Super-d&d (note D'ambientazione D&d 3.5)

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AMBIENTAZIONE SUPEREROI D&D 3.5 Sono fioriti molti GdR sui supereroi, a seconda delle varie “case editrici” principi di tutto la DC e la Marvel ovviamente. Però, a parere mio D&D 3.5 contiene già tutti gli elementi più che sufficienti per costruire una consistente ambientazione sul genere. Per farlo basta SRD o i 3 manuali base (Giocatore, Mostri, Master) in più per aver qualche riferimento regolisticamente corretto può tornare utile Divinità & Semidei (Deities & Demigods) e Armi & Equipaggiamento (Arms & Equipment) così si è sicuri di non “esagerare”. Le armi moderne sono già presenti nella Guida del Dungeon Master (tab 5-5 p.146), quindi su questo nulla da introdurre, esistono anche le armi “futuristiche”… Verosimilmente in una ambientazione moderna si possono considerare “eccezionali” praticamente tutte le classi del Manuale del Giocatore, tenendo in conto solo le classi da PNG della Guida del Dungeon Master: Combattente, Esperto, Aristocratico, Popolano e Adepto (inteso come “saggio”). Io direi anche che il limite massimo raggiungibile dalla “gente comune” (livello “olimpico”, forze speciali)…è il 5°livello. Ora si devono costruire i “super-eroi”, caratteristica principe della maggior parte dei super-eroi è uno o più super-poteri. Da questi si valuta il Modificatore di Livello (MdL). Si può ben pensare i super-poteri come niente altro che “Capacità Magiche” a volontà. Per cui basta cercare nell’elenco degli incantesimi l’incantesimo che “fa quello” (spesso trascurando durata e limitazioni guardando solo i benefici) il suo livello è il MdL del PG. A volte non ne basta uno solo oppure il personaggio ha più super-poteri per cui si applica la stessa regola dei GS per incontri multipli per il calcolo del MdL (tab 3-1 p.49, Guida del Dungeon Master). Cioè, ad esempio se un PG ha un super-potere liv 2 e un altro di liv 2 il suo MdL è +3 non +4 cioè serve un altro super-potere dello stesso livello per aumentare il MdL di 1, se di livello minore si fanno i calcoli secondo tabella.

Mio consiglio è di tenere però sempre in sottofondo le statistiche di dei e semidei per non “esagerare”, in particolare a me tornano comodi quelli del pantheon “olimpico” (p.99 Deities&Demigods). Rispetto ai manuali (dove come scritto prima già c’è tutto) introduco tre nuovi talenti ognuno prerequisito del successivo: -Attacco improvvisato: Riduce di 2 la penalità nell'uso di un'arma improvvisata -Attacco improvvisato migliorato: Nessuna penalità con l'uso di un'arma improvvisata -Attacco improvvisato superiore: bonus di +2 usando qualsiasi arma che non sia improvvisata. Tornano molto utili perché di solito i “supereroi” fanno a c*zz*tti e basta ma non disdegnano alla bisogna usare quello che trovano, è anche comodo per costruire personaggi come Bullseye. Ambientazione se ne può costruire una ex-novo proprio magari su misura del luogo dove si vive o si può anche riferirsi alla più famose Marvel o DC. Della Marvel ci sono delle cose di fondo da tener presenti: la Terra è la nostra con in più “La terra selvaggia” e qualche nazioncina come Latveria, c’è magia in una “Trama” che però è solo caos (quindi solo incantesimi caotici) e “Hulk is the strongest” (Hulk è il più forte). Per i mutanti (X-Men) nessun problema: un superpotere (quindi 1 capacità magica a volontà) e il livello di quello è il loro MdL. Per gli altri son da costruire ad hoc. Ad esempio Hulk è, regolisticamente parlando, minimo un “Gigante verde mannaro” che ha tutte le CD di trasformazione dei mannari (Manuale dei Mostri p.160) però basate sull’ira, cioè invece che entrare in ira diventa Hulk con Car: +32For, +10Cos, -4Int, -2Sag,-4Car; Rigenerazione, Armatura Naturale +12, e ovviamente può entrare in ira ( magari anche superiore se non epica, in generale Hulk più è inc*zz*t* più è forte). Quindi secondo le regole sopra spiegate guardando la lista degli incantesimi sarebbero: 8xForza del Toro

(liv.2)+1xRigenerazione(liv.7)+3xArmatura Magica(liv.1)=>MdL+10. Si noti che non ho aggiunto i bonus di Cos perché scompaiono con i malus a Int, Sag e Car, sistema da tenere sempre presente quando si valutano i bonus alle caratteristiche: scompaiono con malus che li “equilibrano”. E così via gli altri personaggi. Per la DC c’è da tener presente che la Terra è leggermente più grande tanto da permettere non solo nuove nazioni di esserci ma anche agli USA di aver alcuni stati in più (dove sono Metropolis, Gotham, Central city..) ed esiste la Speed Force (Forza Velocità) da cui attingono tutti i velocisti tipo Flash. Gli eroi della DC praticamente han tutti un livello da paladino visto che come codice d’onore non uccidono spesso neanche usano armi da fuoco (anche quelli della Marvel ma non son così rigidi, se capita e serve ammazzano), con disastri psicologici enormi se lo fanno. Per costruirli solita storia, facile è per personaggi come Batman (direi Mon\Guerr 15°) e Freccia Verde (Ranger (arciere)\Guerr 15°) eventuali “sottoposti” a livelli inferiori (Robin Mon\Guerr 5°, Nightwing Mon\Guerr 10°…). Per tutti gli altri con super-poteri come sopra (divertitevi a fare Superman!). Una tentazione sarebbe quella di introdurre per alcuni “l’invulnerabilità”, è assolutamente da non fare, mettergli un’alta Riduzione Danno semmai sì ma quello no, perché anche se non sembra nessuno è veramente invulnerabile subiscono tutti, magari pochissimo ma subiscono. In generale è abbastanza facile creare supereroi perché già un Guerriero di 3° ha capacità che agli occhi comuni moderni vanno al di là dell’umano, per non parlare di altre classi. Per la magia io terrei solo i maghi e non troppo comuni, però escludendo del tutto solo i chierici e centellinando gli altri incantatori. Magari una-tantum usare qualche chierico ma giusto come “araldo” di una qualche divinità. Aprendo il manuale dei mostri si trovano avversari a bizzeffe per eventuali supereroi, spacciando le varie razze per mutanti, alieni… Mio consiglio per i PG è di non ruolare mai super-eroi famosi, ma nuove “leve” magari da inserire dapprima in qualche contesto di

secondo piano delle recenti saghe della DC e della Marvel. Usando manuali come Libris Mortis, Libro delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness) e Heroes of Horror si può anche creare un contesto “horror” moderno senza scomodare per forza i super-eroi (seppur mostri del genere esistano negli universi DC e Marvel). Ambientazione non-originale che mi piace molto è quella Marvel Ultimate nel periodo della prima saga degli Ultimates, con Capitan America appena scongelato, IronMan in rodaggio, Thor considerato mitomane psicotico e Hulk mostro distruggi-città. Per costruirli solite regole per aiutare col calcolo del MdL si può usare un programmino per i GS: EL-XP-Calculator-35-v1.6 , considerate i CR come Liv incantesimo e l’ MdL è l’Encounter Level. Per ulteriori consigli (come sopra per Hulk ho pensato a tanti altri PG ma non li metto perché è così divertente farli!), idee, suggerimenti… insomma per qualsiasi cosa la mia mail è: [email protected] Buona ruolata!

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