Palestra Tv Digital

  • June 2020
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  • Pages: 25
Desenvolvimento de  Aplicações Java para TV  Digital

©2007 CETELI

Douglas Braga de Alencar, Pesquisador em TV Digital do  Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia  Eletrônica e da Informação (CETELI) da Universidade Federal  do Amazonas (UFAM) [email protected]

Middleware É  a  camada  de  software  intermediário  que  permite  o  desenvolvimento de aplicações interativas para a TV Digital de  forma  independente  da  plataforma  de  hardware  dos  fabricantes  de terminais de acesso (set­top boxes). Os  padrões  de  Middleware  adotam  versões  modificadas,  reduzidas  ou  estendidas  de  três  blocos  fundamentais.  São  eles:  DAVIC, HAVi e JavaTV.

©2007 CETELI

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DAVIC (Digital Audio­Visual Council) É  uma  associação  que  representa  diversas  indústrias  do  segmento  Audiovisual.  Seu  objetivo  é  especificar  um  padrão  comum  para  difusão.  Neste  padrão  são  definidas  interfaces  em  diversos pontos de referência, onde cada interface é definida por  um  conjunto  de  fluxo  de  informações  e  protocolos.  A  especificação  também  define  formatos  para  fonte,  texto,  hipertexto,  áudio  e  vídeo.  Controle  de  acesso,  filtragem  de  informações,  notificação  de  modificação  de  recursos,  informações de serviço, estão dentro do escopo de atividades do  DAVIC. ©2007 CETELI

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HAVi (Home Audio Video Interoperability) É  uma  iniciativa  das  oito  maiores  companhias  de  produtos  eletrônicos  que  especifica  um  padrão  para  interconexão  e  interoperação  de  dispositivos  de  áudio  e  vídeo.  Esta  especificação  possui  mecanismos  para  permitir  que  as  funcionalidades de um dispositivo sejam remotamente usadas e  controladas,  a  partir  de  outros  dispositivos.  Esta  especificação  provê  uma  independência  da  plataforma  e  da  linguagem  de  programação para os dispositivos envolvidos, fazendo assim que  diferentes equipamentos possam interagir.

©2007 CETELI

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JavaTV É uma extensão da plataforma Java que permite a  produção de  conteúdo para TV Interativa. Sua função é permitir a criação de  aplicações  interativas  portáteis  para  TV,  independentes  da  tecnologia  de  transmissão.  Java  TV  Consiste  basicamente  de  uma  máquina  virtual  Java  e  bibliotecas  de  códigos  reusáveis  e  específico para TV Interativa. A máquina virtual é residente no  receptor e pode ser usadas por outros blocos funcionais (como o  DAVIC, HAVi e bibliotecas do Middleware). Java TV permite  níveis  avançados  de  interatividade,  com  ou  sem  canal  de  retorno,  e  associado  ou  não  com  fluxo  de  broadcast  (vídeo  e  áudio). ©2007 CETELI

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Middlewares Proprietários • OpenTV (OpenTV) • MediaHighway (NDS) • TV Pack (Microsoft)

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NDS DASE ATSC

OpenTV

MSTV

Horizontal Market

Satellite Terrestrial Cable

Vertical Market

Liberate

MHEG UK BML Japan

MHP DVB

GEM OCAP CableLabs

Media Highway

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O mercado de TV Digital está atualmente migrando de soluções  proprietárias em mercados verticais para padrões abertos em  mercados horizontais.

HAVi MHEG­5 Java

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MHEG­6

DAVIC

MHP

JavaTV

MHP e sua relação com padrões abertos anteriores de ITV

MHP 1.1.1

MHP 1.1 OCAP 1.0

GEM

MHP 1.0.2

OCAP 2.0

MHP 1.0.3

ARIB B.23 JavaTV ©2007 CETELI

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DASE

ACAP

As relações entre MHP, GEM e outros padrões

Padrões Abertos de Middleware Ainda não temos um padrão de Middleware universal. Três  grupos tentam formalizar um padrão aberto: • Multimedia Home Platform – MHP (Digital Video  Broadcasting – DVB/Europa) • OpenCable Application Platform – OCAP e Advanced  Common Aplication Platform – ACAP (Advanced  Television Systems Committee – ATSC/Estados Unidos) • Association of Radio Industries and Business – ARIB  (Integrated Services Digital Broadcasting – ISDB/Japão)

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Globally Executable MHP GEM

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GEM é o padrão especificado pelo MHP Umbrella Group  –  MUG,  um  grupo  formado  por  representantes  de  3  áreas  de padronização.

