Cruz Delgadillo Daniel Rojas Mavillard Josué Malagon Sánchez Miguel
3CV4
UNION Y STRUCT MANUAL DE USUARIO
ESTRUCTURAS Y BASE DE DATOS En la actualidad la programación es muy extensa y puede parecer complicada, sin embargo a veces se nos presenta programas que va dirigido hacia alguna aplicación o la necesidad de crear ciertos programas específicos para el funcionamiento de algún equipo, dispositivos electrónicos etc..
MANUAL DE USUARIO
MANUAL DE USUARIO TIPOS ESTRUCTURADOS Y DEFINIDOS POR EL USUARIO: STRUCT Y UNION
INDICE Tabla de contenido PORTADA ............................................................................................................................... I Introduccion ......................................................................................................................... I Indice ............................................................................................................................. 1 STRUCT Y UNION .................................................................................................................. 2 Tipos Estructurados y Definidos por el Usuario: STRUCT Y UNION .......................................... 3 Como ingresar al programa ............................................................................................. 4
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TIPOS ESTRUCTURADOS Y DEFINIDOS POR EL USUARIO: STRUCT Y UNION
Además de los tipos de datos básicos, se puede crear registros con las sentencias struct y unión. El formato general de una declaración struct es:
El formato general de una declaración unión es:
La diferencia entre una variable tipo unión y un registro struct es que la primera implica que todos los campos ocupan la misma posición de memoria (que será del tamaño del mayor de ellos). Se utiliza cuando se quiere que una misma variable pueda contener datos de distinto tipo, o cuando se quiere utilizar una misma variable desde distintos puntos de vista. También se pueden renombrar tipos de datos existentes utilizando typedef. STRUCT Definición de un tipo de dato dirección: struct dir
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Si queremos definir una variable:
Utilizando struct se pueden definir los tipos y las variables de ese tipo al mismo tiempo:
También se pueden definir variables de tipo registro, sin definir un tipo estructurado:
Sólo debemos usar esta última opción cuando no vaya a reutilizarse el tipo de dato. Para referirnos a los elementos de una estructura o unión se utiliza la notación:
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Si lo que queremos es tener un vector de estructuras, tendremos que definir:
UNION Cuando se crea la unión se reserva memoria para almacenar la mayor cantidad posible de información.
El tamaño de la variable vendrá dado por el máximo de las longitudes de:
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Ingreso Al programa Si usted ya descargo el programa de Internet desde el servidor de la página de la materia correspondiente Estructuras y Base de Datos entonces usted puede abrir el programa sin necesidad de compilarlo solo bajando el archivo ejec utable (Nombre_del_Archivo.exe). Le aparecerá una pantalla como esta , Usted puede guardarlo en una carpeta o puede abrirlo directamente sin guardar. En el caso de que usted desee descargar y guardar el código fuente y el ejecutable, pero si usted desea ejecutar o abrir o modificar el programa desde la aplicación correspondiente en este caso cualquier programa de Borland, Turbo C++, etc... Usted necesita guardar primero el código fuente a cualquier ubicación ya sea en C:\Nombre_de_ la_carpeta ó en F:\Nombre_de_la_carpeta o en otra ubicación. NOTA: En este manual utilizaremos la versión de turbo C++ o Borlad
Ahora para ingresar al programa deberá primero abrir turbo c++ otro icono
o este
correspondientes a turbo c++ y Borland.
Turbo C++
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Si usted no ve el icono en la pantalla puede abrirlo desde su ubicación primero tendra que dar click en inicio
, despues desplegara el menu y da click en todos los
programas y buscar la carpeta borlan turbo c++ y ejecutar el programa. ahora si no lo encuentra puede entrar a Mi PC.
Y da doble click y desplegara una ventana el cual debe dar click en C: y despues en Archivos de programa da un click y desplegara otra ventana y busca la carpeta de TC (turbo C++) y despues desplegara la sig. ventana.
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Dar Click en la carpeta BIN
Da doble click en la carpeta BIN y desplegara la sig otra ventana, vera el icono de Turbo C++ le da doble click e ingresara al programa.
Dar click en el icon de Turbo C++
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En el momento de dar clic en el icono de TC se desplegara la siguiente ventana en su pantalla.
En la venta se tienen los siguientes menús: 1. File 2. Edit 3. Search
1
2
3
4
5
6
7
8
E
F
9
10
4. Run 5. Compile 6. Debug 7. Project 8. Options 9. Windows 10. Help
a) F1 Help b) F2 Save c)
F3 Open
d) Alt-F9 Compile e)
F9 Make
f)
F10 Menu
A
B
C
D
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Después en el menú de File da clic y se mostrara un submenú de clic en la opción de OPEN
Dar clic en File
Después dar clic en OPEN
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Después le mostrara una ventana OPEN_FIEL y de la ubicación donde guardo el archivo descargado de internet, ya teniendo la ubicación del archivo que descargo de clic en Open este le desplegara el archivo
Muestra el código fuente del programa y describe paso a paso lo que se hace en el programa.
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Para Ejecutar el programa debe dar clic en Compile y verificar que el programa no tenga errores y que tenga las librerías correspondientes, una vez compilado se procede a correrlo en la pestaña de RUN da clic y lo ejecuta.
Dar clic en Compile para compilarlo
Después dar clic en Run para ejecutar el programa
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Usted visualizara la aplicación programa, el programa pedirá los datos, y mostrara después los cálculos de su salario neto y su importe. Nota: En el código fuente se pusieron comentario con respecto al programa.
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