Manual Operador Burny Phantom

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GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM (AO-70248-5)

REVISIÓN

AA

GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM

AO-70248-5 REV AA

HISTORIAL DE REVISIONES Rev

ECO

BA

Autor

Fecha

Descripción de los cambios

PW

11/17

Tal como se publica

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA DOCUMENTACIÓN El presente documento ofrece instrucciones detalladas para el uso de rutina de BURNY Phantom. Si desea obtener información más específica, consulte el Manual de funcionamiento y mantenimiento en el CD-ROM que se le proporcionó cuando adquirió el producto. Dado que BURNY Phantom puede incorporarse a la máquina cortadora de diversas maneras, este documento NO indica una secuencia de inicio específica. Consulte la documentación suministrada por el fabricante original de la máquina cortadora para obtener más información. Si desea realizar comentarios o sugerencias acerca de la documentación, comuníquese con nuestro equipo de asistencia al cliente al 1-800-321-8072.

INFORMACIÓN ADICIONAL Nuestra empresa se esfuerza constantemente por mejorar los productos que fabrica. Por lo tanto, es posible que el contenido de este documento se modifique sin previo aviso. Visite nuestro sitio Web (www.burny.com) para descargar la versión más reciente y mantenerse actualizado con las últimas novedades en tecnologías de control CNC por computadora. Cleveland Motion Controls, Inc. se reserva el derecho de realizar modificaciones en el contenido y las especificaciones del producto sin previo aviso. Los derechos de propiedad intelectual © 2003 del presente documento quedan reservados por: Cleveland Motion Controls, Inc. 7550 Hub Parkway Cleveland, OH 44125 Teléfono: 216-524-8800 Fax: 216-642-2199

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GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM

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Contenido 1 DESCRIPCIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PHANTOM..........................................5 2 COMPONENTES DEL PANEL FRONTAL .....................................................................5 2.1 PANTALLA TÁCTIL ................................................................................................................. 6 Tabla I. Áreas comunes de las pantallas de BURNY ....................................................................... 6 Tabla II. Funciones de la pantalla táctil de LCD ............................................................................... 6 2.1.1 Limpieza de la pantalla táctil.................................................................................................... 7

2.2 BOTONES DE CONTROL DE MEMBRANA Y CONTROL DE VELOCIDAD DE AVANCE ........................ 7 Tabla III. Descripción de los botones de control de membrana y el control de velocidad de avance 7

2.3 CONTROL DE DESPLAZAMIENTO Y SEGURO ............................................................................. 7 2.4 CONTROLES DEL PROCESO DE CORTE POR PLASMA ................................................................ 8 Tabla IV. Descripción de controles del proceso de plasma .............................................................. 8

2.5 CONTROLES DEL PROCESO DE CORTE POR OXICOMBUSTIBLE .................................................. 9 Tabla V. Descripción de controles del proceso de oxicombustible................................................... 9

2.6 BOTONES DE MEMBRANA DE LA ESTACIÓN AUXILIAR ............................................................... 9 2.7 INTERRUPTOR DEL ELEVADOR DE TODOS LOS SOPLETES ....................................................... 10 2.8 BOTONES DE MEMBRANA DEL MARCADOR ............................................................................ 10 2.9 REINICIO E INTERRUPCIÓN DE EMERGENCIA .......................................................................... 10

3 PANTALLAS DE INICIALIZACIÓN ............................................................................11 4 CONTROL DE BURNY PHANTOM .........................................................................12 4.1 ARCHIVOS DE PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO ........................................... 12 4.2 DESCRIPCIÓN DE LOS MODOS............................................................................................... 12 Tabla VI. Modos y operaciones disponibles en la pantalla principal de Phantom .......................... 13

5 PANTALLAS DE USO FRECUENTE ..........................................................................13 5.1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE BURNY ................................................................................ 14 5.2 MENÚ ................................................................................................................................. 14 5.3 VENTANA DE ESTADO .......................................................................................................... 14 Tabla VII. Colores de la ventana de estado y descripción.............................................................. 15 5.3.1 Pantalla Status (Estado) ........................................................................................................ 15

5.4 PANTALLAS DE VELOCIDAD DE AVANCE ................................................................................ 16 5.4.1 Ventana Feedrate (Velocidad de avance) ............................................................................. 16 5.4.2 Pantalla Feedrate (Velocidad de avance).............................................................................. 16 Tabla VIII. Opciones de la pantalla Feedrate ................................................................................. 17

5.5 AYUDA ................................................................................................................................ 17 5.6 TECLADO ............................................................................................................................ 17 Tabla IX. Modificación de nombres de archivos ............................................................................. 18

5.7 TECLADO NUMÉRICO............................................................................................................ 18 Tabla X. Descripción de los botones del teclado numérico ............................................................ 18

5.8 GRÁFICOS EN MINIATURA ..................................................................................................... 19 Tabla XI. Colores de línea de la ventana de gráfico expandido ..................................................... 19

5.9 VENTANA DE GRÁFICO EXPANDIDO ....................................................................................... 19 Tabla XII. Herramientas de la ventana de gráfico expandido ......................................................... 20

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6 SECUENCIAS DE FUNCIONAMIENTO.......................................................................21 Tabla XIII. Secuencias principales del software y descripción ....................................................... 21

6.1 MODO LOAD (CARGA) ......................................................................................................... 22 6.2 MODO RUN (EJECUTAR) ...................................................................................................... 24 6.3 MODO JOB INTERRUPT (INTERRUPCIÓN DE TRABAJO) ........................................................... 26 6.4 MODO SHAPES (FORMAS) ................................................................................................... 28 6.5 MODO JOBS (TRABAJOS) .................................................................................................... 30 6.6 MODO EDIT (EDICIÓN) ......................................................................................................... 32 6.7 MODO DELETE (ELIMINAR) .................................................................................................. 34 6.8 MODO STORE (GUARDAR) ................................................................................................... 36 6.9 MODO UTILITIES (UTILIDADES): CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL, CIERRE DEL SISTEMA, IDIOMAS Y RETORNO .................................................................................................................. 38 6.9.1 Calibración de pantalla táctil .................................................................................................. 39 6.9.2 Cierre del sistema.................................................................................................................. 39 6.9.3 Idiomas .................................................................................................................................. 39 6.9.4 Retorno.................................................................................................................................. 40

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1 DESCRIPCIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PHANTOM Le damos la bienvenida a BURNY Phantom, el controlador CNC computarizado más avanzado del mercado. Tanto cuando se utiliza para acondicionar máquinas antiguas como cuando se instala en equipos nuevos, BURNY Phantom ofrece absoluta estabilidad y precisión en el control de movimiento en tiempo real para procesos de corte por oxicombustible y por plasma. BURNY Phantom ha sido especialmente diseñado para máquinas cortadoras X-Y y admite programas de piezas de prácticamente todos los formatos. La unidad cuenta con una pantalla táctil industrial y funciona con la tecnología Windows® XT Embedded®, lo que maximiza la productividad puesto que permite realizar tareas con absoluta rapidez y, en la mayoría de los casos, de forma simultánea. BURNY Phantom es verdaderamente potente y muy fácil de usar. Sus funciones principales son intuitivas y fáciles de encontrar y ofrece además ayuda en pantalla con sólo tocar un botón. Esta guía se presenta como un complemento del Manual de funcionamiento y mantenimiento de BURNY Phantom. Si desea obtener una descripción detallada de los distintos modos y operaciones del sistema, consulte el manual.

2 COMPONENTES DEL PANEL FRONTAL La Figura 1 lo ayudará a reconocer y localizar todos los componentes del panel frontal de BURNY Phantom.

Pantalla táctil Unidad de disquete y puerto USB

Botones de control y potenciómetro de control de velocidad de avance

Control de desplazamiento

Botones de membrana y lámparas LED del marcador

Botones de membrana y lámparas LED auxiliares

Botón de membrana y LED de reinicio

Botones de membrana de corte por plasma, lámparas LED e interruptores de elevación

Botón de interrupción de emergencia

Interruptor del elevador 'ALL' (TODOS)

Botones de membrana de corte por oxicombustible, lámparas LED e interruptores de elevación

Figura 1: Panel frontal de BURNY Phantom

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2.1 PANTALLA TÁCTIL La pantalla táctil de LCD permite monitorear y controlar el equipo BURNY con sólo tocar la pantalla en lugar de utilizar un teclado o un mouse. Todas las pantallas de BURNY Phantom constan de dos áreas importantes. Table I ofrece un listado de las áreas comunes a todas las pantallas y describe las tareas que pueden realizarse en cada una de ellas. Table I.

