PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KEHIDUPAN ANAK-ANAK DAN REMAJA BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini sedang tren namanya game online. Game online seperti permainan, game lainnya, tetapi di dunia maya. Dan sambil bermain bisa juga chat dengan pemain lainnya. Permainan daring (bahasa Inggris: online game) adalah jenis permainan video atau permainan komputer dengan menggunakan jaringan komputer, umumnya internet, sebagai medianya. Permainan online terdiri dari dua unsur utama, yaitu server dan client. Server adalah penyedia layanan gaming yang merupakan basis agar client-client yang terhubung dapat memainkan permainan dan melakukan komunikasi dengan baik. Suatu server pada prinsipnya hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client-client. Sedangkan client adalah pengguna permainan dan memakai kemampuan server. Menurut saya sendiri ada untung dan rugi di game online. Menurut penelitian ilmuan di USA, anak yang bermain game online mempunyai tingkat nalar fisika yang tinggi. Selain itu juga game online juga dapat membangun komunitas di dunia maya. Tetapi ada pendapat saya yang lain. kerugian dari game online. yaitu; mata rusak, duit habis, tenaga capek, buang-buang waktu. Teknologi Internet dewasa ini semakin berkembang pesat, salah satu manfaatnya adalah sebagai sarana hiburan, misalnya untuk bermain. Permainan video game dengan menggunakan koneksi Internet tersebut dikenal sebagai game online. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi Internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat. Hal ini tentu saja akan memberi pengaruh kepada
para
penggunanya.
Banyak penelitian yang telah dilakukan dengan mengambil anak-anak sebagai subyek penelitian. Hal ini mungkin disebabkan oleh adanya perhatian lebih kepada anak-anak sebagai cikal bakal dari manusia dewasa. Banyak orang menganggap seorang mahasiswa atau mahasiswi sebagai manusia dewasa sehingga sudah seharusnya dapat bersikap mawas diri dan mandiri. Pernyataan tersebut benar, namun perlu diingat juga bahwa perhatian adalah salah satu kebutuhan manusia, sejak lahir hingga
meninggal
nanti.
Pada saat ini game online sedang membooming dikalangan masyarakat luas, banyak sekali multiplayer games yang banyak dibangun terutama di kota-kota besar. Peminatnya pastilah banyak dari kalangan muda terutama mahsiswa, meskipun tak bisa dipungkiri lagi bahwasanya orang tua pun banyak yang suka. Contoh permainan online adalah Ragnarok Online, Risk Your Life, dan GunBound, Rising Force Online, Seal Online, Revonline , Master Of Fantasy, Crazy Kart, Point Blank, Dsb.
1.2 Tempat Penelitian Saya melakukan penelitian di rumah saya yaitu di Jalan Basuki Rahmad Gg. SD No. 65 Bojonegoro atau biasa disebut dengan “CIE.NET”. Disana saya banyak menjumpai anak-anak dan remaja yang ketagihan dengan game online. Contohnya : Nega, Fariz, Dhimas, Aris, Hany, Ipank, Joe, Fandi, Ahmad, Dll.
1.3 Rumusan Masalah Berdasarkan keterangan diatas, dapat diambil kesimpulan rumusan masalah : 1.) Apakah game online itu sangat penting bagi para pemainnya ? 2.) Mengapa para pemain game online ketagihan dengan game online ? 3.) Mengapa anak yang ketagihan bermain game online lebih memilih game online daripada hal-hal yang lebih penting ?
1.4 Batasan atau Ruang Lingkup Penelitian Dalam penelitian Karya Ilmiah Remaja ini saya hanya membahas tentang Pengaruh Game Online Terhadap Anak-anak Dan Remaja, karena banyak sekali dampak-dampak positif dan negative dari game online.
1.5 Hipotesis Dalam penelitian ini ada berbagai dampak pengaruh dari Game Online, dari dampak tersebut dikelompokkan menjadi dua yaitu dampak positive dan dampak negative. Contoh dari dampak positif tersebut adalah : a. bisa belajar tahan emosi. b. bisa belajar bersabar. c. bisa belajar cara kerja sama yang baik. d. bisa belajar memberi. e. bisa belajar nasionalisme. f. bisa belajar tidak balas dendam. g. bisa belajar jualan. h. bisa belajar merendahkan diri. Sedangakan contoh dari dampak negative bermain Game Online adalah : 1.)
