Khirulnizam - Content - Pentaksir Automatik Latihan Asas Pengaturcaraan C Menggunakan Kaedah Perbandingan Kod-pseudo

  • Uploaded by: Khirulnizam Abd Rahman
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Khirulnizam - Content - Pentaksir Automatik Latihan Asas Pengaturcaraan C Menggunakan Kaedah Perbandingan Kod-pseudo as PDF for free.

More details

  • Words: 16,924
  • Pages: 84
BAB I

PENDAHULUAN

1.1

PENGENALAN

Pengaturcaraan adalah satu kursus yang sangat penting dalam bidang sains komputer atau teknologi maklumat. Antara bahasa-bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk menerapkan konsep-konsep pengaturcaraan ialah C, C++, Java, Pascal, dan Basic. Dalam subjek ini pelajar perlu mempelajari sintaks dan had keupayaan sesuatu bahasa komputer dan dalam masa yang sama, untuk membangunkan proses kerja yang boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah. Ia adalah satu mata pelajaran yang memerlukan pelbagai lapisan hierarki kemahiran diaktifkan dalam masa yang sama (Bloom, 1956). Pengaturcaraan adalah satu subjek berasaskan tugasan, bukan berasaskan pengetahuan (Shaffer, 2005). Dalam erti kata lain, pengaturcaraan adalah subjek praktikal bukan teori. Pelajar perlu melakukan tugasan atau latihan, bukan sekadar membaca dan mengingat. Dalam usaha untuk mahir dalam subjek ini, pelajar perlu menguntukkan banyak masa untuk membuat latihan dan membangunkan penyelesaian bagi menyiapkan latihan yang diberi. Pengaturcaraan bukan satu subjek yang dapat dipelajari tanpa latih-tubi yang intensif (Truong et al. , 2005). Memandangkan pelajar perlu membuat latihan yang banyak untuk subjek ini, pensyarah perlu mengambil inisiatif untuk menyediakan soalan dan masalah yang pelbagai. Pensyarah tidak boleh menyerahkan kepada pelajar untuk membuat latihan sendiri secara sukarela. Membuat latihan secara sukarela kurang diamalkan dikalangan pelajar. Ini kerana pelajar perlu menyiapkan banyak tugasan daripada subjek yang lain (Ala-Mutka et al., 2004). Semakin banyak latihan yang diberi, semakin banyak pula beban yang terpaksa

2

dipikul oleh pensyarah untuk memeriksa, memberi markah dan juga memberi timbal balas (komen) kepada latihan-latihan yang dihantar oleh pelajar. Walau bagaimana pun, beban pensyarah boleh dikurangkan sekiranya mereka dibekalkan dengan alatan atau sistem yang boleh membantu mereka menyemak latihan pelajar secara automatik. Di sini kita akan nampak kepentingan sistem penyemak automatik latihan aturcara. Banyak cara penilaian yang dilakukan untuk menilai sejauh mana tahap kemajuan pelajar dalam subjek ini. Antaranya soalan objektif, betul salah, betulkan program, dapatkan output dan tugasan penyelesaian masalah dengan membangunkan aturcara. Tugasan membangunkan aturcara adalah tugasan yang paling memakan masa untuk disemak dan diberi markah. Lagi pula ia adalah rutin yang membosankan, berulang kali dilakukan dan juga mengambil masa yang panjang (Venables dan Haywood, 2001). 1.2

PERNYATAAN MASALAH

Daripada pengalaman dan pemerhatian penulis sebagai tenaga pengajar subjek pengaturcaraan di Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS), pelbagai cara digunakan untuk menguruskan latihan aturcara pelajar. Kaedah yang biasa digunakan ialah pelajar mencetak aturcara dan dihantar bersama dengan kod dalam bentuk digital (softcopy). Ada juga sebahagian tenaga pengajar menggunakan kaedah penghantaran menggunakan medium emel. Kedua-dua kaedah ini memerlukan tenaga pengajar mengumpulkan latihanlatihan tersebut dan membuka satu persatu secara manual. Proses ini memerlukan masa yang agak panjang dan berulang-ulang. Di samping menguruskan tugasan pelajar yang banyak, pensyarah juga terpaksa menguruskan pelajar-pelajar yang ramai. Terdapat juga tugas-tugas sampingan yang perlu dijalankan seperti pengurusan jabatan atau fakulti; memberi markah dan lain-lain (Botev et al., 2005). Apabila kerja-kerja sampingan seperti ini terpaksa dilakukan, perhatian kepada pencapaian pelajar akan berkurangan. Pensyarah tidak akan dapat memberikan komenkomen yang membina kepada hasil kerja pelajar. Pensyarah juga tidak akan dapat mengembalikan semula tugasan-tugasan pelajar untuk tujuan ulang kaji dan sebagainya. Walaupun terdapat banyak sistem penyemak aturcara automatik yang telah dikaji dan digunakan, tetapi kebanyakan sistem tersebut menjurus kepada penyemakan melalui pendekatan dinamik. Pendekatan ini memerlukan kod aturcara pelajar dilaksanakan dan

3

diuji dengan set data ujian tertentu untuk menentukan kebetul-salahan aturcara. Kaedah ini akan menambahkan beban pelayan yang mana boleh menyebabkan sistem tergendala dan risiko kepada keselamatan sistem. Menurut Chu et al. (1997), penentuan kebetul-salahan aturcara dengan menggunakan set data ujian adalah kaedah yang sangat mahal dan sukar dilakukan. Memandangkan pendekatan dinamik memerlukan pembangunan algoritma yang lebih sukar, penulis mencadangkan pendekatan statik dengan membandingkan kod pseudo aturcara pelajar dengan kod pseudo skema jawapan sebagai satu pendekatan yang mampu menyemak aturcara pelajar tanpa perlu melaksanakan aturcara-aturcara tersebut. Pendekatan ini dipilih memandangkan ianya lebih selamat kepada sistem dan juga mengurangkan beban pemprosesan kepada pelayan sistem. 1.3

OBJEKTIF KAJIAN

Kajian ini akan menghasilkan aplikasi web yang mampu membandingkan satu jawapan latihan aturcara C pelajar dengan beberapa model penyelesaian (skema) yang disediakan oleh pengajar, dan akhirnya memberikan markah untuk latihan tersebut berdasarkan peratus persamaan antara jawapan pelajar dengan model penyelesaian. 1.4

SKOP KAJIAN

Skop fungsi aturcara C yang dicadangkan dalam pembangunan prototaip pentaksir aturcara automatik ini meliputi fungsi-fungsi yang terkandung di dalam bahagian kawalan program aturcara C. Ianya meliputi perkara-perkara seperti jenis data (int, long, short, float dan char), pembolehubah, pengisytiharan pembolehubah, umpukan, operator, rentetan, struktur kawalan, dan pernyataan printf, scanf dan getch. 1.4.1

Jenis data

Terdapat tiga kategori jenis yang disokong oleh aplikasi ini. Jenis data tersebut merupakan jenis data asas dalam bahasa C. Memandangkan rentetan dalam C dikendalikan oleh tatasusunan, maka ia tidak disenaraikan dalam jenis data asas. Berikut adalah jenis data yang disokong oleh aplikasi.

4

a)

Nombor Integer (int) – Untuk pengisytiharan pemboleh ubah berjenis nombor bulat seperti 0, 12, -30, 100 dan sebagainya.

b)

Nombor Nyata (float, double) – Untuk pengisytiharan pemboleh ubah berjenis nombor nyata seperti 0.5, 1.2, -3.142, 100.0012323289 dan sebagainya. Dalam realiti aturcara C yang sebenar, float dan double digunakan untuk mengisytiharkan pemboleh ubah berjenis nombor nyata dalam julat nombor yang berbeza. Walau bagaimanapun dalam aplikasi ini ia dianggap jenis data yang sama.

c)

Aksara (char) – Jenis data ini digunakan untuk pemboleh ubah yang mampu memegang aksara, sama ada aksara numerik (0, 1, 2, 3, …, 9), simbol khas (+, -, _, &, *, $, dan sebagainya) dan huruf besar atau kecil (A-Z, a-z). Untuk mengumpukkan nilai lateral aksara kepada suatu pemboleh ubah ia memerlukan nilai tersebut dikurung dengan tanda kutip tunggal (‘).

1.4.2

Pembolehubah dan Pengisytiharan

Terdapat dua aspek pembolehubah yang terdapat dalam spesifikasi iaitu nama dan pengisytiharan pembolehubah. a)

Nama pembolehubah – Pembolehubah didefinisikan sebagai apa-apa perkataan dalam aturcara sumber yang memenuhi syarat-syarat berikut; i.

Bukan kata kunci.

ii.

Tidak dimulakan dengan aksara nombor.

iii.

Tidak mengandungi apa-apa aksara khas kecuali sempang di bawah ( _ ).

iv.

Contoh perkataan yang boleh dikategorikan sebagai pemboleh ubah dalam C ialah nombor, number, pelajar2, no_pelajar, noKadPengenalan, dan sebagainya.

b)

Pengisytiharan pembolehubah. Pembolehubah mesti diisytiharkan dalam bahasa C dengan jenis data yang tetap. Contohnya : int noPendaftaran; Pengisytiharan ini menyatakan bahawa pembolehubah noPendaftaran adalah pemboleh ubah yang akan hanya menyimpan nombor integer. Sekiranya pengaturcara ingin mengisytiharkan banyak pemboleubah dalam baris yang sama, ia boleh dilakukan dengan menggunakan koma sebagai pemisah.

5

Contohnya : int noPendaftaran, noIC, pemandu1; 1.4.3

Pernyataan umpukan dan nilai awal

Untuk mengumpukkan suatu nilai kepada pemboleh ubah, lakukan dengan menggunakan tanda (=) sebagai simbol operasi tersebut. Contoh: int nombor1, nombor2; nombor1=5; nombor2=nombor1; float PI, jejari, isipadu; PI=3.142; char hurufVokal; hurufVokal=’a’; Perhatikan pengisytiharan untuk pemboleh ubah jenis aksara memerlukan tanda kutip tunggal sebagai pengurung kepada nilai lateral. 1.4.4

Komen

Aplikasi ini mampu mengenal pasti dua jenis komen iaitu; a)

komen satu baris (//…komen….), dan

b)

komen blok (/*…….komen…..*/).

Tetapi memandangkan matlamat sebenar aplikasi ini ialah untuk mengkaji kod aturcara sumber sahaja, maka sebarang komen yang ditemui dalam kod aturcara akan diabaikan. 1.4.5 a)

Operator Aritmetik - Operator aritmetik yang disokong dalam aplikasi ini ialah operator tambah (+), tolak (-), darab (*), bahagi (/), modulo (%), dan pembuka dan penutup kurungan ( ).

b)

Tokok dan Susut (seperti i++ , i-- , --i dan ++i).

c)

Hubungan/Perbandingan – Operator yang bertindak sebagai operator perbandingan seperti sama dengan (==), tak sama dengan(!=), lebih kecil (<), lebih besar (>), lebih kecil atau sama dengan (<=), lebih besar atau sama dengan (>=).

6

d)

Operator Boolean – Bagi ungkapan Boolean, berikut adalah operator-operator yang disokong, DAN (&&), ATAU (||) dan TAK (!).

1.4.6

Struktur kawalan

Struktur kawalan terdiri daripada; a)

Struktur pemilihan (if…else dan switch…case)

b)

Struktur pengulangan (do…while, while, dan for)

Aplikasi ini juga mampu mengenal pasti struktur tersarang seperti pemilihan di dalam gelung atau sebaliknya. 1.4.7

Kawalan ralat

Sekiranya terdapat sebarang ralat semasa analisis leksikal dan analisis tatabahasa analisis akan dihentikan. Aplikasi kemudian akan memberitahu kepada pengguna bahawa terdapat ralat di dalam aturcara dan meminta ralat tersebut dinormalkan untuk meneruskan proses seterusnya. 1.5

METODOLOGI

Kajian ini dimulakan dengan membuat tinjauan perpustakaan untuk melihat sejauh mana penyelidikan seperti ini telah dibuat oleh penyelidik-penyelidik bidang pentaksir automatik tugasan pengaturcaraan (PATP). Dariapada kajian tersebut, penulis dapat mengenalpasti dua pendekatan utama yang diguna pakai dalam PATP iaitu dinamik dan statik. Penulis mendapati kurang kajian dibuat kepada pendekatan statik. Menyedari hakikat ini penulis cuba untuk mendalami teknikteknik yang digunakan dalam pendekatan statik. Penulis mengambil keputusan untuk menyelidik lebih lanjut teknik perbandingan bukan-struktur yang dikategorikan dalam pendekatan statik PATP. Peringkat seterusnya adalah merekabentuk aplikasi yang akan dibangunkan dengan skop yang ditetapkan.

7

Selepas pembangunan aplikasi dilaksanakan, satu ujian dibuat untuk mengetahui kebolehan aplikasi untuk membandingkan tugasan aturcara pelajar dengan aturcara yang disediakan oleh pensyarah mengikut skop yang telah ditetapkan. 1.6 REKA BENTUK PENYELESAIAN MASALAH Terdapat dua pengguna utama yang perlu memasukkan aturcara masing-masing.. Pelajar memasukkan jawapan aturcara untuk soalan yang diberi. Sebelum itu pengajar memasukkan beberapa aturcara skema (untuk tujuan prototaip, aplikasi ini akan menerima hanya tiga skema jawapan sahaja). Aturcara jawapan pelajar akan melalui proses analisis leksikal, dan penjanaan kod pseudo untuk menghasilkan kod pseudo bagi jawapan pelajar. Begitu juga yang berlaku skema jawapan aturcara pengajar. Cuma proses analisis leksikal dan penjanaan kod pseudo akan berlaku berulang-kali untuk kesemua skema jawapan yang telah disediakan. Seterusnya kod pseudo jawapan pelajar akan dibandingkan dengan satu daripada kod pseudo skema. Perbandingan ini akan menghasilkan peratus kesamaan antara kod pseudo pelajar dengan satu kod pseudo skema. Peratus persamaan ini akan disimpan sementara. Proses perbandingan kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema akan berulang sehingga kod pseudo pelajar dibandingkan dengan kesemua kod pseudo skema. Setiap proses perbandingan akan menghasilkan peratus kesamaan yang mungkin berbeza. Kesemua peratus perbandingan yang diperoleh akan dibandingkan untuk mencari peratus kesamaan yang paling tinggi. Seterusnya peratus kesamaan yang tertinggi akan dipaparkan kepada pengajar sebagai markah kepada jawapan pelajar bagi soalan tersebut. 1.7

RINGKASAN HASIL DAN SUMBANGAN KAJIAN

Kajian ini akan menghasilkan beberapa sumbangan kepada bidang yang dikaji. Antara hasil kajian tersebut ialah; a)

Menghasilkan kaedah yang boleh membandingkan jawapan aturcara pelajar dengan jawapan-jawapan aturcara daripada pengajar. Kaedah yang dicadangkan

8

juga akan mencari peratus persamaan yang tertinggi, sebagai markah kepada jawapan pelajar tersebut. b)

Satu lagi kaedah dalam penyemakan automatik tugasan pengaturcaraan (PATP) melalui pendekatan analisis statik dapat dicadangkan.

1.8

STRUKTUR TESIS

Tesis ini mempunyai lima bab perbincangan yang berkesinambungan antara satu dengan yang lain. Setiap bab membincangkan topik-topik yang berkaitan dengan kajian yang dibuat. Bab I merangkumi pengenalan kajian, pernyataan masalah, metodologi, objektif, hasil dan sumbangan kajian. Bab ini merupakan ringkasan kepada keseluruhan kajian. Bab II meliputi kajian kesusasteraan mengenai sistem penyemak aturcara yang menggunakan pendekatan analisis statik. Kajian akan ditumpukan kepada analisis statik memandangkan fokus kajian adalah kepada pendekatan ini. Antara perkara-perkara yang dibincangkan ialah sedikit sejarah mengenai pembangunan PATP untuk tujuan akademik, perbincangan tentang kelebihan dan kelemahan PATP, pendekatan yang biasa diguna pakai dalam implementasi PATP, perbincangan lanjut tentang pendekatan statik, analisis-analisis yang terdapat dalam kategori pendekatan statik, kelebihan dan kelemahan pendekatan statik, kajian-kajian mengenai pendekatan statik, dan diakhiri dengan kesimpulan. Bab III pula menerangkan reka bentuk terperinci aplikasi yang dibangunkan. Tiga modul utama akan diperjelaskan dengan lebih terperinci. Modul-modul tersebut ialah penganalisis leksikal, penjana kod pseudo dan pembanding kod pseudo. Perwakilan yang digunakan ialah rajah UML untuk menerangkan hubungan antara kelas yang terlibat dalam aplikasi. Manakala kod pseudo pula adalah perwakilan untuk menerangkan algoritmaalgoritma utama. Bab VI adalah penjelasan mengenai implementasi dan pengujian. Dalam bab ini penulis akan menerangkan bagaimana reka bentuk yang telah dirancang diimplementasikan dalam pembangunan aplikasi. Aplikasi yang dibangunkan akan diuji dengan pelbagai contoh aturcara untuk menentukan ketepatan perbandingan yang dibuat.

9

Bab V merupakan kesimpulan dan rancangan perluasan masa hadapan mengandungi perbincangan tentang kelemahan dan ruang pembaikan yang boleh dilakukan terhadap aplikasi yang dibangunkan.

10

BAB II

KAJIAN LITERATUR: PENYEMAKAN AUTOMATIK TUGASAN PENGATURCARAAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANALISIS STATIK

2.1

PENGENALAN

Penyemak automatik tugasan pengaturcaraan (PATP) adalah kaedah yang semakin popular untuk menyemak, menilai dan memberi markah latihan aturcara pelajar. Seperti yang dicadangkan oleh namanya, kaedah ini akan membuat penyemakan dan penilaian secara automatik dengan berbantukan sistem komputer. Dengan ini dapat membantu (walaupun bukan 100 peratus) pensyarah daripada melakukan kerja-kerja penyemakan latihan secara manual. Bidang ini telah lama dikaji semenjak 1960 lagi oleh Hollingsworth (1960). Dalam kajiannya, beliau telah membangunkan PATP untuk menyemak dan menilai latihan aturcara penghimpun pada kad tebuk. Semenjak itu, banyak penyemak automatik tugasan pengaturcaraan dibangunkan untuk menyokong bahasa pengaturcaraan yang lain. Bab ini akan membincangkan serba sedikit tentang pembangunan beberapa PATP yang telah dibangunkan di dalam dan juga luar negara. Perbincangan meliputi sejarah, kelebihan dan kelemahan PATP, dan juga pendekatan yang digunakan dalam PATP yang terdahulu. Fokus diberikan kepada PATP yang menggunakan kaedah-kaedah yang dikategorikan dalam pendekatan analisis statik. kaedah-kaedah tersebut ialah penentuan gaya pengaturcaraan, pengesanan ralat aturcara (sintaksis atau semantik), penilaian metrik perisian, penilaian struktur aturcara, penilaian bukan-struktur, penilaian dengan kata kunci, pengesanan plagiarisme dan penilaian diagram.

11

2.2

KELEBIHAN MENGGUNAKAN PATP

Berikut merupakan senarai kelebihan menggunakan penyemak automatik tugasan pengaturcaraan; a)

Menjimatkan masa dan mengurangkan beban pengajar (Truong et. al., 2005). Dengan menggunakan sistem ini, pensyarah tidak perlu menguntukkan masa yang banyak untuk menyemak semua jawapan pelajar. Mereka hanya perlu menguntukkan masa yang minimal untuk membuat pengesahan dan membaca laporan yang dijana oleh sistem. Dengan ini mereka boleh memberikan lebih perhatian kepada pelajar yang mendapat markah yang rendah daripada latihan yang diberikan. Pengajar secara kebiasaannya terlibat dengan persediaan mengajar, memberi kuliah, mengendali tutorial, menguruskan jabatan atau fakulti, membuat penyelidikan, menulis artikel atau buku dan sebagainya. Ini menyukarkan mereka untuk memberi tumpuan kepada aktiviti menyemak latihan yang banyak dan berulang.

b)

Mengelakkan penilaian berat sebelah (Norshuhani et. al., 2006). Terdapat pensyarah yang memberi keistimewaan kepada pelajar tertentu atau pilih kasih. Pelajar yang diberi perhatian yang lebih biasanya akan diberikan markah yang tinggi berbanding dengan pelajar yang tidak diminati, walaupun jawapan yang dihantar mempunyai kualiti yang lebih kurang sama. Dengan menggunakan sistem ini, pensyarah tidak tahu jawapan siapa, kerana sistem akan menilai dan memberi markah secara automatik.

c)

Maklum balas yang lebih cepat (Truong et. al., 2005). Pelajar pengaturcaraan perlukan maklum balas yang cepat dalam usaha untuk mengetahui kelemahan mereka dan di mana kesilapan yang telah dilakukan. Dengan ini mereka boleh memperbetulkan kesilapan tersebut dan tidak diulangi untuk latihan yang akan datang. Memandangkan beban pensyarah yang sangat banyak, mereka mungkin tidak dapat menyemak dan menilai latihan dengan kadar yang segera. Ini menyebabkan pelajar tidak mendapat maklumat tentang setakat mana keupayaan mereka dalam subjek pengaturcaraan tersebut.

12

d)

Mampu mengesan plagiat dengan lebih mudah (Wise, 1993). Terdapat sistem yang mampu mengesan plagiarisme di dalam jawapan pelajar. Sekiranya plagiat dapat dikesan dengan lebih awal, pensyarah berkesempatan untuk memanggil pelajarpelajar yang terlibat dan memberikan konsultasi.

e)

Tugasan pelajar dapat diurus dengan lebih cekap (Ala-Mutka, 2005). Sekiranya kaedah manual digunakan, pengajar perlu mengumpulkan jawapan dalam bentuk cetakan pada kertas, atau ada pelajar yang menghantar dalam e-mel, mungkin dalam bentuk salinan lembut dalam cakera keras atau disket. Medium yang pelbagai ini sangat sukar untuk diselenggara dan sangat mudah untuk tersilap letak atau tercicir.

Dengan penggunaan sistem ini pengajar boleh mencapai semua

jawapan pelajar melalui satu medium sahaja. Walaupun terdapat banyak kelebihan menggunakan PATP berbanding kaedah manual, namun kaedah penyemakan aturcara bagi kebanyakan institut masih lagi menggunakan kaedah manual (Charter, 2003). Keadaan mungkin disebabkan pembangunan sistem PATP yang bersifat akademik dan tidak cukup ramah pengguna untuk digunakan oleh kebanyakan pengajar. Antara faktor lain yang menjadi penyebab adalah kebanyakan PATP yang dibangunkan tidak dapat menyokong semua bahasa pengaturcaraan. Oleh itu usaha untuk membangunkan sistem PATP yang mudah diubahsuai untuk menyokong pelbagai bahasa harus dipertingkatkan. 2.3

PENDEKATAN-PENDEKATAN

YANG

DIGUNA

PAKAI

DALAM

PENYEMAKAN ATURCARA Walau apa jua bahasa pengaturcaraan yang disokong oleh sistem tersebut, dua pendekatan yang biasanya diguna pakai; sama ada penyemakan secara dinamik atau statik. Memandangkan tiada pendekatan tunggal yang mampu memuaskan penyemakan aturcara secara menyeluruh, biasanya sistem penyemak automatik tugasan pengaturcaraan menggabungkan beberapa pendekatan atau peralatan yang menyemak aturcara daripada pelbagai aspek (Rohaida, 2003).

13

2.3.1

Pendekatan Analisis Dinamik

Pendekatan dinamik melibatkan pelaksanaan aturcara program dengan menguji program dengan set-set data ujian yang tertentu (Foxley et. al., 1996). Melalui kaedah ini, program yang diuji perlu menghasilkan output, dan output tersebut akan dibandingkan dengan output kawalan. Daripada perbandingan ini, sistem akan menentukan kebetul-salahan program yang diuji. Memandangkan kaedah ini memerlukan kod aturcara dilaksanakan, beban yang berlebihan mungkin akan menyebabkan kegagalan kepada komputer pelayan. Program perlu dipastikan tidak mengandungi gelung yang tidak berpenghujung (infinite loop) untuk mengelakkan sistem tergantung. Kod aturcara perlu dipastikan tidak mengandungi program yang berunsur virus (seperti virus Trojan horse atau serangan denial of service ) yang akan mengganggu kelancaran sistem. Segala kemungkinan ini perlu ditangani supaya sistem yang terhasil adalah selamat dan boleh digunakan secara konsisten. Ini akan menambahkan kekompleksan sistem dan kos yang lebih tinggi. Isu-isu berkaitan analisis dengan pendekatan dinamik telah diterangkan dengan panjang lebar oleh Rohaida (2003). Melalui kajiannya, beliau mengkategorikan pengujian dinamik kepada tiga, iaitu pengujian kotak hitam, pengujian kotak putih dan regresi. 2.3.2

Pendekatan Analisis Statik

Penilaian menggunakan pendekatan analisis statik adalah satu kaedah untuk mengumpulkan maklumat mengenai kod aturcara tanpa perlu melaksanakannya (Ala-Mutka, 2005). Ini adalah antara kaedah yang digunakan untuk mengesan ralat semantik dan sintaksis. Kaedah ini juga berguna untuk mengesan gelung tak berpenghujung, pernyataan yang mungkin tidak akan dilaksanakan, mengesan indentasi dalam aturcara, menilai gaya pengaturcaraan dan sebagainya. 2.4

ANALISIS-ANALISIS MENGGUNAKAN PENDEKATAN STATIK

Kebanyakan sistem PATP menggunakan pendekatan dinamik dengan menggunakan set data ujian untuk menentukan kebolehan program berfungsi dengan betul. Namun terdapat beberapa ciri-ciri dalam penilaian aturcara yang hanya memerlukan implementasi

14

menggunakan kaedah pendekatan statik. Antaranya ialah penentuan gaya pengaturcaraan, pengesanan ralat aturcara, penilaian metrik perisian, penilaian struktur aturcara, penentuan plagiarisme dan penilaian diagram. 2.4.1

Penentuan Gaya Pengaturcaraan

Terdapat keperluan untuk penulis aturcara menulis dengan gaya tertentu untuk memastikan aturcara mudah dibaca dan diselenggara. Aturcara yang berkualiti mestilah mempunyai indentasi supaya mudah dibaca. Pembolehubah dan pengecam yang digunakan mestilah mempunyai maksud yang memudahkan orang lain untuk memahami apa yang dilakukan oleh aturcara (Marini et. al. 2002). Faktor-faktor tersebut perlu diambil kira untuk menentukan aturcara yang berkualiti. Antara sistem yang dibangunkan untuk menangani keperluan penyemakan gaya pengaturcaraan ini ialah Style++ (Ala-Mutka et. al., 2004). Semakan Style++ tertumpu kepada penggunaan komen, baris kosong, penerangan mengenai program, penamaan pembolehubah, struktur program, skop pembolehubah, layout program dan penggunaan pemalar. 2.4.2

Pengesanan Ralat Aturcara (Sintaksis atau Semantik)

Ralat sintaksis atau semantik boleh dikesan sebelum aturcara dihantar untuk proses seterusnya. Kebiasaannya proses ini mampu dilakukan dengan berkesan menggunakan pengkompil. Pengkompil masa kini sangat maju dan mampu menunjukkan di mana ralat berlaku. Terdapat juga pengkompil yang mampu memberikan cadangan untuk membetulkan ralat sintaksis atau semantik yang terdapat dalam aturcara. Daripada segi semantik pula, terdapat PATP yang mampu mengesan struktur aturcara yang mencurigakan seperti pengesan gelung yang tidak berkesudahan, dalam Ceilidh (Foxley et. al., 1996). Aplikasi seperti CAP (Code Analyzer for Pascal) dibangunkan oleh Schorsch (1995) mampu mengesan ralat sintaksis, ralat logik dan juga ralat daripada segi gaya (style error) untuk Pascal. Apa yang menarik dalam aplikasi ini ialah kedudukan ralat dan apa kesalahan yang berlaku dinyatakan dengan terperinci. Terdapat juga cadangan pembetulan yang sangat komprehensif untuk membantu pelajar. Aplikasi ini mempunyai objektif yang sangat

15

besar iaitu ia cuba menggantikan pengajar atau tutor dalam usaha pelajar membuat latihan aturcara. 2.4.3

Penilaian Metrik Perisian

Banyak sistem PATP telah dibangunkan untuk mengendali skop ini, Ceilidh, BOSS (Joy dan Luck, 1998), Style++ (Ala-Mutka et. al., 2004), CAP dan banyak lagi. Terdapat beberapa metrik perisian yang diimplementasikan dalam sistem mereka. Antaranya ialah McCabe (1976) yang mencadangkan kekompleksan cyclomatic yang digunakan dalam Assyst (Jackson dan Usher, 1997), ELP (Truong et. al., 2004) dan Verilog Logiscope WinViewer (Mengel dan Yerramilli, 1999). Beberapa metrik perisian yang digunakan dalam PATP untuk menyukat kekompleksan aturcara disenaraikan dalam Jadual 2.1. Jadual 2.1 Beberapa contoh metrik perisian Metrik perisian

Kegunaan

1

Cyclomatic Complexity

menyukat jumlah logik keputusan dalam modul aturcara. Cyclometic Complexity ditentukan dengan e – n +2, di mana e adalah bilangan pinggir dan n adalah bilangan nod dalam graf aliran kawalan. Metrik ini dinilai untuk setiap kelakuan dalam kelas.

2

Metrik Pengukuran Sains Perisian (Software Science Metrics)

n1 – bilangan operator unik n2 – bilangan operan unik N1 – jumlah bilangan kehadiran operator N2 - jumlah bilangan kehadiran operan

Diperkenalkan oleh McCabe (1976)

Halstead (1977)

Daripada empat pengukuran tersebut, lahir metrik pengukuran berikut; n = n1 + n2 – vocabulary program N = N1 + N2 – panjang program

V = N.log2n – isipadu program V* = (2+ nJ)lo.g2(2+ nl) – isipadu potensi (potential volume) L = V*/V – taraf algoritma E = V/L – kesusahan aturcara

bersambung ...

16

... sambungan 3

NOC (Number of Classes)

Menyukat bilangan kelas dalam aturcara

Tegarden et. al. (1995).

4

SIZE2 (Number of properties)

Menyukat bilangan sifat (properties)

Li and Henry (1993)

5

AC (Attributes Complexity)

Mengira nilai semua atribut dalam kelas berdasarkan nilai tertentu.

Chen dan (1993)

OpCom (Operation Complexity of Classes)

Menilai semua nilai kekompleksan untuk setiap kelakuan dalam kelas.

2.4.4

Lu

Penilaian Struktur Aturcara

Melalui kaedah ini, kod aturcara yang dihantar akan ditentukan sama ada struktur program menepati kehendak atau tidak. Cara yang biasa dilakukan adalah membandingkan kod aturcara pelajar dengan model penyelesaian yang disediakan oleh pengajar. Dalam kajian Truong et. al. (2004), kod aturcara pelajar diterjemahkan kepada pohon sintaksis abstrak (Abstract Syntax Tree, AST) dalam bentuk perwakilan XML (Badros, 2000). Struktur abstrak yang telah terhasil akan dibandingkan dengan struktur abstrak model melalui kaedah analisis persamaan struktur (structural similarity analysis). Daripada kaedah ini, aturcara pelajar akan ditentukan sama ada ia sepadan dengan abstrak model atau tidak. 2.4.5

Penilaian Bukan-Struktur

Norshuhani et. al. (2006) pula mencadangkan kaedah analisis kesamaan bukan-struktur (non-structural similarity analysis) untuk mencari persamaan antara aturcara pelajar dengan aturcara model daripada pengajar. Kaedah ini mampu dilakukan dengan bantuan algoritma pemetaan teks (text mapping) dan juga algoritma pencarian teks (text searching). Memandangkan penilaian melalui perbandingan struktur atau bukan-struktur aturcara memerlukan pengajar menyediakan model penyelesaian (satu atau lebih model diperlukan untuk pemadanan yang lebih berkesan), pelbagai kemungkinan penyelesaian perlu disediakan. Adalah mustahil untuk menyediakan kesemua kemungkinan penyelesaian

17

untuk masalah yang lebih rumit. Jadi dua kaedah ini hanya sesuai untuk permasalahan aturcara untuk peringkat permulaan sahaja, (Thruong et. al., 2004). 2.4.6

Penilaian Dengan Kata Kunci

Penilaian menerusi kaedah ini memerlukan sistem untuk mencari pernyataan dengan kata kunci tertentu. Saikkonen (2001) telah membangunkan Scheme-robo untuk menilai latihan aturcara yang ditulis dalam satu pengaturcaraan fungsian, Scheme. Terdapat latihan tertentu yang tidak membenarkan pelajar menggunakan beberapa kata kunci dalam jawapan mereka. 2.4.7

Pengesanan Plagiarisme

Pengesan plagiarisme adalah aplikasi yang mampu untuk menentukan dua atau lebih kod aturcara ditiru daripada satu aturcara lain. Plague adalah antara aplikasi yang awal yang mampu mengesan plagiarisme yang berlaku pada kod aturcara menggunakan perbandingan token menggunakan satu varian daripada kaedah Longest Common Subsequence (LCS). Ia dibangunkan oleh Whale (1986) untuk menyokong bahasa Pascal, Prolog, Bourne Shell dan Llama. Namun aplikasi ini dianggap tidak popular kerana terdapat kerumitan untuk diimplementasi kepada bahasa pengaturcaraan yang lain (Granville 2002). YAP (Yet Another Plague) adalah satu aplikasi pemadanan kod aturcara untuk mengesan plagiat (Wise, 1994) yang menggunakan kaedah pemadanan metrik struktur (Donaldson et. al., 1981). Dalam versi yang terkini, YAP3 menggunakan algoritma pemadanan teks Running-Karp-Rabin Greedy-String-Tiling (RKR-GST). Algoritma ini mampu untuk melakukan pemadanan teks dengan lebih berkesan dan cepat. JPlag boleh diperoleh melalui halaman web http://wwwipd.ira.uka.de/jplag/ (Prechelt et. al., 2000). Aplikasi ini menggunakan Java sebagai bahasa pembangunan. Ia mampu mengesan plagiarisme untuk bahasa Java, C, C++ dan Scheme. Pada dasarnya ia menggunakan algoritma RKR-GST yang diasaskan oleh Wise (1994). 2.4.8

Penilaian Diagram

Terdapat juga beberapa PATP yang mampu melakukan fungsi-fungsi khas yang lain seperti menyemak rajah carta alir, reka bentuk berasaskan objek dan juga menjalankan simulasi

18

untuk rajah litar elektronik (Symeonidis, 1998). Semua peralatan penyemakan tersebut terdapat di dalam sistem CourseMaster dan ia dilakukan secara analisis statik. Penyemak carta alir tersebut akan menterjemah carta alir pelajar kepada bahasa BASIC sebelum dihantar kepada peralatan penyemakan dinamik untuk dinilai. Penyemak reka bentuk objek akan menilai reka bentuk yang dihasilkan pelajar. Pengujian akan menentukan kesempurnaan, kebetulsalahan, ketepatan dan hubungan antara objek yang betul. Litar logik elektronik juga boleh direka dan dihantar kepada sistem penyemak, CircuitSim. CircuitSim akan melakukan simulasi untuk menentukan penggunaan komponen elektonik yang betul, pendawaian yang sempurna dan juga pengaliran arus yang tepat. Sebarang penggunaan komponen yang tidak diperlukan dan juga pendawaian yang tidak sempurna akan menyebabkan markah dikurangkan. 2.5

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN PENDEKATAN ANALISIS STATIK

Bahagian 2.5.1 merupakan ringkasan kelebihan dan bahagian 2.5.2 merupakan ringkasan kelemahan dalam pendekatan analisis statistik. 2.5.1 a)

Kelebihan Implementasi yang lebih mudah dan murah (Truong et. al. , 2004) kerana tidak memerlukan pengkompil dan pelaksana aturcara.

b)

Kurang membebankan pelayan (Truong et. al., 2004) dengan ketiadaan pengkompil dan pelaksana.

c)

Boleh dijalankan walaupun terdapat ralat dalam aturcara (Rohaida, 2003).

d)

Tidak memerlukan input ujian (Rohaida, 2003).

e)

Memberikan lebih fleksibiliti kepada jawapan pelajar (Norshuhaini et. al., 2006).

2.5.2 a)

Kelemahan Perlu menyediakan banyak penyelesaian yang mungkin, untuk perbandingan struktur atau bukan-struktur (Truong et. al., 2004).

b)

Tidak dapat menentukan fungsi dan efisien program (Ala-Mutka, 2005).

19

2.6

KAJIAN-KAJIAN LEPAS BERKAITAN PENGUJIAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN STATIK

Terdapat banyak kajian-kajian yang lepas yang menggunakan gabungan pendekatan dinamik dan statik untuk membina sistem PATP. Hanya segelintir yang bergantung kepada pendekatan statik semata-mata. Perbincangan hanya berkisar tentang bahagian penyemakan dengan menggunakan pendekatan statik, walaupun pendekatan dinamik digunakan bersama dalam sistem PATP tersebut. Penyelidikan-penyelidikan lepas yang dipilih ialah Ceilidh/CourseMaster, ELP dan WAGS. 2.6.1

Ceilidh/CourseMaster

Sistem ini pada asalnya dibangunkan oleh Universiti Nottingham sejak 1988 untuk menyokong bahasa C (Foxley et. al., 1996). Sekarang sistem ini dinamakan CourseMaster dan diubahsuai supaya mampu menyokong penulisan aturcara melalui pendekatan berasaskan objek. Sistem ini telah mengalami evolusi dengan penyertaan beberapa universiti yang lain sehingga mampu menyokong bahasa C++, SQL, Pascal, SML, Fortran dan lain-lain lagi. Sistem ini menggunakan kedua-dua pendekatan, statik dan dinamik. Apa yang dilakukan oleh sistem ini untuk penilaian statik ialah; a)

penilaian susunan(layout) dan struktur aturcara,

b)

pengesanan indentasi,

c)

pemilihan pengecam,

d)

mudah dibaca,

e)

metrik kompleksiti,

f)

penggunaan denotasi,

g)

amaran keserabutan (penggunaan goto yang merumitkan aturcara)

h)

pengesan struktur yang mencurigakan (untuk mengelakkan gelung yang tak berkesudahan – infinite loop).

2.6.2

ELP

Truong et. al., (2004), telah membangunkan satu sistem ELP (Environment to Learning Programming) untuk menyokong bahasa pengaturcaraan Java can C#. Beliau menggunakan

20

pendekatan analisis dinamik dan juga statik. Untuk bahagian analisis statik, perkara-perkara berikut telah diambil kira dalam pembangunan sistem tersebut. Perkara-perkara tersebut ialah analisis metrik kejuruteraan perisian dan analisis kesamaan struktur. Dalam analisis metrik kejuruteraan perisian, perkara-perkara yang diambil kira oleh penulis adalah seperti dalam Jadual 2.2. Jadual 2.2 Penilaian metrik kejuruteraan perisian dalam ELP Item Statistik program

Keterangan Mengira bilangan pembolehubah, kenyataan dan ungkapan. Pembolehubah bayangan Menentukan kehadiran pembolehubah yang sama diisytihar dalam skop kelas dan skop metod. Kerumitan cyclomatic Mengira bilangan keputusan logik dalam aturcara Parameter tidak digunakan Memeriksa parameter yang tidak digunakan dalam metod. Ungkapan logik berganda Mengesan ungkapan logik berganda seperti “X==true” Pembolehubah yang tidak Mengesan pembolehubah yang diisytihar tetapi digunakan tidak digunakan. Nombor ajaib Pastikan penyelesaian pelajar tidak terlalu bergantung pada nilai literal. Had capaian Menentukan pembolehubah dan metod menggunakan had capaian yang betul. Pernyataan switch Memastikan pernyataan switch yang digunakan mengandungi default, dan setiap case diakhiri dengan break. Bilangan aksara dalam baris Mengira bilangan aksara dalam satu baris (maksimum 80). Tiada tab Memastikan ruang kosong (space) digunakan menggantikan tab sebagai indentasi. Dalam proses analisis kesamaan struktur, beliau menggunakan kaedah perbandingan abstrak kod pseudo. Kod pseudo abstrak adalah perwakilan kepada struktur asas algoritma kepada aturcara. Aturcara pelajar yang dihantar melalui sistem tersebut akan diterjemahkan kepada kod pseudo abstrak dan dibandingkan dengan skema kod pseudo abstrak yang dibekalkan oleh pengajar. Beliau menegaskan bahawa kaedah ini hanya sesuai untuk menganalisis aturcara mudah bagi peringkat pengenalan kepada bahasa pengaturcaraan yang dipelajari. Kaedah ini tidak sesuai untuk digunakan kepada pengaturcaraan yang melibatkan penulisan aturcara yang panjang. Ini kerana masalah yang lebih kompleks akan memungkinkan beberapa kaedah penyelesaian yang berbeza dihantar oleh pelajar. Jadi struktur aturcara yang lebih daripada satu diperlukan sebagai skema penyelesaian. Ada

21

kemungkinan terdapat banyak kaedah penyelesaian yang mungkin tidak terfikir oleh pengajar dalam menyediakan skema. Ini akan merumitkan proses perbandingan kod pseudo (Rich dan Wills, 1990). Kaedah yang diimplementasikan dalam sistem ini adalah penjanaan AST (Abstract Syntax Tree) yang diwakilkan dalam format XML, seperti contoh dalam Rajah 2.1. Kaedah ini dicadangkan oleh Parr (2006) dalam perisian yang dibangunkannya, ANTLR (boleh diperoleh dari http://antlr.org/). AST aturcara pelajar akan dibandingkan dengan AST yang dibekalkan oleh pengajar. Dengan membandingkan kedua-dua AST, sistem ini dapat mengesan sekiranya aturcara pelajar ada kesamaan dengan jawapan pengajar atau pun tidak. Tetapi sistem ini hanya dapat memberi salah satu daripada dua keputusan, struktur yang dibandingkan sama atau tidak sahaja.

<statements> 1 <methodCall>1 <trueBranch> <methodCall>1 <methodCall>1 1 <methodCall>1


Rajah 2.1 AST dalam format XML yang dicadangkan oleh Parr (2006) Antara kelemahan perbandingan menggunakan AST ialah struktur yang dijana oleh sistem terlalu ringkas. Struktur AST yang terlalu ringkas ini tidak dapat digunakan untuk menilai kod, operator dan sintaksis yang terdapat dalam aturcara yang disemak. 2.6.3

WAGS

WAGS adalah antara PATP yang menggunakan sepenuhnya penilaian melalui pendekatan analisis statik. Produk ini dibangunkan oleh sekumpulan penyelidik di Universiti Teknologi

22

Petronas. Sistem ini mampu menyokong beberapa bahasa pengaturcaraan seperti Visual Basic, C dan Java. Keistimewaan sistem ini ialah ia mampu membandingkan kod aturcara yang dihantar oleh pelajar dengan kod aturcara skema, iaitu skema jawapan kepada latihan tersebut. Untuk kes tugasan dengan kemungkinan jawapan yang lebih daripada satu, pengajar perlu menyediakan beberapa skema jawapan. Aturcara pelajar akan dibandingkan dengan semua skema yang dibekalkan, dan markah yang tertinggi akan diambil sebagai markah akhir tugasan tersebut. Kaedah di atas mampu dilakukan dengan algoritma dalam Rajah 2.2 yang dicadangkan oleh pembangun sistem tersebut.

WAGS Jawapan pelajar

Skema jawapan 1

Algoritma pra-pemprosesan

i=1 Algoritma pemetaan teks

Skema jawapan 2

:

i=i+1 Algoritma pencarian teks

Skema jawapan n

i=N Markah dan analisis

Rajah 2.2 Algoritma yang dicadangkan oleh Norshuhani et. al. (2005) Melalui algoritma yang dicadangkan, aturcara pelajar akan melalui proses penyaringan dalam langkah pra-pemprosesan. Ini untuk memastikan jawapan tersebut tidak mengandungi elemen-elemen yang boleh menjejaskan operasi seterusnya. Peringkat ini akan memformatkan semula aturcara tersebut kepada semua huruf kecil, membuang baris kosong, trimming (membuang aksara tak nampak di pangkal dan hujung baris), membuang kod yang dijana oleh sistem IDE, dan beberapa perkataan tertentu ditukar kepada perkataan piawai. Seterusnya dengan menggunakan algoritma perbandingan, aturcara pelajar akan dibandingkan dengan model penyelesaian yang telah disediakan oleh pengajar. Sekiranya di

23

sepanjang proses pembandingan, terdapat struktur atau baris kod yang sama, markah akan diberikan. Jika baris aturcara tidak sama dengan model penyelesaian, bahagian tersebut akan ditandakan sebagai ralat, dan akan ditolak daripada markah terkumpul. Untuk menangani kemungkinan model penyelesaian yang pelbagai, sistem ini akan membandingkan aturcara jawapan pelajar dengan semua model penyelesaian yang dibekalkan. Markah yang tertinggi daripada perbandingan untuk setiap model penyelesaian akan dikira sebagai markah tugasan tersebut. Antara kelemahan WAGS yang dapat dikenal pasti ialah ia tidak mengambil kira tentang kedudukan pengisytiharan pembolehubah yang mungkin bertabur dalam kod aturcara. Sekiranya pengisytiharan pembolehubah dapat dikumpulkan dan dilakukan analisis yang berbeza, ketepatan perbandingan akan meningkat. 2.6.4

Sumbangan Aplikasi kepada Bidang Kajian

Ceilidh/CourseMaster, ELP dan WAGS adalah antara contoh-contoh aplikasi sedia ada yang menggunakan pendekatan statik dalam mentaksir kod aturcara. Ceilidh/CourseMaster memfokus kepada pengukuran metrik perisian, ELP lebih kepada struktur aturcara keseluruhan dan WAGS terus kepada penilaian betul/salah kod aturcara. Aplikasi yang dibangunkan ini cuba untuk meninjau pendekatan statik dengan menggunakan kod pseudo sebagai fokus kajian. 2.7

RUMUSAN

Terdapat dua pendekatan utama dalam penilaian aturcara, dinamik dan statik. Penulis mendapati bahawa pendekatan statik banyak digunakan untuk mengukur metrik perisian tetapi kurang kepada matlamat untuk menentukan kebetul-salahan aturcara. Fokus ditumpukan kepada pendekatan statik dengan membandingkan persamaan aturcara melalui analisis perbandingan kesamaan bukan-struktur. Motivasi di sebalik pemilihan ini ialah untuk memberi fleksibiliti kepada para pelajar untuk menulis aturcara yang memungkinkan pelbagai jalan penyelesaian. Kaedah yang dipilih ini dapat mengurangkan beban kepada pelayan dan dalam masa yang sama

24

mengurangkan risiko sistem tergendala kerana kesilapan logikal semasa pelaksanaan aturcara yang dihantar oleh pelajar.

25

BAB III

REKA BENTUK APLIKASI

3.1

PENDAHULUAN

Bab ini akan menerangkan skop, keperluan perkakasan dan perisian dan reka bentuk keseluruhan aplikasi ini dengan lengkap. Memandangkan pembangunan aplikasi ini adalah menggunakan pendekatan berorientasikan objek, maka perwakilan reka bentuk akan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Dengan menggunakan perwakilan ini hubungan antara kelas-kelas yang terlibat akan dapat diperjelaskan secara lebih berkesan. Bab ini akan memfokus kepada reka bentuk keseluruhan aplikasi yang mengandungi tiga kelas; iaitu kelas penganalisis leksikal, penjana kod-pseudo dan pembanding kodpseudo. Bab ini akan menerangkan secara terperinci tentang rekabentuk apliksi yang dibangunkan. Penulis memilih untuk menggunakan UML (Unified Modelling Language) untuk menerangkan rekabentuk aplikasi, memandangkan pendekatan pengaturcaraan yang diguna pakai dalam aplikasi ini adalah berasaskan objek. Penjelasan untuk algoritma penting yang terdapat dalam aplikasi akan dijelaskan secara terperinci menggunakan kod pseudo dalam bahagian 3.3. 3.2

REKA BENTUK UML

Reka bentuk dalam UML dipersembahkan dalam dua rajah iaitu melalui rajah kes penggunaan (use case diagram), Rajah 3.1 dan juga rajah hubungan kelas yang digambarkan melalui Rajah 3.2.

26

3.2.1

Rajah Kes Penggunaan (use case)

Rajah kes penggunaan adalah ilustrasi yang digunakan untuk menunjukkan partisi sistem dan juga pengguna pada peringkat analisis keperluan (Booch et. al., 1999). Rajah kes penggunaan untuk aplikasi ini digambarkan seperti dalam Rajah 3.1.

Rajah 3.1 Rajah kes penggunaan Orang lidi digambarkan sebagai pengguna yang terlibat dan bagaimana ia menggunakan aplikasi melalui antaramuka yang sesuai. Pelajar akan menggunakan antaramuka yang khas untuk mereka memasukkan jawapan soalan-soalan yang dikemukakan. Pengajar akan menggunakan antara muka yang disediakan khas untuk mereka menyediakan soalan-soalan dan memasukkan jawapan-jawapan skema. Pengajar juga akan mendapat keputusan perbandingan jawapan pelajar dengan skema-skema yang telah disediakan.

27

3.2.2

Rajah Hubungan Kelas

Terdapat lima kelas utama dalam aplikasi ini iaitu kelas antara muka, kelas penganalisis leksikal, kelas penjana kod pseudo, dan kelas pembanding kodpseudo. Penerangan lanjut tentang kelas penganalisis leksikal terdapat dalam kod pseudo pada Rajah 3.10 – 3.29, kelas penjana kodpseudo Rajah 3.30 – 3.46 dan kelas pembanding kodpseudo Rajah 3.47 – 3.51 Kelas-kelas yang lain merupakan kelas-kelas sokongan untuk membantu kelas-kelas utama. Rujuk Rajah 3.2 untuk rajah hubungan kelas. Setiap kelas mempunyai beberapa atribut dan metod yang setiap satunya dijelaskan secara terperinci dalam Lampiran A. Penerangan dalam bahagian ini menjurus kepada peranan setiap kelas dan hubungan antara kelas-kelas yang terdapat dalam aplikasi ini.

Rajah 3.2 Rajah hubungan kelas

28

3.2.3

Kelas Antaramuka Input

Kelas AntaramukaInput merupakan kelas yang menjadi perantara antara pengguna (pelajar dan pengajar) dengan aplikasi ini. Pengajar boleh memasukkan semua skema jawapan aturcara untuk setiap soalan yang dikemukakan. Manakala pelajar akan memasukkan jawapan aturcara masing-masing. Kesemua aturcara ini kemudiannya dihantar kepada kelas PenganalisisLeksikal untuk proses yang seterusnya. 3.2.4

Kelas Penganalisis Leksikal

Kelas penganalisis leksikal (atau penjana token) terdiri daripada kelas PenganalisisLeksikal yang mana dibantu oleh kelas SenaraiToken (yang dibantu oleh kelas Token) dan kelas KataKunci. Kelas PenganalisisLeksikal adalah kelas utama yang pertama dalam proses keseluruhan. Ia menerima input rentetan kod aturcara, dan akan menghasilkan senarai token. Kelas ini berfungsi untuk menjana senarai token yang dikenal pasti daripada kod aturcara seperti yang digambarkan pada Rajah 3.3.

main(){ float salary,tax; scanf("%f",&salary); if(salary<=1000){ tax=salary*0.04; } else{ tax=salary*0.08; } printf("Your tax is : RM.2%f\n",tax); }

Penganalisis Leksikal

main ( ) { float salary , tax ... ) ; }

Rajah 3.3 Kod sumber diproses menjadi senarai token melalui kelas PenganalisisLeksikal Manakala spesifikasi token dalam format Backus-Naur untuk analisis leksikal yang dilakukan oleh kelas ini terdapat dalam Rajah 3.4. Spesifikasi token ini diubah suai daripada

29

spesifikasi token bahasa C yang dicadangkan oleh Dennis Ritchie (1975) berdasarkan skop yang telah ditetapkan oleh penulis pada Bab I, bahagian 1.4. InputElement → Whitespace → NewLine → Comment → LineComment → BlockComment → Token → Variable → Literal → Number → Integer → Real → Character → String → Letter → Digit → SpecialCharacter →

Whitespace | Comment | Token \b | \t | \r | \f | \rNewline | NewLine \n LineComment | BlockComment // any string ended by \r or \n or \r\n /* any string */ Variable | Keyword | Literal | Operator | Separator Letter(Letter | Digit | _ )* Number | Character | String Integer | Real -?Digit+ -?Digit+(\.Digit+)? ‘Letter’ | ‘Digit’ | ‘SpecialCharacter’ | ‘WhiteSpaces’ “gabungan satu atau lebih Character” [A,…,Z,a,…,z] [0,…,9] ` | ~ | ! | @ | # | $ | % | ^ | & | * | ( | )| _ | + | - | = |; |’ |: |” |, |. | / | < | > |? | [|]| \ | { | } | | Keyword → asm | auto | break | case | const | continue | default | do | else | enum | extern | for | goto | if | register | return | signed | sizeof | static | struct | switch | typedef | union | unsigned | void | volatile | while | main | printf | scanf | DataType DataType → double | int | float | char | long | short

Operator → ArithmetikOperator | LogicalOperator | RelationalOperator | AssignOperator | AssignOperatorX | CompoundOperator | UnaryOperator ArithmetikOperator → * | / | % | + | LogicalOperator → && | || UnaryOperator → ! RelationalOperator → == | != | < | > | >= | <= AssignOperator → = AssignOperatorX → *= | /= | %= | += | -= CompoundOperator → -- | ++ Separator → , | ; | { | } | [ | ] | ( | ) | : AddressOperator → & UnknownToken → Selain daripada token yang disenaraikan Rajah 3.4: Spesifikasi token (sintak leksikal) dalam format Backus-Naur yang dicadangkan oleh penulis

30

Dalam usaha untuk menjalankan tugasnya, kelas PenganalisisLeksikal dibantu oleh beberapa kelas lain. Kelas Token merupakan nod asas dalam struktur data pengaturcaraan ini. Struktur data yang dibina adalah seperti dalam Rajah 3.5. Token merupakan terminal seperti yang terdapat dalam spesikasi token (Rajah 3.4), manakala kategori token pula ialah jenis-jenis token yang didefinisikan dalam Rajah 3.4 (perkataan yang disendengkan). Setiap satu nod asas ini menyimpan maklumat token-token yang diambil dari kod aturcara sumber. Kelas ini akan digunakan oleh kelas SenaraiToken untuk membina senarai terpaut nod-nod token.

token

kategori token

seterusnya

Rajah 3.5 Struktur data yang digunakan dalam kelas Token Kelas KataKunci membantu kelas PenganalisisLeksikal dalam proses membentuk senarai token. Apa yang dibuat oleh kelas ini ialah ia menyimpan senarai kata kunci yang telah dikenal pasti dalam nahu bahasa ini dan boleh mengenal pasti sama ada perkataan yang dihantar kepadanya termasuk dalam kategori kata kunci atau tidak. Kelas SenaraiToken pula merupakan kelas yang akan membina dan mengurus senarai berjujukan nod daripada token-token yang terdapat dalam kod sumber. Kelas ini akan berfungsi untuk mewujudkan senarai berjujukan yang baru, menyelitkan nod yang baru dicipta, dan juga menyediakan kemudahan untuk menyelusur jujukan nod yang terhasil. Kelas ini akan digunakan oleh kelas PenganalisisLeksikal dalam proses pembinaan senarai terpaut token. Penyelidik

juga

mencadangkan

penamaan

semula

pembolehubah

untuk

menyeragamkan penamaan pembolehubah. Sekiranya token dalam kategori pembolehubah (Variable) dikenalpasti, pembolehubah tersebut akan dirujuk kepada jadual senarai pembolehubah. Sekiranya pembolehubah tersebut telah dijumpai sebelum ini, maka nama baru yang telah diberi akan diguna pakai. Tetapi sekiranya pembolehubah tersebut belum ada, ia akan didaftar dalam jadual senarai pembolehubah dan nama baru akan diberikan. Ini dapat meminimumkan variasi dalam penamaan pembolehubah. Sila rujuk contoh dalam Jadual 3.2.

31

Jadual 3.1 Contoh penamaan semula pembolehubah Sebelum penamaan semula float number1, number2, number3;

Selepas penamaan semula float v1, v2, v3;

float sum, average;

float v4, v5;

sum=number1+number2+number3;

v4=v1+v2+v3;

average=sum/3;

v5=v4/3;

3.2.5

Kelas Penjana Kod pseudo

Kelas ini merupakan kelas yang kedua dalam keseluruhan proses. Apa yang dilakukan oleh kelas ini adalah menjana kod pseudo daripada senarai berjujukan token yang terhasil daripada kelas PenganalisisLeksikal seperti yang digambarkan pada Rajah 3.5. Spesifikasi kod pseudo yang digunakan adalah seperti yang dicadangkan oleh Robertson (2002) terdapat dalam Jadual 3.2. Rajah 3.6 merupakan senarai peraturan-peraturan yang telah ditetapkan oleh penulis dalam penukaran kod aturcara C kepada kod pseudo. Kelas ini mengandungi metod-metod yang akan menukar kod aturcara sumber kepada kod pseudo. Pernyataan-pernyataan seperti pengisytiharan pembolehubah, umpukan, struktur kawalan pilihan dan pengulangan diproses oleh metod masing-masing.

32

main(){ int i=1; float salary,tax; do{ printf("Staff no : %d\n",i); printf("Key in the salary\n"); scanf("%f",&salary); if(salary<=1000){ tax=salary*0.04; } else{ tax=salary*0.08; } printf("Your tax is : RM.2%f\n",tax); i++; }while (i<=5); }

Penjana Kodpseudo

START declare v1 as integer v1=1 declare v2 as float declare v3 as float DO display value of v1 display "text" get user data for v2 IF v2 < 1000 calculate v3 = v2*0.04 ELSE calculate v3 = v2*0.08 ENDIF display the value of v2 display the value of v3 i=+1 WHILE i < 5 END

Rajah 3.6 Kod aturcara C diterjemah kepada kod pseudo melalui kelas penjana kod pseudo Program → [void] main ( ) { Declarations Statements } { START Declarations Statements END } Declarations → ε | Declarations Declaration Declaration → DataType Variable ; | DataType Variables ; {DECLARE Variable AS INTEGER | CHARACTER | DECIMAL} Variables → Variable | Variables, Variable Expression → Variable | Constant | -Expression | !Expression | Expression Operator Expression | CompoundExpression CompoundExpression → ++ Variable | -- Variable | Variable ++ | Variable -Statements → Statement | Statements Statement Statement → ; | Block | Assignment | AssignmentX | IfStatement | ElseIfStatement | ElseStatement | WhileStatement | DoWhileStatement | ForStatement | PrintfStatement | ScanfStatement | SwitchStatement | CaseStatement | DefaultStatement | break ; | continue ; | return ; | getch ( ) ; Block → { Statements } Assignment → Variable AssignOperator Expression ; AssignmentX → Variable AssignOperatorX Expression ; … bersambung

33

… sambungan IfStatement → if ( Expression ) Block { IF Expression Block } ElseIfStatement → else if ( Expression ) Block { ELSEIF Expression Block } ElseStatement → else ( Expression ) Block { ELSE Expression Block ENDIF } WhileStatement → while ( Expression ) Block { WHILE ( Expression ) Block} DoWhileStatement → do Block while ( Expression) { DO Block WHILE Expression } ForStatement → for ( Expression ; Expression ; Expression) Block {Expression1 DO Block Expression3 WHILE Expression2 } SwitchStatement → switch (Expression ) Block ; {IF Expression Block} CaseStatement → case Constant : Statement | case Constant : Statements { ELSEIF Expression Block} DefaultStatement → default : Statements | default : Statement { ELSE Expression Block} PrintfStatement → printf ( String ) ; | printf ( String , Variables ) ; { DISPLAY “text” } | { DISPLAY value of Variables } ScanfStatement → scanf ( String, Variables ) { GET Variables } Rajah 3.7: Spesifikasi tatabahasa dalam format Backus-Naur yang dicadangkan oleh penulis Jadual 3.2 Peraturan terjemahan kod aturcara kepada kod pseudo Jenis pernyataan Pengisytiharan pembolehubah Pengisytiharan pemboleh ubah pelbagai

Contoh DataType v1;

Terjemahan DECLARE num1 as DataType

DataType v1, v2, v3;

DECLARE v1 as DataType. DECLARE v2 as DataType. DECLARE v3 as DataType. bersambung ...

34

... sambungan Pengisytiharan pemboleh ubah dengan nilai awal PrintfStatement ScanfStatement Pernyataan if

Pernyataan switch… case

Pernyataan do…while Pernyataan while Pernyataan for

Operator perbandingan Operator logik Operator aritmetik Pernyataan majmuk

DataType v1=3;

DECLARE v1 as DataType. Set DataType with 3

printf() scanf() if(conditions){ … }else if(conditions){ … }else{ … } switch(…){ case 1: … case 2: … case n: … default: … } do { … }while (conditions); while(conditions){ … } for(statemet1;statement 2; statement3){ … }

DISPLAY INPUT IF conditions … ELSEIF conditions … ELSE …

== != <, >, <=, >= && || ! +, -, *, /, % A++; B--; C+=3; D-=3; E*=3; F/=3; G%=3;

IF conditions … ELSEIF conditions … ELSE …

DO … WHILE conditions WHILE conditions … statement1 DO … statement3 WHILE statement2 = Dikekalkan Dikekalkan AND OR NOT Semua operator dikekalkan A=A+1 B=B+1 C=C+3 D=D-3 E=E*3 F=F/3 G=G%3

Sumber: Robertson (2002)

35

3.2.6

Kelas Pembanding Kodpseudo Kelas ini adalah kelas yang ketiga, di mana kodpseudo daripada aturcara pelajar dan

juga kod pseudo daripada aturcara model penyelesaian dibandingkan untuk mendapatkan peratus kesamaan. Terdapat dua proses yang diwakili oleh dua kelas. Proses pertama ialah proses memisahkan pengisytiharan pemboleh ubah daripada kod pseudo yang lain (berlaku dalam kelas PemisahPembolehubah). Sebelum proses perbandingan, semua pengisytiharan pembolehubah dalam kod pseudo akan dipisahkan. Proses ini berlaku kepada kesemua kod pseudo jawapan pelajar dan juga skema. a.

Perbandingan Pembolehubah

Kedudukan pengisytiharan pembolehubah boleh dilakukan dipelbagai baris kod aturcara, Sekiranya tidak dihimpunkan di tempat yang lain, proses perbandigan akan dipengaruhi oleh pernyataan-pernyataan pengisytiharan pembolehubah yang pelbagai.

Dengan

mengasingkan pengisytiharan pembolehubah, proses perbandingan dapat dilakukan dengan lebih baik. Seterusnya kod pseudo yang telah dipisahkan pernyataan pengisytiharan pembolehubah akan menjalani proses perbandingan. Proses seterusnya dalam kelas PembandingkodPseudo ialah membandingkan kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema. Kod pseudo pelajar akan dibandingkan dengan salah satu daripada kod pseudo skema. Dalam proses ini, kod pseudo telah dipisahkan kepada dua bahagian. Bahagian pertama adalah pengisytiharan pembolehubah, dan bahagian kedua adalah pernyataan lain yang bukan pengisytiharan pembolehubah. Perbandingan yang pertama adalah perbandingan antara senarai pembolehubah kod pseudo pelajar dengan senarai pembolehubah kod pseudo skema. Lima peratus (5%) diperuntukkan untuk perbandingan senarai pembolehubah. Penyelidik mencadangkan 5% diperuntukkan kepada markah pembolehubah kerana bahagian pengisytiharan adalah bahagian yang sedikit dalam penulisan kod aturcara. Walaubagaimanapun, aplikasi tersebut boleh diubahsuai agar peratus yang ditentukan oleh instruktor. Terdapat tiga kategori pembolehubah yang utama iaitu; i)

integer (daripada jenis data int dan long),

36

ii) decimal (daripada jenis data float dan double) dan iii) aksara (daripada jenis data char). Perbandingan dilakukan dengan mengira bilangan pembolehubah mengikut tiga kategori yang ditetapkan seperti di atas. Jumlah pembolehubah setiap kategori dibandingkan antara yang terdapat dalam kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema. Setiap satu kategori pembolehubah dibandingkan. Sekiranya jumlah pembolehubah kod pseudo pelajar (dalam satu-satu kategori)

kurang daripada jumlah pembolehubah dalam kod pseudo

skema, tiada markah diberikan. Sekiranya jumlah pembolehubah lebih besar atau sama maka satu markah akan diberikan. Sekiranya terdapat kategori pembolehubah yang sama jumlah sifar (0), maka kategori pembolehubah tersebut tidak akan diambilkira dalam pengiraan. Pengiraan adalah seperti formula berikut; Persamaan pembolehubah = Nb x 5 Nt Di mana Nb adalah bilangan kategori yang betul, dan Nt adalah bilangan kategori yang terlibat. Jadual 3.3 Contoh pengiraan kesamaan pengisytiharan pembolehubah Kategori

Bilangan pembolehubah dalam kod pelajar

Bilangan Kategori Bilangan pembolehubah betul kategori dalam kod terlibat skema

integer decimal characte r Jumlah

3 2 0

4 2 0

0 1 0

1 1 0

1

2

Berdasarkan contoh dalam Jadual 3.3, berikut adalah pengiraan kesamaan pengisytiharan pembolehubah. = Nb x 5 Nt = (1/2) x 5 = 2.5

37

b.

Perbandingan Proses

Seterusnya adalah perbandingan antara kod pseudo pernyataan bukan pengisytiharan pembolehubah yang terdapat dalam kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema. Bahagian ini dibandingkan menggunakan salah satu fungsi perbandingan rentetan yang terdapat dalam pustaka PHP, iaitu similar_text (php.net, 2007). Sila rujuk 3.2.6 (c) untuk penerangan lanjut tentang fungsi similar_text. Peratus persamaan = peratus persamaan daripada similar_text X 95/100 Setiap proses yang berlaku dalam kelas pembanding kod pseudo ini akan berlaku berulang-kali untuk perbandingan kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema yang berikutnya, sehingga kesemua kod pseudo skema dibandingkan. Ringkasan dalam bentuk visual mengenai proses pembandingan tersebut terdapat dalam Rajah 3.5.

Kod pseudo pelajar

Kod pseudo

% kesamaan 1

skema 1 Kod pseudo

% kesamaan 2

skema 2 Kod pseudo

% kesamaan n

skema n

Perbandingan Kod Pseudo %kesamaan tertinggi

Rajah 3.8 Proses pembandingan kod pseudo pelajar dengan kod skema

38

c.

Fungsi similar_text

Fungsi similar_text adalah antara fungsi piawai yang terdapat dalam pustaka PHP. Ia telah dibangunkan oleh salah seorang penyumbang untuk bahasa PHP menggunakan kaedah perbandingan rentetan aksara demi aksara (php.net, 2007). Fungsi ini menerima dua rentetan dan mengembalikan peratus aksara yang sama berdasarkan algoritma yang dicadangakan oleh Oliver (1993). Kompleksiti algortima ini adalah O(N3) di mana N ialah saiz rentetan yang terpanjang. Terdapat juga satu fungsi lain dalam pustaka PHP yang mampu mendapatkan persamaan antara dua rentetan, iaitu levenshtein. Fungsi ini mengira bilangan aksara yang minimum untuk ditukar, dimasukkan atau dibuang untuk menukarkan rentetan pertam kepada rentetan kedua (php.net, 2008), berdasarkan algoritma yang dicadangkan oleh Levenshtein (1966). Kompleksiti algoritma fungsi ini ialah O(M*N), yang mana lebih baik daripada fungsi similar_text. Walaubagaimanapun, fungsi ini hanya mampu memproses rentetan yang saiznya adalah tidak kurang daripada 255 aksara (php.net, 2008). Sekiranya salah satu rentetan bersaiz lebih daripada 255 aksara, fungsi akan mengembalikan -1. Berdasarkan kekangan ini, maka penulis memilih untuk menggunakan similar_text. Ini kerana besar kemungkinan kod pseudo yang dihasilkan daripada kod sumber nanti akan bersaiz lebih besar daripada 255 aksara. Jadual 3.4 Perbandingan kualitatif antara fungsi similar_text dengan levenshtein yang terdapat dalam pustaka PHP Fungsi / kriteria Kompleksiti Had panjang rentetan

3.2.7

similar_text O(N3) tiada

levenshtein O(M*N) 255

Kelas Antara muka Output

Kelas ini menyediakan antara muka untuk memaparkan senarai peratus persamaan yang diperoleh daripada perbandingan aturcara pelajar dengan setiap satu aturcara skema. Nilainilai tersebut diperoleh daripada kelas PembandingKodPseudo. Antara muka juga akan memaparkan nilai peratus yang tertinggi.

