Sortilegios - 2030

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  • Words: 3,148
  • Pages: 11
Sortilegios

Capítulo 1

1- LA CIUDAD ESCONDIDA Los PJs en lo alto del Himalaya, en un saliente de una montaña con una perfecta vista de la ciudad escondida de Shangri-La. Verán como entra una pequeña escuadra de guerreros con armaduras transportando algo en una caja porteada por 4 hombres. A la cabeza del grupo, Fuego Solar monta a caballo. Abren las puertas de la ciudad y entran a ella. Una tirada de atención CD 25 les revelará que Avalancha estaba sentado en lo alto de la muralla y además los había visto, pero no hace ningún tipo de gesto ni expresión. Parece no importarle. Después de que el destacamento se interne en la ciudad, recibirán las instrucciones del tallus: Dar carta TALLUS 1 Todos los PJs con Consciencia Mágica notarán algo diferente en el ambiente. Una corriente mágica que fluye en el aire, que lo satura, que lo inunda todo. En este mundo la magia parece ser mucho más tangible, cercana y potente que en otras realidades. Esa es la razón por la que el Tallus no puede retransmitir bien. Todos los usuarios de poderes basados en la Magia, deberán hacer una tirada de Magia cuando lancen un hechizo. El resultado se comprueba en la tabla a continuación CD <8 9-16 17-20

Efectos 5 rangos menos Normal 5 rangos mas o alguna dote extra.

Cuando los PJs entren en la ciudad, se encontrarán con un pueblo encerrado entre unas murallas y en el centro un elevado castillo de estilizadas torres. La estética de la construcción es típica del norte de Europa, y las gentes van ataviadas con ropas orientales. La magia de nivel bajo es de uso común para los ciudadanos, por lo que los PJs podrán encontrarse diferentes situaciones que les llamen la atención: - Escobas que barren solas - Carros tirados por nadie - Chimeneas con fuego de diferentes colores - Venta de pociones, crecepelo, bronceadores, para dormir… - Medicina “naturista” - Vendedores de sueños - Secado de ropa, arreglar objetos,… con hechizos - Salas más grandes por dentro que por fuera - Polvos para quemar con diferentes olores Si los PJs intentan entrar por la puerta principal, los guardias de la entrada les pedirán las razones y que se identifiquen, pero no les pondrán ningún impedimento. Pero serán vigilados por Avalancha en sigilo para evitar que causen problemas.

