Modelos de negocios 2.0: ¿Cómo tratar de rentar? Autor: Carlos Rojas Arancibia Profesor de Gestión empresarial y Economía Internacional | Escuela de Periodismo Universidad Diego Portales
El mercado de la información • Una queja frecuente es
la dificultad para rentar en la Web
• Muchas de las empresas que se iniciaron con el Boom de Internet fracasaron
•
Trataron de replicar el modelo de negocios del mundo real
El mercado de la información
• Hacer dinero de la publicidad, no parece (2009!) un tan buena idea
• Con tanta información disponible gratis, los clientes no quieren más publicidad
• Poca disposición a pagar por publicidad • Pocos clicks-through
Situación actual
Zenit OptiMedia 2008
Pero aún hay presupuesto por gastar …
Pero aún hay presupuesto por gastar …
¿Otros modelos de negocios? ?????????
Nuevos modelos de negocio para los medios • ¿Cuál es el objetivo? • Explotar las oportunidades no
descubiertas, en este caso, los “espacios en blanco” que podemos llenar otorgando valor agregado para nuestros clientes
• Inevitablemente nos llevará a un nuevo modelo de negocios
Thomas Jefferson: “Knowing everything”
Biblioteca de Alejandría: “El conocimiento de la humanidad”
12 billones de gigabytes de información disponible
Es imposible “Conocer todo”
Filtros de contenido • Las personas se satisfacen identificando los pedazos de información para ellos importantes
• La función de los medios es el de actuar como filtros de contenido
• Entregar la información necesaria para: • • •
Intereses de los lectores Sea útil para ellos Quepa en un formato cómodo
La digitalización como amenaza
• La digitalización afecta el soporte en la entrega de contenido
• El periodista afecta, de manera importante, la ordenación y procesamiento del contenido
• • • • • • •
•
Desafíos
Conocer las necesidades de los clientes Aprovechar las fortalezas tradicionales: Contenido Credibilidad Soporte Movilidad Marca y comunidades
Encontrar nuevas fuentes de ingresos
1. Conocer las necesidades de los clientes
• La prensa es un medio masivo •
“El cliente está contento con los contenidos que le entregamos”
• Noticias individuales: • •
Un periódico para cada lector Reportajes uno-a-uno
2. Aprovechar las fortalezas tradicionales Contenido
• Global + local = glocalización • Credibilidad Prensa tradicional con altos niveles • Soporte La mejor interfase para cada ocasión • Movilidad Cooperación y coordinación de los servicios • Marca y comunidades Marca conocida y un grupo definido de consumidores
http://www.ull.es/publicaciones/latina/ambitos/7-8/arti08.htm
3. Encontrar nuevas fuentes de ingresos • El contenido es el rey … ERGO …
• Cobrar por “buen” contenido hace sentido
La generación C está aquí … Co-creadores Contenidos
Comunicaciones
Control Conectados
Consumidores 2.0 Conversaciones Canales
Creatividad Comunidades
Nuevos factores de éxito
• Nuevos modelos de negocio, obliga a cambios de estructura
• Colaboración a través de la cadena de valor y de distribución
• Cooperación basada en competencias complementarias
• Llegar a sub-segmentos • Las actividades operacionales deben
estar alineadas a las necesidades del mercado
¿Cómo lo hacen …?
Core competences en la Web 2.0
•
Servicios con escalabilidad rentable, no software empaquetado
•
Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice
• • •
Confiar en los usuarios como co-desarrolladores
• •
Software no limitado a sólo un dispositivo
Aprovechar la inteligencia colectiva Sacar partido de la larga cola (long tail) mediante el autoservicio del cliente Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio livianos
Paradigma tradicional • Cadenas de valor más o menos integradas verticalmente
• • •
Generación de contenido Agregación de contenido Distribución de contenido
Era
Contenido
Telecom
Regulación, Legislación, Gobierno The future of media and content, Gerd Leonhard (2008)
Un nuevo paradigma • Las cadenas de valor están
desagregadas y/o fragmentadas
•
Desintegradas
• La aparición de nuevos puntos de
contacto con el mercado, con otras industrias y la aparición de subsegmentos
•
Crea nuevas maneras de recombinar y consolidar valor agregado
Regulación, Legislación, Gobierno
El usuario o consumidor Telecom
Será …
Contenido
Cooperación en red empresas de • Las telecomunicaciones y los
proveedores de TI están siendo activos en la industria de los medios
abren alternativas de • Se relaciones competitivas y de relaciones de cooperación y partnership
una reconfiguración de la • Hay cadena de valor tradicional en la industria de los medios
Cadena de Valor tradicional
Generación contenido
Generación contenido
Agregación Distribución contenido contenido
Agregación contenido
Servicios básicos
CRM Ventas
Proveedor Producción Venta / Hard-soft wareHard-soft ware Servicio
Servicios Valor agregado Transmisión interconexión Navegación Cliente final
Telecom TIC’s
TICs
Transmisión
Digitalización / Convergencia
Telecom
Proveedor RED
Medios
Media
Cadena de Valor multimedia
open web, open data
open panic
La Web
Gratis! $0.00 el negocio del futuro
¿Qué es gratis? • Hasta hoy, gratis => subsidio cruzado • •
Obtienes un bien gratis, si compras otro bien Obtienes un bien gratis, si pagas por servicio
• La Freeconomics es impulsado por las tecnologías subyacentes en la Web
• •
Ley de Moore el precio cae cada 18 meses El costo de la banda ancha y el almacenamiento caen más rápido
• La tendencia indica que el costo de hacer negocios en la red propende a CERO!
Entonces, ¿Cómo rentar en la Web?
Monetarizando • • • •
Avisaje
•
Contextual ads, microads (RSS), etc.
•
Goooooooo…gle,
Marca
•
La comunidad como canal de la marca
•
MySpace, SecondLife, Facebook
Producción entre pares (Virtual)
•
Juega gratis, paga por lo más bacán
•
Habbo, SecondLife
Producción entre pares (Físico)
•
Apoyar a productores pares
•
Zazzle, threadless
• Transaccionales • eBay, SideStep, Indeed, LinkedIn • Empresas para consumidores subsidiados •
Pagan los clientes institucionales, las personas no
•
Skype, Technorati, Facebook
¿Cómo atraer clientes?
The Global Online Media Landscape, 2009
Los modelos de negocio más populares
gráfico nos muestra • El los resultados de la encuesta*:
− −
34% usa Publicidad
−
8% por cada producto virtual (downloads digitales)
−
Productos relacionados (compañía de software que ofrece productos gratuitos para atraerte a su plataforma)
−
12% modelos de suscripción variable
Pay-Per-Use
*Webware 100 Top Web Apps for 2008 http://www.boxuk.com/blog/monetizing-your-web-app-business-models
Modelos de corto plazo: ingresos YA!
Subscripción: cóbrele al usuario final una cantidad regular y recurrente Considere:
• • • • • • • •
Contratos mínimos Compre X (días/meses/semanas) y obtenga Y (d/m/s) gratis Primer X (d/m/s) gratis (periodo de prueba) Periodos de descuento Pague por remover la publicidad Pague por contenido adicional (premium) Pague por características API/avanzadas Pague por una subscripción de soporte adicional
Precios fijos o variables
Apoyo de terceros: el cliente final recibe el servicio gratis, un tercero paga por el servicio entregado Publicidad
Auspicio Contenido pagado Cita pagada Referencial Licencias de contenido
Pagar por cualquier tipo de avisaje puesto en la aplicación o la Web. Se cobra sobre cost per click, cost per action o cost per thousand impressions Se nombra un auspiciador del sitio. Puede ser publicidad permanente, integración con el auspiciador y/o licencias o patentes Advertorials: publicidad escrita en forma de una opinión objetiva en la editorial Terceros pagan por estar incluidos en listas o en las aplicaciones Los usuarios finales son redirigidos los sitios de los terceros, quienes pagan un fee al sitio original de ser una transacción referida Se le da acceso a terceros para re-utilizar el contenido del sitio para sus propios propósitos
Pagos: el usuario final paga por sus transacciones Pay-per-use
Micropagos: el usuario final paga un fee por usar un servicio online. Ser broker donde se cobra por transacción (ebay)
Productos físicos
Representa el típico modelo de e-commerce: amazon
Productos virtuales
Productos relacionados Donaciones
El usuario final compra un producto virtual que tiene un costo de reproducción nimio. Ej. Facebook, World of Warcraft, land in Second Life El usuario final tiene acceso gratuito a los productos y servicios principales. Por un cobro extra obtiene acceso a productos de valor agregado. Ej. documentación, soporte, versiones comerciales, etc. El sitio Web se mantiene con donaciones de los usuarios finales
Modelos de largo plazo: invertir esperando recompensa
Atraiga audiencias significativas antes de monetarizar
Re-usar / Re-vender
Re-usar / Re-vender datos o contenido. En general desde sitios con contenido generado por otros usuarios, o comprados de otros sitios sindicadores de contenido
Plataforma
Establecer una plataforma, luego cóbrele a terceros por llegar a la audiencia establecida. Ej. Facebook
Branding
Construya una “marca personal” para usted mismo o su compañía. Una vez que ha captado atención, vaya una conferencia o workshop. Déjese ver, haga un libro.
