Hc4

  • Uploaded by: 18td1280
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Hc4 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,617
  • Pages: 32
Nie uwe media e n p opula ir e cult uur: g ame c ultu ur (2 008-2009) Coll ege 4 (2 december): Ruimt e, narr ativite it en identiteit   Joost R aessens

Wat gaan we doen vandaag? 1. Murr ay : The last wor d on ludol ogy v nar rato logy in game studies 2. Juul: Games telling stor

ies?

3. Jenkins: Game design as narrat ar chitectur e

ive

4. P layful identit ies – N WO-progr am ma (zie hoofdstuk 16)

1. The la st wo rd o n l udolo gy v n arra tolo gy i n game studie s (Mu rr ay) Bijzondere van computer gam e studies zou z ij n: • Ander object • Eigen onder zoeksmethode Wat zou computer g ame st udi es moete n doe n? • Anal yse van formele kenmer ken • Ver gelijking van gam es

Ludologie 1. Ideologie (G E): • Voor deel: gam es a ls apar te discipline • Nadeel: w eiger ing om ande re (bij voor be eld ver halende) elementen van games te bestud eren, z ie Handbook 2. Methodologie (CG F): • Voor deel: bestuderen mediumsp ecificiteit g ames • Nadeel: u itsluiten ander e metho de s, zoals n arrat ologie

Aar seth- Jenkins: •

Narrat ologie v ludo logi e OF meerd ere perspect ieven?



Aar se th: games moe ten bestudeerd worden volgens nieuw par adigma (ludo logi e) OF Jenkins: m eerder e frame wor ks of interpr etat ion (ook nar rato logi e bi jvoorb eeld )?

2. Games tell in g s to rie s? (J uul) Ar gum en ten voor: • We gebrui ke n ver hal en voo r alles • •

Back- story en ideaal v Over eenkom st en

erhaal

Ar gum en ten tegen: • Geen onderdeel van narr atieve media • Tijd fu nc tioneert anders

3. Game d esign as n arrativ e architecture (J enkin s) •

Eens met ludologen



Game on tw er pers kunnen veel ler en ov er med ia d ie ve rhalen vert ellen



Middenpositie: Jenkins onderzoekt games niet zoz eer als ver halen, wel als ruimtes vol me t nar ratieve mogelijkheden

Waar zijn w e h et over eens?



Niet alle games ( Tet ris)

ver tellen verhalen



Veel games hebben verhalende aspecten



We moeten nar voorschri jven



De er varing van game k gere duc eer d worden tot van het verha al

ratieve analyse niet

an niet de ervaring

Concept uele blinde v ludologie

lek ken v an



Te enge defi ni tie van v erhalen (klassiek lineair ver haal). Jenkins ru imtelijke explorat ie



Te enge defi ni tie van narr atie (de vert eller van verhalen, aan de kant van verhaal) J en kin s: pr oces van nar rati ef b egrip (aan de kant van lezer/ speler)

:

Concept uele blinde v

lek ken (v ervolg)



Teveel geri cht op vraag of hele games verhalen verte lle n. J enkin s: nar rati eve elementen op lokaa l niveau



Ver haal op zic hzelf beschouwd. Jenkins: games v ervullen functies binnen t ransmed iale ver halen vert ellende om gev ing

Spat ial / e nv ir onm en tal storyt elling •

Oproepen pr e- exi sting narr ative associations (K ruistocht in spijkerbr oek)



Aanbi eden staging ground (Frequency 1550)



Narrat ieve informat mise-en-scene



Mogelijkheden sche ppen voor pr ocedu ral author ship (Murray)

ie o pn emen in

4. N WO-progr amma Pl ayf ul identi ties Conver gence cul ture: •

Medi a: verbi ndi ngen tuss en computer game, theater, internet, mobi el e t el ef oni e



Medi atheori e: mul ti - en interdi scipl inai r onderzoek

Het doel van di t proj ect is te onderz oeken of , en zo j a in wel ke mate en op wel ke wi jze, di gi tal e m edi a de constructi e van persoonli jke en cult urel e identi teit en transf orm eren “Transf ormati e” van (1) narrati ef naar (2) ludisch: (1) Narrati eve ident iteit stheori e (2) Wi ssel ing van domi nanti e EN hybri de vor men van het narrati eve en ludische



