Lectura sobre cristal: Logitech presenta su nueva tecnología Darkfield. Los nuevos Logitech Performance Mouse MX y Logitech Anywhere Mouse MX Feature Darkfield Laser Tracking son capaces de funcionar sobre el cristal y superficies pulidas similares.
Logitech presenta Darkfield Laser Tracking, solución con la que es posible usar el mouse incluso en superficies de cristal, metacrilato u otras de textura pulida similar. Esta nueva tecnología llega al usuario gracias al nuevo modelo de ratón Logitech Performance Mouse MX y Logitech Anywhere Mouse MX, ofreciendo ambos la opción de convertirse en un ratón de dimensión clásica o por el contrario ser un ratón compacto para el ordenador portátil. Las investigaciones llevadas a cabo por Logitech revelan que el 40% de la gente tiene una mesa de cristal en su hogar. Eso combinado con el crecimiento de ventas de los ordenadores portátiles, dan pie a que los usuarios se muevan de un lado a otro y estén constantemente en contacto con todo tipo de superficies – como por ejemplo el granito o la madera lacada. Todos estos materiales suponen un desafío para los ratones clásicos. “Los ordenadores portátiles han ido ganando popularidad en los últimos años, en parte gracias a la libertad de movimiento que aportan. Los usuarios valoran cada vez más el poder estar conectados al universo digital en cualquier momento y en cualquier lugar. Sin embargo, hasta ahora ningún ratón de ordenador había sido capaz de otorgar tanta flexibilidad", comenta Rory Dooley, senior vicepresidente y director general de la unidad Control Devices de Logitech. “Gracias a Logitech Darkfield, tanto si estás repasando las noticias de la mañana desde el mostrador de mármol de la cocina, como si estás en el trabajo manipulando una hoja de cálculo desde tu mesa de escritorio acristalada, puedes estar seguro de que el ratón no te fallará". Para funcionar sobre cristal (de al menos 4 mm de grosor), Logitech Darkfield utiliza la tecnología dark field microscopy para detectar partículas microscópicas y micro fisuras en este tipo de superficies, mejor que rastrear la superficie en sí misma. De una forma similar a cómo el ojo es capaz de ver el cielo nocturno, el
sensor del ratón detecta las áreas de superficie de cristal como un fondo oscuro con puntitos brillantes – las motas de polvo. Es entonces cuanto el sensor interpreta el movimiento de esos puntitos para rastrear exactamente hacia donde el usuario está moviendo el ratón.
Los conectores USB son los más utilizados y estandarizados para interconectar todo tipo de equipos y periféricos en el hogar. La versión 2.0 de este estándar, llegó al mercado ahora hace 8 años, y desde entonces todos los equipos; ordenadores, cámaras de fotos, discos duros externos, etc, disponen de conectores de este tipo. El USB 3.0 fue presentado por primera vez por el Vicepresidente de Intel en el Intel Developer Forum. Este nuevo tipo de conexión permitirá la transferencia de contenido hasta diez veces más rápido de lo que permite el USB 2.0 que utilizamos hoy en día, algo que se hace casi imprescindible si tenemos en cuenta los volúmenes de información que se manejan en la actualidad. Los gadgets que utilizamos habitualmente como cámaras, smartphones, netbooks, etc, integran dispositivos de almacenamiento con grandes capacidades. Los avances realizados en este sentido tanto en las memorias flash como en tarjetas SSD, etc, permiten que un dispositivo de mano, pueda almacenar grandes cantidades de contenido. De momento y hasta que no llegue al mercado el USB 3.0, el modo más rápido de transferir este contenido desde los dispositivos de mano a los ordenadores, a sido la utilización de los cables con conectores USB 2.0. Este tipo de conexión es rápida, pero no lo suficiente para el volumen de contenido digital que llegamos a gestionar hoy en día. Para poder transferir grandes volúmenes de contenido, era necesaria una actualización de este estándar, y aquí es donde entra el USB 3.0. El USB 2.0 tiene la capacidad de poder transmitir paquetes de información a una velocidad de 480Mbps, mientras que el USB 3.0 es capaz de alcanzar velocidades de transferencia de hasta 4.800Mbps. En una demostración pública durante el pasado WinHEC 2008, se realizó una prueba de transferencia de un mismo archivo de 25GB mediante USB 1.0, USB 2.0 y USB 3.0. •
En USB 1.0 la transferencia finalizaba en 9.3h.
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En USB 2.0 se necesitaron 13.9 minutos para transferir el archivo.
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En USB 3.0 la transferencia duró 70 segundos.
La llegada del nuevo estándar USB 3.0, permitirá que la transferencia de pesados archivos sea realizada de forma fluida, agilizando todo tipo de tareas, como la transferencia de fotografías desde la cámara al ordenador, de archivos MP3 o de pesados archivos de vídeo desde una cámara. El traspaso de archivos entre distintos dispositivos no será lo único que mejorará la llegada del USB 3.0, y es que por ejemplo se podrán visualizar contenidos en alta definición sin ningún tipo de problema desde un dispositivo de mano directamente conectado a la pantalla, las webcams
conectadas mediante USB 3.0 podrán transmitir vídeo a 1080p(Full HD), mejorarán las videoconferencias, etc. Los puertos USB no transmiten exclusivamente datos, ya que además se ocupan de transmitir también energía si el dispositivo la requiere. Multitud de gadgets como smartphones, cámaras, etc, recargan sus baterías mientras se encuentran conectados al ordenador. En el USB 3.0 también se ha mejorado este aspecto, haciendo una mejor gestión de la energía, y racionalizando la cantidad destinada a la alimentación de cada dispositivo. Por ejemplo en el caso de la utilización de un concentrador USB para conectar múltiples equipos, el USB 3.0 aumentaría la intensidad de la corriente hasta los 900MA, para suplir la carencia provocada por tener varios equipos conectados. La compatibilidad entre conectores USB 3.0 y conectores de estándares anteriores es buena. Se han desarrollado nueve conectores USB 3.0. Cuatro de estos conectores, están orientados a la interacción con anteriores diseños del estándar. De los otros cinco, dos están destinados al envío de información y los otros dos a la recepción de datos.
