Funkenschlag - Aide De Jeu

  • May 2020
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  • Words: 1,575
  • Pages: 2
Mise en place - Choisir autant de régions que de joueurs (sauf à 2 où on choisit 3 et à 6 où on en choisit 5) - Chaque joueur prend • 50 elektros • Série de maisons (Placer une maison sur la piste d’ordre du tour et celle des villes reliées) • Placer des marqueurs Charbon sur les espace 1 à 8, des marqueurs Pétrole sur les espaces 3 à 8, des marqueurs Déchets sur les espaces 7 à 8 et des marqueurs Uranium sur les espaces 14 et 16 • Disposer les carte de centrales n° 3, 4, 5 et 6 pour former le marché actuel et les cartes n° 7, 8, 9 et 10 pour former le marché futur. Mettre de coté les cartes n°13 et Stufe. Mélanger les cartes restantes. Défausser 8 cartes à 2 ou 3 joueurs et 4 cartes à 4 joueurs. Placer la carte n° 13 au dessus de la pioche face cachée et la carte Stufe au dessous • Tirer au hasard l’ordre du tour. Au 1er tour de jeu, chaque joueur devra acheter une carte de centrale, ce qui entraînera une réévaluation immédiate et exceptionnelle de l’ordre du tour (1er joueur = plus grande centrale)

Ajout des ressources

Tour de jeu Phase 1: Ordre du tour Le 1er joueur est celui dont le réseau connecte le plus de villes et en cas d’égalité, celui qui possède la centrale de plus forte valeur. L’ordre des joueurs suivant est déterminé avec la même règle. Phase 2 : Enchère des centrales Pendant cette phase chaque joueur peut acheter au plus une centrale électrique. Dans l’ordre du tour, une carte du marché actuel est proposée par le 1er joueur qui n’a encore rien acheté ce tour au prix minimum de sa valeur. Les enchères se font dans le sens horaires. Si un joueur passe son tour, il ne peut plus participer aux enchères. Si un joueur ne met rien en vente, il n’achètera rien ce tour. Maximum de 3 cartes centrales par joueur (4 à 2 joueurs) => Défausser les cartes en excès. Une carte est piochée et les marchés actuel et futur sont ré-agencés suivant l’ordre croissant. Phase 3 : Achat de ressources Dans l’ordre inverse du tour, dans la limite de stockage (2 fois la capacité) des carte possédées. Phase 4 : Construction du réseau Dans l’ordre inverse du tour, placement de marqueurs sur la carte en payant le coût d’implantation + le coût de chaque liaison séparant cette ville de la plus proche du joueur. Uniquement les implentations 10 en 1ere période, plus les 15 en 2ème période et les 20 en 3ème période. Phase 5 : Bureaucratie Dépense des ressources consommées et encaissement des revenus associés + ajout des ressources +mise à l’écart de la carte centrale la plus élevée (périodes 1 et 2), puis pioche d’une nouvelle carte et ré-agencement des marchés Points clés Fin de la partie : Dès qu’un joueur atteint la 17ème ville reliée (21ème à 2 joueurs, 15ème à 5 joueurs, 14ème à 6 joueurs) Passage de la période 1 à 2 : Dès qu’un joueur atteint la 7ème ville reliée (10ème à 2 joueur, 6ème à 6 joueurs) Passage de la période 2 à 3 : Dès que la carte Stufe est piochée (si on est en phase d’enchères, on la termine puis on rejette la carte de plus faible valeur et la carte Stufe sans piocher de nouvelles) Vainqueur : Le joueur qui alimente réellement le plus de villes lorsque la partie s’arrête. En cas d’égalité : l’argent départage les ex-aequo. A tout moment : On défausse les cartes de centrales dont la valeur est inférieure ou égale au nombre de ville reliées par le premier joueur. De même si aucune carte n’est vendue, on défausse la carte de plus faible valeur. Un joueur peut aussi déplacer des ressources d’une centrale à une autre. La centrale réceptrice doit pouvoir utiliser ces ressources. En 2ème période : On commence par défausser la carte de plus faible valeur (une seule fois à la fin de la phase construction) En 3ème période : Il n’y a aucun marché futur, le marché actuel contient 6 cartes. La pioche est battue. Double réseau : Un joueur peut toujours atteindre une ville distante de l’une de ses villes, à condition de payer le coût de liaison. Si plus tard il souhaite construire entre ces 2 villes, il paie à nouveau les coûts de liaison.

