STRP Festival ’09 Expo & WOW. … effect te testen aan de hand van een aantal punten? Is het WOW-effect Dit heb ik geprobeerd te testen op STRP Expo ’09. Aan de hand van de 6 punten namelijk; Design, Story, Empathy, Symphony, Play en Meaning heb ik bekeken of je het WOW effect kon bereiken. (Deze punten komen uit het boek ‘A whole new mind’ van Daniel H. Pink, Pink, waarin hij laat zien hoe de brein van de mensen aan het veranderen is en wat dit voor gevolgen heeft op het creëren van nieuwe dingen.) dingen. Op de volgende volge pagina’s beschrijf ik van een aantal exposities die ik zelf bezocht heb op STRP of ze de punten bevatten bevatt en of ze het WOW-effect hadden. …
- Huisstijl STRP -
Pagina 1 van 11
Jeroen Holthuis - Bitquid
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, data die omgezet wordt in fluorescerende vloeistof en dat vervolgens weer door buisjes wordt geleid ziet er gaaf uit! Story: Ja, bits zie je normaal niet terwijl je ze op deze manier op een interessante manier zichtbaar maakt. Empathy: Ja, heel veel mensen willen waarschijnlijk wel eens een kijkje in hun pc nemen om te zien hoe dat er daar allemaal aan toe gaat, hiervoor biedt Bitquid de oplossing! Symphony: Ja, de kleuren van de vloeistof passen prima bij de gedachte die het uit moet dragen. Verder kloppen ook de lichten (blacklights) in de omgeving, hierdoor wordt alles precies op de goed manier onthuld. Play: Ja, het idee zelf is natuurlijk al heel erg speels, om data om te zetten in vloeistof zodat het zichtbaar wordt en we ook kunnen zien hoe de data zich door onze pc’s verplaatst. Meaning: Ja, de betekenis van dit kunstwerk komt voor uit een onderzoek naar de relatie tussen de analoge en de digitale wereld en laat data zichtbaar worden via fluorescerende vloeistof. Het WOW effect? Ja, Jeroen Holthuis laat zien dat je data om kan zetten naar iets analoogs en dat hij dit door middel van vloeistof in een aantal buisjes deed maakt het tot een gaaf kunstwerk, doordat hij de relatie tussen digitaal en analoog laat zien en hij dit op deze manier doet bevat het voor mij echt het WOW-effect. … www.jeroenholthuis.nl
Pagina 2 van 11
Ulf Langheinrich - Hemisphere
.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, een heel minimal design maar wel precies goed. Een grote koepel, een aantal kleuren en veel licht en stroboscopen. Dat allemaal samen en op een vette manier uitgevoerd is toch best wel design. Story: Ja, wanneer je hier onder gaat liggen beleefd iedereen eigenlijk zijn of haar eigen verhaal. Eigenlijk kom je door de beelden en het zware geluid een in soort trip waardoor je er onder wilt blijven liggen. Story’s genoeg dus! Empathy: Ja, deze kunstenaar heeft zeker naar zijn deelnemers/bewonderaars gekeken en dan vooral naar wat zijn of haar kunnen is en wat hij of zij aan kan. Bij mensen die het aan durven om hieronder te gaan liggen komen er denk ik genoeg emoties en vragen los. Symphony: Ja, je wordt helemaal opgezogen in dit werk, door het eentonige geluid en het schouwspel wat zich boven je bevindt ben je even helemaal weg. Wanneer je een poosje onder deze koepel ligt komt eigenlijk alles samen, dus hier zit zeker symphony in. Play: Ja, de kunstenaar is erin geslaagd om zo te spelen met licht etc. dat het bijna gevaarlijk wordt. Ook daardoor is dit werk zo gaaf omdat je jezelf en jouw ogen op de proef stelt. Wanneer je er een poosje onder ligt begin je steeds meer te zien en vraag je jezelf af of iedereen wel hetzelfde aan het zien is. Meaning: Ja, dit is een kunstwerk/expositie wat het menselijk oog op de proef stelt. Dat is de bedoeling van dit werk. Het WOW effect? Ja! Wanneer je onder dit apparaat gaat liggen beleef je eigenlijk een heel intense trip waardoor je er langer onder wilt blijven liggen. Elke keer zie je weer andere dingen en net wanneer je denkt dat je tot rust gekomen bent begint de stroboscoop weer te flikkeren en ben je weer helemaal van de kaart! … http://www.epidemic.net/geogb/art/gs/ulf/hemigb.html
Pagina 3 van 11
