Manual Operador Burny10

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GUÍA PARA OPERADOR DE

BURNY 10 LCD PLUS (AO-70247 REV AA)

REVISION

AA

GUÍA PARA OPERADOR DE BURNY 10 LCD PLUS

AO-70247 REV AA

HISTORIA DE REVISIÓN Rev

AA

ECO

Autor

Fecha

Descripción de modificación

BMA

08/03

Como publicado

PRESENTACIÓN GENERAL DE DOCUMENTACIÓN Este documento proporciona instrucciones paso a paso requeridas para el uso diario típico del BURNY 10 LCD Plus. Se encontrará información más detallada al consultar el manual apropiado de Operación y Mantenimiento incluido en el CD-ROM que se suministra con este producto. Debido a la variedad de formas en que BURNY 10 LCD Plus puede ser incorporado a una máquina cortadora NO se ha incluido una secuencia específica de inicio. Por favor para más detalles consulte la documentación provista por el fabricante original de la máquina cortadora. En caso de tener comentarios o sugerencias sobre nuestra documentación por favor contacte a nuestro equipo de Soporte al Cliente en el 1-800-321-8072.

MÁS INFORMACIONES Constantemente estamos esforzándonos por mejorar nuestros productos. Como resultado, los contenidos de este documento pueden variar sin notificación. Por favor visite nuestro sitio web (www.burny.com) para descargar la versión más reciente y para mantenerse a la altura de la última tecnología de control CNC basada en PC.

Cleveland Motion Controls, Inc. se reserva el derecho de modificar el contenido y la especificación del producto sin notificación anterior.

© 2003 en este documento está reservado para: Cleveland Motion Controls, Inc. 7550 Hub Parkway Cleveland, OH 44125 Teléfono 216-524-8800 Fax

216-642-2199

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GUÍA PARA OPERADOR DE BURNY 10 LCD PLUS

Índice de contenidos HISTORIA DE REVISIÓN ............................................................................................................ 2 PRESENTACIÓN GENERAL DE DOCUMENTACIÓN ......................................................................... 2 MÁS I NFORMACIONES ............................................................................................................. 2

1 PRESENTACIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PLUS ............................................ 4 2 COMPONENTES DE PANEL FRONTAL ...................................................................... 4 2.1 PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................................ 5 2.2 BOTONES DE MEMBRANA DE CONTROL ............................................................................... 6 2.3 ÁREA AVANCES SUCESIVOS ............................................................................................... 6

3 PANTALLAS INICIALES .......................................................................................... 7 4 CONTROL DEL BURNY 10 LCD PLUS ................................................................. 8 4.1 PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO ............................................................... 8 4.2 DESCRIPCIÓN DE MODOS .................................................................................................. 8

5 PANTALLAS USADAS FRECUENTEMENTE .............................................................. 10 5.1 BARRA PORTAHERRAMIENTAS DE BURNY .......................................................................10 5.2 MENÚ .............................................................................................................................11 5.3 PANTALLAS DE ESTATUS ..................................................................................................11 5.4 PANTALLAS DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN ....................................................................14 5.5 AYUDA .................................................................... FEHLER! T EXTMARKE NICHT DEFINIERT.5 5.6 T ECLADO................................................................. FEHLER! T EXTMARKE NICHT DEFINIERT.6 5.7 T ECLADO NUMÉRICO ........................................................................................................18 5.8 CROQUIS DE GRÁFICO .....................................................................................................18 5.9 VENTANA DE GRÁFICO EXPANDIDO ....................................................................................18

6 SECUENCIAS DE OPERACIÓN............................................................................... 20 6.1 MODO CARGAR ...............................................................................................................21 6.2 MODO O PERAR ...............................................................................................................23 6.3 MODO INTERRUMPIR TRABAJO ..........................................................................................25 6.4 MODO FORMAS ...............................................................................................................28 6.5 MODO TRABAJOS ............................................................................................................30 6.6 MODO EDITAR .................................................................................................................32 6.7 MODO BORRAR ...............................................................................................................34 6.8 MODO G UARDAR .............................................................................................................36 6.9 UTILIDADES- CALIBRAR PANTALLA TÁCTIL, DESACTIVACIÓN, LENGUAS, RETORNO AL PUNTO DE PARTIDA ...............................................................................................................................38

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1 PRESENTACIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PLUS Bienvenido a conocer el más avanzado controlador CNC basado en PC – el BURNY 10 LCD Plus. Ya sea como una modificación retroactiva o en una máquina nueva el BURNY 10 LCD Plus proporciona control de movimiento en tiempo real extremamente estable y exacto para una variedad de procesos de corte incluso: Oxicorte, Plasma, Láser, Inyección de agua, y Enrutadores. El BURNY 10 LCD Plus fue diseñado para máquinas cortadoras de ejes X-Y y acepta virtualmente formatos de todos los programas de piezas. Diseñado con una pantalla táctil de nivel industrial y funcionando con la tecnología Windows® NT Embedded®, el BURNY 10 LCD Plus permite al operador maximizar la productividad efectuando funciones de forma rápida y en la mayoría de los casos simultáneamente. El BURNY 10 LCD Plus es realmente potente aunque de fácil uso. Las principales funciones son intuitivas y fáciles de encontrar, igualmente la ayuda en pantalla está a disposición tan solo pulsando una tecla. Esta guía es un complemento de los Manuales de Operación y Mantenimiento de la serie BURNY 10. Para descripciones más detalladas de los diversos modos y la operación del sistema por favor consultar estos manuales. Nuevamente, ¡bienvenido a BURNY!

2 COMPONENTES DE PANEL FRONTAL El panel frontal del BURNY 10 LCD Plus es presentado a seguir y consiste de varios elementos importantes: • • • •

Pantalla táctil LCD Unidad Floppy Área avances Botones de membrana de control

Unidad Floppy

Tecla de fijar avance

Botones de membrana de control Pantalla táctil Figura 1 – El panel frontal de BURNY 10 LCD Plus

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2.1 PANTALLA TÁCTIL La pantalla LCD sensible al tacto permite al operador monitorear y controlar el BURNY. La mayoría de las funciones y características son intuitivas.

