JOSE IVAN HERNANDEZ MALIACHI / 157316-3 PROFR. DANIEL MOCENCAHUA MORA LABORATORIO DE PENSAMIENTO ABSTRACTO SEGUNDO PORTAFOLIO: LABERINTO DEL QUESO Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura
IBEROPUEBLA
VERANO 2009
Introducción La licenciatura de Diseño de Interacción y Animación Digital considera que el alumno de esta carrera debe ser capaz de crear objetos de índole virtual en el diseño de aplicaciones de software para uso educativo, de capacitación, promoción comercial, visitas o recorridos virtuales a lugares de difícil acceso y simuladores de ambientes especiales.
Un laberinto es un lugar formado por calles y encrucijadas, acomodadas intencionadamente de manera compleja para confundir a quien se adentre en él. Los laberintos se clasifican básicamente en dos grandes grupos "según la relación que existe con el centro y la salida del mismo". El primer grupo de estos laberintos es el laberinto clásico o laberinto univiario: El cual nos hace recorrer, al ingresar en él, todo el espacio para llegar al centro mediante una única vía o camino, no nos ofrece caminos alternativos, así que no nos podemos perder en su interior. El segundo grupo de laberintos son los laberintos perdederos o laberinto de caminos alternativos en donde al recorrer el interior del laberinto, seguiremos un camino correcto o uno incorrecto que nos llevará o no a la salida del mismo. En este ejercicio diseño un laberinto perdedero, ya que ofrezco la opción de elegir entre varios camión donde solo existe una salida y una entrada, de manera que si no eliges bien puedes perderte en el.
Requerimientos El laberinto es un juego grafico en el que se debe trazar una línea a través de él para marcar nuestro recorrido y llegar a nuestro destino, evitando brincar o pasar a través de las paredes, este laberinto contiene varias vías, ya que hay puertas que se pueden mover y que abren entradas o bien las puede cerrar. Este en particular, puede ser rotado para encontrar otra ruta en el, y para encontrar las salidas y entradas, debes desactivar las puertas de entrada y salida. Para poder resolver el laberinto, es necesario que tener conocimientos previos en su uso y para su construcción, necesitas saber de trazo de líneas rectas en un plano cartesiano en 2D El recorrido se trata de mover el punto rojo, que representa el ratón, al queso ubicado en la salida del laberinto. Es necesario colocar el cursor sobre del punto y hacer click sostenido
para
poder
desplazarlo en su recorrido hacia el queso mientras deja un rastro.
En cualquier laberinto debes de respetar las reglas de no pasar sobre líneas o paredes al resolverlo. Al
lado
pantalla
izquierdo se
ubican
de
la
cinco
controladores, dos de ellos son para
aparecer
puertas
de
entradas y salidas, los otros tres
son
para
rotación
de
puerta y rotación de laberinto
Los personajes del juego son dos, el queso que es la meta, y el ratón que está representado por el punto rojo en el laberinto y las paredes azules que marcan el recorrido y los posibles cursos y soluciones.
Bocetado Lamentablemente he perdido mi libreta en donde había dibujado los bocetos de este trabajo, así que no puedo presentar imágenes de los bocetos.
Comentarios Creo que el programa de Geogebra está más orientado al dibujo de figuras geométricas y líneas en un plano cartesiano. Es un programa que con el tiempo se vuelve tedioso y creativo así que se recomienda un uso moderado de él.
Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Laberinto