Extension : Les Nouvelles Centrales Variante 1 : le jeu avec les nouvelles centrales Le jeu est identique. Placez les centrales 1 à 8 dans le marché des centrales. Enlevez la centrale 11 et la carte Stuffe3. Mélangez les cartes restantes. Placez ensuite la carte Stuffe 3 au fond du deck, et la centrale 11 au dessus. Variante 2: Le jeu avec les deux decks de centrales Retirez les centrales 17, 18 ainsi que la carte Stuffe 3 de l'ancien deck de centrales. Préparez le marché des centrales comme suit : -Prenez les cartes 1 à 8 des deux jeux. Mélangez les 14 cartes. -Tirez ensuite les cartes une par une. -A chaque fois qu'un numéro sort pour la première fois, écartez la carte (en la gardant à portée pour vous souvenir des numéros) -La seconde carte avec le même numéro rejoint le marché des centrales. -Attention : les cartes 1 et 2 sont uniques. Ne pas les écarter. Enlevez la carte Stuffe 3 restante. Mélangez ensemble les cartes des deux decks. Placez ensuite la carte Stuffe 3 au fond du paquet. Pendant le jeu, à chaque fois qu'un numéro sort pour la première fois, on écarte la centrale. (Gardez le paquet des centrales écartées à portée pour vérification) N'oubliez pas, comme dans le jeu de base, de retirer un nbre de centrales dépendant du nbre de joueurs. Il faut retirer les deux cartes portant le même numéro à chaque fois. Variante 3: Funkenschlag avec des centrales encore plus puissantes ! Gardez les anciennes centrales, et ajoutez les centrales numérotées 46, 50, 52, 54, 57, et 60 au deck de départ. Préparez le marché des centrales comme d'habitude. Il va donc y avoir des centrales plus puissantes. Notez que les centrales 46 et 50 seront en double. Ce n'est pas gênant. En cas d'égalité de centrales, celles avec un "+" seront toujours considérées supérieures (dans le marché des centrales ou pour l'ordre du tour). Tableau des phases de jeu en fonction du nombre de joueurs

Variante 4: Funkenschlag avec un deck personnalisé Vous faîtes vous-même le choix des centrales pour la partie (un seul numéro pour chaque centrale). Vous pouvez aussi réduire ou augmenter le nombre de centrales.Vous pouvez aussi utiliser des numéros identiques. Dans ce cas, mettez-vous d'accord sur la façon de gérer le tirage en double (quelle sera la centrale la plus puissante ?) Quelques suggestions : En France, vous pouvez utiliser plus de nucléaire. En Italie, plus de déchets. Le Benelux dispose de plus de pétrole. Utilisez une ou deux centrales pétrole de plus. En Europe Centrale, ajoutez des centrales charbon...

Extension : Nouvelles Cartes Les règles de Funkenschlag incluses dans le jeu original sont inchangées, à l’exception des indications décrites ci-dessous pour chaque plateau: France Préparation Placez de l’uranium en plus sur les emplacements 5 à 12 du marché sur le plateau. Retirez du jeu la centrale écologique numéro 13. Mettez de côté la centrale nucléaire numéro 11 ainsi que la carte ”Etape 3” (Stufe 3). Mélangez les cartes restantes et faites en une pile à proximité du marché des matières premières. Placez ensuite la carte ”Etape 3” sous la pile et la centrale numéro 11 au dessus. Italie Préparation Placez 3 charbons sur chacun des emplacements 3 à 8, 3 pétroles sur les emplacements 4 à 8, et 3 déchets sur les emplacements 5 à 8. Placez un uranium sur chacun des emplacements 14 et 16. Europe Centrale Préparation Le marché des ressources est remplie comme suit : Trois charbons sont mis sur chacun des emplacements de 1 à 8. Trois pétroles sont mises sur chacun des emplacements de 3 à 8. Trois déchets sont mis sur chacun des emplacements de 7 à 8. Un uranium est mis sur chacun des emplacements de 8 à 16. Déroulement Phase 2 : Les joueurs peuvent acquérir les centrales nucléaires seulement si leur réseau inclut au moins une ville de Hongrie, de Slovaquie, ou de la République Tchèque. Les joueurs qui n’ont des villes qu’en Pologne et/ou en Autriche doivent toujours passer pour ce type de centrale, et ne peuvent pas, s’ils sont premier joueur, choisir une centrale nucléaire pour révéler une nouvelle centrale aux enchères. Phase 3 : Achat des ressources - Les joueurs achetant des ressources ayant Vienne dans leur réseau peuvent acheter le déchets à un prix réduit de 1 électro Phase 5 : Bureaucratie

Bénélux Préparation Le marché des ressources est remplie comme suit : Trois charbons sont mis sur chacun des emplacements de 3 à 8. Trois pétroles sont mises sur chacun des emplacements de 1 à 8. Trois déchets sont mis sur chacun des emplacements de 7 à 8. Un uranium est mis sur chacun des emplacements de 14 à 16. Déroulement Phase 2 : Chaque fois que le plus petit marché de centrale à l'avenir est une usine écologique (centrale éolienne, solaire ou de fusion), le marché actuel est agrandie et cette usine peut également être acquise des joueurs. Phase 5 : Bureaucratie

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