Áreas comunes de las pantallas de BURNY

Esta área de la pantalla:

Le permite:

Barra de título

Identificar la fecha y hora actuales, y el estado de la función de nombre y contraseña de la pantalla.

Barra de herramientas de BURNY

Seleccionar un botón para acceder a las pantallas de menú, ayuda, estado y velocidad de avance. Consulte la Sección 5.1 para obtener más información. botón

Barra de título

Gráfico en miniatura

Botones de desplaz.

botón

Barra de herramientas de BURNY

Figura 2: Funciones de la pantalla táctil de BURNY Phantom

Los botones y las áreas de selección de las pantallas han sido diseñados y rotulados para que el usuario pueda identificarlos fácilmente y navegar por el software con rapidez. Si bien cada una de las pantallas que se presentan dependerá del modo que seleccione el usuario, la Figura 2: Funciones de la pantalla táctil de BURNY Phantom permite apreciar algunas de las funciones más comunes, los botones que se utilizan con mayor frecuencia y las áreas que aparecen cuando se utiliza la pantalla táctil de BURNY Phantom. Table II contiene un listado de las funciones más comunes de la pantalla táctil y ofrece una breve descripción de cada una de ellas. Table II.

Funciones de la pantalla táctil de LCD

Utilice:

Le permite:

gráfico en miniatura

Ver la ventana gráfica expandida que muestra las piezas en más detalle. Consulte la Sección 5.8 para obtener más información.

Botones de desplazamiento

Desplazarse hacia arriba y hacia abajo en una lista. El nombre del archivo seleccionado se resaltará.

botones

Mostrar una pantalla o función relacionadas o una pantalla previa.

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2.1.1 LIMPIEZA DE LA PANTALLA TÁCTIL Es sumamente importante proteger la pantalla de la suciedad del entorno de trabajo. Si los dedos del usuario tienen partículas abrasivas incrustadas, la pantalla podría dañarse. Por lo tanto, es importante operar la pantalla táctil con las manos limpias para preservar su funcionamiento y vida útil. Utilice algunos de los siguientes métodos para limpiar la pantalla: 1.

Elimine con aire comprimido las partículas sueltas de polvo (la presión de aire debe ser inferior a los 60 P.S.I.).

2.

Utilice un limpiador de tubos de rayos catódicos (CRT), preferentemente uno con elementos antiestáticos, y un paño limpio.

2.2 BOTONES DE CONTROL DE MEMBRANA Y CONTROL DE VELOCIDAD DE AVANCE Los botones de control de membrana permiten controlar manualmente el proceso de corte. Table III describe los controles manuales y ofrece una breve descripción de cada uno de ellos. Figura 3: Control de velocidad de avance y botones de control de membrana Table III.

Descripción de los botones de control de membrana y el control de velocidad de avance

Control:

Descripción:

POTENCIÓMETRO DE CONTROL DE VELOCIDAD DE AVANCE (POT)

Gire la perilla en el sentido de las agujas del reloj, o en el sentido contrario, para configurar el mecanismo limitador de 0-120% de Burny Phantom.

GO TO (IR A)

Se utiliza para desplazarse hacia lugares predefinidos en el programa de piezas activo o hacia la posición inicial. Consulte la Sección 6.3 Modo Job Interrupt (Interrupción de trabajo) para obtener más información.

REVERSE (MARCHA ATRÁS)

Cuando se presiona este botón, el proceso de corte se detiene y la herramienta de corte se desplaza hacia atrás en la ruta de corte. Para detener este desplazamiento, presione el botón nuevamente y, a continuación, presione GO (IR) para reiniciar el proceso.

GO (IR)

Presione este botón para accionar el proceso de corte.

STOP (DETENER)

Presione este botón para detener el proceso de corte o el movimiento actual.

2.3 CONTROL DE DESPLAZAMIENTO Y SEGURO El control de desplazamiento (JOG PAD) le permite utilizar las flechas de dirección para mover la herramienta de corte. Para que el desplazamiento no se detenga, mantenga la flecha presionada. Si desea trabar la dirección de movimiento de la herramienta, presione el botón LATCH JOG (SEGURO) y, a continuación, la flecha correspondiente a la dirección en la cual necesita que se desplace la máquina. La herramienta permanecerá en movimiento hasta que: Figura 4: CONTROL DE DESPLAZAMIENTO y SEGURO

• Se presione el botón STOP, o • Se presione la flecha de dirección opuesta, o • La máquina llegue al límite máximo y se detenga

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2.4 CONTROLES DEL PROCESO DE CORTE POR PLASMA La consola de operaciones de Burny Phantom dispone de una sección de control de PLASMA que permite operar el proceso de corte por plasma de forma manual. Cuando se presiona el botón de selección de la estación de plasma, se interrumpen todas las estaciones y las funciones de corte por oxicombustible (tales como precalentamiento, oxicorte, rociador de agua, etc.). La Table IV ofrece un listado de los controles de corte por plasma y contiene una breve descripción de cada uno de ellos. Figura 5: Controles de plasma Table IV.

Descripción de controles del proceso de plasma

Control de corte por PLASMA:

Descripción:

Botones de selección de la estación de soplete 1-2

Estos botones permiten seleccionar uno o los dos sopletes de plasma controlados por Burny Phantom. El LED del selector correspondiente a la estación de plasma seleccionada se iluminará.

Botón START (INICIO)

Este botón enciende el soplete de plasma indicado por el LED del selector.

Botón STOP (DETENER)

Este botón detiene el funcionamiento del soplete de plasma seleccionado.

CORNER HEIGHT DISABLE (DESHABILITAR ALTURA DE ÁNGULO)

Cuando se ilumina el LED de altura de ángulo, el control de altura se inhabilita y no puede desplazar el soplete hacia arriba y hacia abajo. La función de deshabilitación de altura es controlada por dos parámetros: el umbral de velocidad de avance de deshabilitación de altura e histéresis de umbral. Ambos parámetros se encuentran en la tabla de configuración de entrada y salida. Si desea obtener más información acerca de esta función, consulte el Manual técnico.

Interruptor del elevador 'Up/Down' (Arriba/Abajo) del soplete

Controla las funciones del elevador de los sopletes que se encuentran conectados con los relés de salida.

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2.5 CONTROLES DEL PROCESO DE CORTE POR OXICOMBUSTIBLE La consola de operaciones de Burny Phantom cuenta con una sección de oxicombustible que permite controlar las estaciones de corte por oxicombustible y sus funciones de forma manual. Al presionar el botón de selección de la estación de oxicombustible, se anula la selección de plasma y se detiene el proceso de corte por plasma (si se encontraba en funcionamiento). La Tabla V ofrece un listado de los botones de membrana de oxicombustible y los interruptores del elevador y contiene una breve descripción de cada uno de ellos. Figura 6: Controles de oxicombustible Table V.

Descripción de controles del proceso de oxicombustible

Control de corte por oxicombustible:

Descripción:

IGNITE (ENCENDER)

Presione este botón para iniciar el ciclo de encendido. Este botón funciona únicamente cuando el soplete de corte por oxicombustible seleccionado cuenta con un sistema de encendido automático.

PREHEAT GASES (GASES DE PRECALENTAMIENTO)

Presione este botón para accionar los gases de precalentamiento.

HIGH PREHEAT (PRECALENTAMIENTO ELEVADO)

Presione este botón para accionar los gases de precalentamiento elevado.

O2

Presione este botón una vez para accionar el oxígeno de corte en un nivel bajo, y oprímalo dos veces para accionarlo en un nivel elevado. Si presiona el botón por tercera vez, el oxígeno de corte se apagará. Cuando se establece en un nivel bajo, el LED de O2 se ilumina de forma parcial, y cuando se establece en un nivel alto, se ilumina por completo.

H2O

Presione este botón para encender y apagar el pulverizador de agua para el corte por oxicombustible.

AHC

Presione este botón para encender y apagar el Control automático de altura (AHC).

Botones de selección de la estación de oxicombustible 1-6

Seleccione cualquiera de los seis sopletes de oxicombustible controlados por BURNY Phantom, o selecciónelos todos. El LED del selector correspondiente a la estación de oxicombustible seleccionada se iluminará.

Interruptores del elevador 'Up/Down' (Arriba/Abajo)

Controla las funciones del elevador de los sopletes que se encuentran conectados con los relés de salida.

2.6 BOTONES DE MEMBRANA DE LA ESTACIÓN AUXILIAR Los botones de membrana de selección de la estación auxiliar que se encuentran en el panel frontal de BURNY Phantom permiten activar y desactivar los dispositivos que se encuentran conectados con los relés auxiliares. Consulte el manual que se proporciona con la máquina para obtener más información acerca de las operaciones auxiliares.

Figura 7: Controles auxiliares

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2.7 INTERRUPTOR DEL ELEVADOR DE TODOS LOS SOPLETES El interruptor del elevador ALL (TODOS) desplaza todos los sopletes hacia arriba y hacia abajo, o sólo aquéllos que se seleccionan con los botones de selección de la estación.

Figura 8: Interruptor del elevador All (Todos)

2.8 BOTONES DE MEMBRANA DEL MARCADOR Las funciones de los botones de membrana y los LEDs del marcador del panel frontal de BURNY Phantom dependen del tipo de marcador que se utilice, y de la finalidad con la que el constructor de la máquina utilice los resultados. Consulte el manual que se proporciona con la máquina para obtener más información acerca de las operaciones del marcador. Los usos posibles de los botones de membrana del marcador son, entre otros: Figura 9: Botones y LEDs del marcador



MARKER DOWN (BAJAR MARCADOR):



MARKER ON (ENCENDER MARCADOR):

coloca el marcador en posición enciende el marcador

2.9 REINICIO E INTERRUPCIÓN DE EMERGENCIA Botón de membrana RESET (REINICIO): cuando se presiona y se sostiene por dos segundos, este botón borra las estaciones y funciones de corte seleccionadas en la consola de operaciones de Phantom. Si se ha presionado el botón de interrupción de emergencia (E-stop), debe oprimir el botón de reinicio para reactivar la consola de operaciones y los controladores. Botón Emergency Stop (Interrupción de emergencia): cuando se presiona este botón, se desactivan todas las funciones de la consola de operaciones y los controladores de Phantom. Para reactivar las funciones de la consola y los controladores: Figura 10: Botones de reinicio e interrupción de emergencia

3.

Gire el botón E-stop en el sentido de las agujas del reloj.

4.

Presione el botón Reset y sosténgalo presionado hasta que el LED de reinicio se ilumine.

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3 PANTALLAS DE INICIALIZACIÓN Mientras el control BURNY se está cargando, aparece la siguiente secuencia de pantallas:

Pantalla de logotipo Aparece cuando se cargan los componentes del software

Pantalla de inicialización Se cargan las opciones y se realiza una comprobación del sistema.

Presione Menu (Menú)

Configure la pieza y la placa a cortar y realice una prueba de corte

Configure una secuencia de trabajos

Edite la secuencia de piezas y corte

Cree piezas a partir de 50 formas estándaro personalizadas

Cargue piezas desde distintos orígenes

Configure el sistema

Guarde el programa de piezas

Elimine un programa de piezas

Main Menu (Menú principal) (Main01)

Figura 11: Pantallas de inicialización de BURNY Phantom

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4 CONTROL BURNY PHANTOM El proceso de funcionamiento de BURNY se compone de dos funciones principales: •

Preparación del programa de piezas: los programas de piezas pueden cargarse o crearse en el modo Shapes (Formas). A continuación, se incorpora la información del proceso de corte (es decir, la velocidad de corte, el corte de guía, etc.), y el trabajo queda entonces listo para cortar.



Corte de las piezas: el corte se acciona e interrumpe con los controles físicos del Panel de control.

4.1 ARCHIVOS DE PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO Existen dos tipos de archivos que controlan la forma que habrá de cortarse: el archivo de programa de piezas y el archivo de trabajo. Este archivo:

Contiene:

Programa de piezas

La información necesaria para construir una pieza, tal como las dimensiones, la información geométrica, etc.

Archivo de trabajo

La información del programa de piezas y las condiciones de funcionamiento necesarias para producir la pieza, tales como velocidad de corte, corte de guía, orientación geométrica, escala, rotación, dimensión y ubicación de las placas, tipo de proceso, temporizadores, etc. Para incorporar las condiciones de funcionamiento al programa de partes pueden utilizarse dos pantallas: •

Pantalla Run Setup (Ejecutar configuración) (Run02) si la pieza se procesará de forma inmediata



Pantalla Job Setup (Configuración de trabajo) (Job04), donde puede especificar las velocidades de avance, cortes de guía, etc., de un trabajo que se cortará en el futuro.

4.2 DESCRIPCIÓN DE LOS MODOS

Figura 12: Pantalla Main Menu (Menú principal) (Menu01)

BURNY cuenta con ocho modos de funcionamiento que pueden seleccionarse desde la pantalla Main Menu (Menú principal). Cada modo dispone de su propio conjunto de pantallas Éste es un sistema operativo de múltiples tareas que permite operar más de un modo de forma simultánea. La Tabla VI enumera los ocho modos y ofrece una breve descripción de las operaciones disponibles en cada uno de ellos. Si desea obtener información más detallada acerca de cada modo, consulte el Manual técnico.

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AO-70248-5 REV AA Table VI.

Modos y operaciones disponibles en la pantalla principal de Phantom

Modo

Operaciones que permite realizar:

Run (Ejecutar)

Elegir un programa de piezas Configurar el programa de piezas y la placa Realizar pruebas Cortar piezas

Edit* (Edición)

Realizar modificaciones en un programa de piezas, una forma personalizada o un archivo ASCII existente. Escribir un nuevo programa de piezas

Load (Carga)

Seleccionar el dispositivo de origen Seleccionar carpetas Seleccionar programas de piezas Seleccionar el directorio de destino Copiar archivos a BURNY Phantom, con conversiones para los programas de piezas

Store (Guardar)

Seleccionar el dispositivo de destino Seleccionar el directorio de origen (tipo de archivo) Seleccionar archivos Seleccionar la carpeta de destino (según el dispositivo de origen) Seleccionar códigos de conversión de salida (programas de piezas)

Jobs (Trabajos)

Configurar un programa de piezas y colocarlo en la lista de trabajos Examinar y modificar los detalles de un programa de piezas en la lista de trabajos Eliminar trabajos de la lista

Shapes (Formas)

Crear programas de piezas a partir de una de las formas genéricas estándar

Utilities (Utilidades)

Examinar los valores de los parámetros de control

Crear programas de piezas a partir de una de las formas genéricas personalizadas Modificar los valores de los parámetros de control Configurar la máquina mediante el ajuste de los parámetros de control

Delete* (Eliminar)

Eliminar archivos de los directorios Part Programs (Programas de piezas), ASCII, Aux Code (Código auxiliar), CAD Configuration (Configuración CAD) o Custom Shapes (Formas personalizadas) Eliminar archivos de un disquete

*No puede ejecutarse durante el proceso de corte.

5 PANTALLAS DE USO FRECUENTE Las pantallas que se indican a continuación son algunas de las que se utilizan con mayor frecuencia en BURNY: •

Barra de herramientas de BURNY



Main Menu (Menú principal)



Help (Ayuda)



Status (Estado)



Feedrate (Velocidad de avance)



Keyboard (Teclado)



Number Pad (Teclado numérico)



Ventanas miniatura y de gráficos expandidos

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5.1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE BURNY La barra de herramientas de BURNY se encuentra en el sector inferior de todas las pantallas. Presione el área apropiada de la barra de herramientas para pasar de la pantalla actual a cualquiera de las cuatro pantallas que se presentan a continuación: Main Menu, Help, Status y Feedrate. Presione el área nuevamente para regresar a la pantalla anterior. Pantalla Main Menu (Menú principal) (Main 01)

Pantalla Help (Ayuda) (Help01)

Pantalla Feedrate (Velocidad de avance) (Run04)

Pantalla Status (Estado) (Status01)

Figura 13: Barra de herramientas de BURNY y pantallas relacionadas.

5.2 MENÚ Presione el botón MENU para acceder a la pantalla Main Menu (Menú principal). Seleccione alguno de los ocho modos de funcionamiento para mostrar la pantalla a la que desea acceder. Si presiona MENU dos veces, aparecerá la última pantalla activa en el modo Run (Ejecutar). Consulte la Sección 4.2 para obtener más información acerca de los modos de funcionamiento.

5.3 VENTANA DE ESTADO La ventana Status (Estado) ofrece un breve resumen de la posición actual de la herramienta, información sobre el estado del programa de piezas y el estado operativo del control BURNY, tal como se puede apreciar en la Figura 14.

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Información acerca de la parte activa del programa

Posición X y Y de la herramienta

Información del estado operativo del BURNY

Figura 14: Detalles de la ventana Status (Estado) de la barra de herramientas de BURNY.

COLORES DE LA VENTANA DE ESTADO El fondo de la ventana Status (Estado) se presenta en seis colores que indican el nivel de desempeño del sistema. La Tabla VII contiene un listado de los colores de la ventana de estado y ofrece una breve descripción de cada uno de ellos. Table VII.

Colores de la ventana de estado y descripción

Color:

Descripción:

Blanco

El control BURNY está en estado operativo y listo para funcionar.

Verde

Indica que se está realizando un corte o que se está procesando un programa de piezas.

Amarillo

Uno de los ejes ha excedido su límite de error de seguimiento.

Rojo

El controlador de movimiento no funciona, presenta un error o se ha realizado una interrupción de emergencia. En estas condiciones, BURNY no funcionará como controlador ni tendrá control sobre los motores.

Azul

Se ha seleccionado el botón CNC OFF (CNC APAGADO) en la pantalla de estado (Status01).

Naranja

Advertencia de temperatura excesiva: la temperatura interna de la unidad es demasiado elevada. Para ver una descripción más detallada del estado del sistema, presione la ventana Status (Estado) para abrir la pantalla Status (Estado) (Consulte el punto 5.3.2.). Presione la ventana Status nuevamente para regresar a la pantalla anterior.

5.3.1 PANTALLA STATUS (ESTADO) Para acceder a la pantalla Status (Estado) (Status01), debe presionar la ventana Status de la barra de herramientas de Phantom. Esta pantalla muestra el mensaje de estado del programa de corte con la posición X/Y (Relativa/Absoluta, pulgadas/mm) y las velocidades de avance (véase la Figura 15). Asimismo, contiene una serie de botones que permiten acceder a información de estado adicional y borrar las posiciones X/Y relativas cuando un programa de piezas no funciona. Puede activar y desactivar el botón CNC con las opciones RUN (EJECUTAR) y OFF (DESACTIVADO) de la pantalla Status. En el modo OFF, BURNY no tiene control sobre la máquina de corte. Es posible que puedan verse otros botones, de acuerdo con las funciones optativas que se encuentren instaladas. Presione siempre el botón correspondiente para acceder a las opciones que desea utilizar. Presione la ventana Status para regresar a la pantalla anterior.

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Figura 15: Pantalla Status (Status01)

5.4 PANTALLAS DE VELOCIDAD DE AVANCE 5.4.1 VENTANA FEEDRATE (VELOCIDAD DE AVANCE) La ventana Feedrate (Velocidad de avance) muestra la velocidad actual de la herramienta a lo largo de la ruta transversal o de corte mientras se corta la pieza o durante un desplazamiento en el modo GO TO (IR A). Si se presiona el botón Cycle Stop (Interrupción de ciclo) mientras se ejecuta un trabajo de corte, aparecerá la pantalla Run Mode Stop (Interrupción de modo de ejecución). En este punto, al presionar el botón Feedrate (Velocidad de avance), aparecerá la pantalla Job Setup (Configuración de trabajo), donde pueden modificarse los elementos que componen el trabajo. Presione el botón Feedrate para regresar a la pantalla Run Mode Stop, y luego el botón Start (Inicio) para reiniciar el proceso de corte con los cambios efectuados. Consulte la sección 5.4.2 para obtener más información acerca del botón Feedrate.

5.4.2 PANTALLA FEEDRATE (VELOCIDAD DE AVANCE) La pantalla Feedrate (Velocidad de avance) (Run04) muestra las velocidades de avance de corte, desplazamiento y prueba. Para llegar a esta pantalla, presione la ventana Feedrate en la barra de herramientas de BURNY. La Tabla VIII ofrece un listado de las opciones de la pantalla Feedrate.

Figura 16: Pantalla Feedrate (Run04)

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AO-70248-5 REV AA Table VIII.

Opciones de la pantalla Feedrate

Botón:

Descripción:

Use Embedded Feedrate (Usar velocidad de avance integrada)

La velocidad de avance se definió durante la configuración de la pieza. A menos que se anule y se ingrese otra, será la velocidad de avance predeterminada de la pieza. Si se configuró Embedded (Integrado), el botón Feedrate de la Pantalla Job Setup (Configuración de trabajo) (Run02) quedará inhabilitado. En caso de anular la velocidad de avance integrada, el sistema utilizará automáticamente la velocidad de avance de corte (Cut Feedrate).

Test Feedrate (Velocidad de avance de prueba), Jog Feedrate (Velocidad de avance de trabajo) y Pendant Jog Feedrate (Velocidad de desplazamiento suspendido)

Pueden seleccionarse hasta cinco opciones para asignar una velocidad al botón; por ejemplo, en la Figura 16, Test Feedrate se definió como Cut Feedrate y Jog y Pendant Jog Feedrates se definieron como Full (Completa).

Cut Feedrate (Velocidad de avance de corte)

Es la velocidad de avance definida por el operador o integrada a la pieza.

Program (Programa)

La velocidad de avance de programa aumenta en un múltiplo de 1, 10, 100 o 1000. Por ejemplo, X10 = velocidad de avance programada multiplicada por 10. Active y desactive el botón para desplazarse a lo largo de la lista.

Preset (Preestablecida)

Es la velocidad de avance seleccionada por el operador. Presione el botón dos veces para que aparezca el teclado numérico e introducir el valor que desea utilizar.

Full (Completo)

Define el funcionamiento del sistema a toda velocidad con la función de control habilitada.

Rapid (Rápido)

Es un movimiento que no es de corte, ejecutado a la velocidad máxima del sistema con la función de control habilitada.

5.5 AYUDA Muestra las pantallas de ayuda en línea, que son específicas para cada modo.

5.6 TECLADO

Figura 17: Pantalla Keyboard (Teclado) (Keybd)

Esta pantalla se utiliza para realizar cambios en los nombres de los archivos y otros datos alfanuméricos. Cuando se presiona el botón Filename (Nombre de archivo) en una pantalla, aparece la pantalla Keyboard que permite realizar modificaciones en el nombre. El nombre de archivo actual aparece en color rojo. Para modificar el nombre de un archivo, consulte la Tabla IX.

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GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM Table IX.

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Modificación de nombres de archivos

Si desea:

Haga lo siguiente:

Asignar un nuevo archivo

escriba su nombre

Editar el nombre de archivo existente

desplace el cursor con los botones de flecha Right (Derecha) y Left (Izquierda) (<<,>>). El color rojo se borrará y aparecerá el cursor de inserción a la derecha o a la izquierda del nombre de archivo. Las teclas de flecha izquierda y derecha desplazarán el cursor un espacio cada vez que se presionen.

Insertar un carácter

desplace el cursor hasta la posición deseada y presione el botón del carácter que desea introducir.

Eliminar un carácter

desplace el cursor hacia al derecha del carácter y presione DELETE (ELIMINAR).

Guardar los cambios

presione OK (ACEPTAR), y el sistema regresará a la pantalla anterior.

Cancelar los cambios

presione CANCEL (CANCELAR), y el sistema regresará a la pantalla anterior.

No utilice las teclas "\" o "/" cuando introduzca un nombre.

Algunas de las teclas cuentan con un carácter secundario. Para insertarlo presione el botón Shift (Mayús) y el botón del carácter secundario; en este caso, para obtener el símbolo # debe presionar la tecla Shift y la 3. No hay caracteres en minúsculas. Tipo de número Parámetro

Valor mínimo admitido

Valor máximo admitido Dimensión de cantidad

Figura 18: Teclado numérico (NumKeypad)

5.7 TECLADO NUMÉRICO La pantalla del teclado se utiliza para realizar modificaciones en valores numéricos. El nombre del parámetro se muestra en el sector superior de la pantalla. La Tabla X describe las funciones de los botones del teclado numérico. Table X.

Descripción de los botones del teclado numérico

Para:

Presione:

borrar el dígito que se encuentra en el extremo derecho del elemento

Back (Atrás)

borrar el elemento de la ventana por completo

Clear (Borrar)

guardar los cambios y regresar a la pantalla anterior

OK (ACEPTAR)

regresar a la pantalla anterior sin guardar los cambios

CANCEL (CANCELAR)

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5.8 GRÁFICOS EN MINIATURA Algunas pantallas cuentan con imágenes en miniatura de las piezas (consulte la Figura 2: Funciones de la pantalla táctil de BURNY Phantom). Presione la imagen para acceder a la ventana del gráfico ampliado. Consulte la Tabla XI para obtener una explicación de los colores de las líneas que se presentan en la ventana del gráfico. Table XI.

Colores de línea de la ventana de gráfico expandido

El color de línea:

Indica:

Amarillo

el desplazamiento transversal de la herramienta.

Rojo

la ruta donde se realizará el corte.

Verde

la ruta de corte (en modo Run - Ejecutar).

Azul

la ruta que seguirá el marcador.

Naranja

un problema originado por la compensación del corte de guía.

Blanco

la posición de la herramienta. Si la herramienta se desplaza por medio del CONTROL DE DESPLAZAMIENTO, el puntero de cruz del cursor seguirá el movimiento.

5.9 VENTANA DE GRÁFICO EXPANDIDO En todos los modos, con excepción de Jobs (Trabajos), para expandir la representación gráfica en miniatura de un programa de piezas se debe presionar el gráfico en miniatura. La Figura 19 permite apreciar una ilustración de un gráfico expandido. Todos los modos que permiten ver imágenes expandidas* cuentan con varias herramientas gráficas que ayudan a examinar las piezas en detalle. *Con excepción del modo Shapes (Formas) Para cambiar el punto de interés en la vista expandida, presione el área de la pantalla que desea ampliar. El rectángulo se desplazará hasta ese punto y ampliará el área. En algunas de las pantallas Run (Ejecutar), aparece otro puntero de cruz de color más brillante que el del centro del marco de ampliación, que indica la posición de la herramienta. Cuando aparece el puntero de cruz, se muestra la herramienta Toggle Zoom Center (Alternar centro de ampliación), que permite cambiar el foco de la pantalla del centro de la pieza a la ubicación de la herramienta de corte.

Figura 19: Ventana de gráfico expandido

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GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM Table XII.

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Herramientas de la ventana de gráfico expandido

Herramienta:

Descripción:

Zoom

Permite alternar entre la vista común y la ampliada. El área que se muestra en la vista expandida se enmarca con el rectángulo de líneas punteadas de color blanco en la vista regular, que se muestra si el usuario habilita el icono Toggle Frame (Habilitar y deshabilitar marco). 2X significa que la vista ampliada tiene el doble del tamaño original.

Magnification Increase (Acercar)

Indica el grado de ampliación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X, 128X y 256X.

Magnification Decrease (Alejar)

La ampliación se reduce en un factor de dos cada vez que se presiona el icono. Indica el grado de reducción de la ampliación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X y 128X.

Grid Size (Tamaño de la cuadrícula)

Muestra una cuadrícula de 5 x 8 que indica el espaciado de las líneas. La misma cuadrícula aparece en las vistas regular y ampliada con espaciados diferentes y lo único que cambia es el indicador de escala.

Track Cursor (Seguimiento de cursor)

Desplaza automáticamente la vista para que el cursor quede siempre dentro del área visible.

Return to Mode (Regresar a modo)

Permite regresar a la imagen en miniatura.

Toggle Frame (Habilitar y deshabilitar marco)

Habilita y deshabilita el marco y muestra lo que aparecerá en la vista ampliada. La ampliación será siempre la misma, independientemente de que el marco aparezca o no.

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6 SECUENCIAS DE FUNCIONAMIENTO Las siguientes páginas presentan una serie de diagramas de flujo simples que indican los pasos que deben seguirse en las áreas principales del software. Cada uno de los diagramas está acompañado de una tabla que describe las funciones y procesos que se presentan en cada paso, y se identifican con un marcador de paso. Para seguir la ruta principal de las pantallas, siga la línea negra que las une. Los pasos secundarios se ilustran con líneas punteadas. Los marcadores de pasos contienen el nombre de la pantalla y su función en negrita. Si desea obtener una explicación más detallada del sistema, consulte el Manual de funcionamiento y mantenimiento. El orden de los diagramas de flujo del presente documento refleja el proceso estándar que seguiría un operador. La Tabla XIII ofrece un listado de los diagramas de flujo con sus descripciones y los números de las páginas donde aparecen. Table XIII.

Secuencias principales del software y descripción

Modo:

Descripción:

Página

Load (Carga)

Carga un archivo de piezas de un dispositivo externo en BURNY

22

Run (Ejecutar)

La pieza se cortará de inmediato. El operador debe acceder al modo Run, definir las condiciones de corte y dar inicio al proceso.

24

Job Interrupt (Interrupción de trabajo)

Se utiliza cuando es necesario interrumpir el proceso de corte para cambiar de herramienta.

26

Shapes (Formas)

En lugar de cargar un archivo de piezas creado con anterioridad, puede crearse uno por medio del modo Shapes (Formas)

29

Jobs (Trabajos)

Los datos que se utilizan para cortar una pieza constan de dos componentes: los detalles de la pieza que habrá de cortarse, que se conocen como el Programa de piezas (Part Program), y las condiciones de corte que se utilizarán, es decir, las velocidades de avance, dimensiones del corte de guía, etc. Cuando las condiciones de corte se combinan con el programa de piezas, el archivo se denomina Job (Trabajo). Los trabajos pueden configurarse en el momento por medio de la pantalla Run02, o preconfigurarse mediante el modo Jobs, en cuyo caso se definen las condiciones de corte y la pieza se agrega a la lista de trabajos, lista para el proceso de corte.

31

Edit (Edición)

Este modo se utiliza para ver y realizar modificaciones en los comandos de corte de la pieza.

33

Delete (Eliminar)

Para evitar que la memoria de BURNY tenga una cantidad excesiva de archivos, pueden eliminarse los programas de piezas y trabajos que no se desea conservar.

35

Store (Guardar)

Este modo permite guardar los programas de piezas y los archivos de trabajo en dispositivos de almacenamiento externos, tales como disquetes o la red.

37

Utilities (Utilidades)

El sistema dispone de una amplia variedad de pantallas que permiten configurar a BURNY y adaptarlo a sus necesidades individuales. Para acceder a estas pantallas, debe utilizarse el modo Utils (Utilities - Utilidades). Las tareas que se realizan con mayor frecuencia son la calibración de la pantalla táctil, el cierre del control BURNY, la configuración de idiomas y el retorno de los cabezales de corte a su lugar cuando se acciona el sistema o después de un corte de energía.

389

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6.1 MODO LOAD (CARGA)

1

Cargar

2

Seleccionar origen A

Opciones

5 Descarga completa B 3

Seleccionar archivo

4

Carga de archivo

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Archivo duplicado

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Load (Carga) 1

Main Menu (Menú principal) (Menu01) Presione el botón Load (Carga).

2

Load File From Where? (Origen del archivo a cargar) (Load01) Seleccione el lugar de origen de carga del programa de piezas.

3

Load Which Part? (Pieza a cargar) (Load02) Seleccione la pieza requerida de la lista.

File Options (Opciones de archivo) (Load03) A

Presione el botón Options (Opciones) de la pantalla Load02 para abrir la pantalla donde pueden editarse el tipo de archivo, la conversión de código y la configuración de la conexión.

Duplicate File (Archivo duplicado) (LoadYN) B

El archivo que se ha seleccionado para cargar tiene el mismo nombre que uno que ya se encuentra cargado en el sistema. Presione OK (Aceptar) para sobrescribirlo o Cancel (Cancelar) para cargar otro programa de piezas. Nota: el archivo antiguo se perderá si opta por sobrescribirlo.

File Loading (Carga de archivo) (Load04) 4

Downloading starts.. (Inicio de descarga). Presione Cancel (Cancelar) para anular el proceso.

File Loading (Carga de archivo) (Load04) 5

Done… (Listo). Se ha completado la descarga del archivo. Presione OK (Aceptar) para regresar a la pantalla Load02, que se indica en el paso 3 anterior.

