Reglas de Competición de Mahjong
20 Doble Pong Mixto
1 Punto 21 Dos Pongs Ocultos
Dos Pongs que no han sido expuestos (e.d., no formados con fichas descartadas).
22 Kong Oculto
Kong que no ha sido expuesto (e.d., no formado con una ficha descartada).
1 Doble Chi Puro
2 Doble Chi Mixto 23 Todo Simples 3 Escalera Corta 4 Dos Chi Terminales Puros
4 Puntos
5 Pong de Terminales o Vientos Simples
o
24 Mano Renegada de Terminales y Honores
o
6 Kong Expuesto
25 Mano Completamente Oculta
Mano completada con todas las fichas robadas del muro.
7 Familia Ausente (1)
26 Dos Kongs Expuestos
Mano con dos Kongs formados con fichas descartadas.
8 Sin Honores
27 Última Ficha
Cerrar con una ficha que es la última que queda de ese tipo. No se añaden los puntos de Robar un Kong.
9 Espera de un Borde (2)
Esperando un 3 o un 7 para cerrar con un Chi de 1-2-3 o 7-8-9.
10 Espera Cerrada (2)
Esperando una ficha intermedia de un Chi para cerrar. Ejemplo: esperando un 4 para cerrar con un Chi 3-4-5.
11 Espera Única (2)
Esperando una ficha para acabar con una pareja. Sólo es válido cuando se espera una única ficha para cerrar.
12 Cerrar del Muro
Cerrar con una ficha cogida del muro.
6 Puntos 28 Todo Pong
29 Mano Semipura
13 Fichas de Flores o Estaciones
o
30 Tres Chi Mixtos Escalonados
NOTA: No cuentan para la puntuación mínima de 8 puntos.
NOTA: De 1 solo paso.
31 Todas las Familias y Honores
2 Puntos 14 Pong de Dragones
32 Mano Expuesta
(6)
Mano en la que cada jugada ha sido completada con fichas descartadas por otros jugadores.
33 Dos Dragones
(3)
15 Pong de Viento Dominante (3) 16 Pong de Viento Propio (3) NOTAS: (1) (2) (3) (4) (5) (6)
Tener todas las jugadas ocultas y cerrar con una ficha descartada.
17 Mano Oculta 18 Todo Chi (sin honores) 19 Ficha Acaparada
(4)
RCM 1/3
Puede llevar Honores. No es válida cuando se combina con cualquier otro tipo de Espera. Puede ser oculto o expuesto. Un Kong, oculto o expuesto, no cuenta como Ficha Acaparada. No se añaden los puntos de Robar un Kong. Se cuentan también los puntos de Espera.
8 Puntos 53 Triple Pong Mixto 34 Dos Kongs Ocultos
Mano que incluye dos Kongs no mostrados. 54 Tres Pongs Ocultos
Mano que incluye 3 Pongs no declarados.
35 Escalera Mixta
36 El Espejo
Mano compuesta de fichas que son iguales boca arriba que boca abajo: 2-4-5-6-8-9 de Bambú, 1-2-3-4-5-8-9 de Disco y Dragón Blanco.
(7)
24 Puntos
37 Triple Chi Mixto
55 Siete Pares (15)
38 Tres Pongs Mixtos Consecutivos
56 Fichas Cosidas con Grandes Honores (15)
Mano que no tiene ninguna jugada con puntos.
57 Todo Pares
40 Última Ficha del Muro (9)
Cerrar con el descarte de la última ficha del muro. No se puede combinar con Cerrar del Muro.
58 Mano Pura
41 Última Ficha del Muro Descartada
Cerrar con el descarte de la última ficha del muro.
59 Triple Chi Puro (17)
42 Cerrar con Ficha de Kong
Cerrar con una ficha suplementaria cogida tras obtener un Kong.
60 Tres Pongs Puros Consecutivos (18)
43 Robo de Kong
Cerrar con la ficha robada a un jugador con la que pasaba de Pong a Kong. No se puede combinar con Mano Completamente Oculta
61 Fichas Superiores (12)
39 Mano Vacía
(8)
(10)
(12)
62 Fichas Centrales (12)
12 Puntos 44 Fichas Cosidas con Pocos Honores (11)
(16)
63 Fichas Inferiores (12)
Mano compuesta de Honores (hasta seis y sin formar parejas) y un subconjunto de fichas cosidas. La mano debe ser oculta. Cuando se cierra con Ficha del Muro solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano Completamente Oculta).
32 Puntos 45 Fichas Cosidas
NOTA: De 1 o 2 pasos.
64 Cuatro Chi Puros Escalonados
46 Los Cuatro Superiores (12)
65 Tres Kongs
47 Los Cuatro Inferiores (12)
(19)
Mano que incluye 3 Kongs.
66 Todo Terminales y Honores (20)
48 Tres Grandes Vientos (13)
NOTAS: (7) El punto por Familia Ausente está incluido. (8) Los puntos por Flores no se tienen en cuenta para esta puntuación. (9) No se puede combinar con Cerrar del Muro. (10) No se puede combinar con Mano Completamente Oculta. (11) Cuando se cierra con Ficha del Muro, solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano Completamente Oculta). Se puede combinar con la mano Todas las Familias. (12) El punto por Mano Sin Honores viene incluido. (13) Se puede combinar con Viento Dominante y Viento Propio. (14) Necesita pareja de 5's del tercer palo. Los puntos por Doble Chi Mixto, 2 Chi Terminales, Sin Honores y Todo Chi están ya incluidos. (15) No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Completamente Oculta ni Espera Simple. (16) Los puntos por Todo Pongs y Todo Simples están ya incluidos. (17) No se puede combinar con Pongs Puros Consecutivos. (18) No se puede combinar con Chi Triple Puro. (19) Pueden ser ocultos o mostrados. (20) Pong de Terminales y Pong de Honores están incluidos.
16 Puntos 49 Escalera Pura 50 Dobles Chis Extremos con Tres Familias (14) 51 Tres Chi Puros Escalonados
NOTA: De 1 o 2 pasos.
52 Todo 5
RCM 2/3
48 Puntos
Reglas Básicas Son necesarios un mínimo de 8 puntos para poder Cerrar un juego (hacer mayiang).
67 Cuádruple Chi Puro (21)
Los puntos de Flores se suman a la puntuación final obtenida tras Cerrar. 68 Cuatro Pongs Puros Consecutivos
Si un jugador anuncia que ha ganado, y muestra sus fichas sin tener los 8 puntos mínimos, se le impide ganar dicha partida y al finalizar la misma pagará 10 puntos a cada jugador. Se juega sin muro muerto.
64 Puntos 69 Todo Terminales
Los descartes se ponen delante de cada jugador y ordenados. En caso de competencia por una ficha para cerrar, la ficha la coge el primero en el sentido normal del juego.
(22)
Un Kong oculto se declara con todas las fichas bocabajo.
70 Cuatro Pequeños Vientos (23) 71 Tres Pequeños Dragones (24) 72 Todo Honores
Resumen de las Reglas
(25)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Existen 81 manos diferentes, valiendo desde 1 punto hasta 88 puntos. Son necesarios 8 puntos para poder cerrar. Una partida consiste de 4 rondas (16 partidas). Se usa la suma simple para calcular las combinaciones de las manos. La regla japonesa “Alcanzar” no está incluida. El jugador Este no recibe pago adicional ni repite puesto cuando gana. No se aplica la regla “Descarte Sagrado”. Un jugador puede cerrar con una ficha que previamente hubiera descartado. Un jugador puede reclamar un Pong o Chi ya completado, y descartar la parte sobrante de él. 8. Todas las manos de Chi pueden acabar con cualquier tipo de Espera (Simple, Cerrada, Borde, …) 9. Un jugador cierra diciendo “hu” (chino mandarín, 2º tono) y mostrando sus fichas. 10. No se realiza muro muerto. El juego continúa hasta que la última ficha ha sido usada.
Mano que incluye 4 Pongs no mostrados. No se puede combinar con Mano Completamente Oculta ni con Todo Pongs.
73 Cuatro Pongs Ocultos (26) 74 Chis Extremos Puros (27)
88 Puntos 75 Cuatro Grandes Vientos (28) 76 Tres Grandes Dragones (24)
Pagos Solo cobra el ganador.
77 Todo Verde (29)
78 Nueve Puertas
79 Cuatro Kongs
Si un jugador cierra con una ficha descartada por otro jugador, recibe de dicho jugador la puntuación de su mano, además de 8 puntos extra de todos los jugadores (incluido el que tiró la ficha que permitió cerrar).
(30)
(31)
Si cierra con una ficha robada del muro, se suma 8 puntos a la puntuación de su mano y recibe dicha cantidad de cada uno de los 3 oponentes.
Mano con 4 Kongs. Pueden ser ocultos o mostrados.
80 Siete Pares Puros Consecutivos (32)
Ganar del muro Ganar de descarte
Descartador
Resto
Todos
Puntuación + 8
8
Puntuación + 8 -
81 13 Huérfanos (33) NOTAS:
(26) (27) (28) (29) (30) (31) (32) (33)
(21) Puntos por Pongs Puros Escalonados, Ficha Acaparada y Doble Chi Puro están incluidos. (22) No se puede combinar con Pong Doble o Sin Honores. (23) Se puede combinar con Viento Dominante y Viento Propio. Los puntos de Tres Grandes Vientos van incluidos. (24) Los puntos por Pongs de dragones individuales no se contabilizan. (25) Puede formarse con Pongs o Kongs, ocultos o mostrados. Se puede combinar con Pongs de Dragones. Los puntos de Todo Pongs están incluidos. Puntos básicos de vientos incluidos.
RCM 3/3
No se puede combinar con Mano Completamente Oculta ni con Todo Pongs. Debe tener par de 5's. Puntos por Mano Pura, 7 Pares, Chis Extremos y Doble Chi Puro están incluidos. No se puede combinar con Todo Pongs. No se puede combinar con Mano Pura si se usan Dragones Verdes. No se puede combinar con Mano Pura ni con Pong de Terminales. Pueden ser ocultos o expuestos. No se puede combinar con Mano Pura, Mano Completamente Oculta o Espera Simple. No se puede combinar con Todas las Familias y Honores, Mano Oculta o Espera Simple.