Seni - Tahun 1-6 - 6

  • Uploaded by: Sekolah Portal
  • 0
  • 0
  • October 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Seni - Tahun 1-6 - 6 as PDF for free.

More details

  • Words: 799
  • Pages: 9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5

Objektif:

Pada akhir Tahun Lim a murid dapat:

1.

Memahami konsep dan fungsi tiap aktiviti yang dipelajari.

2.

Meningkatkan pengetahuan serta mengaplikasi elemen Asas Seni Reka dalam penghasilan.

3.

Membuat penerokaan berdasarkan pemerhatian dan bantuan komputer dalam penghasilan.

4.

Menggabungjalin aktiviti Seni Visual dengan mata pelajaran lain dalam usaha mew ujudkan idea yang kreatif.

5.

Menggabungkan pelbagai alat, bahan dan teknik dalam penghasilan secara kreatif.

6.

Mengamalkan nilai-nilai murni seperti beker jasama, kekemasan, kebersihan dan mengutamakan keselamatan.

7.

Menghargai sumbangan pelukis dan tokoh kraf tempatan.

8.

Mengumpul, menyatakan dan merekod pengalaman pembelajaran untuk menghasilkan portfolio.

32

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil. 1

Bidang Menggambar

Hasil Pembelajaran Menggambar berdasarkan tema pengalaman dan imaginasi murid secara manual dan berbantukan komputer. Aras 1 i. Mengaplikasi elemen Asas Seni Reka yang sesuai dalam menggambar. ii. Mengetahui dan menggunakan bahasa seni visual (istilah) yang mudah untuk berinteraksi. Aras 2 i. Menggambar berdasarkan idea yang diperolehi dari pemerhatian dan penerokaan alat, bahan dan teknik. ii. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam kegiatan menggambar.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l.

kolaj resis catan mozek gurisan cetakan capan catan lukisan menggunakan perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word memerhati dan mengenalpasti kewujudan elemen Asas Seni Reka dalam alam ciptaan Tuhan membuat perbandingan dan membincang tentang karya pelukis tempatan yang dipamerkan membincang hasil kerja murid.

moz ek

33

gurisan

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil.

Bidang

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3 i.

ii.

iii. iv.

Menggambar dengan menggunakan gabungan pelbagai alat, bahan dan teknik yang lebih kreatif dan kemas. Menyatakan secara lisan tentang hasil kerja sendiri dan rakan. Menghargai sumbangan pelukis tempatan. Mengumpul dan merakam maklumat serta pengalaman pembelajaran untuk menghasilkan portfolio.

lukisan pemandangan menggunakan perisian komputer

cetakan lukisan

34

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil. 2

Bidang Membuat Corak dan Rekaan

Hasil Pembelajaran Membuat corak dan rekaan berdasarkan imaginasi murid secara manual dan berbantukan komputer. Aras 1 i. Menghasilkan motif berdasarkan penerokaan objek alam dan objek buatan manusia. ii. Menghasilkan corak dengan menggunakan motif, bahan dan teknik tertentu.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran a. b. c. d. e. f. g.

catan lukisan kolaj resis menghias objek lipatan dan guntingan menggunakan perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word

Aras 2 i. Mengenal pelbagai jenis grid untuk membuat corak. ii. Menyusun motif mengikut grid.

catan

Aras 3 i. Menggunakan komputer bagi membantu menghasilkan corak. ii. Menghasilkan gubahan corak menggunakan garisan grid yang sesuai. iii. Membuat pernyataan secara lisan tentang hasil kerja sendiri dan rakan.

35

lipatan dan guntingan

menghias objek

iv.

Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembelajaran untuk menghasilkan portfolio.

kol aj

resis

mencorak dengan menggunakan perisian komputer

36

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil. Bidang 3

Membentuk dan Membuat Binaan

Hasil Pembelajaran Menggunakan Asas Seni Reka dalam membentuk dan membuat binaan. Aras 1 i. Menghasilkan arca menggunakan pelbagai alat, bahan dan teknik yang inovatif dengan memberi penekanan kepada prinsip imbangan. ii. Mengetahui kewujudan binaan yang berfungsi di persekitaran. Aras 2 i. Membuat lakaran reka bentuk binaan yang berfungsi berbantukan komputer. Aras 3 i. Membentuk dan membuat binaan yang kompleks dan berfungsi dengan menggunakan pelbagai bahan, teknik, stru ktur dan hiasan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran a. b. c. d. e. f. g.

arca pembungkusan boneka asemblaj alat muzik hiasan diri pembungkusan aplikasi perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word h. portfolio Cadangan bahan seperti: a. b. c. d.

kotak/tin/botol buluh/lidi manik dawai

alat muzi k

beg kertas

hiasan diri

37

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil.

Bidang

Hasil Pembelajaran

ii. iii.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Menghargai sumbangan arcawan tanah air. Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembelajaran untuk menghasilkan portfolio.

boneka arca

bekas

38

contoh asemblaj menggunakan perisian komputer

HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 5 Bil.

Bidang

4

Kraf Tadisional

Hasil Pembelajaran Membuat Kraf Tradisional. Aras 1 i. Mengenali tokoh kraf tempatan dan menghargai sumbangan mereka. ii. Mengetahui istilah-istilah dalam Kraf Tradisional. iii. Menghasilkan Kraf Tradisional dengan menggunakan bahan sebenar. Aras 2 i. Mengaplikasi Asas Seni Reka dalam penghasilan kraf tradisional. ii. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses penghasilan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran a. b. c. d. e. f. g.

batik ukiran tenunan tembikar anyaman tekat mengaplikasi perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word

tekat

Cadangan bahan seperti: a. b. c. d. e. f.

tanah liat lilin reben kertas warna/majalah kain/benang mengkuang/pandan tenunan

Aras 3 i. Menghasilkan Kraf Tradisional yang lebih kompleks dari segi bentuk dan motif. ii. Membuat pernyataan tentang hasil kerja sendiri dan rakan. ukiran anyaman

39

iii.

Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembelajaran untuk menghasilkan portfolio.

contoh lakaran motif kelarai tampuk pinang menggunakan perisian komputer

tembi kar

40

bati k

Related Documents

Seni - Tahun 1-6 - 6
October 2019 53
Seni - Tahun 1-6 - 3
October 2019 42
Seni - Tahun 1-6 - 7
October 2019 45
Seni - Tahun 1-6 - 2
October 2019 37
Seni - Tahun 1-6 - 4
October 2019 41
Seni - Tahun 1-6 - 5
October 2019 47

More Documents from "Sekolah Portal"

B.cina-tahun 1 - 2
October 2019 32
Muzik - Kbsm (ting 4 - 5)
October 2019 46
B.cina-tahun 4 - 4
October 2019 31
B.cina-tahun 5 - 2
October 2019 39
B.cina-tahun 5 - 3
October 2019 35