Mobi ele medi a: mobi ele tel ef oon, i -Pod…



Internet: chatroom s, websi tes, MSN , P2P- netwerken…



Com putergam es: arcadegames, cons ol egam es, PC -games, mobi el e games…



Syntheti sche st udi e: Homo Ludens 2. 0

Interdi sci pl inai r onderz oek: •

Concept ueel- filosofi sch perspecti ef



Medi atheoreti sch perspecti ef

Concept ueel -f ilosof isch perspecti ef Narrati eve ident iteit : • Mi mesi s 1: bel eving of gel eef de ervari ng, pre- nar rati ev e sam enhang • Mi mesi s 2: ui tdrukki ngen, bi jvoorbeel d in de vor m van ver hal en • Mi mesi s 3: zel fbegr ip

Mi mesi s 1: Bush: Good guys ver sus bad • guy s (outl aws) , smoke ‘em out of thei r hol es, hunt ‘em dow n, go it alone

Mi mesi s 2: James Wool sey: George Bus h • is zoal s W il l Kane ( Gar y Cooper ) in High N oon (Zi nneman, 1952) • Susan Faludi : Bush heef t de

Mi mesi s 3: •

Bush: “H et gevangennemen van Bin Laden wor dt het al ler eerste doel wit van een oorl og tegen A fghani stan. Ik wi l rechtvaardi gheid. Ik slui t me aan bij wat er op de oude pos ters stond van het Wi lde Westen: Gezocht dood of lev end”

“Van Pi ppi [ Langkous] tot Sheheraz ade. A yaan Hir si Al i bouwde haar mem oi res, én haar lev en, op klassi eke verhal en” “De autobi ograf ie van Ayaan Hirsi Ali is een ouderwet se ‘rags t o ri ches st ory’. Haar boek ill ustr eert dat wi j ni et zelf onz e ver halen ki ezen, maar dat de verhal en ons maken tot

Man, Pl ay and Gam es / Les Jeux et les Homm es (Roger Cai llois, 1958) : 1. PLAY = P AI DIA. Die vorm van spel di e jonge ki nderen spel en, zoals make bel ieve: het doen al sof. Pai di a- games zi jn meer open games 2. GA ME = LU DU S. Spel len met soci al e r egel s, di e een wi nnaar en verl iez er aanwi jzen. Meer bi nai re, gesl oten gam es

3. META -GA MI NG. B ei de vormen van spel kennen ook een z ogenaam de meta- ni veau 4. GA ME LI TE RA CY . Het inzi cht dat bepaal de regel s i deol ogi sch gekl eurd zi jn en dat je ze kunt accepteren, aanpassen of verwerpen

de Vol kskrant • •

De spel regel s voor het gez elschapsspel ‘Irak’ Het mensenrechtenspel van Genève: “V oor Kof i Annan staat er veel op het spel” , “H ij [Kof i Annan] m aant de raad expl ici et i ets te doen aan Dar fur: ‘De mensen zull en zich af raden wat de raad doet: hebben z e daar geen gev oel voor

Ludi sche identi tei t Pl ay 1. Bel ev ing of gel eef de ervari ng is speel s: •



Het fli rt en via SMS : “E n al di e t ijd moet en je beri chtj es kort, snel , creati ef en grappi g z ijn: dat is onder deel van het spel ” Het nemen van foto’s met je m obi el just for fun

Pl ay 2. Speel shei d wordt expl ici et gear ticul eer d i n ui tdrukki ngen zoal s games •

Seks is een game (Rutgers Ni sso Gr oep, 2006) : “ Jongeren gebrui ken internet al s speel vel d om met seks te experi ment eren”

Myrthe Hilkens : McSex. De pornof icati e van de samenl evi ng “iedere speel shei d, iedere vrol ij ke noot di e je i n de jaren zeventi g nog wel tegenkwam , m oet je in de hedendaagse porno met een vergrootgl as zoeken”

Pl ay 3. De spel er begri jpt zichz el f vanui t het perspecti ef van di t speel vel d van mogel ijke handel ingen en internal iseert dit zelf inz icht •

Worl d of War craf t (een Massi ve Mul ti pl ayer Onl ine Rol e P layi ng Game) : reconstructi e,

Medi a- theoreti sch perspecti ef (1) Medi umspeci fici tei t en onderl inge vergel ijki ng (2) Rel ati e technol ogi e en cul tuur: • • •

Technol ogi sch det er mini sme (macr o) Soci aal const ruct ivisme (mi cro) Technol ogi sch interact ioni sme (meso)

(3) Dom es ticatie onderhevi g aan krachtenspel M- comm erce / com muni cati ef handel en • Com muni cati eve rati onali teit ver sus experi ence economy Globali seri ng / lokal iser ing • Globale spel len op lokaal ni veau Homogeni seri ng / heterogeni seri ng

Voor beel d Real ity games: videogam es en propaganda

http://www.vpro.nl/programma/ram/afleveringen/17

Related Documents

Hc4
November 2019 25
Hc4 Og 5 V3
June 2020 8

More Documents from "ismi"