Título

Tecla

Croquis de gráfico

Botones desplaza miento

Tecla

Barra BURNY Figura 2 – La pantalla táctil LCD

Barra de título – enseña la fecha, hora, nombre de pantalla actual y notifica si la contraseña es aceptada. Croquis de gráfico – pulsar para ver la ventana de gráfico expandido mostrando la parte en mayor detalle. Referirse a la Sección 5.8 Botones de desplazamiento – pulsar para subir o bajar en una lista. El nombre del archivo seleccionado será destacado. Tecla – área sensible al tacto en la pantalla. Pulsar firmemente para activar la tecla y visualizar la pantalla o función asociada. Barra portaherramientas BURNY – usada para ver las pantallas de menú, ayuda, estatus y velocidad de alimentación - es de uso corriente en cada pantalla – Para más informaciones referirse a la Sección 5.1.

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2.2 BOTONES DE MEMBRANA DE CONTROL

Figura 3 – Botones de membrana de control

IR PARA – usado para moverse a sitios predefinidos en la parte activa del programa o para posiciones de tabla domésticas. Para más informaciones referirse a la Sección 6.3 Trabajo.

RETROCEDER – usado para retroceder a lo largo de la trayectoria de corte en tanto que la tecla sea pulsada. El proceso de corte es detenido durante el Retroceder. Pulse la tecla de membrana de Iniciar Ciclo para reiniciar el cortado.

INICIAR CICLO– pulsar para iniciar la operación de cortado.

PARAR CICLO– pulsar para detener el proceso de cortado o la actividad de movimiento actual.

2.3 ÁREA AVANCES SUCESIVOS

Tecla de fijar avance

Figura 4 – Área Avances

Al pulsar las teclas el Área Avances mueve la herramienta de corte en cualquiera de las ocho direcciones indicadas y continuará moviéndose en esa dirección durante el tiempo que la tecla sea pulsada. La dirección de viaje puede ser “fijada” pulsando la Tecla de fijar avance en la dirección requerida. El movimiento continuará hasta que ocurra uno de los siguientes pasos: •

Se pulse la tecla Parar



Se alcance el límite de parar la máquina

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3 PANTALLAS INICIALES Mientras el control de BURNY está cargando se visualiza la siguiente secuencia de pantallas:

Logo Screen Displays as the various software components are loaded

Initialization Screen Options are loaded and a system check is performed.

Press Menu

Setup Part and Plate to be cut...also test run a cut

Set up a sequence of jobs Create parts from 50 standard or custom shapes

Edit the Part/Cutting sequence Load a part from a number of sources

Configure the system

Save Part Program

Delete a Part Program

Main Menu (Main01)

Figura 5 – Pantallas iniciales de BURNY 10 LCD Plus.

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4 CONTROL DE BURNY 10 LCD PLUS El BURNY comprende dos funciones principales al preparar el programa de la pieza a ser cortada y el proceso de corte: Preparando programa de pieza– los programas de piezas o son cargados o creados usando el modo Formas. La información del proceso de corte es añadida, por ej., velocidad de corte, sangría, etc. y el trabajo está listo para ser cortado. Cortando la parte –

proceso iniciado y detenido utilizando los controles físicos en el Panel de

Control.

4.1 PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO Los archivos que controlan la forma a ser cortada son de dos tipos: un Programa de Pieza y un Archivo de Trabajo. Un Programa de Pieza contiene la información requerida para construir una pieza, tales como dimensiones, información geométrica, etc. Un Trabajo es un archivo que contiene tanto la información del Programa de Pieza como las condiciones de operación requeridas para producir la pieza, tales como velocidad de corte, sangría, orientación geométrica, escala, rotación, dimensión de la placa y situación, tipo de proceso, temporizadores de proceso, etc. Las condiciones de operación pueden ser añadidas al programa de pieza mediante dos pantallas– la Pantalla Configuración Operación (Operar02) si la pieza debe ser efectuada inmediatamente o la Pantalla Configuración Trabajo (Trabajo04) donde el operador puede especificar la velocidad de alimentación, sangría, etc. para un trabajo que será cortado en el futuro.

4.2 DESCRIPCIÓN DE MODOS

Figura 6 – Pantalla menú principal (Menú01)

El BURNY tiene 8 modos de operación que pueden ser seleccionados de la Pantalla de Menú Principal. Cada modo tiene su propio juego de pantallas para interaccionar con el operador. En este sistema de operación multifuncional más de un modo puede estar siendo operado simultáneamente.

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Los 8 modos se enumeran a seguir con una breve descripción de las operaciones disponibles. Cada uno de ellos tiene una sección del manual que contiene más detalles de operación.

OPERAR Seleccionar programa de pieza Configurar programa de pieza y placa Operación de prueba Cortar Parte EDITAR* Editar un programa de pieza existente, forma medida o archivo ASCII. Escribir programa de pieza nueva CARGAR Seleccionar aparato fuente Seleccionar carpeta Seleccionar programa de pieza Seleccionar directorio de destino Copiar archivo para el Burny 10, con conversión para programas de pieza GUARDAR Seleccionar aparato de destino Seleccionar directorio original (tipo de archivo) Seleccionar archivo Seleccionar carpeta de destino (depende del aparato de destino) Seleccionar conversión de código de salida (programas de pieza) TRABAJOS Colocar un programa de pieza en la lista de trabajo al configurarlo Examinar y modificar detalles de un programa de pieza de la lista de Trabajo Retirar un trabajo de la Lista de Trabajo FORMAS Crear programa de pieza de una de las 50 formas genéricas estándar Crear programa de pieza de una forma genérica medida UTILIDADES Examinar el valor de parámetros de Control Modificar el valor de parámetros de Control Configurar la máquina afinando los parámetros de Control BORRAR* Borrar un archivo desde los Programas de Pieza, ASCII, Código Aux, Configuración CAD, o directorio Formas Medidas Borrar un archivo desde una disquete en la unidad para la misma

*No puede ser efectuado durante el cortado.

