Compétences Aventuriers Daïtor

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  • Words: 1,824
  • Pages: 5
Compétences Aventurier Niveau 1 Attaques

Jet +

Attaque rapide ( le joueur se lance rapidement sur l'ennemi le premier ) 3d4 de dégâts

Compétences de combat Libération ( si le joueur est entourer de minimum 2 ennemis , il peut se dégager rapidement à 2d4 mètres + loin )

PHY +DEX -2

Jet +

DEX - 4 PDM 1

PDM 3 Esquive projectile lent ( = caillou, ou flèche lointaine+ de 16 mètres )

DEX x 2 -10 PDM 2

Connaissance terrain ( connait la configuration du terrain ) 1d20 ( PJ )

SAV + SENS -3 PDM 2

Niveau 2 Attaques

Jet +

Lenteur Infatigante ( prend 2 tours sans protection, mais met dégâts x2 )

PHY +2

Compétences de combat Placement Rapide ( le joueur peut se déplacer en + de nombre de cases normales de +1d4 cases )

Jet +

DEX PDM 1

PDM 3 Étude simple ( savoir la nature de la créature ciblée à portée de vue ) 1d20 ( PJ )

SAV PDM 1

Niveau 3 Attaques

Jet +

Compétences Combats

Lame fluide ( taux de réussite + haut ) 1d8

PHY + DEX + 3

Oreille de chat ( détecte 1d6 ennemis sur 100 mètres )

PDM 3 Estoc précis 1d6 en + de l'arme

DEX + SENS – 6

Jet +

PDM 3 Esquive projectile magique lent ( esquive la magie de + de 16 mètres )

DEX x 2 -12 PDM 2

PDM 4 Niveau 4 Attaques

Jet +

Jet +

Compétences passives

Doublet clair PHY + Mystères Physiques SAV + 2d8 de dégâts DEX - 10 Connaitre le nom des ennemis SENS +2 ( + 2 PDV en – / 4 tours à l'ennemi si 4 sur 1d4 )

Repères plus Les compétences suivantes : ( Chercher/ Dissimuler des traces Découvrir un passage secret Détecter un piège Discrétion Retrouver sa direction Chercher ) gagnent + 1

PDM 6

Compétences Combats

PDM 2

Niveau 5 Attaques arc

Jet +

Compétences Combats

Brises flèches DEX – 5 Psychique réfléchie empêche attaque ennemie Bonus de + 1d4 sur toutes les de plus de 10 m sur 1d4 capacités suivantes ( études simple, tours PDM 5 connaissance terrain, oreille de chat )

Jet +

Compétences passives

SAV + PSY + 3

Endurance améliorée Le joueur a + 2 en sens et peut se déplacer de + 1 case

PDM 2 Libération prompte ( si le joueur est entourer de minimum 2 ennemis sur un rayon minimal de 3 cases, il peut se dégager rapidement à 1d10 cases plus loin en gagnant un bonus de + 1d6 DEX pendant 1d4 tours

DEX - 4

PDM 1

Niveau 6 Attaques

Jet + Compétences Jet + Combats

Coup débilitant dégâts x2 +1d4 de CA contre l'ennemi touché

DEX + PHY -5

Placement sonique +1d6 cases en plus de déplacement

DEX -2

PDM 7

PDM 3

Compétences Hors combat Cuisine améliorée Donne de la vie au groupe 1d20 PJ - de 2, -1 PDV - de 7, rien 7 à 10 + 1 PDV 10 à 15 +2 PDV 15 à 19 + 3 PDV 19 et 20 + 4 PDV ( NB : bonus de +2 si le joueur a moins de 5 PDV )

Niveau 7 Attaques

Jet +

Compétences Hors combat

Jet +

Lame dure ( plus de chance de réussite ) 1d14

PHY

Les yeux des arbres Détection du mouvement sur 1d100 x 1d4 mètres

SAV + PSY - 8

PDM 5 Arc précis simple (donne un bonus de réussite de + 1d6 à la flèche + 1d6 dégâts ) PDM 3