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6.2 MODO RUN (EJECUTAR)

1

Ejecutar B

2

Seleccionar pieza A

Opciones R/C (de filas y columnas)

C

Temporizadores

6

3

4

Anidación de filas y

Aceptar

IR Cortes de piezas

5

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Ajuste la configuración del temporizador conforme sea necesario. La pantalla dependerá del proceso de corte que se utilice.

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Run (Ejecutar) 1

Main Menu (Menú principal) (Menu01) Presione el botón Run (Ejecutar).

Select Job or Part to Run (Seleccionar trabajo o pieza a ejecutar) (Run01) 2

Seleccione la pieza que desea ejecutar. Utilice los botones de desplazamiento para trasladarse por la lista de piezas, presione el nombre de la pieza para seleccionarla y a continuación, OK (Aceptar). Los trabajos (es decir, las piezas configuradas con anterioridad tal como se indica en la sección 4.1) se encuentran siempre al principio de la lista y se identifican con una frase de estado, como por ejemplo “Waiting” (En espera).

Job Setup (Configuración de trabajo) (Run02) 3

En la pantalla Job Setup (Configuración de trabajo), revise los valores de configuración y modifíquelos según lo considere necesario. Presione OK (Aceptar).

Job Geometry (Geometría de trabajo) (Run04) A

B

Para configurar la forma en que se cortarán las piezas, presione el botón Options (R/C) (Opciones), donde R = Filas y C = Columnas.

Row And Column Nest (Anidación de filas y columnas) (RowOptNest) Se utiliza para diseñar la forma en que se cortará una serie de piezas desde la placa.

Timer Settings (Configuración de temporizador) (Run05) C

Presione el botón Timers (Temporizadores) para hacer modificaciones. Se utiliza para ingresar los valores de configuración del temporizador en cada ejecución. La pantalla que aparezca dependerá del proceso de corte que se elija. Para hacer modificaciones utilice los botones de habilitación y deshabilitación y el teclado numérico.

Run Job (Ejecutar trabajo) (Run03) 4

Para iniciar el proceso de corte, presione el botón de membrana GO (IR) del panel frontal. Nota: en la pantalla Thumbnail Graphic (Gráfico en miniatura), la ruta de corte cambiará de color rojo a verde a medida que avance el proceso de corte. Consulte la opción Job Interrupt (Interrupción de trabajo) para obtener información acerca de cómo interrumpir un trabajo durante el proceso.

Run Job (Ejecutar trabajo) (Run03) 5

Cuando el trabajo se completa y los temporizadores finalizan (Bleed Off Delay (Retardo de drenaje), Minimum Off Time (Tiempo de inactividad mínimo), etc.) aparece la pantalla Job Complete/Interrupt (Trabajo completo/Interrumpir). Presione Job Done (Trabajo terminado).

Pantalla Job Done (Trabajo terminado) (Run01) 6

Regrese a la pantalla Run01 que contiene la lista de las piezas actuales con las piezas completas identificadas con la leyenda “Done” (Listo). Repita el proceso para cortar la siguiente pieza o presione el botón Menu (Menú) para acceder a otro modo.

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6.3 MODO JOB INTERRUPT (INTERRUPCIÓN DE TRABAJO)

DETENER

1

4

2 IR A

3

Interrupción de trabajo - desplace la herramienta al lugar cambie la herramienta desplácese hacia atrás presione IR A

Interrupción de trabajo

IR Corte

Ejecutar otra pieza, etc.

Seleccione la opción Reiniciar Presione IR Corte

IR A

Ciclo IR

Corte

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Job Interrupt (Interrupción de trabajo) 1

Para interrumpir el trabajo actual, presione el botón de control de membrana STOP (DETENER) del panel frontal. Aparecerá la pantalla Job (Trabajo) (Run03). El siguiente paso dependerá del motivo por el cual se interrumpió el trabajo. Si el trabajo:

2

a) debe reiniciarse de inmediato, presione el botón de control de membrana GO TO (IR A) para seleccionar una opción de reinicio y, a continuación, presione el botón GO (IR) del panel frontal. b) ya no se necesita, pase al modo Jobs (Trabajos) y elimine la pieza de la lista. Consulte la sección 6.5.

3

c) debe interrumpirse por un tiempo, por ejemplo para ejecutar otro trabajo antes de reiniciar éste, presione el botón Job Interrupt (Interrupción de trabajo). Aparecerá la pantalla Run01 y la pieza se mostrará en la lista de archivos con la leyenda “Interrupted” (Interrumpida). Seleccione la nueva pieza a ejecutar o realice otra tarea. Para reiniciar el trabajo interrumpido, selecciónelo en la pantalla Run01, en la lista en la que se muestra con la leyenda “Interrupted”. Presione el botón de control de membrana GO TO (IR A) para abrir la pantalla RunGoto01 y tener acceso a las opciones que le permitirán reiniciar el proceso de corte. Return to Previous Pierce (Regresar a la perforación anterior)

La herramienta de corte se desplazará hasta la última perforación.

Return to Start of Part (Regresar al comienzo de la pieza)

…se desplaza hasta el principio de la pieza.

Return to Start of Program (Regresar al inicio del programa)

…regresa hasta el comienzo del programa.

Return to Path (Regresar a la ruta)

…regresa hasta la última posición de corte.

Move to Next Cut Off (Pasar al siguiente corte)

…se desplaza hasta la siguiente posición de corte.

Move to End of Program (Ir al final del programa)

…se desplaza hasta el final del programa.

Move to Selected Pierce Point (Ir al punto de perforación seleccionado)

Se adelanta o retrocede gradualmente hasta la siguiente perforación.

Go Home Table (Ir a tabla inicial)

…se desplaza hasta una posición de inicio preestablecida.

Increment Jog (Aumentar desplazamiento)

Cada vez que se presiona el botón Jog (Desplazar), la herramienta de corte se traslada una distancia preestablecida por el operador.

Seleccione la opción y presione el botón de control de membrana GO (IR) para comenzar a cortar. El trabajo avanzará. Cuando finalice, presione el botón Job Done (Trabajo terminado) y la pieza se colocará en la lista de trabajos con la leyenda “Done” (Listo).

4

A continuación se presenta un procedimiento habitual para reemplazar herramientas: 1. 2. 3.

4.

Presione el botón de control de membrana STOP (DETENER). Utilice los botones de desplazamiento (Jog) para trasladar la herramienta de corte hasta un lugar donde pueda efectuarse el reemplazo. Presione el botón de control de membrana GO TO (IR A) y seleccione la opción “Return to Path” (Regresar a la ruta). La herramienta de corte está configurada para trasladarse hasta el punto del programa donde se interrumpió el corte. Presione el botón de control de membrana GO (IR) para desplazar la herramienta de corte hasta esa posición. De ser necesario, desplace la herramienta hacia afuera de la ruta y BURNY creará su propio punto de inserción cuando regrese a la ruta de corte. Presione el botón de control de membrana GO (IR) para reiniciar el proceso. El proceso de corte continuará desde la etapa 4 del diagrama de flujo de la ejecución. Consulte la sección 6.2.

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6.4 MODO SHAPES (FORMAS)

1 Formas

2

Círculo núm. 2

Aceptar (siguiente)

A

3

Cancelar Ingrese los valores de parámetros y dimensión, tales como guía de corte, posición de inicio, etc.La cantidad de preguntas, de 1 a x, dependerá de la pieza.

4

Aceptar (siguiente)

B Indicador Back 1 (Atrás 1)

Aceptar (siguiente)

C

Edición

Aceptar

5 6

Nuevo nombre

Aceptar

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Shapes (Formas) 1

Main Menu (Menú principal) (Menu01) Presione el botón Shapes (Formas).

Standard Shapes (Formas estándar) (Shapes 01) 2

Éstas son formas preconfiguradas por BURNY. Utilice las barras de desplazamiento para ver toda la serie de formas disponibles. Para regresar al principio de la lista, presione el botón Home (Inicio). Para hacer un círculo, seleccione Shape #2, Circle (Forma 2, Círculo) sobre la forma o en el nombre de la imagen.

