Methoden (Aarseth): 1) ‘We can study the design, rules and mechanics of the game [without playing the game ourselves]’ (focus op de maker; design) 2) ‘We can observe others play, or read their reports and reviews’ (focus op de speler; receptie) 3) ‘We can play the game ourselves’ (focus op eigen ervaring: design & receptie)
Hoe? 1) Formele analyse (Design Research) - Lezen van designdocumenten - Interviews met ontwikkelaars - Lezen van websites ontwikkelaars 2) Effect analyse (Receptieonderzoek) - Interviews met spelers (empirisch kwalitatief) - Enquêtes voor spelers (empirisch kwantitatief) - Bezoek van fora 3) Formele en/of effect analyse (Hermeneutisch/filosofisch/ geesteswetenschappelijk) - Eigen analyse & interpretatie van het object (vereist reflectie op eigen positie ten opzichte van het object)