DISE-3308 DISEÑO EN MEDIOS INTERACTIVOS Periodo: 200920 Carácter de la asignatura: Medio tipo B. Créditos: 3 Profesor: Sección 2:
Miguel Navarro Sanint
[email protected]
V 2:00 a 5:00 PM
Descripción del curso: Esta clase hace una introducción a los aspectos del diseño para los medios interactivos. Introduce los conceptos de programación de computadoras mediante ejercicios de diseño que hacen visible la forma, el color y la interacción desde el principio en el proceso. Revisaremos la interacción desde varios puntos de vista. Discutiremos las propiedades centrales de la interacción y como manipularlas para propósitos de comunicación y entretenimiento. Entender la interacción es un conocimiento tácito y por lo tanto su aprendizaje es más efectivo mediante la creación de varios ejemplos de software y al final un artefacto interactivo.
Habilidades: Un conocimiento íntimo de la interactividad requiere entender las tecnologías de hardware y software en las que se soporta y como manipularlas. En la clase los estudiantes desarrollarán nuevas habilidades para construir experiencias interactivas de software. Los estudiantes tendrán la oportunidad de construir un dispositivo físico digital y el software para unirlo a una pantalla física. Una serie de talleres acompañaran el curso para facilitar su trabajo.
Actividades: En esta clase los estudiantes resolverán diversos problemas de diseño potenciando las cualidades de los medios interactivos para ello. Investigarán trabajos relevantes, y leerán y discutirán textos pertinentes. Dedicaremos las primeras semanas de la clase para realizar ejercicios que tienen una semana de duración, y el resto del tiempo en objetivos más ambiciosos. El proyecto final estará abierto para la exploración de sus intereses personales. Uno de los objetivos para este proyecto es desarrollar habilidades y metodologías para realizar trabajos en el futuro, contribuyendo a mejorar su habilidad para prototipar sus ideas. Los estudiantes resolverán un ejercicio de interacción nuevo cada semana. Cada miembro de la clase usará su prototipo y las cualidades de su interacción como referente para una crítica y retroalimentación.
Sistema de evaluación: El curso se compone de dos fases: Ejercicios de aprendizaje y Proyecto final. La fase de ejercicios de aprendizaje tiene una duración de 10 semanas. Cada semana se llevaran a cabo 2 ejercicios, uno en clase (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de cada viernes de clase) y otro durante la semana (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de cada jueves previo a la clase). La fase de Proyecto Final tiene una duración de 5 semanas en las que se desarrollara un proyecto que reúna lo aprendido previamente. Las evaluaciones serán las siguientes:
FASE EJERCICIOS 30%
FASE PROYECTO 20%
Ejercicios en clase: 10% Compuesto por: 01C_Forma y color 02C_Repeticiones 03C_Condicionales y movimiento 04C_Transformaciones 05C_Arreglos y funciones
MDA: 10% Mecánica, dinámica y estética.
Ejercicios durante la semana: 15% Compuesto por: 01E_Forma y color 02E_Repeticiones 03E_Condicionales y movimiento 04E_Transformaciones 05E_Arreglos y funciones Proyecto “Herramienta de dibujo”: 5%
FASE EJERCICIOS 20% Ejercicios en clase: 5% Compuesto por: 06C_Imagenes 07C_Texto 08C_Tiempo
Desarrollo y prototipado de la interfaz gráfica y de la interfaz física: 10% Entrega final: 30% Interfaz gráfica: 15% Interfaz física: 15% Se tendrá en cuenta la calidad del prototipo y la experiencia de uso.
APROXIMACIÓN NOTA FINAL 0 a 1.74: 1.5 1.75 a 2.24: 2.0 2.25 a 2.99: 2.5 (cualquier nota por debajo de 3.0 y superior o igual a 2.25 será aproximada a 2.5) 3.0 a 3.24: 3.0 3.25 a 3.74: 3.5 3.75 a 4.24: 4.0 4.25 a 4.74: 4.5 4.75 a 5: 5.0
ASISTENCIA Ejercicios durante la semana: 10% Compuesto por: 06E_Imagenes 07E_Texto 08E_Tiempo Proyecto “Reproductor de audio”: 5%
La inasistencia a más del 20% de las horas totales de clase del semestre puede ocasionar la pérdida de la materia. La asistencia queda sujeta a consideración del estudiante, aunque debe justificar al profesor sus ausencias.
Nombre del Curso: Código: Sección: Profesor:
Diseño en medios interactivos DISE 3308 2 Miguel Navarro Sanint
Clase
Fecha
Tema
Variables
1
14-08-09
Forma y color
2
21-08-09
Repeticiones
3
28-08-09
Condicionales y movimiento
if(), else if(), else()
4
04-09-09
Transformaciones
pushMatrix(), popMatrix(), translate(), rotate(), scale()
5
11-09-09
Arreglos / Funciones
6
18-09-09
Input mouse/keyboard Herramienta de dibujo
7
25-09-09
Imagenes
PImage
loadImage(), image(), pixels[] , get()
8
09-10-09
Texto (Tipografía)
PFont, String
loadFont(), textFont(), text(), .length(), .charAt()
9
16-10-09
Tiempo
millis(), second(), minute(), hour(), day(), year()
10
23-10-09
Sonido
minim
11
30-10-09
MDA
12
06-11-09
Hacking
13
13-11-09
Interfaz gráfica
int, float
Funciones setup(), draw(), size(), background(), smooth(), fill(), stroke(), noStroke(), line(), ellipse(), rect(), quad(), arc(), point(), triangle(), noLoop(), etc.
%
for(), while()
25%
[] keyPressed(), keyTyped(), keyReleased(), key(), keyCode(), mousePressed(), mouseDragged(), mouseReleased(), mouseButton()
5%
15%
5%
10%
10% 14
20-11-09
Interfaz física
15
27-11-09
Comprobación por prototipado
Entrega final
Interfaz gráfica Interfaz Física
15% 15%