Rpg - Ebook - Campanha De Magos 01

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  • Words: 1,947
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Campanha para magos (Por Shinobi “Thiago Ferreira”)

Agradecimentos - À Deus, porque todos agradecem a ele nos seus net-books. - Gizmo por publicar o meu 1º net-book, “Assassinos Orientais” - Ao “Legião Urbana” que é minha banda favorita. - Ao meu grupo de RPG que apesar de criar personagens extremamente porradeiros e escrotos, pelo menos está lá para jogar (de vez em quando). - Ao “Pedrinho” que cuidou de todas as ilustrações do net-book. - À Igreja que demonizou o RPG dando um estilo ainda mais assustador ao jogo.

Introdução Olá amigos RPGistas! Estou escrevendo este net-book com o intuito de ajudar mestres que estejam com dificuldade para criar aventuras para seus jogadores que envolvam escolas de magia. Sintam-se à vontade para alterarem a aventura o quanto desejarem. Por tanto, disponibilizo aqui uma das aventuras de uma campanha de magos que eu participei há algum tempo. Esta é a primeira aventura da campanha. Espero colocar ainda muitas outras aventuras do mesmo estilo. È importante saber que embora essas aventuras façam parte de uma campanha, elas podem ser facilmente adaptadas e inseridas em outras campanhas. Peço que todos aqueles que desejarem falar comigo sobre o net-book adicionem meu MSN: [email protected]

Invasão à Igreja francesa Parte 1: Prelúdio A aventura se passa em uma pequena cidade ao sul da França. Possuindo apenas uma igreja, localizada no centro da cidade, ela não possui nenhum papel importante na economia do país. Embora a pobreza seja grande naquele local, a cidade faz parte da rota de muitas caravanas que visam chegar em Paris. Lá os personagens poderão encontrar principalmente hospedagem em hotéis pobres e o conhecido mercado irregular de contrabandos que é realizado nos becos escuros da cidade. Os personagens se encontram na taverna local. Sentados na mesma mesa eles aguardam a chegada de alguém que não conhecem. Algumas horas atrás, eles receberam um comunicado de sua escola que precisamente os instruíram a esperar naquela exata mesa da taverna. Depois de algum tempo de espera, um homem de cabelos castanhos que vestia uma bela capa cinzenta entra na taverna retirando o seu chapéu. Ele se aproxima da mesa dos personagens e se senta: - Vocês devem ser...(o nome dos personagens) Estou certo? Após a resposta dos jogadores ele sorri e se apresenta. - Meu nome é Luigi, eu fui designado para ser o instrutor de vocês por enquanto. Irei acompanhar vocês bem de perto até que estejam prontos para realizar as missões por suas próprias contas. Então ele faz uma pequena pausa esperando que os personagens façam alguma pergunta ou comentário e prossegue: - Agora prestem atenção no que vou lhes dizer, um de nossos magos foi capturado pela igreja, Gabriel é seu nome. Na realidade, ele é filho de um anjo da cidade de prata e tem o péssimo hábito de se declarar como enviado de Deus. Ele será queimado vivo dentro de dois ou três dias. A única coisa que impede que ele seja morto agora mesmo é que ele possui informações importantes sobre a nossa escola, informações que seriam muito úteis a igreja. Nossos informantes nos disseram que ele está sendo torturado dentro da igreja dessa cidade. Nós iremos invadir a igreja e tira-lo de lá antes que ele acabe falando de mais. Alguma pergunta? Após esclarecer todas as duvidas, Luigi se levanta colocando o chapéu novamente na cabeça e faz uma ultima observação: - Não iremos agir precipitadamente. Amanhã à noite encontrarei vocês para fazermos nosso trabalho. Sugiro que hoje vocês planejem alguma coisa. Preparem equipamentos e o que mais precisarem. Quando anoitecer, vão até a igreja para conhecer o local, vocês devem entrar e espionar. Tentem descobrir algo de útil, mas tomem cuidado para não serem vistos. Boa sorte.

