DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
Código 01.04 Versión Fecha Página
: F14-PP-PR: 09 : 28-04-2016 : 1 de 2
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE ARTE Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL I) DATOS GENERALES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
UNIDAD ACADÉMICO PROFESIONAL: Arte y Diseño Gráfico Empresarial EXPERIENCIA CURRICULAR: Infografía SEMESTRE ACADÉMICO: 2019-1 CICLO/SECCIÓN: VII SESIÓN: 04 FECHA: DOCENTE: Tanta Restrepo Juan Gómez Díaz Rubén Luna Victoria Cabrera Hilmer
II) COMPETENCIA Transforma el discurso textual en discursos gráficos que expliquen acontecimientos o situaciones, demostrando respeto, responsabilidad e innovación.
III) PROGRAMACIÓN CAPACIDADES
Identifica y clasifica algunos elementos gráficos usados en la infografía
TEMÁTICA
PRODUCTO ACADÉMICO
ELEMENTOS GRÁFICOS Icono, Signo y Símbolo
Representaciones gráficas de palabras
IV) ACTITUDES : Flexibilidad, Originalidad, y Responsabilidad V) SECUENCIA METODOLÓGICA ACTIVIDADES DE INICIO El estudiante observa una imagen y responde: 1-. ¿Qué figuras son? 2-. ¿Qué las diferencia y que las hace similares? 3-. ¿Podrían clasificarlas en iconos, signos y símbolos?
ACTIVIDADES DE PROCESO 1-. Reconoce las características de los elementos gráficos, íconos signos símbolos. 2-. Observa el video “Prototype” de Viktoria Modesta y clasifica signos símbolos e íconos. 3 Escribe palabras y las intercambia con sus compañeros y crea un signo, un ícono o un símbolo para una de ellas.
Elaboró
Vicerrectorado Académico
Revisó
Representante de la Dirección
MEDIOS Y MATERIALES
TIEMPO
Diapositivas Pizarra Acrílica Plumones
10min
MEDIOS Y MATERIALES
TIEMPO
Diapositivas Pizarra acrílica Plumones Videos
20 min
Aprobó
Rectorado
NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la Intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
Código 01.04 Versión Fecha Página
: F14-PP-PR: 09 : 28-04-2016 : 2 de 2
MEDIOS Y MATERIALES
ACTIVIDADES FINALES Socializan las representaciones gráficas desarrolladas y refuerzan la temática mediante la sustentación de las ideas complejas.
TIEMPO
Hojas blancas, lápiz, plumones Rúbrica
Reciben la evaluación mediante la rúbrica. Actividades de extensión: Desarrolla imágenes referidas a un texto base.
10 min
Textos de inter
VI.-DISEÑO DE EVALUACIÓN CAPACIDADES
Identifica y clasifica algunos elementos gráficos usados en la infografía
INDICADORES DE LOGRO
INSTRUMENTO
Aporta con sus ideas, acciones y/o materiales para el logro de los objetivos comunes.
ACTITUDES
COMPORTAMIENTOS OBSERVABLES
Flexibilidad, Originalidad, y Responsabilidad
Cooperación y Trabajo en Equipo
Rúbrica
VII) BILIOGRAFIA Código de biblioteca
LIBROS, REVISTAS, ARTICULOS, TESIS, PAGINAS WEB
701.05 R76
RONCORONI U. (2009). Arte y Estética Digital. Lima. Edit Universdidad San Martin De Porres.
Elaboró
Vicerrectorado Académico
Revisó
Representante de la Dirección
Aprobó
Rectorado
NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la Intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA