Sorts
Inquisiteurs
Niveau 1 Invocations
Jet +
Contrôle distance
Cormoran noir 1d4/tours
PSY + SENS - 3
Contrôle des animaux ( - de 1kg ) ½ 1d4 de dégâts
PDM 3
Vipère d'écaille 1d4/tours
Jet +
PSY - 4 PDM2
Sans son ( parler à 1 ami sans que sa voix soit entendue ) sur le combat
PSY + SENS - 3 PDM 3
PSY +2
Contrôle corps à corps Confusion simple ( toucher un ennemi avec arme ou non, l'ennemi fait ¾ de ses dégâts normaux) sur ½ 1d4 tours
Arme Sensible + 1d4 de dégâts avec l'arme
Jet +
PDM 1
PSY – 3 PDM 3
PDM 2
Niveau 2 Contrôle distance
Jet +
Lévitation basique ( objet environnant de moins de 10 mètres - de 5 kg ) 1d6 de dégâts
PSY
pdm 1
Contrôle corps à corps
Jet +
Illusion Kystique PSY+ DEX ( somme jet minimum = 15 ou + , -5 déstabilisation sur 1d4 + 1d4 de dégâts par tours en + des dégâts arme ) pdm 3
Niveau 3 Contrôle corps à corps
Jet +
Contrôle distance
Jet +
Invocation
Jet +
Lance Antique 1d4 de dégâts + 1d6 de vol de PDM
DEX + SAV +2
Déplacement objet moyen ( - de 10 kg )
DEX + PHY+ PSY -8
Loup gris 1d6 ( CA = 10 )
SENS + SAV -3
PDM 4 PDM 3 Projection d'objet moyen 1d12
DEX + PHY+ PSY -10 PDM 3
PDM 3
Niveau 4 Contrôle corps à corps
Jet +
CONTRÖLE à distance
Lance – bouclier DEX + ( fait tourner sa lance rapidement pour PSY – 5 esquiver tout se qui y a en face, utilise 1 tour )
Sans mots Parler avec 1d4 / ennemis psychiquement pendant 1d4 / tours.
SENS + PSY -3
PDM 4 PDM 3 Renvoi d'énergie DEX Quand un ennemi vient à portée d'arme du +SAV - 3 joueur depuis plus de 12 mètres il reçoit 1d8 de dégâts.
Pression Changer la pression d'une cible en faisant des dégâts à la hauteur de la différence psychique entre le joueur et la cible
PDM 3 PDM 2 Disque psychique Un disque envoyer sur 6 mètres devants le joueur et fait 1d8 de dégâts par ennemis.
DEX +PHY 4
PDM 3 Niveau 5 Contrôle corps à corps Denevelion de concentration Le joueur passe son tour mais renvoi 1d 8 de tous les dégâts qui le touchent durant la phase entre ses tours Milice de l'esprit Contrôle de l'ennemi sur ½ 1d4 tours si accomplissement des conditions suivantes : Sur 1d12 faire + de 8
Jet +
Invocation
Jet+ Compétence passive SENS + SAV -5 Avances Toutes les invocations peuvent être invoquées à 4 mètres du joueur
PDM 5 Contre PSY
Scorpions de souches ( CA = 12 ) PDM 4
PDM 2 Niveau 6 Contrôle corps à corps
Jet +
Contrôle distance
Jet +
Confusion moyenne + 1d6 de dégâts sur le coup + 1d6 tours de confusion
PSY + DEX -5
Gravitation sensible d'objets portables Désarmement possible de l'ennemi ou sort pour faire tomber les objets au sol plus rapidement ( ?d4 sur ennemi, ? = selon l'objet + distance )
Contre PHY
PDM 4
PDM 5 Micro Rafale Misogique Le joueur absorbe ¼ des dégâts pour infliger des
PSY + DEX +
dégâts de + bonus de ¼ de dégâts reçus, sur les ennemis qui l'on touché
PHY - 15
PDM 6 NIVEAU 7 Contrôle corps à corps
Jet +
Invocations
Jet +
Charge Antique 1d10 de dégâts + arme +2d6 récupération de PDM
SAV + DEX -15
Grand loup noir ( CA = 18, 1d12 )
PSY – 7 PDM 10
PDM 8 Coup revers de puissances (Arme d'hast ) DEX + Le joueur donne un coup contondant avec PSY – 8 le manche de son arme 1d4 tours de d'inaptitude de combat ( sauf immunisées ) +2d6 dégâts + 1d4 de rapidité en + PDM 8
Niveau 8 Contrôle corps à corps
Jet +
Invocations
Projection proche de physique forte 3d8 de dégâts + 1d8 de cases de recul
PSY/2
Neremesa ( plante carnivore ) ( CA = 14, 2d8 dégâts )
PDM 10
Jet + Compétence passive +4 PDM 15
Niveau 9 Attaques
Jet +
Compétence hors combat
Jet +
Nuées de flèches contrôlées ( en ligne devant le joueur ) 1d8 flèches contrôlées 1d4 de dégâts par flèches
SENS + DEX-6
Repos + Le joueur se repose mieux et plus vite mais doit manger et boire plus 1d4 de vie en plus à chaque utilisation (limitée à 2 par jours )
SENS
PDM 15
PDM 8
Niveau 10 Contrôle corps à corps
Jet +
E'relton de paralysie 1d6 tours paralysé ( sauf si résistance spéciale ) 3d10 de dégâts