39

3.3

ALGORITMA-ALGORITMA PENTING

Berikut adalah algoritma yang terlibat dalam pelaksanaan aplikasi ini. Penulis hanya akan memfokus kepada tiga proses penting; penganalisa leksikal, penjanaan kod pseudo dan perbandingan kod pseudo. Kod pseudo dalam Rajah 3.6 adalah ringkasan proses yang berlaku dalam perbandingan kod sumber pelajar dengan kod sumber instruktor. Dapatkan jawapan pelajar Tukar kod aturcara pelajar kepada senarai token menggunakan Penganalisis Leksikal Tukar senarai token aturcara pelajar kepada kod pseudo menggunakan ... Penjana Kodpseudo Selagi masih ada skema jawapan Dapatkan salah satu skema jawapan Tukar kod aturcara skema kepada kod pseudo Bandingkan kod pseudo pelajar dengan kod pseudo skema jawapan ... Menggunakan Pembanding Kodpseudo Simpan peratus persamaan Proses skema jawapan berikutnya Dapatkan peratus persamaan yang tertinggi Rajah 3.9 Kod pseudo bagi ringkasan proses 3.3.1

Algoritma Penganalisis Leksikal

Bagi setiap perkataan yang disendengkan dalam kod pseudo Rajah 3.10-3.29, sila rujuk kepada sintak leksikal (Rajah 3.4) untuk penjelasan lanjut. Fungsi PENGANALISISLEKSIKAL Dapatkan rentetan kodSumber Dapatkan panjang rentetan kodSumber, bilanganAksaraKodSumber Set pembilang sebagai 0 Selagi pembilang < bilanganAksaraKodSumber Dapatkan satu aksara dari kodSumber, sebagai aksaraSemasa Jika aksara tak nampak, atau WhiteSpace Abaikan aksaraSemasa Proses aksara seterusnya Jika aksaraSemasa adalah Letter, mungkin Variable atau Keyword Pergi ke fungsi Katakunci bersambung ... ...sambungan

40

Jika aksaraSemasa adalah Digit Pergi ke fungsi Nombor Jika aksaraSemasa adalah “ ‘ ” Pergi ke fungsi NilaiLiteralAksara Jika aksaraSemasa adalah “ “ ” Pergi ke fungsi NilaiLiteralRentetan Jika aksaraSemasa adalah “/” Pergi ke fungsi ProsesOperatorBahagi Jika aksaraSemasa adalah “*” Pergi ke fungsi ProsesOperatorDarab Jika aksaraSemasa adalah “%” Pergi ke fungsi ProsesOperatorModulo Jika aksaraSemasa adalah “+” Pergi ke fungsi ProsesOperatorTambah Jika aksaraSemasa adalah “-” Pergi ke fungsi ProsesOperatorTolak Jika aksaraSemasa adalah “=” Pergi ke fungsi ProsesOperatorSama Jika aksaraSemasa adalah “>” Pergi ke fungsi ProsesOperatorBesar Jika aksaraSemasa adalah “<” Pergi ke fungsi ProsesOperatorKecil Jika aksaraSemasa adalah “&” Pergi ke fungsi ProsesOperatorDan Jika aksaraSemasa adalah “|” Pergi ke fungsi ProsesOperatorAtau Jika aksaraSemasa adalah “!” Pergi ke fungsi ProsesOperatorTak Jika aksaraSemasa adalah Separator Tambah aksaraSemasa kepada senaraiToken, kategori Separator Jika aksaraSemasa adalah Digit Pergi ke fungsi Number Jika aksaraSemasa adalah “\n” Tambah aksaraSemasa kepada senaraiToken, kategori NewLine Selain daripada itu Token tidak dapat dikenalpasti Tambah token kepada senaraiToken, kategori Unknown Dapatkan aksara seterusnya Tamat ulangan (pembilang < bilanganAksaraKodSumber) Tamat Fungsi PENGANALISISLEKSIKAL Rajah 3.10 Kod pseudo bagi fungsi PENGANALISISLEKSIKAL

Fungsi Katakunci Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara

41

Selagi aksara seterusnya Digit atau “_” Proses aksara seterusnya Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Jika semua aksara dalam tokenSementara adalah huruf Uji tokenSementara dengan senarai Keyword Jika tokenSementara adalah Keyword Tambah tokenSementara kepada senaraiToken Selain daripada itu, tokenSementara adalah Variable Pergi ke fungsi Pembolehubah Tamat Fungsi Katakunci Rajah 3.11 Kod pseudo bagi fungsi Katakunci Fungsi Pembolehubah Hantar tokenSementara kepada fungsi PenamaanSemulaPembolehubah Tambah namaPembolehubah kepada senaraiToken, kategori Variable Tamat Fungsi Pembolehubah Rajah 3.12 Kod pseudo bagi fungsi Pembolehubah Fungsi PenamaanSemulaPembolehubah (pembolehubahSemasa) Jika tiada senarai dalam JadualPembolehubah Set namaBaruPembolehubah sebagai “v1” Simpan pembolehubahSemasa dan namaBaruPembolehubah ... dalam JadualPembolehubah Kembalikan namaBaruPembolehubah Jika ada senarai dalam JadualPembolehubah Semak pembolehubahSemasa dengan JadualPembolehubah Jika pembolehubahSemasa telah wujud dalam JadualPembolehubah Dapatkan namaBaruPembolehubah dari JadualPembolehubah Kembalikan namaBaruPembolehubah Jika pembolehubahSemasa tidak wujud dalam JadualPembolehubah Kira bilangan dalam senarai JadualPembolehubah, sebagi bil Set namaBaruPembolehubah sebagai “v”bil Simpan pembolehubahSemasa dan namaBaruPembolehubah ... dalam JadualPembolehubah Kembalikan namaBaruPembolehubah Tamat fungsi PenamaanSemulaPembolehubah Rajah 3.13 Kod pseudo bagi fungsi PenamaanSemulaPembolehubah

Fungsi Nombor aksaraSemasa adalah Digit

42

Set tokenSementara sebagai aksaraSemasa Selagi aksaraSemasa ialah Digit atau “.” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Jika aksaraSemasa adalah “.” Nombor bukan integer Dapatkan aksara seterusnya Jika nombor bukan integer Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori Real Selain daripada itu Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori Integer Tamat Fungsi Nombor Rajah 3.14 Kod pseudo bagi fungsi Nombor Fungsi NilaiLiteralAksara Nilai aksaraSemasa adalah “ ‘ ” Set tokenSementara sebagai aksaraSemasa Dapatkan aksara seterusnya Selagi aksaraSemasa bukan “ ‘ ” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Dapatkan aksara seterusnya Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori Character Tamat Fungsi NilaiLiteralAksara Rajah 3.15 Kod pseudo bagi fungsi NilaiLiteralAksara Fungsi NilaiLiteralRentetan Nilai aksaraSemasa adalah “ “ ” Set tokenSementara sebagai aksaraSemasa Dapatkan aksara seterusnya Selagi aksaraSemasa bukan “ “ ” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Dapatkan aksara seterusnya Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori String Tamat Fungsi NilaiLiteralRentetan Rajah 3.16 Kod pseudo bagi fungsi NilaiLiteralRentetan

Fungsi ProsesOperatorBahagi Jika aksara seterusnya adalah “/”

43

Pergi kepada fungsi KomenBaris Jika aksara seterusnya adalah “*” Pergi kepada fungsi KomenBlok Jika aksara seterusnya adalah “=” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara ialah “/=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori BinaryOperator Selain daripada itu tokenSemasa adalah “/”, Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori BinaryOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorBahagi Rajah 3.17 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorBahagi Fungsi ProsesOperatorDarab Set tokenSementara sebagai “*” Jika aksara seterusnya adalah “=” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara ialah “*=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori AssignOperatorX Dapatkan aksara seterusnya Selain daripada itu Nilai token sementara adalah “*” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori ArithmeticOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorDarab Rajah 3.18 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorDarab Fungsi ProsesOperatorModulo Set tokenSementara sebagai “%” Jika aksara seterusnya adalah “=” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara ialah “%=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori AssignOperatorX Dapatkan aksara seterusnya Selain daripada itu Nilai token sementara adalah “%” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori ArithmeticOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorModulo Rajah 3.19 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorModulo

44

Fungsi ProsesOperatorTambah Set tokenSementara sebagai “+” Jika aksara seterusnya adalah “=” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara ialah “+=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori AssignOperatorX Jika aksara seterusnya adalah “+” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “++” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori CompoundOperator Selain daripada itu Nilai token sementara adalah “+” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, kategori ArithmeticOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorTambah Rajah 3.20 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorTambah Fungsi ProsesOperatorTolak Set tokenSementara sebagai “-” Jika aksara seterusnya adalah “=” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara ialah “-=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori ArithmeticOperatorX Jika aksara seterusnya adalah “-” Dapatkan aksara seterusnya sebagai aksaraSemasa Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “--” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori CompoundOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “-” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori ArithmeticOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorTolak Rajah 3.21 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorTambah Fungsi KomenBaris Selagi aksaraSemasa bukan “\n”, iaitu baris baru Dapatkan aksara seterusnya Tiada token dijana daripada fungsi ini Semua aksara yang diproses akan diabaikan Tamat Fungsi KomenBaris Rajah 3.22 Kod pseudo bagi fungsi KomenBaris

45

Fungsi KomenBlok Selagi aksaraSemasa bukan “*” dan diikuti oleh “\” Dapatkan aksara seterusnya Tiada token dijana daripada fungsi ini Semua aksara yang diproses akan diabaikan Tamat Fungsi KomenBlok Rajah 3.23 Kod pseudo bagi fungsi KomenBlok Fungsi ProsesOperatorSama Set tokenSementara sebagai “=” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “=” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “==” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori AssignOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorSama Rajah 3.24 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorSama Fungsi ProsesOperatorBesar Set tokenSementara sebagai “>” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “=” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “>=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “>” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorBesar Rajah 3.25 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorBesar

46

Fungsi ProsesOperatorKecil Set tokenSementara sebagai “<” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “=” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “<=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “<” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorKecil Rajah 3.26 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorKecil Fungsi ProsesOperatorTak Set tokenSementara sebagai “!” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “=” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “<=” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori RelationalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “!” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori UnaryOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorTak Rajah 3.27 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorTak Fungsi ProsesOperatorDan Set tokenSementara sebagai “&” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “&” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “&&” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori LogicalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “&” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori AddressOperator Tamat Fungsi ProsesOperatorDan Rajah 3.28 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorDan

47

Fungsi ProsesOperatorAtau Set tokenSementara sebagai “|” Dapatkan token seterusnya Jika aksaraSemasa adalah “|” Tambah aksaraSemasa kepada tokenSementara Nilai tokenSementara adalah “||” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori LogicalOperator Selain daripada itu Nilai tokenSementara adalah “|” Tambah tokenSementara kepada senaraiToken, … kategori UnknownToken Tamat Fungsi ProsesOperatorAtau Rajah 3.29 Kod pseudo bagi fungsi ProsesOperatorAtau 3.3.2

Algoritma Penjanaan Kod Pseudo

Bagi setiap perkataan yang disendengkan dalam kod pseudo Rajah 3.30-3.46, sila rujuk kepada spesifikasi tatabahasa (Rajah 3.7) untuk penjelasan lanjut. Fungsi PENJANAKODPSEUDO Selagi terdapat token dalam senarai Jika jumpa ‘main’ dalam senarai token Buang kepala fungsi ‘main’ beserta simbol-simbol ‘(’, ‘)’ dan ‘{’ Set “START” dalam senaraiKodPesudo Set blokSemasa sebagai “main” Proses token seterusnya Selain itu, jika token adalah DataType, sama ada int, char,float atau double Pergi ke fungsi DeclarationStatement Selain itu, jika token adalah pembolehubah Dapatkan token seterusnya Jika token adalah ‘=’ Pergi ke fungsi AssignmentOperation Jika token adalah AssignOperatorX Pergi ke fungsi AssignmentOperationX Selain itu, jika token adalah CompoundOperator Pergi ke fungsi CompoundExpression Selain itu, jika token adalah “printf” Pergi ke fungsi PrintfStatement Selain itu, jika token adalah “scanf” Pergi ke fungsi ScanfStatement Selain itu, jika token adalah “else” Jika token seterusnya adalah “if” Pergi ke fungsi IfElseStatement bersambung ...

48

... sambungan Selain itu Pergi ke fungsi ElseStatement Selain itu, jika token adalah “switch” Pergi ke fungsi SwitchStatement Selain itu, jika token adalah “case” Pergi ke fungsi CaseStatement Selain itu, jika token adalah “default” Pergi ke fungsi DefaultStatement Selain itu, jika token adalah “do” Pergi ke fungsi DoWhileStatement Selain itu, jika token adalah “while” Pergi ke fungsi WhileStatement Selain itu, jika token adalah “for” Pergi ke fungsi ForStatement Selain itu, jika token adalah CompoundOperator Pergi ke fungsi CompoundExpression Selain itu, jika token adalah “}” Jika blokSemasa = “main” Tambah “END”dalam senaraiKodPesudo Keluarkan “main” daripada timbunan blokSemasa Jika blokSemasa = “switch” Tambah “ENDIF”dalam senaraiKodPesudo Keluarkan “switch” daripada timbunan blokSemasa Jika blokSemasa = “if” Tambah “ENDIF”dalam senaraiKodPesudo Keluarkan “if” daripada timbunan blokSemasa Selain daripada itu, Token tidak di ketahui Paparkan mesej kod sumber ada ralat Dapatkan token seterusnya Senarai token tamat Tamat Fungsi PENJANAKODPSEUDO Rajah 3.30 Kod pseudo bagi fungsi PENJANAKODPSEUDO Fungsi DeclarationStatement Set jenisDataSemasa Pergi ke token seterusnya Selagi token bukan “;” Dapatkan nama pembolehubah pada token Tambah “DECLARE Variable AS jenisDataSemasa” ... ... kepada senaraiKodPesudo Dapatkan token seterusnya Jika token adalah “=” Pergi ke fungsi DirectAssignment Dapatkan token seterusnya bersambung ...

49

... sambungan Jika token adalah “;” Tamat Fungsi DeclarationStatement Selain itu continue Jika token adalah “,” Dapatkan token seterusnya, abaikan token “,” continue Tamat gelung Tamat Fungsi DeclarationStatement Rajah 3.31 Kod pseudo bagi fungsi DeclarationStatement Fungsi AssignmentOperation Dapatkan token seterusnya Jika tokenSemasa adalah nilai Literal Jika fungsi dipanggil dari ForStatement Tamat Fungsi AssignmentOperation Tambah “Variable = Literal” kepada senaraiKodPesudo Selain itu, jika tokenSemasa adalah Variable Set “Variable = “ ke dalam kodpseudoAssign Dapatkan token seterusnya Selagi tokenSemasa bukan “;” , atau “)” yang diikuti oleh “{” Tambah tokenSemasa kepada kodpseudoAssign Proses token seterusnya Jika fungsi dipanggil dari ForStatement Kembalikan kodpseudoAssign Selain itu Tambah kodpseudoAssign kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi AssignmentOperation Rajah 3.32 Kod pseudo bagi fungsi AssignmentOperation Fungsi DirectAssignment Selagi token bukan “,” atau “;” Tambah token kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi DirectAssignment Rajah 3.33 Kod pseudo bagi fungsi DirectAssignment

50

Fungsi CompoundStatement Jika token adalah “++” Jika fungsi dipanggil dari ForStatement Kembalikan “Variable = Variable + 1” Tamat Fungsi CompoundStatement Selain itu Tambah “Variable = Variable + 1” kepada senaraiKodPesudo Jika token adalah “--” Jika fungsi dipanggil dari ForStatement Kembalikan “Variable = Variable - 1” Tamat Fungsi CompoundStatement Selain itu Tambah “Variable = Variable - 1” kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi CompoundStatement Rajah 3.34 Kod pseudo bagi fungsi CompoundStatement Fungsi AssignmentOperationX Jika token adalah “+=” Sediakan kodpseudoX “Variable=Variable+” Jika token adalah “-=” Sediakan kodpseudoX “Variable=Variable-” Jika token adalah “*=” Sediakan kodpseudoX “Variable=Variable*” Jika token adalah “/=” Sediakan kodpseudoX “Variable=Variable/” Jika token adalah “%=” Sediakan kodpseudoX “Variable=Variable%” Dapatkan token seterusnya Selagi token bukan “;” , atau “)” yang diikuti oleh “{” Sambung kodpseudoX dengan token semasa Dapatkan token seterusnya Tamat gelung Jika fungsi dipanggil dari ForStatement Kembalikan kodpseudoX Jika tidak Tambah kodpseudoX kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi AssignmentOperationX Rajah 3.35 Kod pseudo bagi fungsi AssignmentOperationX

51

Fungsi PrintfStatement Set kodpseudoPrintf sebagai “DISPLAY ” Dapatkan token seterusnya, abaikan token “(” Dapatkan token seterusnya Jika ada Variable Tambah “the value of ” kepada kodpseudoPrintf Selagi token bukan “)” Tambah token semasa kepada kodpseudoPrintf Jika tiada Variable Tambah token semasa kepada kodpseudoPrintf //contoh “DISPLAY ‘text’”, //kerana sebarang rentetan akan ditukar kepada ‘text’ Tambah kodpseudoPrintf kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi PrintfStatement Rajah 3.36 Kod pseudo bagi fungsi PrintfStatement Fungsi ScanfStatement Set kodpseudoScanf sebagai “INPUT ” Selagi token bukan “)” Jika token adalah Variable Tambah token semasa kepada kodpseudoScanf Jika token adalah “,” Tambah token semasa kepada kodpseudoScanf Dapatkan token seterusnya Tambah kodpseudoScanf kepada senaraiKodPesudo Tamat Fungsi ScanfStatement Rajah 3.37 Kod pseudo bagi fungsi ScanfStatement Fungsi IfStatement Tambah “if” kepada timbunan blokSemasa Set kodpseudoUngkapanIf sebagai “IF” Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “(” Selagi token bukan “)” dan diikuti “{”, untuk proses ungkapan if Tambah token semasa kepada kodpseudoUngkapanIf Dapatkan token seterusnya Tambah kodpseudoUngkapanIf kepada senaraiKodPesudo Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO, untuk pemprosesan BLOCK Tamat Fungsi IfStatement Rajah 3.38 Kod pseudo bagi fungsi IfStatement

52

Fungsi IfElseStatement Set blokSemasa sebagai “elseif” Set kodpseudoUngkapanElseIf sebagai “ELSEIF” Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “else” Selagi token bukan “)” dan diikuti “{”, untuk proses ungkapan else ... if Tambah token semasa kepada kodpseudoUngkapanElseIf Dapatkan token seterusnya Tambah kodpseudoUngkapanElseIf kepada senaraiKodPesudo Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO, untuk pemprosesan BLOCK Tamat Fungsi IfElseStatement Rajah 3.39 Kod pseudo bagi fungsi IfElseStatement Fungsi ElseStatement Tambah “else” kepada timbunan blokSemasa Tambah “ELSE” kepada senaraiKodPesudo Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “{” Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO, untuk pemprosesan BLOCK Tamat Fungsi ElseStatement Rajah 3.40 Kod pseudo bagi fungsi ElseStatement Fungsi SwitchStatement Tambah “switch” kepada timbunan blokSemasa Set ungkapanSwitch kepada “” Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “(” Selagi token bukan “)” dan dikuti “{” Tambah token kepada ungkapanSwitch Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya Tamat Fungsi SwitchStatement Rajah 3.41 Kod pseudo bagi fungsi SwitchStatement Fungsi CaseStatement Tambah “case” kepada timbunan blokSemasa Dapatkan nilai ungkapanSwitch Selagi benar Dapatkan nilai Literal selepas “case :” Set kodpseudoSyarat ungkapanSwitch = Literal Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “:” bersambung ...