Christopher Bauder / Whitevoid - samen met Willem Claassen: Polygon Playground Design: Ja, Een soort rots die uit de grond komt en constant veranderd door verschillende projecties die erop logelaten worden. Story: Nee, volgens mij is dit meer als een leuk experiment en meer als ‘Playground’ te zien en zit hier niet echt een verhaal achter waarom het ontwerpen is. Het is vooral gewoon leuk om hierop te zitten en te zien wat er gebeurd. Empathy: Ja. Het kunstwerk veranderd elke keer naarmate de hoeveelheid mensen die zich op het kunstwerk bevinden, high tech hangen dus! Symphony: Ja. Naarmate er meer mensen op gaan zitten veranderd het kunstwerk constant. Hierdoor zorgt het kunstwerk ook voor een constante eenheid tussen de mensen en het kunstwerk en speelt het steeds op de mensen in. Play: Ja, met dit kunstwerk kan je eigenlijk constant spelen omdat het steeds veranderd. Hierbij heb je dan alleen wel meerder mensen nodig. Daarnaast is met elke projectie weer genoeg te ontdekken in de verschillende hoeken. Meaning: Ja, meer geen hele sterke betekenis. Volgens mij is het de bedoeling dat het ‘hangen’ op deze manier een stuk leuker wordt. Leuk kunstwerk voor hangjongeren die van kunst houden dus! Het WOW effect? Nee, het is leuk om naar te kijken maar ik had niet de drang om dit kunstwerk te betreden, voor mij was het op dat moment te onduidelijk wat het was en wat het ging doen. Hierdoor had dit werk voor mij niet het WOWeffect. Op één of andere manier was de interactie met het kunstwerk voor mij niet helemaal duidelijk. … http://www.polygon-playground.com/
Pagina 4 van 11
.................................
Kurt Hentschlaeger - ZEE
...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, over Zee is goed nagedacht. Het gehele design van Zee draait om de ervaring en alles is eraan gedaan om deze ervaring zo groot mogelijk te maken. Rook waardoor het felle stroboscooplicht nog witter lijkt en het witte licht direct in je hersenen binnenkomt. Story: Ja, door de rook, het geluid en het flitsende stroboscooplicht is het de bedoeling dat je de ervaring krijgt waardoor je helemaal niet meer weet waar je je op dat moment bevindt. Hier draait Zee om, Zee laat je hersens op hol slaan, in zee wordt je waarneming zo vervormd waardoor je centrale computer even op hol slaat. Empathy: Ja alleen dan omgekeerd. Zee kent geen medeleven maar de makers van Zee weten wel precies wat ze gedaan hebben. Kurt Hentschlaeger heeft goed gekeken naar de grenzen van het menselijk lichaam en die grenzen opgezocht. Niet voor niks hangt er buiten een bordje dat zwangere vrouwen en mensen met een hoge kans op epilepsie niet naar binnen mogen en moet je van te voren een gezondheidsverklaring tekenen. Zee kent dus geen medelijden maar wel empathy doordat het ding inspeelt op de eenzaamheid en de individualisering van de gebruiker en de kunstenaar zich dus flink heeft verdiept in zijn gebruikers en inspeelt op de trends van nu. Symphony: Ja. Wanneer je eenmaal in Zee staat, sta je ook in Zee en weet je even helemaal niet meer van de wereld om je heen. De rook in Zee is eerst erg vervelend en wanneer je er iets langer in staat blijkt eigenlijk dat alles vervelend is, de rook, de flitsen, alleen het geluid klinkt goed maar is ook alleen maar om je te misleiden. Hierdoor begin je al snel met het vechten tegen jezelf om er zo lang mogelijk in te blijven staan. Kurt Hentschlaeger: “Zo moet een stervende robot zich voelen”. Play: Ja, Zee speelt met de grenzen van het kunnen van het menselijk lichaam. Meaning: Ja, Zee speelt heel erg in op de individualisering en de eenzaamheid van de gebruiker, twee dingen die op het moment heel erg leven in de samenleving, dit laat de installatie je dan ook direct voelen. Het WOW effect? Ja, Zee had echt het WOW-effect! Doordat de installatie zo met de grenzen speelt van het kunnen van het menselijk lichaam wordt het bijna eng om er in te gaan staan. Wanneer je er dan eenmaal in staat weet je niet goed wat je moet verwachten en sta je daar dus vol spanning af te wachten. Vervolgens begint de installatie met je te spelen en wil je er als je een beetje masochistisch bent zo lang mogelijk in blijven staan.
Pagina 5 van 11
Daan Roosegaarde - Liquid Space
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, een apparaat dat in een donker hoekje achter doeken verscholen op STRP staat zodat zijn kleuren goed uit komen. Gekleurde buisjes als geraamte die uitlokken om dichterbij te komen en er even onder te gaan staan. Zodra je er onder gaat staan krijg je direct reactie van het apparaat en begint hij te tikken en te bewegen. Story: Ja, Daan Roosegaarde wil de fysieke ruimte graag veranderen door menselijk gedrag, zoals ook hierboven al uitgelegd staat gebeurt er iets met de ruimte zodra je onder het apparaat gaat staan. Dit effect wil Daan Roosegaarde met zijn Liquid Space creëren. Empathy: Ja, wanneer je onder de liquid Space gaat staan voel je zijn nieuwsgierigheid doordat hij begint te tikkeren en op je af komt, hij wil je graag beter leren kennen en eens goed bestuderen. Dit merk je ook wanneer je er langer onder blijft staan, dan gaat hij je ook volgen tot zover hij kan. Symphony: Ja, Liquid Space is één geheel zowel het geluid als de kleuren van het apparaat passen goed bij elkaar. Alles zorgt ervoor dat je nieuwsgierig word en bij hem in de buurt probeert te komen. Zelfs als je onder liquid Space gaat staan blijf je nieuwsgierig omdat je wilt weten wat hij precies gaat doen en eigenlijk ook wat hij denkt! Play: Ja, Liquid Space is echt een apparaat om eens leuk mee te gaan spelen en hem uit te dagen, ja kan de grenzen opzoeken maar ook lekker blijven staan omdat je wilt weten wat hij gaat doen. Meaning: Ja, Daan Roosegaarde wil met liquid Space de fysieke ruimte van de mens veranderen door zijn of haar gedrag. Bij liquid Space is dit nog een heel klein stukje ruimte maar met andere projecten probeert hij dit al op veel grotere schaal te doen. Het WOW effect? Ja, Liquid Space heeft het WOW-effect. Dit komt onder andere doordat je nieuwsgierig wordt van Liquid Space en omdat het er gaaf ui ziet en je er graag mee wilt spelen, zijn grenzen opzoeken of er gewoon onder wilt gaan staan zodat hij op je reageert.
Pagina 6 van 11
Dorette Sturm - Breathing Cloud
...............................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, een grote roze wolk die op de maat van het geluid pulseert hiermee direct je aandacht trekt en interactie met zijn omgeving aan gaat. Story: Ja, Dorette Sturm ontwerpt omgevingen en ruimtelijk installaties die niet nadrukkelijk, maar onontkoombaar een interactie met de omgeving aangaan. Deze trekken de aandacht waardoor je word verleid om er even bij komen te staan en erover na te denken. Slaapt het al of verzamelt het zijn krachten…? Dorette Sturm laat je dus het grootste gedeelte van het verhaal zelf bedenken en ontwerp een omgeving waarin dit heel goed mogelijk is. Empathy: Ja, het kunstwerk gaat direct interactie aan met zijn omgeving en maakt mensen nieuwsgierig wat het precies doet, je wordt opgezogen door de grote wolk die in de hoek van het industriële gebouw staat. Symphony: Ja, ik geloof dat je de Breathing Cloud in elke ruimte kunt zetten en hem daar zijn werk kunt laten gaan zonder dat de omgeving van het kunstwerk afbraak doet aan de ervaring. De wolk zorgt overal voor interactie met zijn omgeving en zal overal de aandacht trekken door het geluid en de uitstraling van het geheel. Play: Ja, het kunstwerk trekt je naar zich toe en laat je nadenken over wat het aan het doen is. Je kunt er goed bij fantaseren en dat is de grootste kracht van het kunstwerk. “Slaapt het al of verzamelt het zijn krachten…?” Meaning: Ja, Dorette Sturm probeert kunstwerken te maken die je tot nadenken zetten en die in elke omgeving de aandacht naar zich toe trekken. Breathing Cloud stond in een hoek van het gebouw maar door zijn uitstraling trekt het toch de aandacht en laat het je nadenken over wat het aan het doen is. Het WOW effect? Ja, op het moment dat je de breathing cloud in de verte ziet trekt het direct je aandacht en wil je het bestuderen. Ik heb er ongeveer 5 minuten bij gestaan en bleef benieuwd of er nog iets ging gebeuren. Waarschijnlijk is dit niet gebeurt en bleef de cloud constant ademen maar toch ga je hier over nadenken. Breathing Cloud trekt zelfs in deze grote zaal je aandacht terwijl er genoeg andere dingen stonden. Hierdoor heeft het voor mij wel het WOW-effect, mede omdat het zo’n groot en ontastbaar wezen is.
Pagina 7 van 11
Matt Denton: iC
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, een spinnetje die heel nieuwschierig lijkt te zijn en waarmee je direct in aanraking wilt komen wanneer je ziet dat hij zijn kopje beweegt om je eens goed te bekijken. Op dat moment denk je nog dat het een leuk en lief beestje is en wil je hem uitdagen. Later zie je dat het ook allemaal opgenomen word en ergens anders live word getoond (leuk om naar te kijken). Wanneer je weer thuis bent en even gaat zoeken merk je zelfs dat hij allemaal nieuwe mensen heeft ontmoet en deze opzijn eigen site heeft gezet. Helaas kon ik mezelf niet terug vinden. Waarschijnlijk omdat ik met camera voor mijn gezicht stond en hij dus mijn gezicht niet kon herkennen… Story: Ja, iC is een zes-potige robot (Hexapod), die mensenmassa’s afspeurt op zoek naar… jou! Hij volgt je in de massen, jij kijkt hem aan, hij kijkt jou aan, hij maakt vervolgens een foto van je en upload hem gelijk naar zijn website. Daarna speurt hij verder naar nieuwe slachtoffers. Empathy: Ja, ic is een groot spinnetje die scheel en heel nieuwsgierig lijkt te zijn, ergens vind je het gewoon een lief spinnetje en wil je met hem spelen, hem uitdagen en hem om laten keren of achter ja aan laten lopen. Helaas doet hij dat niet omdat hij op een zuil stond. Maar zijn kopje beweegt wel met je mee en volgt je net zolang totdat hij je goed genoeg kent en een foto heeft gemaakt. Symphony: Ja, iC valt helemaal niet op totdat je hem ziet. Dan trekt hij ook gelijk je aandacht en wil je weten wat hij precies aan het doen is. Een leuk, lief spinnetje op een zuil waarvan je van te voren eigenlijk al weet dat er iets aan de hand is en dat hij iets aan het doen is waar jij niks vanaf weet. Dat maakt je nieuwsgierig. iC ziet er als een robotspinnetje met een leuk koppie uit Play: Ja, iC is een kunstwerk dat je gelijk aan het spelen zet en je net als Liquid Space zijn grenzen op laat zoeken. Je wilt hem plagen net als een hondje en eigenlijk wil je hem van zijn zuil af pakken en kijken of hij ook achter je aan loopt. iC maakt je nieuwsgierig! Meaning: Ja, dit kunstwerk is nog gewoon een kunstwerk dat mensen op spoort en met behulp van gezichtsherkenning een foto van mensen maakt, maar zou ook heel goed doorontwikkeld kunnen worden en bijvoorbeeld in het leger kunnen worden gebruikt om te verkennen of iets dergelijks. iC heeft dus wel degelijk een meaning! Het WOW effect? Ja, dit kunstwerk heeft het WOW-effect omdat het je nieuwsgierig maakt, je zijn grenzen op laat zoeken en omdat je later nog kan terug zien wat het nou precies heeft gedaan. iC laat je spelen!
Pagina 8 van 11
KIOSK - Jim Campbell
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, 300 witte leds die een wazige projectie maken op de muur, wanneer je het beter bekijkt zie je dat het een zwart wit film is die hevig vervaagt is. Als je het op grote afstand bekijkt kan je zelfs een beetje van de film zien. In dit geval bleek het om een filmpje van een bevalling te gaan. Story: Ja, het kunstwerk verteld op zich al een verhaal. Het filmpje dat zich af speelt verteld het verhaal zelf. Daarnaast heft het kunstwerk ook nog een verhaal. Jim Campbell onderzoekt het onderscheid tussen de analoge en de digitale wereld. Dit doet hij in dit kunstwerk door het beeldscherm weg te keren van de persoon en hem op de muur te richten. Empathy: Ja, het kunstwerk kent empathy, doordat je het ziet en je nieuwsgierig word of het ook iets betekend en of je iets kan zien in het filmpje. Symphony: Ja, het communiceert met de muur achter zich en laat hier een vage film op zien. De kleuren passen ook erg goed bij elkaar omdat het alleen maar een witte projectie op een witte muur is wordt het alleen maar spannender. Play: Ja, het maakt je nieuwsgierig en je wilt graag weten wat er af speelt, daardoor ga je interactie aan met het kunstwerk. Je gaat er op verschillende manieren voor staan om te kijken of dat nog iets uit maakt. Meaning: Ja, Jim Campbell onderzoekt hiermee het onderscheid tussen de analoge en de digitale wereld. Het WOW effect? Ja, de projectie op de muur had bij mij alleen al een soort van WOW-effect omdat het allemaal zo wazig was en je wilt uitvinden wat het voor filmpje is. Wanneer je daar achter komt heeft het toch zeker wel een WOWeffect voor jezelf maar ook voor het kunstwerk.
