Programa Dmi

  • May 2020
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  • Words: 786
  • Pages: 3
DISE-3308 DISEÑO EN MEDIOS INTERACTIVOS Periodo: 200920 Carácter de la asignatura: Medio tipo B. Créditos: 3 Profesor: Sección 2:

Miguel Navarro Sanint

[email protected]

V 2:00 a 5:00 PM

Descripción del curso: Esta clase hace una introducción a los aspectos del diseño para los medios interactivos. Introduce los conceptos de programación de computadoras mediante ejercicios de diseño que hacen visible la forma, el color y la interacción desde el principio en el proceso. Revisaremos la interacción desde varios puntos de vista. Discutiremos las propiedades centrales de la interacción y como manipularlas para propósitos de comunicación y entretenimiento. Entender la interacción es un conocimiento tácito y por lo tanto su aprendizaje es más efectivo mediante la creación de varios ejemplos de software y al final un artefacto interactivo.

Habilidades: Un conocimiento íntimo de la interactividad requiere entender las tecnologías de hardware y software en las que se soporta y como manipularlas. En la clase los estudiantes desarrollarán nuevas habilidades para construir experiencias interactivas de software. Los estudiantes tendrán la oportunidad de construir un dispositivo físico digital y el software para unirlo a una pantalla física. Una serie de talleres acompañaran el curso para facilitar su trabajo.

Actividades: En esta clase los estudiantes resolverán diversos problemas de diseño potenciando las cualidades de los medios interactivos para ello. Investigarán trabajos relevantes, y leerán y discutirán textos pertinentes. Dedicaremos las primeras semanas de la clase para realizar ejercicios que tienen una semana de duración, y el resto del tiempo en objetivos más ambiciosos. El proyecto final estará abierto para la exploración de sus intereses personales. Uno de los objetivos para este proyecto es desarrollar habilidades y metodologías para realizar trabajos en el futuro, contribuyendo a mejorar su habilidad para prototipar sus ideas. Los estudiantes resolverán un ejercicio de interacción nuevo cada semana. Cada miembro de la clase usará su prototipo y las cualidades de su interacción como referente para una crítica y retroalimentación.

Sistema de evaluación: El curso se compone de dos fases: Ejercicios de aprendizaje y Proyecto final. La fase de ejercicios de aprendizaje tiene una duración de 10 semanas. Cada semana se llevaran a cabo 2 ejercicios, uno en clase (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de cada viernes de clase) y otro durante la semana (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de cada jueves previo a la clase). La fase de Proyecto Final tiene una duración de 5 semanas en las que se desarrollara un proyecto que reúna lo aprendido previamente. Las evaluaciones serán las siguientes:

FASE EJERCICIOS 30%

FASE PROYECTO 20%

Ejercicios en clase: 10% Compuesto por: 01C_Forma y color 02C_Repeticiones 03C_Condicionales y movimiento 04C_Transformaciones 05C_Arreglos y funciones

MDA: 10% Mecánica, dinámica y estética.

Ejercicios durante la semana: 15% Compuesto por: 01E_Forma y color 02E_Repeticiones 03E_Condicionales y movimiento 04E_Transformaciones 05E_Arreglos y funciones Proyecto “Herramienta de dibujo”: 5%

FASE EJERCICIOS 20% Ejercicios en clase: 5% Compuesto por: 06C_Imagenes 07C_Texto 08C_Tiempo

Desarrollo y prototipado de la interfaz gráfica y de la interfaz física: 10% Entrega final: 30% Interfaz gráfica: 15% Interfaz física: 15% Se tendrá en cuenta la calidad del prototipo y la experiencia de uso.

APROXIMACIÓN NOTA FINAL 0 a 1.74: 1.5 1.75 a 2.24: 2.0 2.25 a 2.99: 2.5 (cualquier nota por debajo de 3.0 y superior o igual a 2.25 será aproximada a 2.5) 3.0 a 3.24: 3.0 3.25 a 3.74: 3.5 3.75 a 4.24: 4.0 4.25 a 4.74: 4.5 4.75 a 5: 5.0

ASISTENCIA Ejercicios durante la semana: 10% Compuesto por: 06E_Imagenes 07E_Texto 08E_Tiempo Proyecto “Reproductor de audio”: 5%

La inasistencia a más del 20% de las horas totales de clase del semestre puede ocasionar la pérdida de la materia. La asistencia queda sujeta a consideración del estudiante, aunque debe justificar al profesor sus ausencias.

Nombre del Curso: Código: Sección: Profesor:

Diseño en medios interactivos DISE 3308 2 Miguel Navarro Sanint

Clase

Fecha

Tema

Variables

1

14-08-09

Forma y color

2

21-08-09

Repeticiones

3

28-08-09

Condicionales y movimiento

if(), else if(), else()

4

04-09-09

Transformaciones

pushMatrix(), popMatrix(), translate(), rotate(), scale()

5

11-09-09

Arreglos / Funciones

6

18-09-09

Input mouse/keyboard Herramienta de dibujo

7

25-09-09

Imagenes

PImage

loadImage(), image(), pixels[] , get()

8

09-10-09

Texto (Tipografía)

PFont, String

loadFont(), textFont(), text(), .length(), .charAt()

9

16-10-09

Tiempo

millis(), second(), minute(), hour(), day(), year()

10

23-10-09

Sonido

minim

11

30-10-09

MDA

12

06-11-09

Hacking

13

13-11-09

Interfaz gráfica

int, float

Funciones setup(), draw(), size(), background(), smooth(), fill(), stroke(), noStroke(), line(), ellipse(), rect(), quad(), arc(), point(), triangle(), noLoop(), etc.

%

for(), while()

25%

[] keyPressed(), keyTyped(), keyReleased(), key(), keyCode(), mousePressed(), mouseDragged(), mouseReleased(), mouseButton()

5%

15%

5%

10%

10% 14

20-11-09

Interfaz física

15

27-11-09

Comprobación por prototipado

Entrega final

Interfaz gráfica Interfaz Física

15% 15%

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