Creado por Liam 2009©

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Capítulo 1

Calisto Es la hechicera suprema de la realidad 2030. También es la reina de la ciudad de Shangri-La . Como guardia de honor tiene a los 4 Elementalistas, que son magos muy poderosos y que por alguna razón u otra tiene a su servicio como líderes de su ejército y manos ejecutoras. Utiliza al pueblo a su antojo, pero a cambio de eso les ofrece una buena vida en Shangri-La, sin preocupaciones ni problemas. Es cruel y malvada, pero muy inteligente. Su único objetivo es alcanzar más y más poder. Y utiliza a sus Elementalistas como emisarios recopilando diferentes reliquias a lo largo de todo el vasto mundo. Tiene un gran conocimiento sobre otras dimensiones, y de una en concreto se aprovecha invocando guerreros totalmente fieles y devotos que darían su vida por ella sin dudarlo. A su raza los ha bautizado Morlocks. Tormenta – Ororo Munroe Es una mujer fría, calculadora y cruel. La mano derecha de Calisto y su aprendiz en los rituales y la magia. Es una controladora del aire, de la temperatura, y del clima. Y es una de los 4 Elementalistas de la ciudad de Shangri-La. No es la mas poderosa de los 4, pero si la mejor posicionada. Es una espía silenciosa que se vale de trucos y engaños para conseguir sus objetivos. Tampoco duda en usar el dolor y la muerte como arma si es necesario. Siente una abnegada devoción hacia Calisto. Glaciar – Bob Drake En otras dimensiones se le conoce como el hombre de hielo. Es el más débil de los Elementalistas en cuanto a poder mágico. Controla el hielo a su antojo, pero suple su falta de poder y conocimiento con fuerza bruta. No tiene ningún reparo en luchar cuerpo a cuerpo, y destruir todo lo que se pone a su paso. Su único interés es demostrar que no es el inútil que todos creen que es, lo cual muchas veces le desvía de su objetivo y provoca más destrozos y problemas de los que estaban preparados. También es muy fácil sacarle de sus casillas y distraerlo, por lo que sus compañeros suelen reírse de él, lo que le saca de quicio. Fuego Solar – Shiro Yoshida Es un guerrero orgulloso, controlador de la magia del fuego. Basa su estilo de vida en el honor y la gloria. Es el mejor guerrero de los 4 Elementalistas. Vive para ello y para servir a Calisto para ser fiel a su palabra. Líder de la guardia de palacio y protector del pueblo. Acata sin parpadear las órdenes de Calisto pero muestra clemencia ante los inocentes. Aún así eso no hace de él una persona agradable. Es seco y silencioso, y despiadado con sus enemigos a los que promete una muerte rápida ante el filo de su espada ardiente. Avalancha - Dominikos Ioannis Petrakis El último de los Elementalistas, el de tierra. Es el más poderoso de todos pero ni siquiera él es capaz de controlar su poder. Es un hombre sabio, no como en otras dimensiones. Ha tenido que aprender a controlarse y ha estudiado mucho sobre la magia salvaje. Una vez desata su poder sobre la tierra, destruye todo a su alrededor. Ha aprendido a luchar cuerpo a cuerpo y usa su brazo derecho maldito como arma. Tiene el brazo completamente convertido en piedra. Puede desplazarse por el aire convertido en arena. No es fiel a Calisto como el resto, pero trabaja para ella por interés y por aprender la magia necesaria para controlar su poder. No lucha si no es necesario y si puede evitar los problemas en seguida se quita de en medio. Sin embargo, si debe defenderse o luchar, no se contendrá en hacerlo con fuerza. Creado por Liam 2009©

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Capitulo 2

2- ANDANDO SIN RUMBO Los PJs podrán moverse por la ciudad con cierta libertad. Los ciudadanos de Shangri-La se mostrarán tranquilos y despreocupados. En una ciudad donde los problemas son cortados de raíz de manera contundente, no tienen demasiado de que preocuparse más que de su día a día. No sospecharan de los PJs y ni siquiera les llamará la atención sus atuendos o aspecto, pues están acostumbrados a todo tipo de situaciones mágicas y estrambóticas. Si se les pregunta sobre cualquier tema responderán de buen grado, e incluso, dependiendo de las formas, podrían ser generosos y ofrecerles comida, o algo de ropa. Sobre los siguientes temas, responderán todos con unas ideas parecidas: - Calisto “Es una líder dura. Pero hace lo que debe. Nos protege y vela por nuestra seguridad. Aquí estamos más protegidos que en cualquier otra parte del mundo“ “Desde que se convirtió en la hechicera suprema, Calisto no ha dejado de buscar más y más poder. Se dice que pasa los días encerrada en su palacio buscando nuevos objetos.” - Guardias “La ciudad está plagada de guardias. Pero Shangai-La necesita protección. Tenemos muchos enemigos y dejarla desprotegida sería absurdo. Además alguien tiene que hacer valer la ley y la paz.” “Los niños que nacen con potencial, son entrenados en la magia de combate y desde jóvenes pasan a formar parte de las filas del ejército.” - Misión Fuego Solar “Se dice que Lord Fuego Solar ha encontrado la perdida Gema de Marradan. Calisto la lleva años buscando. Si es cierto, el ritual ya habrá empezado y mañana a estas horas podamos ver el resultado.” - Gema de Marradan “Es una gema que guarda el poder de controlar diferentes dimensiones. Se dice que la gema está dormida, y si eso es cierto, Calisto tardará casi un día entero en despertarla. Es probable que para mañana a mediodía se prepare un festejo, y una demostración pública desde la balconada de palacio.” Si en algún momento los PJs descubren a Avalancha siguiéndoles, el se les acercará con mucha calma, si a Avalancha le parece que los PJs están haciendo demasiadas preguntas, también aparecerá para advertirles. Dar carta Tallus 2 - “No deberíais estar aquí. No sé exactamente que os traéis entre manos, pero sea lo que sea es peligroso. Si Calisto lo descubre estaréis en un grave problema.” - “La cámara de los tesoros de Calisto está guardada por un poderoso hechizo que no podréis romper. Os recomiendo que os volváis a casa. No me gustaría acabar luchando contra vosotros.” Después volverá a palacio y los PJs deberían plantearse una estrategia para atacar o entrar al castillo. Creado por Liam 2009©