PDM 5 Connaissance terrain total connait toute la configuration du terrain et la position des cibles inconnues par rapport au terrain 1d20 ( PJ )

SAV + SENS PDM 1

Niveau 8 Attaques arc

Jet +

Compétences Combats

Jet +

Compétences Hors combat

Jet +

Triplet clair d'arc arc + 3d10 de dégâts (+ 1d4 dégâts si 4 sur 1d4)

PHY + DEX 20

Monte arbre lent ( prend 1 tour ) le joueur peut monter à un arbre (MJ > 1d20 = état de l'arbre)

DEX - 5

Création de poisons 1d20 PJ prend ½ d4 heures

SAV

Esquive projectile rapide ( = sort ponctuel, flèche spéciales ou plus lent de plus de 6 cases )

DEX x 2 -25

PDM 8

PDM 6

PDM 5

PDM 3

Niveau 9 Compétences Combats

Jet +

Compétences Hors combat

Connaissance totale du combat 1d20 PJ Sur ce qui est visible par le joueur

SAV - 5

Techniques de chasse + 1d6 de bonus pour trouver à manger

PDM 6 Sauvetage déraisonné Le joueur durant le tour adverse peut se déplacer de 2d4 cases pour aller devant un allié +1d4 CA

Jet +

PDM 3

DEX +1

Flèches allégées Les 10 flèches simples pèses 0,75 kg

PDM 5 Niveau 10

Attaques

Jet +

Héraut de la nature + 1d20 de dégâts par coups + 1d4 de cases de déplacement + 1d14 PDM + 1d10 de vie - 1d6 de CA + 1d20 de tour : 0à5 > 2 tour 5 à 10 > 3 tours 10 à 15 > 4 tours 15 à 19 > 5 tours 20 > 7 tours Attaque rapide d'arc arme + 3d6 de dégâts

Compétence passive Amical Le joueur parais plus amical aux yeux de tous, bonus de persuasion, de négociation et de recherche de + 2

PDM Tous (min 20) PHY +DEX -15 PDM 2 Niveau 11

Attaques arc

Jet +

Attaques armes

Jet +

Compétences Hors combat

Jet +

Visée haute simple -5 Le joueur peut toucher un ennemi lointain sans malus de distance +1d6 de dégâts PDM 5

Estoc profond 1d12 en + de l'arme

PHY 20

Recherche plante médicinales le joueur à la compétence de rechercher des herbes médicinales 1d100

+10

PDM 5

PDM 10

Niveau 12 Attaques arc

Jet +

Compétences Combats

Jet +

Compétences Hors combat

Jet +

Quatri -Ekeli 4 flèches rapides de 2d6 + arc

PHY 15

Placement lumière 1d12 de cases de déplacement durant le tour

DEX 10

Dressage simple Le joueur peu dresser les chevaux de voyage et les chiens ( 1d20 de point à avoir )

(SAV + SENS) /2

PDM 10

PDM 8

PDM 2/ points

Niveau 13 Attaques

Jet +

Compétences Combats

Jet +

Compétences Hors combat

Jet +

Départ de l'aventure Le groupe peut se déplacer de + 1 case par tour durant 1d10 tours

SAV - 30

Changement de stratégie d'attaque Pendant le tour d'activation le joueur gagne +2d8 de dégâts sur l'attaque +1d10 de réussite et +1d6 CA

SAV + DEX 25

Flèches spéciales de poison Le joueur peut a partir de flèches neuves rajouter du poison 1d100 PJ ( qualité du poison ) pour rajouter +(?/20)d4 de dégâts à 5d10 flèches ( ? = dés précédent )

SAV – 35

PDM 3/cibles

PDM 10

PDM 1/flèches

Niveau 14 Attaques arc

Jet +

Compétences hors combat

Siffle courbe DEX + SAV – Le joueur peut toucher 40 1 à 3 cibles côte à côte en une flèche et faisant perdre 1d10 CA aux cibles

Cuisine divine Donne de la vie au groupe - de 2, -5 PDV - de 7, rien 7 à 10 + 1 PDV 10 à 15 + 3PDV 15 à 19 + 5 PDV 19 et 20 + 10 PDV PDM 5/cibles ( NB : bonus de + 5 si le joueur a moins de 5 PDV )

