COMBAT
Mise en place
Niveau + bonus > niveau du monstre + bonus => monstre battu Niveau augmenté & monstre défaussé Prendre les trésors Si ce n’est pas le cas alors demander de l’aideou fuir Demander de l’aide:
Distribuer 2 cartes de chaque paquet (trésor & donjon) Maximum de cartes en main = 5 Premier arrivé au niveau 10 gagne !
1.
2.
3.
4.
Perdez toutes vos affaires Dépouillage du corps
Charité Trop de cartes : le surplus doit être donné au niveau le plus bas ou défaussé
La carte est tirée face visible, appliquer l’effet La carte est tirée face cachée, alors elle peut être jouée n’importe quand et sur n’importe qui
Commerce
Porter seulement 1 gros objets 1000 pièces d’or = 1 niveau
Malédiction
Tirer une 2ème carte donjon face cachée
Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué sur le monstre battu Peut être joué immédiatement
Affaires
Le joueur de plus haut niveau choisit en premier 1 carte jusqu’au joueur de plus bas niveau Nouvelle vie au tour suivant : 2 cartes de chaque paquet
Trésors
Seul : tirer les cartes face cachée Avec de l’aide : tirer les cartes faces visibles
Pas de monstre !
Monstre Combat & mise à jour des niveaux Malédiction Appliquer la malédiction Autre carte : soit la joue, soit la garder
Chercher des ennuis Si vous n’avez pas combattu alors vous pouvez jouer un monstre et le combattre Piller la pièce Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué sur le monstre battu
Fuite si D > 4 Autrement, incidents facheux
Mort
Ouvrir une porte Tirer 1 carte face visible
Fuir
Phases
Soudoyer, implorer, ou partager les trésors ou non Ajouter les niveaux et bonus Si vous echouez, fuir
Depuis la table & on peut donner librement un objet (corruption)
Intervenir lors des combats
Jouer des potions ou une carte améliorant le monstre Jouer un monstre errant Poignarder (voleur seulement) ou maudire