Edit Shape Dimensions (Editar dimensiones de forma) (Shapes02) 3

Ingrese la información correspondiente para definir la pieza. La cantidad de preguntas dependerá del tipo de pieza seleccionado. Por cada parámetro o dimensión, aparecerá un mensaje que le solicitará que ingrese un valor o que conserve la configuración predeterminada por medio del teclado. Ingrese los valores, presione OK (Aceptar) para introducir el valor y pase a la siguiente dimensión.

Cancel (Cancelar) (ShapesYesNo) A

Cancel All Dimensions (Cancelar todas las dimensiones). Presione OK para confirmar. Se eliminarán todos los cambios de las dimensiones y el sistema regresará a la pantalla Standard Shapes (Shapes01).

Indicador Back 1 (Atrás 1) B

Esta opción lo llevará a la última dimensión o parámetro ingresados para que pueda hacer modificaciones.

Pantalla Summary (Resumen) (Shapes06) 4

Para revisar las dimensiones, desplácese por la lista. Si encuentra un valor incorrecto, selecciónelo y presione Edit (Editar). Presione OK (Aceptar) cuando haya confirmado todas las ediciones.

Edit (Editar) (Shapes06) C

Si encuentra una dimensión o parámetro incorrectos, presione el botón Edit (Editar). Aparecerá la pantalla Shapes02, donde puede ingresar el valor correcto.

Save File As (Guardar archivo como) (ShapesSaveFile) 5

Ingrese el nombre del archivo o utilice el predeterminado. Utilice el teclado para ingresar los valores.

Standard Shapes (Formas estándar) (Shapes01) 6

Después de guardar el archivo de piezas, presione OK (Aceptar) para regresar a la pantalla Standard Shapes y luego el botón Menu (Menú) para regresar al menú principal.

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6.5 MODO JOBS (TRABAJOS)

1

Trabajos

2 Agregar trabajo

A

Eliminar trabajo

3

Aceptar

Temporizadores y anidación

B

Error Trabajo activo

4

Aceptar

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Jobs (Trabajos) 1

Main Menu (Menú principal) (Main01) Presione el botón Jobs (Trabajos).

Job List (Lista de trabajos) (Job01) 2

Muestra la lista de trabajos actual con sus correspondientes estados: Done (Listo), Interrupted (Interrumpido), Power loss (Pérdida de energía), Paused (Pausa), Waiting (En espera). Presione Add Job (Agregar trabajo) para agregar otro trabajo a la lista.

Select Job (Seleccionar trabajo) (Job02) 3

En la lista, seleccione el trabajo o programa de piezas que desea agregar. Presione OK (Aceptar).

Pantalla Job Setup (Configuración de trabajo) (Job04) 4

En esta pantalla puede editar o confirmar la configuración. Para configurar la cantidad de piezas del trabajo, presione el botón Options (R/C) (Opciones) y aparecerá la pantalla Job05. Si desea configurar los valores del temporizador, presione el botón Timers (Temporizadores) y aparecerá la pantalla Job06. Presione OK (Aceptar).

Delete Job (Eliminar trabajo) (Job03) A

Para eliminar un trabajo, selecciónelo de la lista por medio de las barras de desplazamiento de ser necesario, y presione el botón Delete (Eliminar) de la pantalla Job List (Lista de trabajos) (Job01). Presione OK (Aceptar) para confirmar.

Error – Active Job (Error - Trabajo activo) (JobActiveOk) B

El trabajo que se desea borrar se encuentra en ejecución en este momento. Aguarde hasta que finalice.

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6.6 MODO EDIT (EDICIÓN)

1

Edición

A

Opciones

4

2

Seleccionar pieza

3

Editar la pieza

Guardar B

¿Sobrescribir archivo?

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Edit (Edición) 1

Main Menu (Menú principal) (Main01) Presione el botón Edit (Edición).

Select Part (Seleccionar pieza) (Edit02Open) 2

En la lista de piezas, seleccione la pieza con la que desea trabajar. De ser necesario, utilice las barras de desplazamiento.

A

Choose Options (Elegir opciones) (EditOpt) Utilice el botón File Filter (Filtro de archivos) para buscar el archivo y File Type (Tipo de archivo) para seleccionar el idioma del programa.

Edit Part Program (Editar programa de piezas) (Edit01) Permite ver y realizar modificaciones en los programas de piezas. Insert (Insertar): permite insertar una nueva línea de comando debajo de la que se encuentra seleccionada

3

Delete (Eliminar): permite eliminar la línea de comando seleccionada Edit (Editar): permite utilizar el teclado para editar el comando. La pieza del gráfico miniatura se mostrará en color blanco.

Save The Edited Part (Guardar la pieza editada) (Edit03Save)

4

Si el nombre de la pieza seleccionada coincide con el de la original, confirme si desea sobrescribir la pieza. Al presionar el botón OK (Aceptar), la pieza original se eliminará definitivamente. Regrese a la pantalla Edit Part Program (Edit01). Continúe realizando modificaciones en la pieza, presione Cancel (Cancelar) para regresar a la pantalla Select Part (Edit02Open) para editar otra pieza o Menu (Menú) para pasar a otro modo.

B

Overwrite File? (¿Sobrescribir archivo?) (EditConfirm) The filename chosen already exists… (El nombre de archivo seleccionado ya existe). Para sobrescribir el archivo presione OK (Aceptar) o Cancel (Cancelar) para guardar el archivo con otro nombre.

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6.7 MODO DELETE (ELIMINAR)

1

Eliminar

2

Seleccionar ubicación

3

Seleccionar archivo

4

Aceptar

A

Archivo en lista de trabajo

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Delete (Eliminar) Este proceso consiste esencialmente en elegir el tipo o ubicación del archivo que se desea eliminar y seleccionar el archivo correspondiente.

1

Main Menu (Menú principal) (Main01) Presione el botón Delete (Eliminar).

Delete From Where? (Origen) (Delete01) 2

Seleccione alguna de las siguientes ubicaciones: Part Programs (Programas de piezas), Custom Shapes (Formas personalizadas), ASCII Files (Archivos ASCII), Aux Code Files (Archivos de código auxiliar), CAD Configuration Files (Archivos de configuración CAD), Floppy Disk Drive (Unidad de disquete).

Delete which file? (Archivo a eliminar) (Delete02) 3

4

Seleccione el archivo que desea eliminar de la lista. Utilice los botones de desplazamiento para trasladarse por la lista y seleccionar el archivo. Presione OK (Aceptar).

Confirm Deletion (Confirmar eliminación) (DeleteYesNo) presione el botón OK (Aceptar) para confirmar el proceso.

File in Joblist (Archivo en lista de trabajo) (DeleteOK) A

El mensaje “Files in the Job List will not be Deleted!”: (Los archivos de la lista de trabajo no se eliminarán) indica que el archivo que se desea eliminar se encuentra incluido en la lista de trabajos. Consulte la sección 6.5 para eliminar el archivo de la lista de trabajo.

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6.8 MODO STORE (GUARDAR)

1

Guardar

2

Dispositivo de almacenamiento

A

Opciones 4

Descarga completa

3

Archivo a guardar

B

Error

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Modo Store (Guardar)

1

Main Menu (Menú principal) (Menu01) Presione el botón Store (Guardar).

2

Store File to Where? (Destino del archivo) (Store01) Seleccione el lugar donde desea guardar el archivo de piezas.

3

Store Which Part? (Pieza a guardar) (Store02) Seleccione la pieza requerida de la lista. Presione OK (Aceptar) para continuar.

A

File Options (Opciones de archivo) (Store03) Seleccione el tipo de archivo, etc.

4

Storing File (Guardando archivo) (Store04) Comenzará la descarga y, al finalizar, el sistema regresará a la pantalla Store02. Guarde otra pieza, presione Cancel (Cancelar) para regresar a la pantalla Store01 para seleccionar otro dispositivo de almacenamiento o presione Menu (Menú) para pasar a otro modo.

B

Error During Save (Error al guardar) (StoreYN) Se produjo un error durante el proceso de almacenamiento. Presione OK (Aceptar) y revise el proceso.

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6.9 MODO UTILITIES (UTILIDADES): CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL, CIERRE DEL SISTEMA, IDIOMAS Y RETORNO

1

S

Utilidades

Cierre

2

H1 Definir retornos T

H2

Configuración del sistema

Pantalla táctil

L

Retorno

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Idioma

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Modo Utilities (Utilidades) Las pantallas Utilities ofrecen una variedad de funciones. Las más utilizadas son: el retorno de los cabezales al lugar, el cierre del sistema, la selección del idioma y la calibración de la pantalla táctil.