Jet +

Compétences passive

SAV

Force améliorée Le joueur a + 5 en force et gagne + 5 CA

PDM 20+2/cibles

Niveau 15 Attaques Jet + Compétences Jet + combat Marques naturelles SAV + Le joueur gagne +1 PHY - 35 case de déplacement, + 1d12 de dégâts avec l'arme choisie, +1d20 CA. PDM 5/tours

Sauvetage raisonné Le joueur durant le tour adverse peut se déplacer de 2d4 cases pour aller devant un allié et contrer l'attaque +1d10 CA + attaque ( mais passe son prochain tour )

DEX /5

PDM 15

Nature

Jet +

Monte arbre rapide ( ne prend pas de tour ) le joueur peut monter à un arbre (MJ > 1d20 = état de l'arbre)

DEX - 5

PDM 10

Niveau 16 Attaques Jet + Arc constitutif de précision (donne un bonus de réussite de + 1d12 à la flèche + 1d12 dégâts ) PDM 5 Brises flèches complet (en plus de l'attaque avec l'arc) empêche attaque ennemie de plus de 10 m sur 1d20 tours

DEX – 20

PDM 10

Nature

Jet +

Compétences Passive

L'esprit des arbres Détection du mouvement, de la vie et de la nature sur 1d100 x 1d6 mètres

SAV + PSY - 30

Repères max Les compétences suivantes : ( Chercher/ Dissimuler des traces Découvrir un passage secret Détecter un piège Discrétion Retrouver sa direction Chercher ) gagnent + 2

PDM 15

Niveau 17 Attaques arc

Jet +

Nature

Appel localisation Flèche lumineuse éclairant pendant 10 minutes une zone de 1d100 mètres donnant un bonus de + 10 de jet pendant la nuit a tout le groupe

PHY/4

Renivelance forêt Le joueur gagne 1d10 PDV en plus toutes les 3 heures en étant dans une forêt

PDM 5

Jet +

PDM 1/heures (régénératio n comprise)

Compétence combat

Jet +

Limitrophe de vie forte Le joueur ne peut pas descendre en dessous des nombre de PDV total 3d10 sauf si déjà ce nombre

(SAV +PHY)25

PDM 15

Niveau 18 Compétence combat

Jet +

Nature

Retour Ahurie Le joueur passe son tour pour gagner + 20 de dégâts et gagné + 2 à chaque caractéristiques jusqu'à la fin du tour

PHY -10

Techniques de survie Permet au groupe de ne pas manger durant trois jours pendant un mois

PDM 15

Jet +

PDM 20/jours (régénératio n comprise)

Compétences passive Flèches amoindries Les 10 flèches simples pèses 0,60 kg

Niveau 19 Attaques arc

Jet +

Foudre fléchée simple (2d20)x2 de dégâts à la cible

(DEX +PHY) -35

PDM 30 Compétence combat

Jet +

Placement lumière précis 1d12 de cases de déplacement durant le tour +1d20 bonus CA

DEX - 15

Compétences hors combat

Jet +

Compétences passive

Découverte prééminente SAV + SENS Aptitude Amicale Le joueur sait tout sur les - 20 Le joueur parais plus amical caractéristiques physiques aux yeux de tous, bonus de de toutes les cibles sur un persuasion, de négociation et de rayon de 50 mètres ( sauf recherche de + 5 et avec toutes dans les cas de les personnes qu'il rencontre il somnolence, illusion, cible commence à + 5% de relation volante sans sort, objet sans vie, résistance PDM 25 exceptionnelle)

PDM 8 Niveau 20 Baptistrel

Jet +

Vague de fréquences faibles ( nécessite un instrument de classe 5 minimum ) Le joueur augmente son CA de +2d20, augmente ces bonus de caractéristiques de +1d10 pour chaque, son arme principale ne peut pas être détruite et toutes les cibles sur 50 mètres perdent 4d20 CA et gagne 1,5 d'initiative.

SAV/10

PDM 55

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