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Capitulo 2

Shangri-La está situada en lo alto de una montaña. El pico ha sido cortado o moldeado acabando en una superficie prácticamente circular y lisa donde levantar la ciudad. Un sinuoso sendero baja por un lateral de la montaña y se pierde por la cordillera. No hay otro acceso. A medida que te alejas de la ciudad en cualquier dirección, se esconde de toda visión. Las nubes y las montañas se encargan de ocultarla, y un hechizo hace que quede oculta también a otros sentidos. 1- El palacio de Calisto: 2 pasarelas de madera unen el palacio con la ciudad. El castillo flota en el aire, estático, inmóvil. El paso está prohibido para cualquier persona ajena a la vida de palacio (cocineros, sirvientas…), guardias de élite, los Elementalistas y los Morlocks. En frente del palacio, antes de cruzar las pasarelas, hay una enorme plaza central con unos jardines muy bien cuidados, donde se reúne el pueblo cuando Calisto se asoma a sus balconadas para realizar algún ritual, o hablar con los ciudadanos. 2- Taberna “Fuego Fatuo”: Es el lugar de reunión de la ciudad. Por dentro es un lugar enorme, con montones de diferentes habitaciones privadas donde pueden reunirse (previo pago) los ciudadanos para diferentes juegos de cartas, o reuniones. La sala común cuenta con una barra circular en el centro con varios taberneros. Varias mesas pueblan el resto de la sala. En el techo, montones de luces flotan para iluminar la habitación con diferentes colores según la estación del año. Una agradable melodía suele sonar de fondo y unos instrumentos de cuerda orientales tocan solos en una esquina. 3- Barracones: Dotación de la guardia de la ciudad. Aquí guardan las armas y armaduras (ya que son los únicos ciudadanos que tienen permiso a usar armas en la ciudad). También tienen celdas, salas de entrenamiento, y zonas de estudio y aprendizaje. 4- Sanatorium: Lugar de reposo y descanso. Donde van todos aquellos que han tenido algún percance con los hechizos. Arreglan hechizos mal tejidos, heridas, enfermedades, locuras y cualquier tipo de mal conocido y desconocido. 5- Dormitorio “Belladona”: Es un lugar pequeño, solo para los extranjeros y visitantes, algo que en la ciudad no es muy habitual. Las camas que se alquilan son por noches, y éstas se encuentran flotando en la misma habitación. No tienen colchón, y son apenas las mantas y almohadas, pero la comodidad es irrefutable. 6- Biblioteca: Es la biblioteca más grande de todo el mundo. Montones de estanterías se pierden más allá de la vista. Casi pareciera que no tiene fin. Afortunadamente los bibliotecarios son capaces de convocar cualquier libro que se busque. Aún siendo tan importante la biblioteca, los libros mágicos más importantes se encuentran en la biblioteca personal del palacio de Calisto. 7- Camino: sinuoso sendero que se pierde por la cordillera de las montañas.