Parte 2: A cerimônia Ao anoitecer não há pessoas andando pela rua nos arredores da igreja, os personagens poderão se aproximar dela sem problemas. A igreja possui um enorme portão de madeira na entrada, um teste difícil da perícia arrombamento poderá abrir o portão. Magias, conjurações e outros meios menos “delicados” também podem resolver o problema. O ambiente no interior da igreja é de uma típica igreja medieval, com muitas imagens de santos, pinturas e obras de arte. Uma estatua de anjo se destaca em meio às outras, ela aponta com uma lança para o altar, onde deveria estar o padre. Não há nenhuma porta naquele local que possa levar os personagens a outros aposentos. No entanto, caso alguém deseje investigar o altar, irá perceber um alçapão escondido. Ao entrar no alçapão, os personagens se encontrarão em uma grande sala, decorada com móveis luxuosos e símbolos religiosos de ouro maciço que estão presos à parede. Caso algum personagem tente remover os símbolos religiosos da parede sem fazer as devidas verificações com a perícia armadilhas, irá acionar um mecanismo disparando um dardo venenoso que causa 1d6+2 de dano na vítima (direito à teste de CON para reduzir o dano). Os personagens podem optar ainda por não usar a porta da frente, preferindo utilizar as janelas do segundo andar. Elas podem ser facilmente alcançadas com o auxílio de uma corda com gancho. No entanto, as janelas possuem um vidro ornamentado e espesso que impede que os personagens vejam o que há no interior da igreja. Eles podem quebrar o vidro, mas não há como saber se alguém irá ouvi-los. Ao entrar pela janela os personagens irão se deparar com um aposento vazio e mal iluminado. Há uma escada que leva ao andar de baixo. ______________________________________________________________________ (Seja qual for a maneira que os personagens encontraram para entrar, eles chegarão a esta parte) Na sala também há duas escadas, uma que leva ao andar superior no qual há um aposento vazio e mal iluminado e outra que leva ao andar inferior. Quando os personagens começarem a descer a escada que leva ao andar inferior, eles verão um grupo de doze sacerdotes recitando versos em latim ao redor de um homem que agoniza no chão. O homem se encontra em um estado lastimável, vestindo trapos e com muitas cicatrizes pelo corpo. È impossível descer até o final da escada sem ser visto. Nessas circunstancias, os personagens podem optar por atacar, fugir ou esperar. Se eles esperarem por muito tempo, a reza irá terminar, o homem será levado embora e os sacerdotes irão se dirigir à escada onde os personagens se encontram. Caso eles não fujam imediatamente, eles serão vistos e um combate será inevitável. Isso será um grande erro, pois os personagens dificilmente serão capazes de derrotar todos os sacerdotes.

Após a fuga dos personagens, os sacerdotes continuarão juntos dentro da igreja. Se alguém for burro o suficiente para voltar lá, irá encontra-los. De qualquer forma, os personagens estarão exaustos e precisarão descansar no mínimo algumas horas antes que amanheça.

Parte 3: A batalha Durante o próximo dia, permita que os jogadores façam o que eles acharem melhor. Somente à noite Luigi aparece e fala aos personagens: - E então, descobriram algo de útil? Após o relato dos personagens sobre tudo o que aconteceu na noite passada, Luigi sorri e diz: - Ótimo! Se vocês o viram lá, então é por que ele ainda não se rendeu. Andem logo, não temos mais tempo a perder. Já verifiquei os arredores da igreja e não há nenhum sinal de vigilância, se quisermos entrar na igreja essa é a hora certa. O grupo se dirige para a igreja e ao chegar na entrada Luigi fala: - Vamos lá, vocês entraram aqui ontem. Mostrem-me o caminho até o local onde vocês viram o tal homem. Permita que os personagens conduzam Luigi pelo mesmo caminho em que seguiram da ultima vez. Quando os personagens chegarem até a sala em que viram os sacerdotes na noite passada, encontrarão marcas de sangue no chão, ao lado de uma imensa fogueira apagada. Momentos depois, os personagens começam a ouvir passos de pessoas descendo as escadas. Neste instante, Luigi saca uma espada curta com um brilho esverdeado e exclama: - Droga! Não estamos sozinhos. Preparem-se, se sairmos vivos dessa, é porque vocês formam uma equipe de verdade.