6.9.1 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL El control BURNY utiliza una pantalla táctil en la que el usuario debe presionar el sector apropiado para seleccionar las opciones que desea utilizar. Básicamente, la pantalla se divide en una matriz que le permite a la computadora detectar el lugar donde el usuario ejerce presión y lo relaciona con el botón correspondiente de la pantalla. Existen varias razones por las cuales podría perderse la sincronización entre la computadora y la pantalla, de modo que cuando se presione un botón, la computadora lo confunda y crea que se presionó otro. Cuando esto ocurra, ejecute la función Touch Screen Calibration (Calibración de pantalla táctil).

1

Main Menu (Menú principal) (Main01)

En la pantalla Main Menu, seleccione Utils. (Utilidades) Pantalla Utilities (Utilidades) (Utils01)

T

Seleccione Touch Screen Calibration (Calibración de pantalla táctil). Presione Start (Inicio). Aparecerá una serie de X en la pantalla. Presione el lugar donde se encuentra ubicada la X. Después de presionar todas las X, la calibración se habrá completado. Si no se detecta actividad, la pantalla se desactivará.

6.9.2 CIERRE DEL SISTEMA El control BURNY ha sido programado para seguir una secuencia de eventos durante el proceso de cierre con el objeto de garantizar que la unidad se apague de forma controlada. Consulte la documentación del fabricante para obtener más información acerca de los procedimientos de cierre.

1 S

Main Menu (Menú principal) (Main01)

En la pantalla Main Menu, seleccione Utils. (Utilidades) Pantalla Utilities (Utilidades) (Util01)

Seleccione Shutdown (Cerrar). Para confirmar la operación, presione OK (Aceptar). El sistema se cerrará cuando aparezca el mensaje “It’s Now Safe to Turn Off Your Computer” (La computadora puede ya apagarse con seguridad).

6.9.3 IDIOMAS Para modificar el idioma que se utiliza en el sistema:

1 2

Main Menu (Menú principal) (Main01)

En la pantalla Main Menu, seleccione Utils. (Utilidades) Pantalla Utilities (Utilidades) (Utils01)

Seleccione System Setup (Configuración del sistema). Pantalla Utilities Setup (Configuración de utilidades) (Utils13)

L

Presione el botón Language (Idioma). Seleccione el idioma que desea utilizar. El control BURNY es compatible con una variedad de idiomas, tales como inglés, francés, alemán, noruego, italiano y otros. Si el idioma que desea utilizar no aparece, consulte el Manual de funcionamiento para obtener más información acerca de cómo cambiar el idioma predeterminado.

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6.9.4 RETORNO

BURNY determina la posición de los cabezales de corte por medio de la información que recibe de los sensores de posición instalados en los ejes 'x' e 'y'. Si se corta el suministro eléctrico del control tanto de forma deliberada (cuando se apaga la unidad) como por cortes de energía, la información de posición se pierde. Cuando se restituye el suministro eléctrico, debe aplicarse nuevamente un procedimiento de retorno para que el sistema pueda detectar dónde se encuentran los cabezales. Durante el proceso de retorno (Homing), el cabezal de corte se desplaza hasta una posición determinada y el sistema lee las señales de ubicación que emiten los sensores. Main Menu (Menú principal) (Main01)

1

En Main Menu (Menú principal), seleccione Utils. (Utilidades) Pantalla Utilities (Utilidades) (Util01)

H1 H2

Seleccione Set Homes (Definir puntos iniciales). UtilHomes (UtilHome01)

En la pantalla Homing (Retorno), presione OK (Aceptar) y, cuando el sistema se lo indique, presione el botón de control de membrana GO (IR).

El método de retorno que se utiliza en la máquina se configura durante la instalación. Existen cinco métodos de retorno, uno manual y cuatro automáticos: Type 0 (Tipo 0): Manual Type 1 (Tipo 1): Alejarse del interruptor del punto inicial y buscar índice de codificador Type 2 (Tipo 2): Alejarse del interruptor del punto inicial sin índice de codificador Type 5 (Tipo 5): Ir hasta un punto de tope Para identificar el tipo de retorno configurado en la unidad, siga la secuencias de pantallas que se indica a continuación: Main Menu ⇒ Utilities ⇒ System Setup ⇒ Motion Configuration ⇒ Homing ⇒ HomingType (Menú principal, Utilidades, Configuración del sistema, Configuración de movimiento, Retorno, Tipo de retorno)

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GUÍA DEL OPERADOR DE BURNY PHANTOM

Las tablas que siguen ofrecen un resumen de cada uno de los procedimientos de retorno. Estas descripciones corresponden al eje X de la máquina, dado que involucra también el posible retorno del eje XX esclavo. Para las máquinas que no utilizan el eje XX como punto inicial, o el eje Y, omita las referencias al eje XX y los pasos correspondientes de la tabla. Tipo 0 — Retorno manual Home Type 0 (Tipo de punto inicial 0) establece la posición inicial en la posición del eje actual. Tipo

0

Operación

Descripción

Búsqueda de punto inicial no automática

El eje permite sólo la operación de punto inicial manual. No se realizarán funciones automáticas. El operador desplaza el soplete hasta una posición de PUNTO INICIAL predeterminada, señalada por las marcas de los rieles. El retorno manual definirá la posición como (0,0).

Tipo 1—Alejarse del interruptor de punto inicial y buscar índice de codificador Tipo

1

Operación

Descripción

Búsqueda automática permitida Búsqueda de interruptor Alejamiento Búsqueda de índice

Busque el interruptor de punto inicial en la velocidad de búsqueda de interruptor y dirección. Deténgase cuando se detecte el interruptor y pase a una velocidad de búsqueda de índice más reducida. Aléjese del interruptor de punto inicial y aguarde hasta que el interruptor se borre. Cuando se borre el interruptor, comience a buscar el índice codificador del eje. Cuando lo encuentre, defina el punto inicial en 0,0 sobre la base del parámetro de compensación. (Eje X) Si el punto inicial XX se encuentra habilitado, continúe alejándose del interruptor de punto inicial X hasta que se borre el interruptor XX. (Eje X) Cuando se borre el interruptor XX, continúe alejándose hasta que se detecte el índice de codificador XX. (Eje X) Una vez que se encuentre el índice codificador de XX, ajuste la posición del eje XX sobre la base del parámetro de diferencia de ubicación de punto inicial X a XX almacenada. Regrese a la ubicación del índice del eje.

Tipo 2: Alejarse del interruptor de punto inicial sin índice de codificador Tipo

2

Operación

Descripción

Búsqueda automática permitida

Busque el interruptor de punto inicial con una velocidad de búsqueda de interruptor más alta. Deténgase cuando se detecte el interruptor y pase a una velocidad de búsqueda de índice más reducida. Aléjese del interruptor de punto inicial y aguarde hasta que el interruptor se borre. Defina el punto inicial en 0,0 sobre la base del parámetro de compensación. (Eje X) Si el punto inicial XX se encuentra habilitado, continúe alejándose del interruptor de punto inicial X hasta que se borre el interruptor XX. (Eje X) Una vez que se borre el interruptor de XX, ajuste la posición del eje XX sobre la base del parámetro de diferencia de ubicación de punto inicial X a XX almacenada.

Búsqueda de interruptor Alejamiento

Tipo 5: Ir hasta un punto de tope Tipo

Operación

Descripción

5

Búsqueda automática permitida

Comience a desplazarse hacia la ubicación del punto de tope. La máquina se desplazará a una velocidad de búsqueda de interruptor más alta si el interruptor de punto inicial X está desactivado (Eje X). Si el interruptor de punto inicial está activado, reduzca la velocidad de la máquina a la velocidad de búsqueda de índice más baja. Continúe desplazándose hasta que la máquina se encuentre con un punto de tope, o un interruptor de recorrido de anulación. (Eje X) El eje XX continuará desplazándose independientemente de si se encuentra habilitado. (Eje X) Cuando tanto X como XX lleguen al punto de tope y el movimiento se detenga, la ubicación del punto inicial se definirá sobre la base del parámetro de compensación de punto inicial X.

Desplazamiento hasta un punto de tope El interruptor determina la velocidad de la búsqueda

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