Puntos Básicos Pong de Terminales
1
NOTA: E: Expuesto
Pong de Vientos Simples
1
NOTA: Viento Simple: Viento que no es ni
Pong de Vientos de la Partida
2
NOTA: Viento de la Partida: Viento Propio
Pong de Dragones
2
Kong
Flor o Estacion
O: Oculto
Propio ni Dominante.
o Viento Dominante.
1
1
Escalera Mixta
8
Escalera Pura
2 Pongs Ocultos
2
Dos Pongs no mostrados.
Puntos de Kongs 2 Kongs
Cerrar con Última
8
Cerrar con la última ficha de la muralla o con el descarte de la última ficha del muro.
Cerrar con Kong
8
Cerrar con una ficha robada tras hacer Kong o robada a un jugador con la que pasaba de Pong a Kong.
[6]
Familia Ausente [2]
1
Sin Honores
1
Mano Oculta
2
Todo Chi (Sin Honores)
2
Todo Simples
2
Ficha Acaparada [4]
2
Todo con Honores y/o Terminales [5]
4
Mano Completam. Oculta
4
Todo Pong
6
Mano Pura con Honores
6
Todas las Familias y Honores
6
Mano Expuesta
6
Mano en la que cada jugada ha sido completada con fichas descartadas por otros jugadores.
Mano Vacía
8
Mano sin puntos (Mano con Pongs de Simples, Chis y Par de Honores o Todo Chis con Par de Honores) y sin puntos de Cierre. Puede tener Flores.
o
16
2
Cerrar con una ficha robada del Muro.
Manos Básicas
Puntos de Pongs 2 Pongs Iguales
1
de 8 puntos.
Puntos de Escaleras Escalera Pura Corta
Cerrar del Muro
NOTA: No cuentan para la puntuación mínima
Puntos de Chis
2 Chis Terminales Puros
1
Pong correpondiente.
1
1
Espera Única: Cerrar con ficha de la pareja. Sólo debe servir 1 ficha. Espera de Borde: Cerrar con 3 o 7 en un Chi 1-2-3 o 7-8-9. Espera Cerrada: Cerrar con la ficha central en un Chi.
Espera [3]
NOTA: Los ptos de Kong se suman a los del
E: +1 O: +2
2 Chis Iguales (Puro o Mixto)
Puntos de Cierre
Reglas de Competición de Mahjong
E: 4 O: 8
Tener todas las jugadas ocultas, excepto la última, que se hace con una ficha descartada.
Mano en la que se tienen todas las 4 fichas de una misma ficha. (p.e., tener en varias jugadas las 4 fichas del 5 de bolas). No sirven los Kongs.
Mano completada con todas las fichas robadas del Muro.
Puntos de Honores NOTA: 2 Dragones [1]
6
3 Grandes Vientos [1]
12 RCM 1/2
[1] Incluidos los puntos por Pongs de Dragones o Vientos. Se pueden sumar los de Vientos del juego. [2] Puede llevar Honores [3] No es válida cuando se combina con cualquier otro tipo de Espera. [4] Un Kong, oculto o expuesto, no cuenta como Ficha Acaparada. [5] También conocida como Mano Renegada. [6] Si se roba a otro no se puede combinar con Mano Completamente Oculta.
Puntos Especiales de Chis 3 Chis Escalonados Mixtos
6
3 Chis Iguales (Mixtos)
8
3 Chis Iguales (Puros) [7]
24
x2 Chis Extremos con tres Familias [13]
16
3 Chis Escalonados Puros
16
4 Chis Escalonados Puros
32
4 Chis Iguales (Puro) [8] Chis Extremos Puros [22]
Puntos de Fichas Cosidas NOTA: De 1 paso.
Fichas Cosidas con Pocos Honores [20]
12
Fichas Cosidas
12
Fichas Cosidas con Grandes Honores [13]
24
El Espejo [12]
8
Las 4 Superiores o Las 4 Inferiores [15]
12
48
Todo con 5
16
64
7 Pares [13]
24
Todo Pares [14]
24
Mano Pura [15]
24
Fichas Sup, Inf o Centrales [15]
24
Todo Honores y Terminales [16]
32
Todo Terminales [17]
64
Todo Honores [18]
64
Todo Verde
88
Nueve Puertas [24]
88
7 Pares Puros Consecutivos [19]
88
13 Huérfanos [23]
88
Manos Especiales NOTA: De 1 o 2 pasos. NOTA: De 1 o 2 pasos.
Puntos Especiales de Pongs 3 Pongs Mixtos Consecutivos
Mano compuesta de Honores (hasta seis y sin formar parejas) y un subconjunto de fichas cosidas. La mano debe ser oculta. Cuando se cierra con Ficha del Muro solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano Completamente Oculta).
Mano con combinaciones de fichas que son iguales boca arriba que boca abajo: 2-4-5-6-8-9 de Bambú, 1-2-3-4-5-8-9 de Disco y Dragón Blanco.
8
3 Pongs Iguales o 3 Pongs Ocultos
16
3 Pongs Puros Consecutivos [21]
24
4 Pongs Puros Consecutivos
48
4 Pongs Ocultos
64
o
Tres Pongs no mostrados.
Cuatro Pongs no mostrados.
Puntos Especiales de Kongs 3 Kongs [9]
32
Mano que incluye 3 Kongs.
4 Kongs [9]
64
Mano con cuatro Kongs.
Puntos Especiales de Honores 3 Pequeños Dragones [10]
64
Cuatro Pequeños Vientos [11]
64
3 Grandes Dragones [10]
88
Cuatro Grandes Vientos [11]
88
[7] Puntos por Pongs Iguales, 2 Chis Puros incluidos. [8] Puntos por Pongs Iguales, Ficha Acaparada, 2 Chis Puros incluidos.
[11] Puntos por Todo Pongs, jugadas de Vientos incluidos. [12] Puntos por Familia Ausente incluidos. [13] No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Completamente Oculta ni Espera Simple. [14] Puntos por Todo Pongs, Todo Simples incluidos. [15] Puntos por Sin Honores incluidos. [16] Puntos por Pong de Terminales, Pong de Honores incluidos. [17] Puntos por Pong de Terminales incluidos. No se puede combinar con Pongs Iguales, Sin Honores [18] Puntos por Todo Pongs incluidos. Se puede combinar con Pongs de Dragones. [19] No se puede combinar con Mano Pura, Mano Completamente Oculta o Espera Simple. [20] Se puede combinar con la mano Todas las Familias. [21] No se puede combinar con 3 Chis Puros. [22] Debe tener par de 5's. Puntos por Mano Pura, 7 Pares, Chis Extremos y Doble Chi Puro están incluidos. [23] No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Oculta ni Espera Simple. [24] No se puede combinar con Mano Pura ni Pong de Terminales.
[9] Pueden ser Ocultos o Expuestos. [10] Puntos por Pongs de Dragones incluidos. RCM 2/2