Perilaku kekerasan di game sering terbawa keluar dan kehidupan sehari-hari
2.)
Game yang penuh kekerasan yang paling diminati anak muda sering sekali mempengaruhi pola pikir merek, bahwa kekerasan itu adalah hal yang wajar dan dapat di terima. dengan alasan mereka membunuh secara visual.
3.)
Pekerjaan utama sering sekali di tinggalkan.
4.)
Kecanduan main game akan membuat anda makan tidak teratur, sehingga mengakibatkan sakit.
5.)
Ingin membeli perangkat pendukung permainan game terbaru dan berusaha untuk mendapatkan uang tambahan dengan cara yang salah atau meminta kepada orang tua, susah membedakan mana kebutuhan dan keperluan.
Kebanyakan para remaja, kecanduan game online karena di game online bisa dibuat Chatting sesama pemain. Kalau para anak – anak kecanduan game online karena di game online kualitas permainannya bagus, gambarnya pun juga bagus, yang menjadi ketertarikan tersendiri adalah game online sama seperti permainan Plastasion. Tetapi jika game online dapat online seluruh luar negeri, Tetapi jika PS hanya dua anak saja yang bisa bermain secara online.
1.6 Metode Penulis membuat judul “Pengaruh Game Online terhadap Kehidupan Anak – anak dan Remaja” bersumber dari internet yang diterapkan dengan penelitian, untuk mengetahui banyak atau sedikitkah dampak – dampak yang disebabkan oleh game online.
BAB II KAJIAN PUSTAKA 1.1 Pengertian Game Jika dulu game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah bukan hal aneh lagi jika seorang ayah dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu kecepatan sebuah game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi. Yang namanya game saat ini sudah bisa dibilang sebagai mainan universal. dari balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Sepintas, PSP sendiri mungkin mengingatkan kita pada era GameBoy, dimana sebuah game dapat dimainkan dimana pun melalui sebuah alat yang ukurannya hanya agak lebih besar dari sebuah handphone. Perlengkapan pendukung permainan yang ditawarkan pun sekarang sangat beragam, mulai dari mouse & keyboard standart, QuickCam, headset, joystick, gamepad. Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game.
1.2 Manfaat Game Online Game Online di indonesia ternyata semakin hari semakin ramai peminatnya, hal ini dapat di lihat melalui banyaknya pendiri-pendiri warnet Game Online di kotakota besar bahkan sampai ke kota-kota kecil, disamping para peminatnya anak-anak
yang masih sekolah ternyata orang-orang tua pun banyak yang berminat untuk bermain Game Online, selain dapat menghilangkan rasa stres karna terlalu banyak memikirkan pekerjaan, game online pun juga bisa di gunakan sebagai media untuk jual beli barang dan jasa, oleh sebab itu, tak heranlah jika banyak pegawai-pegawai perkantoran, dan juga pengusaha-pengusaha besar bermain Game Online. Selain berguna dalam bidang bisnis Game Online juga sangat berguna dalam bidang pendidikan, knp saya bilang berguna dalam bidang pendidikan ? alasanya adalah Game Online ini membantu mengasah otak anak untuk berfikir lebih maju, lebih ke depan, dan lebih dewasa, contoh seperti anak-anak SD di kota saya, saya melihat mereka bermain Game Online bukan sekedar bermain saja, mereka menjual barang-barang Game Online dalam Rp, bayangkan saja seoarang anak kls 3 SD sudah pandai mencari uang sendiri melalui Game Onlin, bahkan dalam sehari dia dapat memperoleh uang sebesar Rp 500.000,-, sungguh tak di sangka kan ? Ole sebab itu saya menyarankan kepada para orang tua, supaya tidak asal-asalan membelikan mainan pada anak-anaknya, berikanlah mainan yang berguna, yang dapat mengasah otak anak supaya menjadi cerdas dan lebih maju, karna kelak kehidupan orang tua pun akan bergantung pada anaknya.