DEX -2
Invocations
Jet + Compétence passive
Grand serpent de montagne (PSY + Invocation sans fardeaux ( 8 mètres de longueur total, SAV) /2 Le joueur peut invoqué déplacement 4 cases/ tours ) une créature avant une CA = 20 +1d4 attaque simple ( sans 2d10 de dégâts charge ) 1d10 de PDM Attaque de venin coûte 5 PDM PDM 25 :+1d4 de dégâts par tours PDM 20 Déplacement rapide 2 PDM : +4 cases de déplacement Niveau 11
Contrôle attaque Psychique réfléchie d'Aron Toutes les attaques utilisant le pourvoir psychique du joueur gagnent +1d10 de dégâts
Jet +
Contrôle Distance
Jet +
Gravitation forte Contre Désarmement, chute ou projection de l'objet sur PHY l'ennemi ou sur un objet poids objet <50kg dégâts 1d? ( ? selon poids + PDM 10 distance ) PDM 10 Grande Milice de l'esprit Le joueur passe son tour mais résiste à 1d20 dégâts aux tours suivants
+5 PDM 10
Niveau 12 Contrôle corps à corps
Jet +
Disques psychiques 1d8 de dégâts par 1d6 disques ( sur tous les ennemis alignés )
PSY - 20
Kin- dar ( activation dans des circonstances particulières et automatique ) Le joueur n'a plus qu'une attaque faisant 3d20 de dégâts sur l'ennemi ciblé jusqu'à la mort de la ou des cibles
Invocations
Chef garn au yeux vert ( prend un carré de 2 cases, 5 cases de déplacement ) CA = 32 PDM = 2d10 3d10 dégâts ( vol > 10PDM = 8cases de déplacement , PDM 30 griffes puissantes > 10 PDM +1d10 de dégâts)
Jet + +5
PDM 30
PDM Tous Niveau 13
soins
Jet +
Rappel de l'esprit +1 tous les 5 2d20 de vie + stabilisation ( 1d20 de dégâts points de au joueur si échec critique, 1d14 si – de5, PHY cible, 1d10 -de 10, 1d6 + de 10) contre CA PDM 20
Contrôle corps à corps
Jet +
Projection forte de physique à distance ( au maximum à 8 mètres du joueur ) 5d8 de dégâts + 1d10 de cases de recul
PSY/2 PDM 20
Niveau 14 Contrôle corps à corps
Jet +
Arme de Gravité PHY +PSY - PHY ( choisissez l'un :) ennemie 1)l'arme cible attire la matière choisi par le joueur ou une cible unique (empalement) 2d10 + arme
Compétence passive Coopération totale par l'esprit 1 Le joueur peut savoir combien de PDV a sa créature invoquée
2) l'arme cible fait reculer, éjecter, envoler la cible 2d8 + arme + 1d20 mètres de distance PDM 15 Approche préparée de l'Inquisiteur 2d10 mètres de recul après contact sur la cible +1d6 de dégâts( bonus possibles) PDM 10 Niveau 15 Invocations
Jet +
Contrôle distance
Jet +
Ailes noires ( 2 aigles ) 2x30 CA 2d10x2 de dégâts 30x2 PDM 2d20x2 PDV
+10
Illustration de la peur contrôle cible de son prochain tour 4d6 de dégâts – 2d10 de CA
PSY -20
PDM 25 x2
PDM 15
ATT : double pique 15 PDM chacun + 1d10x2 +att tornade noire sacrifice 3d10x2 + att griffe de masse 15 PDM / aigle + 1d8 de dégâts + att Concentration psychique armée arme +2d10 +1d6 tours au sol
+15 PDM 15
Niveau 16 Contrôle distance
Jet +
Contrôle corps à corps
Jet +
Prise de conscience Sur un allié le joueur peut subir 1d20 des dégâts à sa place en perdant 1d4/ caractéristiques
+10
Nanorafale misogique 1/3 des dégâts sont absorbés pour donnés +(1/3 des dégâts absorbés) x2
+7 PDM 30
PDM 15 Kelia ax Kelesin Contrôle total ( non psychique ) jusqu'à la mort de l'individu touché par le pouvoir ( regain de PDM à partir du jour suivant )
PSY + DEX - 35 PDM 100
Niveau 17 Invocations Jet + Chevaux de voyage Invocations de 1d4 chevaux pouvant parcourir 1d100 km ( CA = 30 40 km/h maximum )
+8
PDM 25
Contrôle distance
Jet +
Nuées double de flèches SENS + contrôlées DEX-10 ( en ligne devant le joueur ) 1d10 flèches contrôlées 1d6 de dégâts par PDM 15 flèches
Compétence invocation
Jet +
Dénivellation de l'esprit invoqué le joueur peut prendre la place de sa créature invoquée et l'inverse
+3
PDM 10
Niveau 18 Invocations
Jet +
Contrôle corps à corps
Jet +
Sangsues de Rehen invocation de petites sangsues ayant pour but soit le soin ( 1d20 PDV/ tours ) ou l'attaque par poison ( 1d10 de dégâts à chaque tours cumulables )
+10
Lance chargée de psychique Position défensive ( passe son tour) , le joueur gagne 3d10 PDM et 2d10 CA (durant le tour d'activation) et sa prochaine attaque psychique touchera obligatoirement une cible ayant – de 1d100 CA
+11
PDM 20
PDM 15 Niveau 19 Contrôle attaque
Jet +
Psychique réfléchie de Meliran Toutes les attaques utilisant le pourvoir psychique du joueur gagnent +2d10 de dégâts
Contrôle distance
Jet +
Sphères psychiques 1d10 de dégâts par 1d10 disques ( sur tous les ennemis alignés )
PSY - 30 PDM 30
PDM 10 Compétence passive
Jet +
Essence étude Le joueur a la compétence « véridique » avec + 10 permettant de savoir a première vue si la cible dit la vérité
1d100 PJ /détection
Niveau 20 Invocations
Jet +
Contrôle distance
Macro-Chronages Invocation de 3d6 créatures ( boules noires et vertes de 5cm environ ) faisant chacune 1d8 de dégâts
+4
Fureur de l'Inquisiteur le joueur plante son arme dans le sol et soulève des 2 mains 2 cibles ayant un poids inférieur a 350 kg et les projette à 2d6 cases l'attaque faisant 1d10/cases + 2d20
PDM 30
Jet +
TEMPS de Chrön
Jet +
PSY + Ouverture temporelle faible +25 DEX - (coup de contrôle basique + 100 du temps) SENS/2 CC si 19 ou 20 4d20 de dégâts + lance +1d20 par tour ( si non PDM immunisé ) sur 1d6 tours PDM 35 40
Niveau 21 Contrôle distance
Jet +
TEMPS de Chrön
Jet +
Prise d'âme Sur un allié, le joueur peut subir 2d20 des dégâts à sa place en perdant 1d6/ caractéristiques
+8
Vieillissance définie fait vieillir la cible pendant 1d10 heures de 1d12 jours pour un aliment, 1d12 ans ans pour un objet ou cible vivante.
PSY – 30
PDM 30 attaque
Jet +
Approche concentrée de l'Inquisiteur 2d12 mètres de recul après contact sur la cible +1d20 de dégâts( bonus possibles)
PDM 15 Compétence passive Sauvage reprise Toutes les invocation de l'inquisiteur essayant des dégâts donne un bonus de + 1 de dégâts à chaque fois qu'une attaque les touchent et + 5 si ils meurent
PDM 20
Niveau 22 Contrôle corps à corps
Jet +
Contrôle distance
Jet +
Altera de destabilisation psychique 2d8 tours déstabilisé : -2d20 CA, -2d20 PSY ( sauf si résistance spéciale ) 3d20 de dégâts
DEX -2
Projection faible de révolution psychique ( au maximum à 12 mètres du joueur ) 6d12 de dégâts + 1d12 de cases de recul
PSY - 45
PDM 35
Invocation
Jet +
Serpent à écailles de sable (PSY + ( 12 mètres de longueur total, SAV) /6 déplacement 2 cases/ tours ) 4d100 PDV CA = 75 +1d20 PDM 40 3d20 de dégâts 100+1d100 de PDM Attaque de venin coûte 20 PDM :+2d20 de dégâts par tours sur 2 tours Déplacement rapide 10 PDM : +4 cases de déplacement Étranglement : pour 50 PDM CC à 19 : + 4d20 de dégâts PDM 160
Niveau 23 Invocations Jet + Bons chevaux de voyage Invocations de 1d6 chevaux pouvant parcourir 2d100 km ( CA = 55 90 km/h maximum )
+5
Contrôle distance Illustration du désir contrôle cible de son prochain tour 4d10 de dégâts – 2d20 de CA
Jet + Compétence passive PSY -35
Senifal de brise de vie Si l'inquisiteur passe sous les 1/20 de PDM toutes ces invocations invoquées et pouvant PDM 25 êtres invoquées ont plus 3d20 PDV
PDM 50
Contrôle corps à corps
Jet +
Picorafale misogique 1/3 des dégâts sont absorbés pour donnés +(1/3 des dégâts absorbés) x3
+7 PDM 50 Niveau 24 Temps
Jet +
Diminution achronique de position défensive Le joueur peut faire une attaque simple en plus par tour, toutes ces attaques coutant des PDM sont diminuées de 20 PDM, l'initiative du joueur baisse de 1, il reçoit un bonus de CA égal à 1/3 de son bonus de physique et il gagne +50 de dégâts à chaque attaques de temps
+6 PDM 150
Niveau 25 Invocations Jet +
Contrôle corps à corps
Jet +
Apsychique d'arme +5 Inquisitoriale ( activation si 12 au min PDM avec 1d20 + bonus ) 75 arme +2d10 +1d6 tours au sol
Contrôle distance
Jet +
invocation
Jet +
attaque
Jet + Compétence passive