Alguns segundos depois, um grupo de dois sacerdotes para cada jogador aparece na escada e se espanta com a presença dos personagens. Um deles se adianta e fala. - INVASORES! Como foi que vocês entraram aqui? Outro sacerdote toma a palavra e diz: - Não se preocupem, vocês serão perdoados. A alma de vocês será purificada e vocês encontrarão o perdão de seus pecados nos braços de Deus. Logo após as palavras do sacerdote, dois outros sacerdotes se colocam a rezar e o poder da fé acende a imensa fogueira na sala. Rapidamente a temperatura no local torna-se insuportável. È óbvio que os jogadores não vão aceitar a morte assim. Os sacerdotes estão prontos para o combate. Esse é o momento em que infelizmente o combate não pode ser evitado. Lembre que dois deles estão rezando e só participarão do combate se seus amigos não puderem mais lutar. Caso alguém perceba, Luigi não participa da luta. Ele apenas se afasta e derrama um líquido no chão, criando um circulo de proteção aonde ele permanece assistindo como seus pupilos se viram sem a sua ajuda. (mas ele pode dar uma forcinha se for realmente necessário).

Com a vitória dos personagens, Luigi sai de dentro da área do circulo aplaudindo bem devagar, com um certo ar de deboche. - Parabéns, por um instante pensei que vocês iam acabar como carne assada. Venham, já identifiquei uma passagem secreta. Dizendo isso, Luigi aciona um mecanismo em uma tocha presa à parede que revela um corredor escondido. O corredor é muito mal iluminado, mas a única tocha que ainda se encontrava acesa era o suficiente para enxergar o homem ferido e enfraquecido que se achava acorrentado à parede. Ao ver o grupo de magos chegar, o homem exclama o nome de Luigi com tom de alívio e desmaia logo em seguida. - Arrebentem as correntes e carreguem o corpo para fora daqui. Sejam rápidos, logo podem chegar mais pessoas. Saindo da Igreja, Luigi ordena que levem o corpo de Gabriel para um beco escuro próximo a igreja. Lá ele recupera parte de suas forças e agradece a todos pela ajuda. Como agradecimento ele recupera todos os ferimentos dos personagens. Em seguida, Luigi se volta para os personagens. - Parabéns, vocês se saíram muito bem. Podem ir agora que eu me encarregarei de levar Gabriel para um local seguro em que ele possa descansar. Vou comunicar meus superiores da bela atuação de vocês. Continuem assim, talvez vocês logo sejam convidados para pertencer aos círculos mais internos da escola. Agora vão e descansem. Então Luigi se levanta auxiliando Gabriel e os dois partem em direção aos becos isolados, desaparecendo em meio à escuridão da noite.

NPC’s Luigi: CON 12

FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 15 WILL 16 PER 14 CAR 12 Mago de 4º nível 16 PV’s ataques: 1 espada mágica 40/30 dano 1d6+2 IP: 2 (armadura) 9 pontos de focus e 7 pontos de magia. Criar 2, Entender 1, Controlar 2, Fogo 2, Trevas 1, Humanos 1.

Sacerdote: CON 12, FR 11, DEX 10, AGI 12, INT 15, WILL 15, PER 14, CAR 12 12 PV’s ataques: 1 espada longa 30/30 IP: 2 (armadura) Pontos de fé: 4

dano 1d10+1

Gabriel: CON 13, FR 12, DEX 11, AGI 12, INT 14, WILL 17, PER 12, CAR 13 Mago de 4º nível Ataques: 1

17 PV’s Rapier 30/10

dano 1d6+1

IP: 2+2 (armadura + pele) Poderes angelicais (5): Cura de Doenças Naturais (1), Regeneração (2), Defesas (2). Pontos de fé: 4 6 pontos de focus e 5 pontos de magia. Criar 1, Entender 1, Fogo 1, Trevas 1, Spiritum 2

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