Venda / Salga: arbitraje
Cree una aplicación o un sitio popular, luego véndalo y traspase el problema de monetarizarlo a otro Ej. YouTube
Modelos complementarios Modelo
Variación
Comentarios
Participación de ventas
Los usuarios finales reciben un incentivo en efectivo por ayudar a mejorar las ventas de un sitio, normalmente a través de referencias personales o popularidad
Re-vendedor
El usuario final puede re-vender el servicio on-line
Afiliado
El usuario final es pagado directamente por los clientes del sitio publicando listas o ventas de productos o servicios en otros lugares
White Label
El usuario final puede personalizar servicios on-line y revenderlos como propios por un porcentaje del ingreso pagando costos fijos en la fuente inicial del negocio
Nuevas prácticas
Sinergias de contenido
• El contenido puede ser una core competence
•
Content is the king
• El factor clave es entregar el
contenido de acuerdo a las demandas de los grupos objetivos, sus necesidades y oportunidad
• •
Contenido horizontal: extensiones de marca Contenido vertical: ofertas Web o servicios de new media
Contenido entre medios • Refuerzo mutuo entre medios
• Marcas paraguas • Co-branding
Sindicación de contenidos en nuevos medios • El éxito de un sitio Web depende de la calidad del contenido
• Hace que el cliente visite el sitio de manera más frecuente
•
Incrementos en: ventas, transacciones, imagen, etc.
• Esto también aplica en lo Móvil
Faster and cheaper o You can’t offer what you can´t afford
Supuesto inicial Un negocio en la Web puede operar con menores costos que un negocio cualquiera y la ausencia de limites geográficos permitiría economías de escala en la distribución física
Supuesto inicial Un negocio en la Web puede operar con menores costos que un negocio cualquiera y la ausencia de limites geográficos permitiría economías de escala en la distribución física
¿Podemos cumplir lo que prometemos? •
Más que cualquier otra cosa (precio, imagen, oferta), los clientes de la Web aprecian:
“el cumplimiento de las promesas hechas”
Dos objetivos claves •
Cumplir las promesas comunicadas al mercado
•
Una estructura de costos operacionales sustentable
Triangulo objetivo de las operaciones Propuesta de valor
Promesas al cliente
os
De se mp
st Co
eñ o
Objetivo de costos
Operaciones
Canales de distribución www e-mail PDF
PC
Contenido PDA
PDA
SMS WAP …
Celular
Cliente
Tipos de contenido por canal WWW
WAP
PDA
Kicker
X
X
Títulos
X
Teaser
X
Resumen
X
Deck
X
X
Cuerpo de texto
X
X
X
X X
X
¿Y el futuro…?
1. Medios sociales & contenido generado por el usuario
2. Web semántica, identidad & estándares
•Don't remember username & password •Own your identity •Single Sign-in
•Communication (hCard) •Calendars (hCalendars) •Reviews (hReview) •rel-tag
3. RSS, APIs, REST & distribución de datos
4. Widgets de la World Wide Web
5. Aplicaciones Ricas de Internet (RIA) & entretenimiento
Anytime, anyhow, anywhere …
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