53

... sambungan Jika token semasa adalah “case” Tambah “OR” kepada kodpseudoSyarat Selain daripada itu Henti ulangan, untuk proses “case” seterusnya Jika “case” adalah yang pertama dalam ungkapan “switch” Tambah “IF kodpseudoSyarat” kepada senaraiKodPseudo Jika bukan “case” yang pertama Tambah “ELSEIF kodpseudoSyarat” kepada senaraiKodPseudo Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO Tamat Fungsi CaseStatement Rajah 3.42 Kod pseudo bagi fungsi CaseStatement Fungsi DefaultStatement Tambah “ELSE” senaraiKodPseudo Dapatkan token seterusnya, abaikan “:” Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO Tamat Fungsi DefaultStatement Rajah 3.43 Kod pseudo bagi fungsi DefaultStatement Fungsi DoWhileStatement Tambah “do” kepada timbunan blokSemasa Tambahkan “DO ” kepada senaraikodPseudo Dapatkan token seterusnya, abaikan “{” Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO, untuk memproses Block Selepas kembali dari fungsi PENJANAKODPSEUDO, ... dapatkan token seterusnya Set ungkapanWhile kepada “WHILE” Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “(” Selagi token bukan “)” dan diikuti oleh “;” Tambah nilai token kepada ungkapanWhile Dapatkan token seterusnya Tambahkan ungkapanWhile kepada senaraikodPseudo Tamat Fungsi DoWhileStatement Rajah 3.44 Kod pseudo bagi fungsi DoWhileStatement

54

Fungsi WhileStatement Tambah “while” kepada timbunan blokSemasa Tambah “WHILE ” kepada senaraiKodPseudo Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “(” Set ungkapanWhile sebagai “” Selagi token bukan “)” diikuti oleh “{” Tambah nilai token kepada ungkapanWhile Dapatkan token seterusnya Tambah ungkapanWhile kepada senaraiKodPseudo Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO Tamat Fungsi WhileStatement Rajah 3.45 Kod pseudo bagi fungsi WhileStatement Fungsi ForStatement dalam Rajah 3.43 menukarkan arahan for kepada bentuk do...while. for mempunyai format berikut; for (nilaiMula; syarat; langkah){ Statements; } Arahan for di atas akan ditukar kepada bentuk do...while, seperti berikut nilaiMula do { Statements; langkah }while (syarat); Fungsi ForStatement Dapatkan token seterusnya Dapatkan token seterusnya, abaikan “(” //Proses seterusnya adalah untuk mendapatkan nilaiMula Jika token adalah DataType Pergi ke fungsi DeclarationStatement Jika token adalah Variable Pergi ke fungsi AssignmentOperation nilaiMula diperolehi Proses token seterusnya, untuk abaikan “;” //Proses seterusnya adalah untuk mendapatkan syarat Selagi token bukan “;” Tambah nilai token kepada syaratFor Dapatkan token seterusnya bersambung ...

55

... sambungan Jika nilaiMula bukan NULL Tambah nilaiMula kepada senaraiKodPseudo Tambah “WHILE” kepada senaraiKodPseudo //Proses seterusnya adalah untuk mendapatkan langkahFor Dapatkan token seterusnya, abaikan “;” Set langkah for kepada “” Selagi token bukan “)” Jika token ialah Variable dan diikuti oleh “=” Pergi ke fungsi AssignmentOperation Jika token ialah Variable dan diikuti oleh AssignOperatorX Pergi ke fungsi CompoundStatement Jika token ialah AssignOperatorX dan diikuti oleh Variable Pergi ke fungsi CompoundStatement Dapatkan token seterusnya Simpan langkahFor dalam timbunanLangkahFor Dapatkan token seterusnya, untuk abaikan “)” Dapatkan token seterusnya, untuk abaikan “{” Tambah “for” kepada timbunan blokSemasa Pergi ke fungsi PENJANAKODPSEUDO Tamat Fungsi ForStatement Rajah 3.46 Kod pseudo bagi fungsi ForStatement 3.3.3

Algoritma Perbandingan Kod Pesudo

Fungsi ini menerima dua kod pseudo iaitu satu kod pseudo jawapan instruktor dan satu lagi kod pseudo skema pengajar. Dalam algoritma ini, input adalah dalam bentuk satu rentetan panjang. Rajah 3.47 hingga 3.51 merupakan kod pseudo yang menerangkan proses-proses yang berlaku dalam kelas Perbandingan Kod Pseudo. Fungsi PEMBANDINGKODPSEUDO (kodPseudoPelajar, kodPseudoInstruktor) Tukar setiap baris dalam kodPseudoPelajar kepada bentuk tatasusunan ... dengan menghantar kepada fungsi TukarKepadaTatasusunan Tukar setiap baris dalam kodPseudoInstruktor kepada bentuk tatasusunan ... dengan menghantar kepada fungsi TukarKepadaTatasusunan Dapatkan isytiharanPembolehubahPelajar dan prosesPelajar dengan ... hantar kodPseudoPelajar ke fungsi PemisahIsytiharPembolehubah Dapatkan isytiharanPembolehubahInstruktor dan prosesInstruktor dengan ... hantar kodPseudoInstruktor ke fungsi PemisahIsytiharPembolehubah Dapatkan markahPembolehubah dengan panggil ... fungsi BandingPembolehubah Dapatkan markahProses dengan panggil fungsi BandingProses markahPersamaan = markahPembolehubah + markahProses Tamat Fungsi PEMBANDINGKODPSEUDO Rajah 3.47 Kod pseudo bagi fungsi PEMBANDINGKODPSEUDO

56

Fungsi TukarKepadaTatasusunan (kodPseudo) kodPseudoTatasusunan adalah NULL Dapatkan panjangKodPseudo dengan mengira bilangan rentetan kodPseudo Set pembilang kepada 0 Set satuBarisKodpseudo kepada NULL Selagi pembilang <= panjangKodPseudo Dapatkan aksara seterusnya daripada kodPseudo Jika aksaraSemasa bukan “\n” Tambahkan aksaraSemasa kepada satuBarisKodpseudo Selain itu, jika aksaraSemasa adalah “\n” Tambahkan aksaraSemasa kepada satuBarisKodpseudo Tambahkan satuBarisKodpseudo kepada ... kodPseudoTatasusunan Set satuBarisKodpseudo kepada NULL Kembalikan kodPseudoTatasusunan Tamat Fungsi TukarKepadaTatasusunan Rajah 3.48 Kod pseudo bagi fungsi TukarKepadaTatasusunan Fungsi PemisahIsytiharPembolehubah (kodPseudo) Set senaraiPembolehubah sebagai NULL Set barisProses sebagai NULL Untuk setiap baris dalam kodPseudo Semak barisSemasa Jika terdapat rentetan “DECLARE” dalam barisSemasa Semak jenis data pembolehubah Jika jenis data adalah “integer” atau “long” Tambah “integer” kepada senaraiPembolehubah Jika jenis data adalah “float” atau “double” Tambah “real” kepada senaraiPembolehubah Jika jenis data adalah “char” Tambah “character” kepada senaraiPembolehubah Selain daripada itu Tambah barisSemasa kepada barisProses Kembalikan senaraiPembolehubah dan barisProses Tamat Fungsi PemisahIsytiharPembolehubah Rajah 3.49 Kod pseudo bagi fungsi PemisahIsytiharPembolehubah Fungsi BandingPembolehubah (senaraiPembolehubahPelajar, senaraiPembolehubahInstruktor) Kira bilanganInteger dari senaraiPembolehubahPelajar Kira bilanganReal dari senaraiPembolehubahPelajar Kira bilanganChar dari senaraiPembolehubahPelajar Kira bilanganInteger dari senaraiPembolehubahInstruktor Kira bilanganReal dari senaraiPembolehubahInstruktor bersambung ...

57

... sambungan Kira bilanganChar dari senaraiPembolehubahInstruktor Jika bilanganInteger pelajar >= bilanganInteger instruktor markahInteger =1 Selain itu markahInteger =0 Jika bilanganReal pelajar >= bilanganReal instruktor markahReal =1 Selain itu markahReal =0 Jika bilanganChar pelajar >= bilanganChar instruktor markahChar =1 Selain itu markahChar =0 markahPembolehubah = (markahInteger + markahReal + markahChar)/3*5 Tamat Fungsi BandingPembolehubah Rajah 3.50 Kod pseudo bagi fungsi BandingPembolehubah Fungsi BandingProses (barisProsesPelajar, barisProsesInstruktor) persamaanRentetan = similar_text (barisProsesPelajar, barisProsesInstruktor ) markahProses = persamaanRentetan/95*100 Kembalikan markahProses Tamat Fungsi BandingProses Rajah 3.51 Kod pseudo bagi fungsi BandingProses Penerangan tentang fungsi similar_text boleh diperolehi dari bahagian 3.2.6 (c). 3.4

RUMUSAN

Objektif utama bab ini adalah untuk menerangkan tentang reka bentuk aplikasi yang menyeluruh supaya memudahkan penyelidik untuk melakukan proses seterusnya; iaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pendekatan pengaturcaraan berasaskan objek dipilih supaya penyenggaraan kod dapat dibuat dengan lebih mudah pada masa hadapan. Rajah perhubungan kelas dengan menggunakan UML dapat menerangkan kaitan antara satu kelas dengan kelas yang lain dengan lebih jelas. Reka bentuk yang baik akan menghasilkan aplikasi yang lebih mudah untuk dibangun dan disenggarakan.

58

BAB VI

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.6

PENDAHULUAN

Bab VI menerangkan tentang hasil implementasi daripada reka bentuk yang dibincangkan dalam bab sebelum ini. Juga menerangkan kaedah pengujian yang telah dibuat, serta keputusan yang diperolehi. 1.7

KEPERLUAN IMPLEMENTASI

Memandangkan aplikasi ini dibangunkan dalam persekitaran web, jadi terdapat dua keperluan yang perlu dipenuhi oleh dua belah pihak; iaitu pihak pengguna (klien) dan pihak pelayan (server). a)

Keperluan Pelayan

a)

Komputer dengan keperluan minimum ingatan primer sebanyak 256MB sekurangkurangnya.

b)

Ruang ingatan sekunder sekurang-kurangnya 5MB untuk menyimpan fail-fail aplikasi dan fail-fail aturcara.

c)

Hubungan kepada Internet ataupun Intranet (rangkaian setempat). Supaya pengguna daripada komputer/terminal yang lain dapat mengakses aplikasi.

d)

Sebarang sistem pengoperasi (Windows/Unix/Linux/MacOS).

e)

Sebarang pelayan web yang boleh berinteraksi dengan penterjemah PHP boleh digunakan. Contohnya IIS atau Apache.

f)

Penterjemah PHP (versi 5 ke atas).

59

b)

Keperluan Pengguna (Klien)

a)

Komputer peribadi dengan keperluan minimum ingatan primer sebanyak 256MB sekurang-kurangnya.

b)

Mempunyai hubungan dengan komputer pelayan (secara Internet atau Intranet).

c)

Sebarang peluncur web (web browser) seperti Microsoft Internet Explorer atau Mozilla Firefox, atau Opera yang mampu menyokong aplikasi klien (JavaScript).

1.8

ANTARA MUKA APLIKASI

Aplikasi ini difokuskan kepada pembangunan algoritma dan enjin untuk membuat perbandingan antara kod pseudo. Tiada sistem pangkalan data yang menguruskan keseluruhan sistem termasuk interaksi pengguna mahupun penyimpanan maklumat pengguna dan soalan-soalan latihan serta jawapan. Fail-fail aturcara dimuat-naik secara manual untuk tujuan pengujian. Berikut adalah antara muka untuk memuat naik fail-fail jawapan pelajar dan juga model-model penyelesaian. a)

Antaramuka Input.

Antara muka dalam Rajah 4.1 merupakan antara muka yang akan digunakan oleh pengajar untuk memilih fail-fail aturcara jawapan pelajar dan juga aturcara skema. Satu fail jawapan aturcara pelajar dipilih dan tiga (maksimum) aturcara skema dipilih. Di sebelah kanan antara muka tersebut terdapat kemudahan untuk memaparkan kandungan yang terdapat dalam setiap fail aturcara yang dipilih. Selepas memilih semua fail-fail yang terlibat, pengendali perlu mengklik butang ‘Compare’.

60

Rajah 4.1 Antara muka untuk memuat naik fail-fail aturcara b)

Antaramuka Output.

Rajah 4.2 adalah contoh output keputusan yang dipaparkan kepada pengajar. Halaman ini memaparkan kod pseudo yang telah diterjemahkan oleh aplikasi daripada kod aturcara. Sebelah kiri adalah senarai keputusan peratus kesamaan untuk semua perbandingan yang telah dibuat. Markah akhir yang akan diambil kira adalah markah yang tertinggi.

61

Rajah 4.2 Antara muka untuk memaparkan keputusan perbandingan

1.9

PENGUJIAN

a)

Objektif Pengujian

Berikut merupakan objektif-objektif pengujian yang ingin dicapai; a)

Menentukan aplikasi dapat mengendalikan aturcara-aturcara C pelajar yang mengandungi pernyataan-pernyataan seperti yang ditetapkan dalam bahagian 3.2 dalam Bab III.

b)

Menentukan aplikasi yang dibangunkan dapat menterjemahkan kod aturcara C pelajar dan juga aturcara skema dapat diterjemahkan kepada kod pseudo seperti spesifikasi yang ditetapkan dalam Jadual 3.1, Bab III.

c)

Menentukan aplikasi dapat membandingkan kod pseudo pelajar dengan semua kod pseudo model penyelesaian.

62

d)

Menentukan aplikasi dapat menghasilkan analisa markah untuk semua perbandingan dan menentukan pemberat yang tertinggi yang diperolehi, melalui algoritma yang dicadangkan dalam Rajah 3.10, Bab III.

e)

Membandingkan markah yang ditentukan oleh aplikasi dengan markah yang diberi oleh pengajar sebagai penyemak (kaedah manual).

b)

Kaedah Pengujian

Untuk mencapai objektif-objektif yang telah disenaraikan, penyelidik telah; a)

Menyediakan soalan-soalan latihan yang merangkumi semua jenis pernyataan yang terkandung dalam skop aplikasi (bahagian 3.2, Bab III). Soalan-soalan tersebut (berserta jawapan-jawapan pelajar) boleh dirujuk pada Lampiran A.

b)

Meminta beberapa orang pelajar semester 3, Diploma Teknologi Maklumat, Kolej Universiti

Islam

Antarabangsa

Selangor

yang

sedang

mengikuti

subjek

Pengaturcaraan C untuk membuat latihan tersebut. Pelajar diberi tempoh selama satu minggu untuk menyiapkan latihan tersebut dan mereka telah menghantar jawapan latihan dalam bentuk salinan digital. c)

Kod aturcara pelajar perlu dipastikan supaya tidak mengandungi ralat sintaks.

d)

Beberapa orang pensyarah telah diminta untuk menyediakan model penyelesaian untuk setiap soalan. Di sini penyelidik hanya menghadkan tiga model penyelesaian untuk setiap soalan.

e)

Salah seorang (hanya seorang) tenaga pengajar diminta untuk menyemak dan memberi markah kepada semua latihan yang dibuat oleh semua pelajar tersebut secara manual. Penyelidik memilih hanya seorang penyemak untuk memastikan keseragaman pemarkahan kepada setiap jawapan pelajar.

f)

Penyelidik menguji aplikasi dengan memilih tiga jawapan pelajar yang dikategorikan sebagai cemerlang, baik dan sederhana. Ini bertujuan untuk menguji aplikasi dengan jawapan pelajar yang hampir sama dengan skema jawapan dan juga jawapan pelajar yang sangat berbeza dengan skema jawapan.

g)

Jawapan dikategorikan cemerlang adalah jawapan yang mendapat markah 9-10, jawapan yang baik pula mendapat markah 7-9. Manakala jawapan sederhana mendapat markah 7-4.

h)

Tiga kategori jawapan ini dipilih untuk menguji aplikasi dalam membandingkan skema dengan jawapan pelajar yg hampir sempurna, baik dan jawapan yang sederhana.

63

i)

Ujian dilakukan ke atas aplikasi dan markah yang ditentukan oleh aplikasi dengan markah yang ditentukan secara manual oleh pengajar dibandingkan. Perbandingan dilakukan menggunakan kaedah seperti yang dicadangkan oleh Norshuhani et. al. (2006).

c)

Soalan-soalan Dalam Pengujian

Berikut adalah soalan-soalan yang telah dikemukakan kepada pelajar yang terbabit. Terdapat enam soalan kesemuanya. a)

Soalan 1 : Pemboleh ubah dan Operasi aritmetik. Bina satu aturcara C yang lengkap dan tanpa ralat untuk pengguna mengira purata tiga nombor. Isytihar tiga pemboleh ubah untuk menerima ketiga-tiga nombor dan satu lagi untuk menyimpan nilai purata. Program perlu mengarahkan pengguna untuk memasukkan tiga input nombor tersebut, program akan mengira purata dan memaparkan nilai purata yang diperolehi. Gunakan formula berikut; Purata=(nombor_pertama + nombor_kedua + nombor_ketiga)/3. Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi elemen-elemen pengisytiharan pembolehubah dan operasi-operasi arithmetik.

b)

Soalan 2 : Penggunaan if... else if…else. Anda diberikan jadual berikut untuk mencari gred bagi markah yang diperolehi pelajar dalam subjek pengaturcaraan C. Isytihar dua pemboleh ubah, yang pertama untuk memegang markah pengguna, dan satu lagi pemboleh ubah untuk menyimpan gred. Program akan meminta pengguna memasukkan nilai markah (dalam julat 0 100). Berdasarkan jadual di bawah, program akan menentukan gred yang diperolehi. Jika markah berada di luar julat 1-100, paparkan mesej “Markah tidak sah”. Paparkan gred yang diperolehi pada akhir aturcara.

64

Jadual 4.1 Panduan gred untuk markah yang diperolehi bagi soalan 2 Markah 80-100 60-79 50-59 40-49 0-39

Gred A B C D F

Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi salah satu elemen pilihan iaitu if… else if…else. c)

Soalan 3 : Penggunaan switch…case. Tulis program untuk menerima input daripada pengguna nombor kepada bulan pilihan (julat antara 1 hingga 12). Dengan menggunakan pernyataan switch…case, paparkan nama bulan yang bertepatan dengan nombor yang dimasukkan, berdasarkan Jadual 4.2. Contohnya: sekiranya pengguna memasukkan nombor 3, maka perkataan “Mac” akan dipaparkan oleh aturcara. Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi salah satu lagi elemen pilihan iaitu swicth … case. Jadual 4.2 Panduan nombor dan nama bulan bagi soalan 3 Nombor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Bulan Januari Februari Mac April May Jun Julai Ogos September Oktober November Disember

65

d)

Soalan 4 : Penggunaan do…while. Tulis aturcara C untuk memaparkan nombor dari 100 hingga 1 menggunakan gelung do…while. Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi salah satu elemen pengulangan iaitu do…while.

e)

Soalan 5 : Penggunaan for. Tulis aturcara C untuk memaparkan nombor dari 1 hingga 100 menggunakan gelung for. Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi satu lagi elemen pengulangan iaitu for.

f)

Soalan 6 : Penggunaan pernyataan pengulangan dan pilihan dalam satu aturcara. Anda diberi tugas untuk membangunkan aplikasi mudah untuk mengira cukai yang akan dibayar oleh lima orang pekerja di syarikat anda bekerja. Program akan menerima maklumat gaji dari 5 orang pekerja. Program anda akan mengira cukai berdasarkan syarat-syarat berikut. Sekiranya gaji pekerja adalah kurang atau sama dengan RM1000.00 (<=10000) maka kadar cukai ialah 4% (cukai=gaji*4/100). Manakala sekiranya gaji pekerja adalah lebih besar dariapda RM1000 (>1000), cukai yang dikenakan ialah 8% (cukai=gaji*8/100). Program perlu memaparkan cukai yang dikenakan. Ulang proses tersebut (menerima input gaji, mengira kadar cukai dan memaparkan cukai yang dikenakan) untuk lima orang pekerja. Justifikasi : Soalan ini dikemukakan untuk menguji keupayaan aplikasi untuk menyemak jawapan pelajar yang mengandungi elemen pengulangan dan juga pilihan dalam satu aturcara. Pelajar tidak dihadkan untuk menggunakan pernyataan tertentu sahaja untuk menyelesaikan masalah. Ia terbuka kepada sebarang penggunaan pernyataan pengulangan dan pilihan.

66

d)

Keputusan Pengujian.

Rujuk Jadual 4.3 hingga 4.5, persamaan markah yang ditentukan oleh aplikasi dengan markah yang diberi oleh pengajar dikira dibandingkan dan diberi peratus persamaan. Kaedah pengiraan adalah seperti berikut; Peratus persamaan = (Mi/Ma) * 100. Dimana Mi adalah markah yang diberi instruktor/pengajar dan Ma adalah markah yang dikira oleh aplikasi. Jadual 4.3 Markah pelajar 1 Kod aturcara Soalan 1 Soalan 2 Soalan 3 Soalan 4 Soalan 5 Soalan 6

Aplikasi (10 markah) 9.8 9.9 10 9.7 10 9 Purata

Pengajar (10 markah) 10 10 10 10 10 10

Persamaan (%) 98 99 100 97 100 90 97.3

Jadual 4.3 merujuk kepada markah yang diperolehi untuk jawapan pelajar yang dikategorikan sebagai sempurna (penyemak memberi markah secara manual 100%). Secara purata persamaan markah yang dihasilkan oleh aplikasi dan pengajar adalah 97.3 peratus. Pengujian untuk pelajar pertama ini menghasilkan keputusan yang sangat baik. Jadual 4.4 Markah pelajar 2 Kod aturcara Soalan 1 Soalan 2 Soalan 3 Soalan 4 Soalan 5 Soalan 6

Aplikasi (10 markah) 8.5 10 8.9 8.7 8.0 9.0 Purata

Pengajar (10 markah) 9 10 9 10 9 10

Persamaan (%) 94 100 99 97 89 90 95

67

Jadual 4.4 merujuk kepada markah untuk jawapan latihan daripada pelajar yang dikategorikan sebagai baik (markah purata lebih 9 markah), cuma terdapat kesilapan minor pada beberapa jawapan. Secara purata persamaan markah yang dihasilkan oleh aplikasi dan pengajar adalah 95 peratus. Pengujian untuk pelajar kedua menghasilkan keputusan yang baik. Jadual 4.5 Markah pelajar 3 Kod aturcara Soalan 1 Soalan 2 Soalan 3 Soalan 4 Soalan 5 Soalan 6

Aplikasi (10 markah) 7.5 5.2 3.4 2.2 2.3 2 Purata

Pengajar (10 markah) 8 6 5 5 5 4

Persamaan (%) 94 87 68 44 46 50 65

Jadual 4.5 merujuk kepada markah jawapan latihan daripada pelajar yang dikategorikan sebagai lemah (markah purata kurang daripada 5). Secara purata persamaan markah yang dihasilkan oleh aplikasi dan pengajar adalah 65 peratus. Terdapat perbezaan markah yang agak jauh pada soalan 3, 4, 5 dan 6. Pengujian untuk pelajar yang ketiga menghasilkan keputusan kurang yang baik. e)

Rumusan Pengujian.

Daripada keputusan dalam Jadual 4.3, didapati aplikasi dapat berfungsi dengan baik bagi jawapan aturcara pelajar yang betul atau pun dengan kesalahan minor (Jadual 4.4). Memandangkan konsep asal yang diguna-pakai oleh aplikasi ialah perbandingan persamaan, maka ia mampu memberi markah yang hampir sama dengan pengajar. Walau bagaimana pun untuk jawapan pelajar yang bermasalah (mendapat markah daripada pengajar yang sedikit) penilaian yang dilakukan oleh aplikasi kurang tepat, iaitu hanya mendapat purata kesamaan 65%. Ini terjadi kerana pengajar memberi markah berdasarkan kepada beberapa pernyataan yang boleh diambil kira berbanding dengan skema yang diberi. Manakala aplikasi hanya mencari peratus kesamaan antara jawapan pelajar dengan model-model penyelesaian. Masalah ini mungkin dapat diatasi sekiranya aplikasi mampu untuk menilai aturcara pelajar dengan membandingkan jawapan pelajar dengan

68

model-model penyelesaian secara token demi token, berbanding apa yang dilakukan pada masa ini, perbandingan aksara demi aksara. Boleh disimpulkan bahawa aplikasi tidak mampu berfungsi dengan baik sekirannya terdapat kesalahan yang major pada jawapan pelajar. Contoh kesalahan major adalah seperti dalam Rajah 4.3. Contoh dalam Rajah 4.3 adalah jawapan yang diambil untuk soalan 4, iaitu soalan yang berkaitan dengan penggunaan gelung do...while. Jika diperhatikan jawapan pelajar pada sebelah kanan, pelajar tidak menggunakan struktur gelung do...while yang sepaptutnya, tetapi hanya mengulangi arahan printf yang memang akan menghasilkan output yang sama. Walaubagaimanapun, jawapan pelajar adalah tidak bertepatan sama sekali dengan arahan dalam soalan 4.

//jawapan pelajar #include <stdio.h> //skema jawapan #include int main() #include <stdio.h> { #include printf ("10\n"); printf ("9\n"); main(){ printf ("8\n"); int i=10; printf ("7\n"); do{ printf ("6\n"); printf("%d\n",i); printf ("5\n"); i--; printf ("4\n"); }while(i>=1); printf ("3\n"); getch(); printf ("2\n"); } printf ("1\n"); getch (); return 0; } Rajah 4.3 Jawapan pelajar di sebelah kanan mengandungi kesalahan major 1.10

KESIMPULAN

Aplikasi ini telah dibangunkan dan telah diuji dengan contoh-contoh aturcara yang dibina oleh para pelajar, berdasarkan soalan-soalan yang disediakan. Terdapat beberapa kelemahan dalam perbandingan kod pseudo, terutama perbandingan dengan jawapan pelajar yang

69

terdapat kesalahan major. Tetapi secara keseluruhan, aplikasi ini dapat berfungsi berdasarkan skop yang telah ditentukan. Ia mampu menerima input aturcara pelajar dan model-model penyelesaian pengajar seterusnya dapat melakukan perbandingan kod pseudo sehingga terhasilnya markah yang diperolehi untuk setiap latihan pelajar.

70

BAB V

KESIMPULAN

1.11

PENDAHULUAN

Sistem yang dibangunkan ini adalah satu eksperimen untuk mengenal pasti keupayaan perbandingan kod pseudo dalam menyemak latihan aturcara pelajar subjek bahasa pengaturcaraan C. Bab ini membincangkan tentang dapatan dan sumbangan kajian kepada bidang penyemakan automatik aturcara. Di samping itu ia juga membincangkan tentang kelemahan aplikasi yang dicadangkan, dan juga perkara-perkara yang boleh diperluaskan pada masa akan datang. 1.12

HASIL KAJIAN

Berikut adalah hasil daripada kajian; a)

Menghasilkan satu kaedah untuk menterjemah kod aturcara C kepada kod pseudo.

b)

Menghasilkan kaedah untuk membuat penyemakan latihan aturcara C pelajar secara automatik menggunakan kaedah perbandingan kod pseudo.

c)

Menghasilkan aplikasi untuk menerima aturcara C pelajar dan beberapa model penyelesaian untuk dibuat perbandingan. Aplikasi tersebut dapat menentukan peratus kesamaan aturcara pelajar dengan model penyelesaian dan memaparkan markah yang diperoleh.

1.13

SUMBANGAN KAJIAN

a)

Kod aturcara C pelajar dapat disemak secara automatik menggunakan aplikasi yang dibina.

71

b)

Menambahkan satu lagi kaedah iaitu perbandingan kod pseudo dalam penyemakan automatik aturcara yang menggunakan pendekatan analisis statik.

c)

Satu kertas kerja berkenaan kajian ini telah dibentangkan dalam satu seminar (Khirulnizam et. al., 2007). Perkongsian ini diharap dapat membantu penyelidik lain yang mengkaji bidang yang sama seperti ini.

1.14

PERLUASAN KAJIAN PADA MASA HADAPAN

Penyelidik mengenal pasti beberapa kelemahan dalam aplikasi yang dibangunkan, serta penambahbaikan yang boleh dilakukan pada masa hadapan. Antaranya ialah: a)

Perbandingan yang dibuat adalah berdasarkan kaedah perbandingan aksara. Adalah lebih baik sekiranya perbandingan dapat dilakukan menggunakan kaedah perbandingan token demi token. Kaedah perbandingan berasaskan perbandingan token perlu dibangunkan untuk mengatasi kelemahan ini.

b)

Aplikasi ini hanya merupakan salah satu komponen utama dalam penghasilan sistem penyemakan aturcara automatik. Untuk memudahkan implementasi dengan interaksi daripada pengguna, satu sistem pengurusan pangkalan data yang lengkap perlu dibina.

c)

Setakat ini, aplikasi hanya mampu menyemak aturcara asas C. Kajian seterusnya perlu menambah baik aplikasi supaya mampu menyemak aturcara C yang lebih rumit yang melibatkan tatasusunan, fungsi, sistem fail dan struktur data.

d)

Memandangkan banyak subjek bahasa pengaturcaraan yang lain, sistem perlu mengambil kira sokongan terhadap bahasa-bahasa tersebut supaya lebih diterima ramai.

1.15

RUMUSAN

Melalui pemerhatian penulis walaupun terjemahan kod aturcara kepada kod pseudo dapat memudahkan penambahbaikan aplikasi ini untuk menyokong bahasa aturcara lain, namun terdapat juga kelemahan lain. Antaranya ialah, aturcara yang ingin disemak tidak boleh mempunyai ralat sintaksis mahupun semantik. Ini kerana semasa proses penukaran kod aturcara kepada kod pseudo, ia mesti dilakukan dengan menggunakan nahu bahasa pengaturcaraan C yang betul. Sekiranya berlaku ralat sintaksis atau semantik, proses itu

72

akan mengalami gangguan dan tidak akan berfungsi dengan baik. Ia juga boleh menyebabkan proses tergendala. Untuk mengelakkan keadaan ini (pada masa akan datang), penyelidik mencadangkan bahawa proses pemetaan teks yang digunakan oleh Norshuhani et. al., (2006) merupakan proses yang lebih baik untuk perbandingan aturcara melalui kesamaan bukan-struktur. Walaupun begitu, kaedah yang dicadangkan oleh penyelidik, iaitu menukarkan kod aturcara kepada kod-pseudo adalah lebih baik untuk mengurangkan model penyelesaian yang perlu disediakan. Ini kerana pernyataan yang fungsinya lebih kurang sama (seperti while…do dengan for, switch…case dengan if…elseif…else) dapat diseragamkan dengan menterjemahkan kepada kod-pseudo. Kajian ini mencadangkan satu lagi kaedah dalam pendekatan analisis statik dalam penyemakan automatik tugasan pengaturcaraan. Ia telah berjaya membuktikan bahawa kod aturcara boleh diterjemahkan kepada kod pseudo dan perbandingan antara kod pseudo pelajar dengan kod pseudo model penyelesaian boleh dilakukan.

73

RUJUKAN Ala-Mutka, K., Uimonen T., Järvinen H. M. 2004. Supporting Students in C++ Programming Courses with Automatic Program Style Assessment. Journal of Information Technology Education 3. http://jite.org/documents/Vol3/v3p245-262-135.pdf [24 Jun 2007] Ala-Mutka, Kirsti M. 2005. A Survey of Automated Assessment Approaches for Programming Assignments. Computer Science Education 15 (June 2005): 83-102. Badros, Greg. 2000. JavaML : An XML-based Source Code Representation for Java Programs. Proceedings of the 9th International World Wide Web Conference. http:// www9.org/w9cdrom/342/342.html [24 Jun 2007] Bloom, B.S. . 1956. Taxonomy of Educational Objectives: Handbook I: Cognitive Domain: Longmans, Green and Company. Botev C., Chao H., Chao T., Cheng Y., Doyle R., Grankin S., Guarino J., Guha S, Lee P. C., Perry D., Re C, Rifkin I., Yuan T., Abdullah D., Carpenter K., Gries D., Kozen D., Myers A., Schwartz D., Shanmugasundaram J.. 2005. Supporting Workflow In A Course Management System. ACM SIGCSE Bulletin 37(1), hlm. 262-266. Chen, J. Y. and Lu, J. F. 1993. A New Metric for Object-oriented Design. Journal of Information Software Technology 35 (April 1993): 232–240. Coleman M., Pratt S. 1989. Software Engineering for Students: Chartwell-Bratt Ltd. David P. Tegarden , Steven D. Sheetz , David E. Monarchi. 1995. A Software Complexity Model of Object-oriented Systems. Decision Support System 13, hlm. 241-262. Dennis

Ritchie. 1975. C Programming Manual. Bell labs.com/cm/cs/who/dmr/cman.pdf [20 Oktober 2008]

Labs.

http://cm.bell-

Donaldson, John L., Ann-Marie Lancaster and, and Paula H. Sposato. 1981. A Plagiarism Detection System. Proceedings of 12th SIGCSE Technical Symposium, hlm. 21-25. Foxley, E. Higgins, C, & Gibbon, C. 1996. The Ceilidh System : A General Overview. http://www.cs.nott.ac.uk/CourseMarker/more_info/html/Overview96.htm [24 Jun 2007] Booch, G., Rubargh, J., Jacobson, I. 1999. The Unified Modeling Language User Guide: Addison Wesley. Granville, A. 2002. Detecting Plagiarism in Java Code, Tesis Sarjanamuda Sains Komputer, University of Sheffield. Chu H. D., Dobson, J. E. and Liu, I.C.. 1997. FAST-A Framework for Automating Statisticbased Testing. http://citeseer.nj.com/73306.html [30 Jun 2006] Halstead, M. H. 1977. Elements of Software Science. North-Holland: Elsevier.