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5 PANTALLAS USADAS FRECUENTEMENTE Una serie de pantallas son usadas frecuentemente a través del BURNY, incluyendo las siguientes: •

Barra portaherramientas BURNY



Pantalla Menú Principal



Pantalla de Ayuda



Pantalla de estatus



Pantalla de velocidad de alimentación



Pantalla de teclado



Pantalla de teclado numérico



Ventanas de croquis de gráfico y expandidas

5.1 BARRA PORTAHERRAMIENTAS DE BURNY La barra portaherramientas de BURNY está situada abajo en todas las pantallas. Pulsar sobre el área adecuada de la barra portaherramientas para cambiar el visor actual para cualquiera de las cuatro pantallas mostradas – Menú Principal, Ayuda, Estatus y Velocidad de alimentación. Pulsar la misma área nuevamente sobre la barra portaherramientas para volver a la pantalla anterior.

Figura 7 – La barra de herramientas de BURNY y pantallas asociadas.

Pantalla Menú Principal (Menú01)

Pantalla Ayuda (Ayuda01)

Pantalla Estatus (Estatus01)

Pantalla Velocidad alimentación (Operar04)

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5.2 MENÚ Pulsar la tecla MENÚ para visualizar la Pantalla de Menú Principal. Seleccionar entre 8 Modos de Operación para visualizar la pantalla requerida. Al pulsar dos veces sobre MENÚ enseñará la última pantalla activa bajo el modo Operar. Referirse a la Sección 4.2 para obtener más detalles sobre los 8 Modos de Operación.

5.3 PANTALLAS DE ESTATUS 5.3.1 VENTANA DE ESTATUS La ventana de estatus proporciona un resumen breve de la posición de la herramienta actual, información sobre el estatus del programa de pieza y sobre el estatus de operación del Control de BURNY tal como se lo indica en la siguiente Figura 8. El color de fondo de la ventana cambia entonces para indicar el estatus actual tal como señalado.

Para ver una presentación general más detallada del estatus del sistema pulsar sobre la Ventana de Estatus y visualizar la Pantalla de Estatus (Véase 5.3.2). Pulsar la ventana de Estatus nuevamente para volver a la pantalla anterior.

Posición X e Y de herramienta de Información concerniente al programa de pieza activo Información sobre estatus de operación de BURNY

Figura 8 – Detalles de la Ventana de Estatus en la barra portaherramientas de BURNY.

COLORES DE LA VENTANA DE ESTATUS El fondo de la ventana será uno de seis colores indicando que el sistema está ejecutando una de las siguientes funciones: BLANCO VERDE AMARILL O ROJO

AZUL

El Control de BURNY está listo para operar. Cortando / procesando un programa de pieza activamente. Uno de los ejes ha excedido su Límite de Error Siguiente. O el controlador de movimiento no está funcionando, o existe un error, o una condición de Detención de Emergencia. Bajo esta condición el control de BURNY no funcionará como controlador ni poseerá control sobre los motores. Se ha seleccionado la tecla CNC DESCON en la Pantalla de Estatus

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NARANJA

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(Estatus01) Advertencia de temperatura sobrepasada– la temperatura interna de la unidad BURNY se está calentando demasiado.

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5.3.2 PANTALLA DE ESTATUS Se accede a la Pantalla de Estatus (Estatus01) al pulsar la Ventana de Velocidad de alimentación sobre la barra portaherramientas de Burny. Esta pantalla contiene la posición X/Y (Relativa/ Absoluta, pulgadas/ mm), Velocidades de Alimentación, mensaje de estatus de programa de corte y otros temas tal como mostrados en la Figura 9. También incluye teclas para acceder a información de Estatus adicional y aclarar las posiciones relativas X/Y si no está funcionando actualmente ningún programa de pieza. La Pantalla de Estatus tiene una tecla para conmutar CNC CON y DESCON – al estar desconectado el BURNY ya no tiene control de la máquina cortadora. Otras teclas pueden estar visibles dependiendo de las características opcionales instaladas, pulsar la tecla para acceder a la opción. Pulsar sobre Ventana de Estatus para volver a la pantalla anterior.

Figura 9 – Pantalla de estatus (Estatus01)

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5.4 PANTALLA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN 5.4.1 VENTANA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN Enseña la velocidad actual de la herramienta a lo largo de la transversal o de la trayectoria de corte mientras la pieza está siendo cortada o durante un movimiento de IR PARA. Si la tecla de Parar Ciclo es pulsada cuando se está cortando un trabajo, aparece la Pantalla Parar Modo Operar. Al pulsar la tecla de Velocidad de Alimentación en este punto será enseñada la Pantalla Configurar Trabajo donde se pueden modificar los elementos del trabajo. Pulsar la tecla de Velocidad de Alimentación para volver a la Pantalla Parar Modo Operar y pulsar Iniciar Ciclo para reiniciar el proceso de corte con los cambios en efecto. Debajo se enseñan más detalles sobre la tecla de Velocidad de Alimentación.

5.4.2 PANTALLA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN La Pantalla de Velocidad de alimentación (Operar04) enseña el corte, oscilaciones y prueba velocidades de alimentación, se accede a la misma pulsando sobre la Ventana de Velocidad de Alimentación en la barra portaherramientas de BURNY.

Figura 10 – Pantalla de Velocidad de Alimentación (Operar04)

Usar Velocidad de Alimentación insertada – la velocidad de alimentación ha sido configurada durante la configuración de la pieza. Salvo que se anule será la velocidad de alimentación por defecto para la pieza. Si ha sido configurada la velocidad de alimentación insertada entonces la tecla de velocidad de alimentación Pantalla Configuración Trabajo (Operar02) se pondrá gris. El no respetar la velocidad de alimentación insertada provocará que sea usada la Velocidad de Alimentación de Corte.

Velocidad Alimentación de Prueba, Velocidad Alimentación de avance y Velocidad Alimentación de avance pendiente – las mismas pueden ser seleccionadas de entre cualquiera de hasta cinco posibilidades, para asignar una velocidad pulsar sobre la tecla – por ej. en la Figura 10 Velocidad de Alimentación de Prueba se ha ajustado para la Velocidad de Alimentación de Corte y las velocidades Alimentación de avance y de avance pendiente están ajustadas para Máximo. Velocidad Alimentación de Corte – una velocidad de alimentación fijada por el operador o insertado en la pieza.

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Programa – la velocidad de alimentación de programa es incrementada por un múltiplo de 1, 10, 100 o 1000 por ej. X10 = velocidad de alimentación programada multiplicada por 10. Conmutar para desplazarse a través de la lista. Preconfigurado– Velocidad de alimentación preferida por el operador, pulsar la tecla dos veces para que el teclado numérico ingrese el valor. Máximo – ejecutado a máxima velocidad del sistema con sobrepaso activado Rápido – un movimiento de no corte ejecutado a máxima velocidad del sistema con sobrepaso activado

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5.5 AYUDA Enseña las Pantallas de Ayuda en línea, son específicas según el modo.

5.6 TECLADO

Figura 11 – Pantalla teclado (Teclado)

Esta pantalla es usada para editar nombres de archivos u otra información alfanumérica. Cuando se pulsa la tecla Nombre Archivo en una pantalla la Pantalla Teclado se cargará donde el nombre de archivo puede ser editado. El nombre existente aparecerá inicialmente destacado en rojo, para:

Asignar un archivo nuevo, solo escríbalo allí. Editar el nombre existente, para mover el cursor pulsar las teclas de Flecha Derecha o Izquierda (<<, >>). El destaque rojo desaparece y el cursor de insertar aparece a la derecha o izquierda del nombre del archivo. Las teclas de Flecha Derecha o Izquierda ahora moverán el cursor un espacio cada ver que se pulse de tecla. Insertar un carácter, mover el cursor hasta la posición deseada y pulsar la tecla del carácter deseado. Retirar un carácter, mover el cursor para el lado derecho del carácter y pulsar BORRAR.

No usar las teclas "\" o "/" al ingresar un nombre.

Algunas de las teclas contienen también un carácter secundario – pulsar la tecla shift para obtener el carácter secundario por ej. en este caso para tener el símbolo # mantenga pulsada la tecla shift y pulse la tecla 3. No hay caracteres de caja baja.

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Pulsar OK para salvar los cambios y volver a la pantalla anterior. Pulsar Cancelar para volver a la pantalla anterior sin salvar cambio alguno.

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5.7 TECLADO NUMÉRICO Tipo de número Parámetro

Valor mínimo aceptado

Valor máximo aceptado Dimensión de cantidad

Figura 12 – Teclado numérico (Teclado num)

Usado para editar valores numéricos. La tecla de Volver borra el dígito al final derecho del ítem. Cualquier carácter registrado aparecerá en el mismo sitio. La tecla Borrar borra el ítem completo en la ventana. Escribiendo números se lo reemplaza. El Parámetro Nombre aparece arriba en la pantalla. Pulsar OK para salvar cambios y volver a la pantalla anterior. Pulsar Cancelar para volver a la pantalla anterior sin salvar cambio alguno.

5.8 CROQUIS DE GRÁFICO Una serie de pantallas incluyen una imagen croquis de la pieza (Véase Figura 2), seleccionar para visualizar la Ventana Gráfico Expandido, descrita a seguir. El color de la línea es:

Amarillo: Rojo:

trayecto a ser cortado

Verde: Azul:

atravesando movimiento de la herramienta

En el Modo Operar la línea roja se vuelve verde en cuanto se ejecuta el cortado.

trayectoria a ser seguida por marcador

Naranja:

destaca áreas que pudieran tener un problema debido a la compensación de sangría.

Un retículo blanco muestra la posición de la herramienta. Si se mueve la herramienta con el Área Avances, el retículo sigue el movimiento.

5.9 VENTANA GRÁFICO EXPANDIDO En todos los modos excepto en Trabajos, un perfil de croquis de gráfico de un programa de pieza puede ser expandido al pulsar sobre él, tal como ilustrado en la Figura 13. En todos los modos donde puede ser visualizada una imagen expandida* varias herramientas gráficas ayudan al operador a examinar la pieza en detalle, tal como explicado más abajo.

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*Excepto Modo Formas Para cambiar el punto de interés en la presentación expandida pulsar en esa región. Tocar en la región de la pantalla que usted desea aumentar, el rectángulo se mueve hasta ese punto con el área aumentada. En algunas de las pantallas de Operar aparece otro retículo, más brillante que el del centro del encuadre de zoom. Éste indica la posición de la herramienta. Cuando el retículo de la herramienta está presente, es mostrado el Centro Conmutar Zoom herramienta permitiendo que el foco de la pantalla conmute entre el centro de la pieza o la posición de la herramienta de corte.

Figura 13 – Ventana Gráfico Expandido

Zoom

Conmutar entre la presentación regular y la ampliada. El área visualizada en la presentación aumentada es delineada por el rectángulo de líneas blancas en la presentación regular, enseñado si es activado por el icono Conmutar Encuadre. El 2X significa que la presentación ampliada es dos veces mayor que el tamaño original.

Aumentar magnificación

Nivel de magnificación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X, 128X. y 256X

Disminuir Magnificación

Tamaño Reja

Seguir Cursor

La magnificación es disminuida por un factor de dos cada vez que se pulsa este icono. Nivel de reducción de magnificación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X, y 128X. Enseña una reja de 5 x 8 con el espaciamiento de línea indicado. La misma reja aparece en las presentaciones regulares y ampliadas con diferentes espaciamientos. Solamente cambia la indicación de escala. Se auto desplaza por la presentación visualizada de modo que el cursor siempre es mantenido en área visible.

Volver para Modo

Volver para croquis

Conmutar Encuadre

Conmutar conectado y desconectado, muestra qué aparecerá en la presentación ampliada. La misma ampliación ocurrirá si el encuadre aparece o no.

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6 SECUENCIAS DE OPERACIÓN Las siguientes páginas muestran organigramas sencillos sobre los pasos a seguir para esa área específica del software. Cada organigrama está acompañado de una tabla que describe las funciones y procesos que ocurren en cada paso en cuanto es identificado por el marcador. La ruta principal de pantallas es enseñada siguiendo la línea negrita conectora. Cualquiera de los subpasos son señalados con el conector punteado. Para simplificar los gráficos lo máximo posible se describen solamente las características principales. Al lado de cada marcador en la tabla se encuentra escrito en negrita el nombre de la pantalla y su función. Para una explicación más amplia del sistema referirse al Manual de Operación y Mantenimiento. El orden de los organigramas refleja una progresión estándar que puede ser seguida por un operador: Carga en BURNY un archivo de pieza de un aparato externo. La pieza debe ser cortada inmediatamente, se accede al modo Operar, las condiciones de corte están configuradas y comienza el cortado. Puede surgir un requerimiento de interrumpir el proceso de corte para cambiar la herramienta de corte. Como opuesto a cargar un archivo de pieza creado anteriormente, el operador puede crear uno usando el modo Formas Los datos usados para cortar una pieza se componen de dos secciones – los detalles de la forma a ser cortada – conocidos como Programa de Pieza y también las condiciones de corte a ser usadas, por ej. velocidades de alimentación, dimensiones de sangría, etc. Cuando las condiciones de corte han sido combinadas con el Programa de Pieza el archivo es llamado un Trabajo. Los Trabajos pueden ser configurados en el momento vía la Pantalla Operar02 o pueden ser preconfigurados usando el modo Trabajos – aquí son definidas las condiciones de corte y la pieza es añadida a la Lista de Trabajo en preparación para ser cortada. El modo Editar es usado para visualizar y editar los comandos de corte para la pieza. Para prevenir que la memoria interna del BURNY sea atestada con archivos, cualquier programa de piezas y trabajo no deseado puede ser retirado usando el Modo Borrar. Para fines de archivo los programas de piezas y archivos de trabajo pueden ser salvados en unidades de almacenamiento externo, tales como en disquetes o en red. Una extensa serie de pantallas permite que BURNY sea configurado para satisfacer las necesidades individuales del operador, se accede a estas pantallas en el modo Utilidades (Utilidades). Las funciones ejecutadas frecuentemente son la calibración de la Pantalla Táctil, Desactivación del control de BURNY, configuración de Lenguas y Retorno al Punto de partida del sistema inicial vulcanizante de la cabeza de registro mecánico, o después de una falla de potencia.

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6.1 MODO CARGAR

1

Load

2

Select Source A

Options

5 Download Complete B 3

Select File

4

File Loading

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Duplicate File

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Modo Cargar 1

Menú Principal (Menú01)

2

¿Cargar archivo de dónde? (Cargar01)

3

¿Cargar qué Pieza? (Cargar02)

Pulsar tecla Cargar. Seleccionar fuente desde donde cargar el programa de pieza. Seleccionar la pieza requerida de la lista.

A Opciones Archivo (Cargar03) Al pulsar la tecla Opciones en la Pantalla Cargar02 se visualiza esta pantalla donde se puede editar el tipo de archivo, la conversión de código y las configuraciones para conexión.

B Duplicar Archivo (CargarYN) El archivo seleccionado para cargar tiene el mismo nombre que otro archivo que ya ha sido descargado en el sistema. Pulsar OK para sobrescribir o Cancelar para cargar un programa de pieza diferente. Atención: el archivo viejo se perderá si se selecciona sobrescribir.

4

Cargando Archivo (Cargar04)

5

Cargando Archivo (Cargar04)

Inicio de descarga…pulsar Cancelar para interrumpir el proceso.

Fin…Descarga Archivo completa. Pulsar OK para volver a la Pantalla Cargar02, paso 3 de arriba.

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6.2 MODO OPERAR

1

2

Run B

Row/Column Nesting

A

Options R/C

C

Timers

Select Part

6

3

4

OK

GO Part Cuts

5

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Adjust Timer Settings As Required - Screen will depend on cutting process used.

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Modo Operar 1

Menú Principal (Menú01) Pulsar la tecla Operar.

Seleccionar Trabajo o Pieza para operar (Operar01)

2

3

Seleccionar la pieza para Operar – usar las teclas de desplazamiento para moverse a través de la lista de piezas, pulsar sobre el nombre de la pieza para seleccionarla y luego pulsar en OK. Los Trabajos (piezas configuradas previamente, véase Sección 4.1 ) se hallan siempre arriba en la lista y se identifican con una frase de estatus tal como “Esperando”.

Configuración Trabajo (Operar02) En la Pantalla de Configuración Trabajo revisar las configuraciones y ajustarlas como se lo requiere. Pulsar OK.

A Geometría Trabajo (Operar04) Para configurar cómo será cortada una serie de piezas pulsar la tecla de Opciones (H/C), donde H = Hileras C = Columnas.

B Nido Hilera y Columna (HileraOpcNido) Usada para disponer cómo será cortada una serie de piezas desde la placa.

C Configuraciones de temporizador (Operar05) Pulsar la tecla del Temporizador para editar. Usada para ingresar las configuraciones de temporizador para la ejecución – la pantalla visualizada actualmente dependerá del proceso de corte usado. Editar usando las teclas de conmutar / teclado numérico.

Operar Trabajo (Operar03)

4

Para iniciar el proceso de corte pulsar sobre la tecla de membrana Iniciar Ciclo en el panel frontal. Atención: en la Pantalla Croquis de Gráfico la trayectoria de corte cambiará de rojo para verde a medida que se desarrolle el cortado. Véase Interrumpir Trabajo para informaciones sobre detención de un trabajo a medio camino del corte.

Operar Trabajo (Operar03)

5

Cuando se ha completado un trabajo y los diversos temporizadores (Retraso por sustracción, Tiempo Desconectado, etc.) han transcurrido se visualiza la Pantalla Trabajo Completo / Interrumpir. Pulsar Trabajo Realizado.

Pantalla Trabajo Realizado (Operar01)

6

Volver para la Pantalla Operar01 que muestra la lista de las piezas actuales con la pieza completada visualizada como “Realizada”. O repetir el proceso para cortar la próxima pieza o pulsar la tecla de Menú para acceder a otro modo.

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6.3 MODO INTERRUMPIR TRABAJO

1

Cycle Stop 4

2 GO TO

3

Job Interrupt - jog tool to location - change tool jog back - press GO TO

Job Interrupt

Cycle Start Cutting Run other part etc.

Select Restart Option Press Cycle Start

Cutting

GO TO

Cycle Start

Cutting

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Interrumpir Trabajo 1

2

3

Para interrumpir el trabajo actual pulsar la tecla de membrana de control Parar Ciclo en el panel frontal. Es visualizada la Pantalla Trabajo (Operar03). El próximo paso depende de porqué fue interrumpido el trabajo, si el trabajo… a) se debe reiniciar inmediatamente entonces pulsar la tecla de membrana de control IR PARA para seleccionar la opción de reiniciar seguida de la tecla de membrana de control de Iniciar Ciclo del panel frontal. b) ya no fuera necesario entonces ir para el modo Trabajos y borrar esa pieza de la lista. Véase Sección 6.5 . c) debe ser interrumpido por un momento, por ej. para ejecutar otro trabajo prioritario antes de reiniciar este trabajo, entonces pulsar la tecla Interrumpir Trabajo. La Pantalla Operar01 es visualizada – la pieza es enseñada en la Lista Archivo como “Interrumpida”. Seleccionar una pieza nueva para ejecutar o realizar otra función. Para reiniciar el trabajo interrumpido seleccionarlo desde la Pantalla Operar01 – se visualizará en la lista como “Interrumpido”. Pulsar la tecla de membrana de control IR PARA para visualizar la Pantalla Operar Ir para01 para ver las opciones de reiniciar el proceso de corte. Volver para perforación anterior Herramienta de corte se mueve hacia la última perforación. Volver para Inicio de Pieza …se mueve para el inicio de pieza. Volver para Inicio de Programa …vuelve para el inicio del programa. Volver para Trayecto …vuelve para la última posición cortada. Trasladar para Próximo Corte Off …se traslada para la próxima posición de Corte Off. Ir para Fin de Programa …va para el fin del programa. Trasladarse para Punto de Perforación Seleccionado Avanzar o retroceder incrementadamente para la próxima perforación. Ir para Tabla Doméstica …va para una posición doméstica preconfigurada. Incrementar Avance Después de pulsar la tecla de Avance la herramienta de corte se mueve cada vez una distancia prescrita configurada por el operador.

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Seleccionar como requerido, luego pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclo para comenzar a cortar. El trabajo será ejecutado, pulsar la tecla Trabajo Realizado cuando se haya terminado, la pieza aparecerá ahora en la lista como “Realizada” en la lista de Trabajos.

4

Un procedimiento típico para sustituir la herramienta de corte puede ser: a) Pulsar la tecla de membrana de control Parar Ciclo b) Usar las teclas de Avance para mover la herramienta de corte hacia el sitio donde puede ser sustituida. c) Pulsar la tecla de membrana de control IR PARA y entre las opciones seleccionar “Volver a trayecto”– la herramienta de corte es configurada para moverse hasta el punto del programa de corte donde se había parado de cortar. Pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclo para mover la herramienta de corte hacia esta posición. Si es necesario empujar la herramienta de corte de la trayectoria, luego el BURNY creará su propia guía al cortar de vuelta por la trayectoria. d) Pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclo para reiniciar el proceso – el proceso de corte continuará con el paso 4 del organigrama de Operar, véase Sección 6.2 .

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6.4 MODO FORMAS

1 Shapes

2

#2 Circle

OK (Next)

A

3

Cancel Enter Parameter/ Dimension Values such as kerf, start position etc. Number of questions, 1 thru x, depends on part.

B Back 1 Prompt OK (Next)

OK (Next)

4

C

Edit

OK

5 6

New Name

OK

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Modo Formas 1

Menú Principal (Menú01) Pulsar la tecla Formas.

Formas estándar (Formas 01)

2

Éstas son una serie de formas preconfiguradas por BYRNY. Usar las barras para desplazarse para ver la gama de formas. Para volver al comienzo de la lista pulsar la tecla Home. Para hacer un círculo seleccionar Forma #2, Círculo pulsando ya sea sobre la forma o el nombre de imagen.

Editar Dimensiones Forma (Formas02)

3

Ingresar la información requerida para definir la pieza con el número de preguntas dependiendo de la pieza. Aparecerá una guía para cada parámetro / dimensión para ingresar o mantener las configuraciones por defecto usando el teclado. Ingresar los valores, pulsar OK para ingresar el valor y continuar con la próxima dimensión.

A Cancelar (FormasSíNo) Cancelar Todas las Dimensiones, pulsar Sí para confirmar. Todos los cambios de dimensiones serán borrados y se vuelve a la Pantalla Formas Estándar (Formas01).

B Volver a Guía 1 Le lleva hacia la dimensión / parámetro ingresado previamente para permitir la edición.

4

Pantalla resumen (Formas06) Revisar las dimensiones – desplazarse por la lista, si un valor está incorrecto seleccionarlo y pulsar Editar. Pulsar OK cuando se hayan confirmado las ediciones.

C Editar (Formas06) Si una dimensión / un parámetro está incorrecto pulsar la tecla de Editar. Se visualiza la Pantalla Formas02 donde se puede ingresar el valor correcto.

5 6

Salvar Archivo como (FormasSalvarArchivo) Ingresar nombre de archivo o usar el nombre de archivo por defecto. Usar el teclado para ingresar el valor.

Formas Estándar (Formas01) Después de haber salvado el archivo de la pieza, pulsar OK para volver a la Pantalla Formas Estándar …pulsar la tecla de Menú para volver al Menú Principal.

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6.5 MODO TRABAJOS

1

Jobs

2 Add Job

A

Delete Job

3

OK

Timers and Nesting

B

Error Active Job

4

OK

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Modo Trabajos 1 2 3

Menú Principal (Principal01) Pulsar la tecla Trabajos.

Lista trabajo (Trabajo01) Enseña las lista actual de trabajos– Realizado, Interrumpido, Pérdida de potencia, Pausa, Esperando. Pulsar Añadir Trabajo para añadir el trabajo a la lista.

Seleccionar Trabajo (Trabajo02) Seleccionar Trabajo/ Programa Pieza de la lista de archivos para Añadir. Pulsar OK.

Pantalla Configuración Trabajo (Trabajo04)

4

Confirmar o Editar configuraciones. Para configurar el número de piezas en el trabajo pulsar la tecla Opciones (H/C) para visualizar la Pantalla Trabajo05. Para configurar las características del temporizador pulsar la tecla Temporizadores para visualizar la Pantalla Trabajo06. Pulsar OK.

Borrar Trabajo (Trabajo03)

A

B

Para borrar un trabajo, marcarlo en la lista usando las barras de desplazamiento si es necesario, pulsar la tecla Borrar de la Pantalla Lista Trabajo (Trabajo01).

Error – Trabajo Activo (TrabajoActivoOk) El trabajo que está siendo borrado está siendo ejecutado actualmente – esperar que se complete.

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6.6 MODO EDITAR

1

Edit

A

Options

4

2

Select Part

3

Edit the Part

Save B

Overwrite File?

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Modo Editar

1 2

Menú Principal (Principal01) Pulsar la tecla Editar.

Seleccionar Pieza (Editar02Abrir) Seleccionar la parte requerida de la lista de piezas, usar las barras de desplazamiento si fuera necesario.

A Seleccionar Opciones (EditarOpc) Usar la tecla de Filtrar Archivo para buscar el archivo y el Tipo deArchivo para seleccionar la lengua del programa.

Editar Programa Pieza (Editar01)

3

Visualizar /Editar el programa de pieza como requerido. Insertar – nueva línea de comando debajo de la seleccionada actualmente Borrar – borrar la línea de comando seleccionada actualmente Editar – usar el teclado para editar el comando. La parte asociada del gráfico de esbozo será mostrada en blanco.

Salvar la Pieza Editada (Editar03Salvar)

4

Si el nombre de pieza seleccionado es el mismo nombre que el original, entonces confirmar la pieza a ser sobrescrita – notar que cuando se pulsa la tecla OK se perderá el original. Volver a la Pantalla Editar Programa Pieza (Editar01). O continuar editando la pieza, pulsar Cancelar para volver a la Pantalla Seleccionar Pieza (Editar02Abrir) para editar otra pieza o pulsar sobre Menú para conmutar modos.

B ¿Sobrescribir Archivo? (EditarConfirmar) El nombre escogido para el archivo ya existe …para sobrescribir el archivo pulsar OK o Cancelar para salvar bajo un nombre de archivo nuevo?

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6.7 MODO BORRAR

1

Delete

2

Select Location

3

Select File

4

OK

A

File in Joblist

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Modo Borrar El proceso comprende esencialmente la selección del tipo o situación del archivo a ser borrado y luego la selección del archivo individual para borrar.

1 2 3 4

Menú Principal (Principal01) Pulsar la tecla de Borrar.

¿Borrar de dónde? (Borrar01) Seleccionar o Programas de Piezas, Formas medidas, Archivos ASCII, Archivos Código Aux, Archivos Configuración CAD, Unidad de disco floppy.

¿Borrar qué archivo? (Borrar02) Seleccionar el archivo para borrar de la lista, usar las teclas de desplazamiento para moverse a través de la lista y marcar ese archivo. Pulsar OK.

Confirmar Borrado (BorrarSíNo) Pulsar la tecla OK para confirmar.

Archivo en Lista Trabajos (BorrarOK)

A

El mensaje “¡Archivos de la Lista de Trabajos no serán borrados!” indica que el archivo a ser borrado está en la Lista de Trabajos, véase Sección 6.5 para quitar el archivo de la Lista de Trabajos.

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6.8 MODO GUARDAR

1

Store

2

Store Device

A

Options 4

Download Complete

3

Store Which File

B

Error

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Modo Guardar

1 2

3

Menú Principal (Menú01) Pulsar la tecla de Guardar.

¿Guardar Archivo dónde? (Guardar01) Seleccionar dónde desea salvar el archivo de pieza.

¿Guardar qué Pieza? (Guardar02) De la lista de piezas seleccionar la requerida. Pulsar OK para procesar.

A Opciones Archivo (Guardar03) Seleccionar tipo de Archivo, etc.

4

Guardando Archivo (Guardar04) La descarga comienza y al estar completa volver para la Pantalla Guardar02. O guardar otra pieza, pulsar Cancelar para volver a la Pantalla Guardar01 para seleccionar otro medio de almacenamiento o pulsar Menú para conmutar de modo.

B Error al Salvar (GuardarSN) Ha ocurrido un error durante el proceso para salvar, pulsar OK y revisar el proceso de salvar.

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6.9 UTILIDADES- CALIBRAR PANTALLA TÁCTIL, DESACTIVACIÓN, LENGUAS, RETORNO AL PUNTO DE PARTIDA

1

S

Shutdown

H1

Set Homes

T

H2

Utils

2

System Setup

L

Language

Touch Screen

Homing

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Modo Utilidades Desde las Pantallas Utilidades se puede acceder a una serie de características – de interés son: Retorno al Punto de partida, Desactivación del sistema, selección de la lengua de operación y calibración de la pantalla táctil.

6.9.1 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL El control BURNY utiliza una pantalla táctil que permite seleccionar las opciones requeridas pulsando sobre la región adecuada de la pantalla. Básicamente la pantalla está dividida en una matriz con la que el ordenador detecta dónde se está pulsando sobre la matriz y la tecla correspondiente de la pantalla. Por varias razones la sincronización entre el ordenador y la pantalla puede desviarse hasta el punto que cuando se pulsa una tecla el ordenador piensa que fue una diferente. Si ocurre esto entonces ejecutar la Calibración de la Pantalla Táctil.

1

Menú Principal (Principal01) Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades.

T

Pantalla Utilidades (Utilidades01) Seleccionar Calibración Pantalla Táctil. Pulsar Iniciar. En la pantalla aparecerá una serie de X’s …pulsar donde está localizada la X. Después que todas las X’s hayan sido pulsadas la calibración estará completa. La pantalla desaparecerá si no se detecta ninguna acción.

6.9.2 DESACTIVACIÓN DEL SISTEMA El control BURNY ha sido programado para seguir una cierta secuencia de procesos durante la desactivación para asegurar que la unidad sea desconectada de una forma controlada. Consultar la documentación OEM para procedimientos completos de desactivación.