Pagina 9 van 11
Jérôme Siegelaer - Dansmachine4
........................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, er is nagedacht over het design, dit is helemaal gericht op dansen. Vandaar dat de Jérôme Siegelaer ook gebruik heeft gemaakt van balletdansers waar je in wordt gespiegeld wanneer je deelneemt aan dit interactief kunstwerk. Story: Ja, in Dansmachine4 onderga je een esthetische ervaring door de prachtige beelden die om je heen op grote projectieschermen te zien zijn en communiceer je tegelijkertijd met je eigen lichaam. Als gevolg daarvan word je je bewust van je eigen mogelijkheden en begrenzingen, en creëer je een continuüm van energie door het samenspel met de danser en zet je daarmee niet alleen je lichaam maar ook je geest in beweging. Empathy: Ja, doordat je nieuwsgierig bent wat er in de dansmachine gaat gebeuren ga je er in staan. Wanneer je er eenmaal in staat word je getrokken door de beelden en propeer je steeds meer met jouw lichaam te doen. Op deze manier beleef je het kunstwerk en kom je er dus ook achter waarom het kunstwerk gebouwd is. Symphony: Ja, deze installatie is helemaal gericht op dansen en daarbij heeft Jérôme Siegelaer gebruik gemaakt van balletdansers waarin jij geprojecteerd word wanneer je begint te dansen voor deze installatie. Play: Ja, deze installatie laat je spelen doordat je het moet beleven. Jij moet gaan dansen om de installatie te laten veranderen en jezelf te laten zien in beelden van een geprojecteerde danser van het Scapino Ballet. Meaning: Ja, met deze installatie worden de mogelijkheden van dansbewegingen en lichaamstaal onderzocht. De installatie kan worden gemanipuleerd door degene die het bekijkt en het beleefd. Jérôme Siegelaer onderzoekt de taal en dynamiek van het lichaam en wil de onontkoombaarheid van de sfeer die het lichaam uitstraalt benadrukken. Het WOW effect? Ja. Het is interessant om jezelf af te buffelen in deze dansmachine en er op deze manier achter te komen wat jouw lichaam wel en niet kan. Je begint dus eigenlijk te spelen met jezelf door een installatie. Jij zoekt jouw eigen grenzen op terwijl je deelneemt aan deze installatie. Door deze weerspiegeling had deze installatie voor mij het WOW-effect.
Pagina 10 van 11
KIOSK - Björn Schülke
................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Design: Ja, een zwart glanzend dingetje op de muur die je aandacht trekt door zijn gekke ontwerp. Je weet niet wat het gaat doen maar wel dat het waarschijnlijk iets doet. Story: Ja, het kunstwerk is gebouwd en ontworpen om mee te gaan spelen het ziet er uit als een leuk dingetje en wanneer je dichterbij komt weet je ook waarom het er zo uit ziet. Het begint geluid te maken en vermaakt je zo een tijdje. Empathy: Ja, op één of andere manier loop je op de Supersonic#2 af omdat je wilt weten je wat het doet. Het uiterlijk van het ding weet jouw emoties te raken waardoor je dit doet. Symphony: Ja, de Supersonic#2 ziet er uit als een soort nieuw muziekinstrument en dat is het ook wanneer je er dichterbij komt. Dan begint het muziek te maken op jouw bewegingen. Hierdoor valt alles op zijn plaats. Play: Ja, het zwarte dingetje aan de muur lokt uit tot spelen, het trekt je aandacht en laat je ontdekken wat het doet door ermee te spelen. Je probeert van alles uit en blijft er mee spelen wanneer je door hebt wat het doet en het geluid begint te maken. Meaning: Ja, dit apparaatje is helemaal gebouwd om lekker mee te spelen en heeft verder geen maatschappelijke functie. Wat het wel doet is je uitlokken dus het volstaat wel in wat het moet doen. Het WOW effect? Ja, door de geluiden die het produceert wanneer je dichterbij komt lijkt het ding te gaan leven en krijg je er sympathie voor. Het lijkt emoties te krijgen en je wilt er mee gaan spelen om te ontdekken wat het gaat doen. Hierdoor heeft de Supersonic#2 het WOW-effect.
Pagina 11 van 11