Controle de Funções  Específicas do STB • Informações de Serviço; • Dados do fluxo MPEG; • Decodificação e Visualização de Mídia transmitida por  Broadcast; • Visualização de Gráficos e Interfaces do Usuário de um  modo amigável na TV • ...

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Aplicações Interativas

A principal característica de um sistema de TV Interativa é a  habilidade de executar aplicações que foram baixadas como  parte de um Broadcast Stream: isto é realmente o que faz a  diferença entre um sistema de TV interativa e uma TV digital  básica, que não faz nada mais do que a sua TV atual.

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Tópicos • Gerenciamento de Recursos • APIs Gráficas • Tratamento de Entradas do Usuário • Mostrando Texto • APIs de Controle de Mídia (JMF) • Vídeos e Gráficos • Trabalhando com Som • Selecionando um novo Serviço • Acesso a Informação de Serviço • Arquivos (DSM­CC Object Carousel) e Persistência ©2007 CETELI

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• Canal de Retorno • Segurança e Acesso Condicionado

Aplicações Java • Não são aplicações Java propriamente ditas; • Têm diferenças de APIs; • Têm restrições no que podem fazer; • Ciclo de vida mais parecido com o do Applet: – Controlado pelo Middleware e não pelo Usuário; – Pode ser diferente do da JVM que o executa; • Conhecidos como Xlets (Especificação JavaTV).

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javax.tv.xlet.Xlet public interface Xlet {   public void initXlet(XletContext ctx)     throws XletStateChangeException;   public void startXlet()     throws XletStateChangeException;   public void pauseXlet();   public void destroyXlet(boolean unconditional)     throws XletStateChangeException; ©2007 CETELI

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}

Diagrama de Estado

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Xlet Contexts

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Xlet Contexts

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Do's e Don'ts • Nunca chame o método System.exit(); • O método destroyXlet() deve matar todas as threads da  aplicação e cancelar todas as requisições assíncronas  pendentes; • O método destroyXlet() e o método pauseXlet() devem  liberar contextos gráficos que a aplicação criou. O  middleware manterá referências a não ser que sejam  liberados propriamente com uma chamada  java.awt.Graphics.dispose(); • A aplicação deve lembrar que pode ser pausada ou destruída  a qualquer momento, e deve ter certeza de poder realizar sua  limpeza; ©2007 CETELI

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Do's e Don'ts • A aplicação deve respeitar as restrições que possam ser  impostas às APIs core do Java; • Problemas com recursos são especialmente importantes em  um ambiente de TV digital, uma aplicação deve cooperar  com outras onde possível e, principalmente não deve prender  recursos escassos além do necessário; • Sua aplicação deve ser confiável o quanto possível. Se um  método lançar uma excessão você deve tratá­la, pois esta é a  razão de serem lançadas.

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Brasil

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http://www.ginga.org.br Resultado  de  anos  de  pesquisas  lideradas  pela  Pontifícia  Universidade  Católica  do  Rio  de  Janeiro  (PUC­Rio)  e  pela  Universidade  Federal  da  Paraíba  (UFPB),  Ginga  reúne  um  conjunto de tecnologias e inovações brasileiras que o tornam a  especificação de middleware mais avançada e, ao mesmo tempo,  mais adequada à realidade do país. O  Middleware  Ginga  pode  ser  dividido  em  dois  subsistemas  principais,  que  permitem  o  desenvolvimento  de  aplicações  seguindo  dois  paradigmas  de  programação  diferentes.  Dependendo  das  funcionalidades  requeridas  no  projeto  de  cada  aplicação, um paradigma possuirá uma melhor adequação que o  outro. Conheça o Ginga­j e o Ginga­ncl. ©2007 CETELI

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Ginga­j

Ginga­j  foi  desenvolvido  pela  UFPB  para  prover  uma  infra­ estrutura  de  execução  de  aplicações  baseadas  em  linguagem  Java, com facilidades especificamente voltadas para o ambiente  de TV digital. http://www.lavid.ufpb.br/

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Obrigado!

Perguntas???

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