Creado por Liam 2009©

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Capítulo 3

3- LA GRAN ASCENSIÓN Sea como sea, los PJs al final decidirán ir al Palacio. Pueden esperar al día siguiente si se les ha hecho muy tarde, o por interés táctico para atacar a Calisto a mitad del encantamiento. Si alguno de los PJs ha cometido algún delito o ha provocado la alerta de la guardia, puede acabar capturado y encerrado en las mazmorras de palacio. Si los PJs intentaron llegar a la cámara de meditación o de tesoros del palacio, no consiguieron abrirlas. Y tanto Calisto como la gema de Marradan estarán inaccesibles hasta el último paso del ritual del despertar. Si son descubiertos deberán enfrentarse a los Elementalistas. Ocurra lo que ocurra, al levantar el sol del segundo día, Calisto aparecerá en la balconada para completar la Gran Ascensión. Los poderes de la gema de Marradan ya están despiertos y podrá ser utilizada. Con 4 Morlocks haciendo de guardia personal y Tormenta a su izquierda hablará al pueblo. Les dirá que es el momento que tanto tiempo han esperado. Que completará el hechizo y que el mundo se arrodillará ante su poder. El último paso es colocar la gema en un pequeño altar al fondo de la sala. Si lo consigue, unirá esta dimensión con el mundo natal de los Morlocks, la humanidad quedará esclavizada y Calisto se alzará como la Ama de la magia con un poder inimaginable. Los héroes podrán enfrentarse a ella, pero Tormenta les retendrá. Si el resto de los Elementalistas siguen pudiendo luchar se enfrentarán a ellos también. Avalancha no atacará, simplemente defenderá a Calisto. Ésta por su parte invocará más Morlocks e intentará completar el ritual. El ritual únicamente puede detenerse destruyendo la gema. Si se mata a Calisto, cualquier otro puede completarlo pero sin el control y el conocimiento arcano, también quedará esclavizado en el nuevo mundo. La gema tiene dureza 10 impenetrable, por lo que será necesario un golpe de más fuerza para poder destruirla. En el momento que esto ocurra, Calisto y todos los Morlocks desaparecerán y se perderán en su dimensión. El ritual habrá sido parado y la realidad reparada. Dar carta Tallus 3 y 2 puntos de experiencia Si se destruye la gema, pero también se ha matado a Calisto o alguno de los Elementalistas dar carta Tallus 4 y 1 punto de experiencia Si se la gema no se llega a destruir y la Gran Ascensión se completa, Calisto reirá a carcajadas, el cielo se tornará rojo, y un los PJs desaparecerán en el último instante justo antes de que Calisto intente capturarlos. Dar carta Tallus 5 y 1 punto de experiencia.

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Capítulo 3

4- Personajes No Jugadores Avalancha RP:12 FUE DES CON INT SAB CAR 16[30] 12 12 16 18 10 +10 +1 +1 +3 +4 Dotes: Especialización (brazo derecho) (2), Iniciativa mejorada (2), Bloqueo mejorado (2), Ataque poderoso Poderes: Control de la Tierra 13 (Alternativos: Nublar, Impacto, Ligadura, Ahogar), Protección 6 (impenetrable 2), Impacto 10(extra: área, progresión 2), Desintegrar 8(extra: área, materia orgánica inmune), Insustancial 3 (dinámico: Volar 3), Consciencia Mágica, Tremorsense Combate: Ataque +6, Defensa 19, Inic +9 Salvaciones: Dureza +10(2 impenetrable) Fortaleza +8 Reflejos +8 Voluntad +9 Drawback: poder descontrolado

Fuego Solar RP:12 FUE DES CON INT SAB CAR 14 12 14 14 12 10 +2 +1 +2 +2 +1 Dote: Certero (espada), Ataque defensivo, Bloqueo mejorado, Desarmar Mejorado, Iniciativa mejorada 2, Ataque poderoso Poderes: Control del fuego 10 (Alternativo: Golpe [espada], Impacto [Extra: área (cono)], Ligadura, Ilusión (visual, progresión 5, selectivo)Dinámico: Crear Objeto, Animar Objeto ), Insustancial 3 Combate: Ataque +8, Defensa 20, Ini +9 Salvaciones: Dureza +9 Fortaleza +5 Reflejos +7 Voluntad +4

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Tormenta RP: 11 FUE DES CON INT SAB CAR 12 16 14 16 16 16 +1 +3 +2 +3 +3 +3 Dotes: Atractiva, Giro defensivo (5), Adaptación medioambiental [Tormentas], Terreno predilecto [Aire] (6), Ritualista Poderes: Control del clima 11 ( Distracción [Lluvia, Extras: Área [+1]; Dote: Indirecto]; Alternativo: Helada Dinámico, Entorpecer Movimiento, Control del aire, Impacto [rayo, línea] Deslumbrar [Visual y Audición], Fatigar, Vuelo), Teletransporte 4, Invisibilidad [todo el espectro]) Combate: Ataque +8 Defensa 17(23 Aire)(14 sorpresa) Init +3 Salvaciones: Dureza +7 (2 flat-footed) Fortaleza +3 Reflejos +4 Voluntad +9

Glaciar RP: 10 FUE DES CON INT SAB CAR 14 [26] 14 14 10 10 14 +8 +2 +2 +2 Dotes: Especialización (desarmado)x2, Bloquear mejoradox2, Movimiento entre acciones, Ataque poderoso, Romper arma Poderes: Forma Alternativa [Sólida] 5 (Densidad 6 [+12 Fuerza, Protección 7 (Impenetrable 3), Inamovible 2, Súper Fuerza 2]), Control del Frío 12 (Dinámico: Impacto, Control Ambiental [Entorpecer Movimiento], Nublar [visual], Ligadura, Crear Objeto), Inmunidad 5 (Frío) Combate: Ataque +5, Defensa 18, Ini +2 Salvaciones: Dureza +12 (3 impenetrables) Fortaleza +4 Reflejos +8 Voluntad +4

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Sortilegios Calisto RP:16 FUE DES CON INT SAB CAR 10 10 10 26 30 20 +8 +10 +5 Dotes: Ritualista, Especialización (magia) x2, Inspirar Poderes: Dispositivo 7 [Amuleto de Agamotto – Inmunidad 5 (Ilusiones), Telepatía 14 (Alternativos: Control Mental, Nulificar [poderes mágicos])], Dispositivo 2 [Capa de Levitación – Vuelo 4, Miembros extra 2], Magia 14 (Dinámico [Impacto, Ligadura, Teleportación, Ilusión, Campo de fuerza] Alternativo: [Proyección Astral]), Invocar (esbirros) 7 [Dotes: progresión 3, Extras: Fanáticos, Horda] Combate: Ataque +2 [Desarmado +0] Defensa 18 (14 flat-footed) Ini +0 Salvaciones: Dureza +0 Fortaleza +0 Reflejos +0 Voluntad +16

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Capítulo 3 Morlock RP: 7 FUE DES CON INT SAB CAR 22 12 20 8 12 10 +6 +1 +5 -1 +1 Dotes: Ataque poderoso, interponerse Poderes: Inmunidad 23 (ácido, envejecimiento, frío, enfermedades, electricidad, veneno, fuego), Protección 2, Golpe 1 (dote: Poderoso)

Combate: Ataque +5, defensa 20, Inic +1 Salvaciones: Dureza +7, Fortaleza +7, Reflejos +4, Voluntad +4

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TALLUS

El Tallus empieza a darte las nuevas instrucciones pero algo va mal. Las frases se entrecortan y algunas palabras son ininteligibles:

De nuevo las palabras chisporrotean en tu cabeza sin mucho sentido: “*a Gran **censión ** ***e ***********. ** ***** **** *e* *****i** p**a siempre. ***** **** morir ******* ** en*******e*to”

“D***** **p**** * Calisto *** ******** el poder ***a ******* a t*** **” 1

2

Mientras saltáis a la siguiente dimensión notas Mientras saltáis a la siguiente dimensión notas como las palabras del Tallus empiezan a sonar más como las palabras del Tallus empiezan a sonar más claras: claras: “Aunque la realidad ha quedado afectada, es “La realidad ha sido realineada, habéis hecho posible que pueda realinearse por vuestra bien” intervención” 3 Mientras saltáis a la siguiente dimensión notas como las palabras del Tallus empiezan a sonar más claras:

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“La realidad se ha perdido para siempre, ahora deberéis controlar el problema que se ha provocado en las nuevas realidades que empiezan a caer como fichas de dominó” 5 Traducción Tallus 2

Traducción de Tallus 1

“La Gran Ascensión no debe completarse. El ritual debe ser detenido para siempre. Nadie debe morir durante el encantamiento”

“Debéis impedir a Calisto que controle el poder para someter a todo el planeta”

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