Los primeros equipos que integren conectores USB 3.0 llegarán al mercado entre finales de este mismo año y principios de 2010. Al parecer los primeros equipos que integren este tipo de conectores, no alcanzarán la velocidad máxima teórica de transmisión de datos, aunque si se espera que sean hasta cuatro veces más rápidos que el USB 2.0 qur utilizamos en la actualidad. Hay estimaciones que apuntan a que en 2012, cerca de 300 millones de equipos dispondrán de este tipo de conectores. En lo que se refiere a la compatibilidad con los distintos sistemas operativos, ni Windows 7, ni Snow Leopard son compatibles de momento con el nuevo estándar, aunque esto se solucionará sobre la marcha mediante una actualización de software. Procesador Katmai En concreto, el diseño de estos nuevos chips estará orientado a conseguir mejoras sustanciales en la renderización de gráficos 3D y el reconocimiento de voz. Lo más interesante es que su velocidad mínima será de 500 MHz. La tecnología Katmai era previamente conocida como MMX 2 y esencialmente representa la siguiente fase de la estrategia de informática visual de Intel. De la misma manera que el MMX, Katmai es en
realidad una nueva serie de 70 instrucciones incorporadas en los procesadores Intel (frente a las 57 incorporadas por MMX). Los desarrolladores usarán estas instrucciones para crear entornos informáticos más ricos. Hay que tener en cuenta que el lanzamiento de Katmai coincidirá con mejoras en chips gráficos y de la tecnología AGP (Accelerated Graphics Port) de Intel, con lo que las posibilidades son grandes. Para animar a la aceptación de la nueva tecnología, Intel sacará al mercado programas y aplicaciones que usen la tecnología, mucho antes de que se ponga a la venta el chip. Por su parte, ciertas herramientas de desarrollo para Katmai ya fueron distribuidas en 1997. Uno de los campos en los que se espera más desarrollo y más pronto, es precisamente en el de los juegos, por lo que este mercado se introducirá cada vez mas en nuestras casas. La introducción de Katmai se producirá previamente al lanzamiento del chip Merced de Intel, su nueva generación de chips de 64 bits. La nueva tecnología aparecerá exclusivamente a partir de 1999 en procesadores Pentium II. Precisamente, sobre esas fechas, uno de los competidores de Intel, AMD, lanzará también sus nuevos procesadores K6 3D (Chompers) y, seguidamente, su esperado y secreto K7.
Windows 7 De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda
Windows 7 Parte de la familia Microsoft Windows
Desarrollador Microsoft Sitio web oficial Latinoamérica - España
Información general Modelo Software de
propietario
desarro ; Shared
llo
Source
Lanzam RTM iento
(Released
inicial
to Manufact uring): 22 de julio de 2009 GA (Disponib ilidad General): 22 de octubre de 2009 (info)
Última
6.1 (info)
versión
22 de octubre
estable
de 2009; hace 15 días
Núcleo
NT 6.1
Tipo de Híbrido núcleo Platafo IA-32, x86rmas
64
soporta das Método Windows de
Update; en
actuali
empresas
zación
se aplican tecnología s como WSUS y SCCM)
Licenci Microsoft a
CLUF (EULA)
Idioma
Multilingüe
s En
Sí
españo l Soporte técnico Período de soporte estándar hasta el 13 de enero de 2015. Después, período de soporte extendido hasta el 14 de enero de 2020.[1]
Artículos relacionados •
Desarrollo de Windows 7
Windows 7 (anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) es la más reciente versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos media center.[2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009.[3] Su equivalente para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo. A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, lo que tiene como fin el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows Vista
ya era compatible.[4] Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más amigable al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido. [5]
Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar,[6] además de mejoras de rendimiento.
Características [editar] Uno o varios wikipedistas están trabajando actualmente en extender este artículo o sección. Es posible que, a causa de ello, haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Es posible ayudar y editar pero, por favor, antes de realizar correcciones mayores, contacta con ellos en su página de usuario o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción. Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo. Al inicio tiene cuatro puntos de los colores de Windows (Rojo, Azul, Verde y Amarillo) giran en el centro de la pantalla para formar el logo de Windows y dice "Iniciando Windows
Blu-ray De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda
Logo de Blu-Ray.
Disco Blu-Ray. Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc,BD o Rayazul) es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.
[editar] Generalidades El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.[1] Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para 2011 o 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.[2] [3] [4]
Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para cambiar el estándar DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico sino la tarjeta de memoria. Siendo el competidor más duro que tiene el Blu-ray. El limite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB en modo LBA (28-bit sector address), teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años. En febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos al HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato