Magias De Naomi

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  • Pages: 5
Escola de ShugEnjas Isawa Bônus: Inteligência +1 Perícias: Caligrafia (Cifra), Conhecimento: Teologia, qualquer Perícia de Conhecimento, Medicina, Meditação, Feitiçaria, qualquer Alta Perícia Honra: 4,5 Equipamentos: Mantos, Wakizashi, qualquer arma, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus Afinidade/Deficiência: Shugenjas Isawa podem escolher qualquer elemento, inclusive Vazio, como Afinidade. Eles não têm uma Deficiência Técnica: Benção de Isawa – Não existem mestres das tradições shugenja maiores que os Isawa. Você ganha um Incremento Livre em todos os Testes de Conjuração para magias do elemento que vocês possui Afinidade. Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, 3 feitiços de qualquer elemento, 2 feitiços de qualquer outro elemento, 1 feitiço de um terceiro elemento e 1 feitiço de um quarto elemento

Feitiços universais Comunicar: Anel/Domínio: Todos 1 Alcance: 6 m Área de Efeito: O Invocador Duração: Concentração Incrementos: Vide descrição Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão honestamente com o melhor de suas capacidades. Pag.164 Invocar: Anel/Domínio: Todos 1 Alcance: 9 m Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado Duração: Permanente Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos, como descrito) Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do alcance do feitiço. Pag.164 Sentir: Anel/Domínio: Todos 1 Alcance: Pessoal Área de Efeito: 15 m em volta do invocador Duração: Instantâneo Incrementos: Alcance (+3 m) Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Pag.164

Água Caminho à Paz Interior: Anel/Domínio: Água 1 Alcance: Toque Área de Efeito: Um indivíduo alvo Duração: Instantânea Incrementos: Nenhum Os kamis acelerando drasticamente o processo de cura natural. Pag.167 Reflexões de Pan Ku Anel/Domínio: Água 1 (Adivinhação) Alcance: Toque Área de Efeito: Um objeto Duração: Instantânea Incrementos: Nenhum você automaticamente descobre todos os poderes e habilidades que o objeto possui. Pag.167 Sabedoria E Clareza Anel/Domínio: Água 2 Alcance: Pessoal Área de Efeito: O Invocador Duração: 1 hora Incrementos: Duração (+30 minutos), Alvos (pode afetar outra pessoa com 2 Incrementos) Ao pedir por clareza ao kami da Água sua velocidade de leitura dobra, e você se lembrará perfeitamente de tudo que leu enquanto estava sobre a influência deste feitiço. Pag.169 Águas Silenciosas Anel/Domínio: Água 3 (Defesa) Alcance: Pessoal Área de Efeito: O invocador Duração: Variável Incrementos: Nenhum Ao completar a invocação deste feitiço, você pode invocar imediatamente um segundo feitiço de qualquer elemento. Pag.169 Ataque Do Tsunami Anel/Domínio: Água 3 (Batalha) Alcance: 7,5 m Área de Efeito: Um cone a partir do invocador de 3m de largura na extremidade Duração: Instantâneo c Incrementos: Dano (+1k0), Alcance (+1,5 m), Especial (+5 no NA do Teste de Terra por Incremento) A água está em todo lugar, e obedece aos comandos de seus shugenjas prediletos. Você invoca uma esmagadora onda de água que varre tudo em seu caminho. Pag.169

Ar Pela Luz Da lua Anel/Domínio: Ar 1 Alcance: Pessoal Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador Duração: 1 minuto Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto) Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos. Tempestade De Ar Anel/Domínio: Ar 1 (Trovão) Alcance: Pessoal Área de Efeito: Cone de 22 m de comprimento e 4,5 m no final Duração: Instantânea Incrementos: Área (+1,5 m de largura ao cone), Dano (+1k0), Alcance (+1,5 m de extensão ao cone), Especial (+5 NA de Ar contra Derrubar por Incremento) Você invoca um poderoso vento emanando de sua posição que derruba a tudo em seu caminho, jogando todos no chão. Todos os alvos na área de efeito sofrem 1k1 Ferimentos e devem fazer um Teste Resistido usando a Terra deles contra o seu Ar. Todo alvo que falhar sofre os efeitos de Derrubar. Toque Da Natureza Anel/Domínio: Ar 1 Alcance: 3 m Área de Efeito: Uma criatura Duração: Especial c Incrementos: Alcance (+3 m) Você é capaz de usar os espíritos do vento para falar com um animal e garantir que ele entenda o que está dizendo. Pag.174

Fogo Fúria De Osano-wo Anel/Domínio: Fogo 1 (Trovão) Alcance: 90 m Área de Efeito: Um alvo Duração: Instantâneo Incrementos: Dano (+1k0 por dois Incrementos) atingindo o alvo com 5k2 Ferimentos. Todos a 3 m do alvo devem fazer um Teste de Vigor contra NA 15 para evitarem ficarem surdos por 2 Rodadas. Pag.180 Calor Incessante Anel/Domínio: Fogo 2 (Defesa Alcance: Toque Área de Efeito: Uma armadura Duração: 10 Rodadas Incrementos: Duração (+2 Rodadas) O feitiço afeta um traje de armadura, que brilha com a força do implacável sol do deserto.

Cauda Do Dragão DE Fogo Anel/Domínio: Fogo 2 Alcance: Pessoal Área de Efeito: O Invocador Duração: 4 Rodadas Incrementos: Duração (+1 Rodada) O chicote de chamas não o queima, já que os kamis são gratos pela oportunidade de consumirem outras pessoas ao seu comando. As Chamas Do âmago Anel/Domínio: Fogo 2 Alcance: 30 m Área de Efeito: Um alvo Duração: Instantâneo Incrementos: Alvo (+1 alvo por dois Incrementos) Provavelmente o mais difundido e reconhecido feitiço ofensivo do elemento Fogo, esta prece tem sido usada por shugenjas rokuganis desde os primeiros dias do Império. Você invoca kamis do Fogo para formarem um orbe de chamas que levita em sua palma por um momento antes de partir rumo ao alvo. A esfera ganha impulso e tamanho até atingir seu alvo, tornando-a muito espetacular visualmente. O feitiço tem ND igual ao seu Anel de Fogo. Enxame De Vorador Anel/Domínio: Fogo 3 Alcance: 9 m Área de Efeito: Uma pessoa alvo Duração: 5 Rodadas Incrementos: Duração (+1 Round) Você invoca um jorro de chamas que parte em direção o alvo com ímpeto selvagem. Pag.182 Lâmina Faminta Anel/Domínio: Fogo 3 (Criação) Alcance: 15 m Área de Efeito: Uma Arma Duração: 5 Rodadas Incrementos: Duração (+1 Rodada) O feitiço fortalece os espíritos do Fogo em uma arma alvo, fazendo-os surgir e formar uma fina camada de fogo em sua volta. Pag.183 O Punho D Osano-wo Anel/Domínio: Fogo 3 (Trovão) Alcance: 15 m Area: Um raio de 6m Duração: 1 rodada c Incrementos: Área de Efeito (+1,5 m de raio) Imensos relâmpagos e bolas de chamas que lembram vagamente punhos caem dos céus, destruindo a área de efeito. Pag.183

Terra Bálsamo De Jurojin Anel/Domínio: Terra 1 Alcance: Toque Área de Efeito: Um alvo Duração: 1 hora Incrementos: Duração (+1/2 hora), Alvos (+1 por 2 Incrementos, máximo de 5 alvos) Este feitiço enche o corpo do alvo com a pureza e vigor da Terra, repelindo venenos e impurezas. Abraço De Kenro-ji-jin Anel/Domínio: Terra 2 (Viagem) Alcance: Pessoal ou Toque Área de Efeito: Uma criatura alvo Duração: 1 hora Incrementos: Duração (+1/2 hora) Este feitiço permite que o alvo literalmente mergulhe no chão, que se torna tão claro e fácil de atravessar como água para ele. Ele pode ver por uma distância de 100 metros através da terra, e pode se mover por ela em qualquer direção tão facilmente como se estivesse no ar normal. Força De Vontade Anel/Domínio: Terra 2 (Batalha) Alcance: 15 m Área de Efeito: Um alvo Duração: 2 rodadas Incrementos: Duração (+1 rodada, máximo de 4 Rodadas de duração) Este feitiço imbui o alvo com uma intensa resistência a dor e morte, à medida que os kamis da Terra ampliam sua vontade de viver a níveis sobre-humanos.

Vazio Recorrer ao Vazio Anel/Domínio: Vazio 1 Alcance: Pessoal Área de Efeito: O Invocador Duração: Instantâneo Incrementos: Especial (+1 Ponto de Vazio ganho por três Incrementos) A capacidade de alcançar o Vazio e ganhar força dele é uma lição vital no treinamento de toso ishiken. Ao completar este feitiço, você ganha um número de Pontos de Vazio adicionais igual ao seu Nível de Escola mais um. Se esses Pontos de Vazio o levarem além do número que você normalmente possui, então você perde um Ponto de Vazio extra a cada rodada que não usar um. Ver Através Das Mentiras Anel/Domínio: Vazio 1 Alcance: 7,5 m Área de Efeito: Indivíduo alvo Duração: Instantâneo Incrementos: Alcance (+1,5 m), Especial (uma Vantagem/Desvantagem adicional por Incremento) Os padrões que compõem todas as coisas no Vazio existem em indivíduos também, e com treinamento, ishikens podem reconhecê-los. Você descobre a Vantagem ou Desvantagem de maior valor em pontos (sua escolha) possuída pelo alvo deste feitiço.

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