1 S

Menú Principal (Principal01) Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades. Pantalla Utilidades (Util01) Seleccionar Desactivar. Confirmar la desactivación pulsando OK – el sistema será entonces desactivado enseguida y se verá el aviso “Ahora puede desconectar su ordenador de forma segura ”.

6.9.3 LENGUAS Para cambiar la lengua usada en el sistema ir para:

1

Menú Principal (Principal01) Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades.

2

Pantalla Utilidades (Utilidades01) Seleccionar Configuración Sistema.

L

Pantalla Configuración Utilidades (Utilidades13) Pulsar la tecla Lengua. Seleccionará la lengua requerida. El control BURNY soporta una serie de lenguas, entre ellas inglés, francés, alemán, noruego, italiano, etc. Si la lengua deseada no es visualizada por favor referirse al Manual de Operación para obtener detalles de cómo configurar una lengua diferente por defecto.

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6.9.4 RETORNO AL PUNTO DE PARTIDA

El BURNY determina la posición de la cabeza de registro mecánico mediante el feedback de sensores de posición adjuntados a los ejes x e y. Cuando se pierde la potencia AC hacia el control, ya sea intencionalmente (desconectando la unidad) o como resultado de una falla de potencia, se pierde la información de posición. Cuando se recupera la potencia es necesario ejecutar un procedimiento de retorno al punto de partida para permitir al sistema re-determinar dónde se encuentra la cabeza de registro mecánico. Durante el retorno al punto de partida la cabeza de registro mecánico se mueve hacia la posición pre-determinada y durante tal “localización” son leídas las señales de los sensores.

1 H1 H2

Menú Principal (Principal01) Desde el Menú Principal seleccionar Utilidades. Pantalla Utilidades (Util01) Seleccionar Configurar Punto de partida. UtilPartida (Utilpartida01) Sobre la Pantalla Retorno a punto de partida pulsar OK y luego enseguida pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclo.

El método de Retorno al punto de partida usado en la máquina es configurado durante la instalación. Existen cinco métodos principales de Retorno al punto de partida a disposición, uno manual y cuatro automáticos: Tipo 0 - Manual Tipo 1 - Retornar Interruptor doméstico – luego encontrar índice de codificador Tipo 2 - Retornar Interruptor doméstico – No se usa índice codificador Tipo 5 - Tope contra Parada Rígida C – Eje Retorno al punto de partida (Opcional)

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Para identificar el tipo de Retorno al Punto de partida configurado comúnmente seguir la secuencia de pantallas detalladas más abajo: Menú Principal ⇒ Utilidades ⇒ Configuración Sistema ⇒ Configuración Movimiento ⇒ Retorno a Punto de partida ⇒ Tipo Retorno a Punto de partida Las siguientes tablas resumen cada uno de los procedimientos de Retorno al Punto de partida. Estas descripciones son dadas para el eje X de la máquina ya que esto incluye el probable Retorno al Punto de partida del eje esclavo XX también. Para máquinas que no retornan al eje XX o para el eje Y, pueden ignorarse todas las referencias para el eje XX y saltearse esos pasos en la tabla.

Tipo 0 — Retorno a Punto de Partida Manual El Tipo 0 de Punto de partida establece la posición de Partida para la posición actual del eje. Tipo 0

Operación Sin busca automática de Punto de Partida

Descripción Permitida solamente la operación Manual para el eje. No se ejecutarán funciones automáticas. El operador empuja la linterna hacia una posición de Partida pre-determinada indicada por marcas en los rieles. El Punto de Partida Manual es ejecutado para configurar la posición como (0,0). Tipo 1— Retornar Interruptor doméstico –luego encontrar índice codificador Tipo 1

Operación Busca Automática Permitida

Tipo 2

Operación Busca Automática permitida

Descripción Buscar el interruptor doméstico a velocidad de Buscar Interruptor. Parar cuando el interruptor fue detectado y cambiar para velocidad menor de Buscar Índice. Buscar Interruptor Retornar interruptor doméstico y detectar cuando el interruptor Retornar está libre. Buscar Índice Cuando el interruptor está despejado, comenzar la busca del Índice codificador para el eje. Una vez detectado el índice, configurar Partida 0,0 basándose en el parámetro offset. (Eje-X) Si Partida XX está Activado, retroceder desde el interruptor doméstico X hasta que el interruptor XX esté despejado. (Eje-X) Cuando el interruptor XX esté despejado, continuar retrocediendo hasta detectar el índice codificador XX. (Eje-X) Una vez encontrado el índice codificador XX, ajustar posición eje XX basándose en el parámetro de diferencia de situación de partida almacenado de X para XX. Retornar para la situación de índice del eje. Tipo 2—Retornar Interruptor doméstico – Sin usar índice codificador

Buscar Interruptor Retornar

Descripción Buscar el interruptor doméstico a velocidad de Buscar Interruptor. Parar cuando el interruptor fue detectado y cambiar para velocidad menor de Buscar Índice. Retornar interruptor doméstico y detectar cuando el interruptor está libre. Configurar Partida 0,0 basándose en parámetro offset. (Eje-X) Si Partida XX está Activado, continuar retrocediendo desde el interruptor doméstico X hasta que el interruptor XX esté despejado. (Eje-X) Cuando el interruptor XX esté despejado, ajustar la

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posición del eje XX basándose en el parámetro de diferencia de situación de partida almacenado de X para XX. Tipo 5 – Topar contra una parada rígida Tipo 5

Operación Busca Automática permitida Mover para parada rígida Interruptor determina velocidad de busca

Descripción Comenzar trasladándose hacia la localidad de parada rígida. La máquina se moverá a mayor Velocidad Buscar Interruptor si el interruptor doméstico X está en DESCON (Eje-X). Si el interruptor doméstico es detectado en CON, reducir la velocidad de la máquina para la menor Velocidad Buscar Índice Continuar moviendo hasta que la máquina tropiece con una parada rígida o una transmisión por disyuntor. (Eje-X) El eje XX continuará moviéndose independientemente si está activado. (Eje-X) Cuando ambos X y XX hayan llegado a la parada rígida y el movimiento haya cesado, la situación de punto de partida será configurada basándose en el parámetro de Punto de partida offset X.

BLANK

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