Compétences Aventurier Niveau 1 Attaques
Jet +
Attaque rapide ( le joueur se lance rapidement sur l'ennemi le premier ) 3d4 de dégâts
Compétences de combat Libération ( si le joueur est entourer de minimum 2 ennemis , il peut se dégager rapidement à 2d4 mètres + loin )
PHY +DEX -2
Jet +
DEX - 4 PDM 1
PDM 3 Esquive projectile lent ( = caillou, ou flèche lointaine+ de 16 mètres )
DEX x 2 -10 PDM 2
Connaissance terrain ( connait la configuration du terrain ) 1d20 ( PJ )
SAV + SENS -3 PDM 2
Niveau 2 Attaques
Jet +
Lenteur Infatigante ( prend 2 tours sans protection, mais met dégâts x2 )
PHY +2
Compétences de combat Placement Rapide ( le joueur peut se déplacer en + de nombre de cases normales de +1d4 cases )
Jet +
DEX PDM 1
PDM 3 Étude simple ( savoir la nature de la créature ciblée à portée de vue ) 1d20 ( PJ )
SAV PDM 1
Niveau 3 Attaques
Jet +
Compétences Combats
Lame fluide ( taux de réussite + haut ) 1d8
PHY + DEX + 3
Oreille de chat ( détecte 1d6 ennemis sur 100 mètres )
PDM 3 Estoc précis 1d6 en + de l'arme
DEX + SENS – 6
Jet +
PDM 3 Esquive projectile magique lent ( esquive la magie de + de 16 mètres )
DEX x 2 -12 PDM 2
PDM 4 Niveau 4 Attaques
Jet +
Jet +
Compétences passives
Doublet clair PHY + Mystères Physiques SAV + 2d8 de dégâts DEX - 10 Connaitre le nom des ennemis SENS +2 ( + 2 PDV en – / 4 tours à l'ennemi si 4 sur 1d4 )
Repères plus Les compétences suivantes : ( Chercher/ Dissimuler des traces Découvrir un passage secret Détecter un piège Discrétion Retrouver sa direction Chercher ) gagnent + 1
PDM 6
Compétences Combats
PDM 2
Niveau 5 Attaques arc
Jet +
Compétences Combats
Brises flèches DEX – 5 Psychique réfléchie empêche attaque ennemie Bonus de + 1d4 sur toutes les de plus de 10 m sur 1d4 capacités suivantes ( études simple, tours PDM 5 connaissance terrain, oreille de chat )
Jet +
Compétences passives
SAV + PSY + 3
Endurance améliorée Le joueur a + 2 en sens et peut se déplacer de + 1 case
PDM 2 Libération prompte ( si le joueur est entourer de minimum 2 ennemis sur un rayon minimal de 3 cases, il peut se dégager rapidement à 1d10 cases plus loin en gagnant un bonus de + 1d6 DEX pendant 1d4 tours
DEX - 4
PDM 1
Niveau 6 Attaques
Jet + Compétences Jet + Combats
Coup débilitant dégâts x2 +1d4 de CA contre l'ennemi touché
DEX + PHY -5
Placement sonique +1d6 cases en plus de déplacement
DEX -2
PDM 7
PDM 3
Compétences Hors combat Cuisine améliorée Donne de la vie au groupe 1d20 PJ - de 2, -1 PDV - de 7, rien 7 à 10 + 1 PDV 10 à 15 +2 PDV 15 à 19 + 3 PDV 19 et 20 + 4 PDV ( NB : bonus de +2 si le joueur a moins de 5 PDV )
Niveau 7 Attaques
Jet +
Compétences Hors combat
Jet +
Lame dure ( plus de chance de réussite ) 1d14
PHY
Les yeux des arbres Détection du mouvement sur 1d100 x 1d4 mètres
SAV + PSY - 8
PDM 5 Arc précis simple (donne un bonus de réussite de + 1d6 à la flèche + 1d6 dégâts ) PDM 3
PDM 5 Connaissance terrain total connait toute la configuration du terrain et la position des cibles inconnues par rapport au terrain 1d20 ( PJ )
SAV + SENS PDM 1
Niveau 8 Attaques arc
Jet +
Compétences Combats
Jet +
Compétences Hors combat
Jet +
Triplet clair d'arc arc + 3d10 de dégâts (+ 1d4 dégâts si 4 sur 1d4)
PHY + DEX 20
Monte arbre lent ( prend 1 tour ) le joueur peut monter à un arbre (MJ > 1d20 = état de l'arbre)
DEX - 5
Création de poisons 1d20 PJ prend ½ d4 heures
SAV
Esquive projectile rapide ( = sort ponctuel, flèche spéciales ou plus lent de plus de 6 cases )
DEX x 2 -25
PDM 8
PDM 6
PDM 5
PDM 3
Niveau 9 Compétences Combats
Jet +
Compétences Hors combat
Connaissance totale du combat 1d20 PJ Sur ce qui est visible par le joueur
SAV - 5
Techniques de chasse + 1d6 de bonus pour trouver à manger
PDM 6 Sauvetage déraisonné Le joueur durant le tour adverse peut se déplacer de 2d4 cases pour aller devant un allié +1d4 CA
Jet +
PDM 3
DEX +1
Flèches allégées Les 10 flèches simples pèses 0,75 kg
PDM 5 Niveau 10
Attaques
Jet +
Héraut de la nature + 1d20 de dégâts par coups + 1d4 de cases de déplacement + 1d14 PDM + 1d10 de vie - 1d6 de CA + 1d20 de tour : 0à5 > 2 tour 5 à 10 > 3 tours 10 à 15 > 4 tours 15 à 19 > 5 tours 20 > 7 tours Attaque rapide d'arc arme + 3d6 de dégâts
Compétence passive Amical Le joueur parais plus amical aux yeux de tous, bonus de persuasion, de négociation et de recherche de + 2
PDM Tous (min 20) PHY +DEX -15 PDM 2 Niveau 11
Attaques arc
Jet +
Attaques armes
Jet +
Compétences Hors combat
Jet +
Visée haute simple -5 Le joueur peut toucher un ennemi lointain sans malus de distance +1d6 de dégâts PDM 5
Estoc profond 1d12 en + de l'arme
PHY 20
Recherche plante médicinales le joueur à la compétence de rechercher des herbes médicinales 1d100
+10
PDM 5
PDM 10
Niveau 12 Attaques arc
Jet +
Compétences Combats
Jet +
Compétences Hors combat
Jet +
Quatri -Ekeli 4 flèches rapides de 2d6 + arc
PHY 15
Placement lumière 1d12 de cases de déplacement durant le tour
DEX 10
Dressage simple Le joueur peu dresser les chevaux de voyage et les chiens ( 1d20 de point à avoir )
(SAV + SENS) /2
PDM 10
PDM 8
PDM 2/ points
Niveau 13 Attaques
Jet +
Compétences Combats
Jet +
Compétences Hors combat
Jet +
Départ de l'aventure Le groupe peut se déplacer de + 1 case par tour durant 1d10 tours
SAV - 30
Changement de stratégie d'attaque Pendant le tour d'activation le joueur gagne +2d8 de dégâts sur l'attaque +1d10 de réussite et +1d6 CA
SAV + DEX 25
Flèches spéciales de poison Le joueur peut a partir de flèches neuves rajouter du poison 1d100 PJ ( qualité du poison ) pour rajouter +(?/20)d4 de dégâts à 5d10 flèches ( ? = dés précédent )
SAV – 35
PDM 3/cibles
PDM 10
PDM 1/flèches
Niveau 14 Attaques arc
Jet +
Compétences hors combat
Siffle courbe DEX + SAV – Le joueur peut toucher 40 1 à 3 cibles côte à côte en une flèche et faisant perdre 1d10 CA aux cibles
Cuisine divine Donne de la vie au groupe - de 2, -5 PDV - de 7, rien 7 à 10 + 1 PDV 10 à 15 + 3PDV 15 à 19 + 5 PDV 19 et 20 + 10 PDV PDM 5/cibles ( NB : bonus de + 5 si le joueur a moins de 5 PDV )
Jet +
Compétences passive
SAV
Force améliorée Le joueur a + 5 en force et gagne + 5 CA
PDM 20+2/cibles
Niveau 15 Attaques Jet + Compétences Jet + combat Marques naturelles SAV + Le joueur gagne +1 PHY - 35 case de déplacement, + 1d12 de dégâts avec l'arme choisie, +1d20 CA. PDM 5/tours
Sauvetage raisonné Le joueur durant le tour adverse peut se déplacer de 2d4 cases pour aller devant un allié et contrer l'attaque +1d10 CA + attaque ( mais passe son prochain tour )
DEX /5
PDM 15
Nature
Jet +
Monte arbre rapide ( ne prend pas de tour ) le joueur peut monter à un arbre (MJ > 1d20 = état de l'arbre)
DEX - 5
PDM 10
Niveau 16 Attaques Jet + Arc constitutif de précision (donne un bonus de réussite de + 1d12 à la flèche + 1d12 dégâts ) PDM 5 Brises flèches complet (en plus de l'attaque avec l'arc) empêche attaque ennemie de plus de 10 m sur 1d20 tours
DEX – 20
PDM 10
Nature
Jet +
Compétences Passive
L'esprit des arbres Détection du mouvement, de la vie et de la nature sur 1d100 x 1d6 mètres
SAV + PSY - 30
Repères max Les compétences suivantes : ( Chercher/ Dissimuler des traces Découvrir un passage secret Détecter un piège Discrétion Retrouver sa direction Chercher ) gagnent + 2
PDM 15
Niveau 17 Attaques arc
Jet +
Nature
Appel localisation Flèche lumineuse éclairant pendant 10 minutes une zone de 1d100 mètres donnant un bonus de + 10 de jet pendant la nuit a tout le groupe
PHY/4
Renivelance forêt Le joueur gagne 1d10 PDV en plus toutes les 3 heures en étant dans une forêt
PDM 5
Jet +
PDM 1/heures (régénératio n comprise)
Compétence combat
Jet +
Limitrophe de vie forte Le joueur ne peut pas descendre en dessous des nombre de PDV total 3d10 sauf si déjà ce nombre
(SAV +PHY)25
PDM 15
Niveau 18 Compétence combat
Jet +
Nature
Retour Ahurie Le joueur passe son tour pour gagner + 20 de dégâts et gagné + 2 à chaque caractéristiques jusqu'à la fin du tour
PHY -10
Techniques de survie Permet au groupe de ne pas manger durant trois jours pendant un mois
PDM 15
Jet +
PDM 20/jours (régénératio n comprise)
Compétences passive Flèches amoindries Les 10 flèches simples pèses 0,60 kg
Niveau 19 Attaques arc
Jet +
Foudre fléchée simple (2d20)x2 de dégâts à la cible
(DEX +PHY) -35
PDM 30 Compétence combat
Jet +
Placement lumière précis 1d12 de cases de déplacement durant le tour +1d20 bonus CA
DEX - 15
Compétences hors combat
Jet +
Compétences passive
Découverte prééminente SAV + SENS Aptitude Amicale Le joueur sait tout sur les - 20 Le joueur parais plus amical caractéristiques physiques aux yeux de tous, bonus de de toutes les cibles sur un persuasion, de négociation et de rayon de 50 mètres ( sauf recherche de + 5 et avec toutes dans les cas de les personnes qu'il rencontre il somnolence, illusion, cible commence à + 5% de relation volante sans sort, objet sans vie, résistance PDM 25 exceptionnelle)
PDM 8 Niveau 20 Baptistrel
Jet +
Vague de fréquences faibles ( nécessite un instrument de classe 5 minimum ) Le joueur augmente son CA de +2d20, augmente ces bonus de caractéristiques de +1d10 pour chaque, son arme principale ne peut pas être détruite et toutes les cibles sur 50 mètres perdent 4d20 CA et gagne 1,5 d'initiative.
SAV/10
PDM 55