74

Hollingsworth, J. 1960. Automatic Graders for Programming Classes. Communication of the ACM 3 (10), hlm. 528-529. Jackson, D. & Usher, M. 1997. Grading Student Programs Using ASSYST. ACM SIGCSE Bulletin29(1), hlm. 335-339. Joy M & Luck M. 1998. The BOSS System for On-line Submission and Assessment. http://www.ulster.ac.uk/cticomp/joy.html [24 Jun 2007] Khirulnizam Abd Rahman, Md Jan Nordin, Che Wan Shamsul Bahri Che Wan Ahmad, Juzlinda Mohd Ghazali. 2007. Development of an Automated Assessment for C Programming Exercises using Pseudocodes Comparison Technique. Proceedings of Conference on IT Research & Application 2007, hlm. 119-126. Levenstein , V. I.. 1966. Binary Codes Capable of Correcting Deletions, Insertions and Reversals. Soviet Physics Doklady, Vol. 10, hlm.707-710. Mahmud Ab Rahman. 2006. Persekitaran Pembangunan Bersepadu Pintar Bahasa Pengaturcaraan C Berasaskan Web bagi Pengaturcara Baru. Tesis Sarjana Teknologi Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia. Marini Abu Bakar, Norleyza Jailani, Sufian Idris. 2002. Pengaturcaraan C. Kuala Lumpur: Prentice Hall. McCabe, T. J. 1976. A Complexity Measure. IEEE Transaction of Software Engineering 4 (SE-2), hlm. 308-320. Parr, Terence, & Klaren, Ric. ANTLR - Complete Language Translation Solutions. http://www.antlr.org/ [01 Jun 2006] Truong, N., Roe, P., Bancroft, P.. 2003. A Web Based Environment for Learning to Program. Proceedings of the 26th Australasian Computer Science Conference, hlm. 255-264. Truong, N., Roe, P., Bancroft, P.. 2004. Static Analysis of Students’ Java Programs. Proceedings of 6th Australian Computing Education Conference (ACE2004), hlm. 317-325. Truong, N., Roe, P., Bancroft, P. 2005. Automated Feedback for “Fill in the Gap” Programming Exercises. Proceedings of 7th Australasian Computing Education, hlm. 117-126. Norshuhani Zamin, Emy Elyanee Mustapha, Savita K.Sugathan, Mazlina Mehat, Ellia, and Anuar. 2006. Development Of A Web-Based Automated Grading System For Programming Assignments Using Static Analysis Approach. Proceedings of International Conference on Electrical and Informatics, Bandung, Indonesia. Norshuhani Zamin, Savita K.Sugathan, Mazlina Mehat, Emy Elyanee Mustapha, Ellia Anuar. 2006. WAGS: A Web-Based Automated Grading System For Programming Assignments From Users’ Perspectives. Proceedings of International Conference on Science & Technology: Application in Industry & Education (2006). php.net. 2007. PHP Manual. http://php.net/similar_text [01 Jun 2007].

75

php.net. 2008. PHP Manual. http://php.net/lahvenstein [19 Oktober 2008]. Prechelt L, Malpohl G., Philippsen M. 2000. Finding plagiarisms among a set of programs with JPlag. Journal of Universal Computer Science. 8(11), hlm. 1016 - 1038. Rich, C. and Wills, L. M. . 1990. Recognizing a Program's Design: A Graph-Parsing Approach. IEEE Software. 7 (1), hlm. 82-89. Robertson, L. A. 2004. Simlple Program Design: A Step by Step Approach: Thomson Course Technology. Rohaida Romli, Mazni Omar, Cik Fazilah Hibadullah. 2004. Automatic Correctness Assessment Program for Java Programming Assignment. M2USIC 2004, Malaysia. http://m2usic.mmu.edu.my/main/Proceeding2004/Paper%20276.pdf [24 Jun 2007] Rohaida Romli. 2003. Penjanaan Data Ujian untuk Penaksiran Automatik Tugasan Aturcara C, Tesis Sarjana Teknologi Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia. Saikkonen, R., Malmi, L., and Korhonen A., 2001. Fully Automatic Assessment of Programming Exercises. Proceedings of the 6th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, hlm. 133-136. Schorsch, Tom. 1995. CAP: An Automated Self-Assessment Tool To Check Pascal Programs For Syntax, Logic And Style Errors. Proceedings of the 6th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, hlm. 133-136. Shafer, S. C. 2005. LUDWIG: An Online Programming Tutoring and Assessment System. inroads – The SIGCSE Bulletin. 37 (June 2005), hlm. 56-60. Symeonidis, P. 1998. An in-depth Review of CourseMaster’s Marking Subsystem. http://www.cs.nott.ac.uk/CourseMarker/more_info/pdf/AnIndepthReviewofCourseMastersMarkingSubsystem.pdf [06 Jun 2006] Venables A., Haywood L. 2003. Programming students NEED instant feedback! Conferences in Research and Practice in Information Technology. Proceedings of the 5th Australasian Conference on Computing Education. 20, hlm. 267 - 272. Wei Li, Sallie Henry. 1993. Object-oriented Metrics that Predict Maintainability. Journal of Systems and Software 23, hlm. 111-122. Whale, Geoff. 1986. Detection of Plagiarism in Student Programs. 9th Australian Computer Science Conference, Canberra. Wise, M. J. 1992. Detection of Similarities in Student Programs: YAP’ing maybe preferable to Plague’ing. ACM SIGCSE Bulletin. 24, March, hlm. 268-271. Wise, M. J. 1993. String Similarity via Greedy String Tiling and Running-Karp-Rabin Matching. ftp://ftp.cs.su.oz.au/michaelw/doc/RKR_GST.ps [24 Jun 2007].

76

Yerramilli, Susan, Mengel A., Vinay. 1999. A Case Study Of The Static Analysis Of The Quality Of Novice Student Programs. ACM SIGCSE Bulletin. 31(1), hlm. 78-82. Zin, A.M. and Foxley, E. 1991. Automatic Program Quality Assessment System. Proceedings of the IFIP Conference on Software Quality, S P University, Vidyanagarm India, March 1991. Zin,

M. A. & Foxley, E. 1994. Automatic Program Assessment http://www.cs.nott.ac.uk/~ceilidh/papers/ASQA.html [24 Jun 2007].

System.

77

LAMPIRAN A SENARAI METOD DAN ATRIBUT SEMUA KELAS TERLIBAT 1. Kelas Penganalisis Leksikal a)

Kelas Token Token -typeE -tokenE -next -previous +Token +setDataType +getDataType +getType +getToken +getValue +getLine +changeValue +goNext

Data-data yang disimpan dalam kelas ini ialah;  typeE – maklumat berkenaan jenis token yang dipegang.  tokenE – token yang dipegang.  next – penunjuk kepada token yang seterusnya dalam senarai jujukan token.  previous – penunjuk kepada nod sebelumnya dalam senarai jujukan token. Metod-metod yang terdapat dalam kelas Token dan peranan masing-masing.  Token – konstruktor kepada kelas ini.  getType – mengembalikan jenis token.  getToken – mengembalikan token yang dipegang oleh nod.  goNext – mengembalikan alamat nod yang seterusnya. b)

Kelas KataKunci KataKunci -listkw -wordToMatch +Keyword +findMatchKeyword

Data-data yang disimpan dalam kelas ini ialah;  listkw – menyimpan senarai semua kata kunci (dalam bentuk tatsusunan) yang ditentukan dalam nahu atur cara yang diproses.  wordToMatch – menyimpan perkataan yang akan dibandingkan dengan senarai kata kunci. Metod-metod yang terdapat dalam kelas KataKunci dan peranan masing-masing.  Keyword – konstruktor kepada kelas ini.  findMatchKeyword – mengembalikan true jika perkataan yang diproses adalah kata kunci, dan false jika sebaliknya.

78

c)

Kelas SenaraiToken SenaraiToken -firstNode -currentNode -lastNode -head -currentToken +ListToken +isEmpty +getCurrentToken +insertNode +goNext +goFirst +setHead +getHead +traverse

Data-data yang disimpan dalam nod ini ialah;  firstNode – nod yang pertama dalam senarai jujukan tersebut.  currentNode – kedudukan nod semasa.  lastNode – nod terakhir dalam senarai jujukan.  head – penunjuk kepada nod kepala yang juga seperti nod pertama.  currentToken – token semasa dalam proses penyelusuran. Metod-metod yang terdapat dalam kelas SenaraiToken dan peranan masing-masing.  ListToken – konstruktor kepada objek ini.  isEmpty – mengembalikan true/benar sekiranya senarai jujukan tiada nod.  getCurrentToken – mengembalikan token semasa dalam proses penyelusuran.  insertNode – menyelitkan nod token yang baru dibina.  goNext – pergi kepada nod seterusnya.  goFirst – pergi ke nod pertama dalam senarai jujukan.  setHead – menyimpan alamat nod pertama atau nod kepala.  getHead – mengembalikan alamat nod pertama.  traverse – berfungsi melakukan proses menyelusur senarai jujukan nod. d)

Kelas PenganalisisLeksikal PenganalisisLeksikal -input -tempToken -lineno -inputlength -c -charC -tokenList -keys +Lexer +isSeparator +isBeginOperator +lexList +traverseLexList +returnHeadTokenList

79

Data-data yang disimpan dalam kelas ini ialah;  input – menyimpan kod atur cara sumber.  tempToken – menyimpan nod token sementara sebelum diselit ke dalam senarai jujukan.  inputlength – mengandungi maklumat tentang panjang aksara dalam kod atur cara sumber.  c – satu aksara daripada kod atur cara sumber.  tokenList – memegang objek (berasal dari kelas ListToken) yang akan menyediakan kemudahan menyenaraikan token.  keys – objek kepada kelas Keyword. Metod-metod yang terdapat dalam kelas PenganalisisLeksikal dan peranan masing-masing.  Lexer – konstruktor kepada kelas ini.  isSeparator – mengembalikan true sekiranya aksara yang dihantar termasuk daripada kategori separator (pemisah). Antara aksara yang dikategorikan sebagai pemisah ialah “,”, “;”, “{”, “}” ,“[” ,“]”, “(”,“)” dan “:”.  lexList – metod ini adalah yang terpenting dalam kelas ini, ia berfungsi untuk membuat analisis leksikal kepada kod atur cara sumber dan menjana senarai jujukan token.  traverseLexList – berfungsi melakukan proses menyelusur senarai jujukan token yang telah dihasilkan oleh metod lexList.  returnHeadTokenList – mengembalikan alamat token pertama yang juga menjadi kepada senarai berjujukan token.

80

2. Kelas Penjana Kod-Pseudo a)

Kelas PenjanaKodPseudo PenjanaKodPseudo -pseudolist -indentation -nod -tokenList -block -forStepStack -forConditionStack -currentDataType -switchLeftStmt -evaluation -firstCase +PseudoCodeGenerator +pseudocodegen +getPseudolist +getArrayLastItem +isDataType +isLiteralValue +printPseudoList +stringPseudoList -printIndentation +goNextNod +isSemicolonOrComa +isExpressionOps -directAssignment -declarationStatements -assignmentOperations -printfStatement -scanfStatement -ifStatement -ifElseStatement -elseStatement -compoundStatement -switchStatement -caseStatement -defaultStatement -doWhileStatement -whileStatement -forStatement

Data-data yang disimpan dalam kelas ini ialah;  pseudolist – senarai kod pseudo dalam tatasusunan. Setiap satu baris kod pseudo merupakan satu item dalam tatasusunan ini.  indentation – mengandungi maklumat berapa jarak indentasi untuk satu baris kod pseudo. Indentasi berbeza mengikut blok di mana baris kod pseudo berada.  nod – ini adalah objek daripada kelas token. Ia menyimpan maklumat token semasa yang berada dalam senarai jujukan token yang sedang diproses.

81

 tokenList – merupakan objek daripada ListToken yang menyimpan maklumat senarai jujukan token.  block – menyimpan maklumat di dalam blok mana kod atur cara sumber sedang diproses. Kedudukan blok (seperti blok fungsi main, atau dalam struktur kawalan if…else, do…while, for, dan switch…case) perlu diketahui kerana proses yang berbeza akan dilakukan kepada kod atur cara yang berada dalam blok berbeza.  forStepStack – pernyataan penerusan dalam gelung for.  forConditionStack – pernyataan ujian dalam gelung for.  currentDataType – jenis data semasa bagi pemboleh ubah yang diproses.  switchLeftStmt – ungkapan atau pemboleh ubah pada pernyataan switch.  firstCase – true jika switch…case yang diproses adalah case yang pertama, false jika sebaliknya. Metod-metod yang terlibat;  PseudoCodeGenerator – konstruktor kepada kelas ini. Ia akan menerima kod atur cara dalam bentuk rentetan memanggil metod pseudocodegen untuk membentuk kod pseudo.  getPseudolist – mengembalikan tatasusunan yang mengandungi kod pseudo.  getArrayLastItem – mengembalikan nilai item yang terakhir dalam suatu tatasusunan tanpa menghapuskan item tersebut.  isDataType – mengembalikan true sekiranya suatu nilai string itu tergolong dalam senarai berikut “int”, “float”, “double”, “char”, “long”, “short” dan “signed”.  isLiteralValue – mengembalikan true sekiranya token tergolong dalam nilai lateral untuk integer, nomber perpuluhan, aksara atau rentetan. Integer dan nombor perpuluhan tidak dikurung oleh apa-apa simbol. Contoh nilai 9 dan 3.142. Manakala untuk aksara dan rentetan, nilai lateral dikurung masing-masing dengan simbol berikut: ‘h’dan “nama”.  printPseudoList – memaparkan senarai kod pseudo yang terhasil dalam textarea dalam halaman HTML. Contoh:  stringPseudoList – mengembalikan kod pseudo dalam bentuk string.  printIndentation – menyelitkan indentasi sebelum satu baris kod pseudo dimasukkan ke dalam senarai kod pseudo (pseudolist). Panjang indentasi berbeza mengikut kedudukan baris dalam blok atur cara.  goNextNod – proses nod token yang seterusnya dalam senarai berjujukan token.  isSemicolonOrComa – mengembalikan true sekiranya aksara adalah semicolon(;) atau koma (,).  isExpressionOps – mengembalikan true jika rentetan tergolong dalam kategori operator Boolean ataupun operator perbandingan. Operator Boolean : TAK “!”, DAN “&&” dan ATAU “||”. Operator perbandingan : sama dengan “==”, tak sama dengan “!=”, lebih kecil “<”, lebih besar “>”, lebih kecil atau sama dengan “<=”, dan lebih besar atau sama dengan “>=”.  directAssignment – memproses operasi umpukan di mana pernyataan di sebelah kanan tidak mengandungi operasi arithmetik. Aliran proses akan masuk ke metod ini sekiranya token yang diproses ialah “=”.  declarationStatements – memproses pernyataan pengisytiharan pemboleh ubah. Aliran proses akan masuk ke metod ini sekiranya token semasa yang diproses ialah token yang mengandungi jenis data (iaitu “int”, “float”, “double”, “char”, “long”, “short” dan “signed”). Untuk setiap nama pembolehubah yng dijumpai, masing-masing akan diubah kepada v1, v2, v3 dan seterusnya vN mengikut mana dahulu yang dijumpai. Di sini penulis membuat sedikit perubahan daripada

82





           

cadangan Norshuhaini et. al. (2006) yang mana setiap pembolehubah yang dijumpai akan diganti dengan perkataan ”var”. assignmentOperations – memproses operasi umpukan di mana pernyataan di sebelah kanan mengandungi operasi arithmetik. Aliran proses akan masuk ke metod ini sekiranya token yang diproses ialah “=” dan diikuti dengan operasi arithmetik. printfStatement – menukar arahan printf() yang terdapat dalam C kepada pernyataan DISPLAY. Rentetan yang terdapat dalam kurungan “??????” akan diubah kepada “teks”, seperti yang dicadangkan oleh Norshuhaini et. al. (2006). Ini dilakukan untuk menambahkan kesamaan dengan model penyelesaian. Memandangkan mesej yang cuba disampaikan dalam arahan printf() adalah pelbagai, maka penulis mencadangkan supaya rentetan mesej diseragamkan kepada “teks”. scanfStatement – menukar arahan scanf() kepada INPUT diikuti dengan senarai pemboleh ubah yang terbabit. ifStatement – metod ini akan mengendalikan penukaran pernyataan if kepada format yang dicadangkan oleh Robertson (2002). ifElseStatement – metod menukarkan if…else kepada IF…ELSE. elseStatement – metod menukarkan pernyataan else kepada ELSE. compoundStatement – pernyataan kompaun merujuk kepada switchStatement – metod akan menukarkan pernyataan switch yang dijumpai dalam atur cara sumber kepada IF. caseStatement – metod menukarkan pernyataan case kepada IF atau IF…ELSE bergantung pada kes yang ke berapa. defaultStatement – metod menukarkan pernyataan default dalam switch…case kepada ELSE. doWhileStatement – metod menukarkan pernyataan do…while kepada DO… WHILE. whileStatement – metod menukarkan pernyataan while kepada WHILE. forStatement – metod menukarkan pernyataan for kepada WHILE. pseudocodegen – metod utama dalam kelas ini. Metod ini mengawal penelusuran senarai jujukan token dan menentukan metod yang akan dipanggil untuk menentukan aliran proses.

3. Kelas Pembanding Kod-Pseudo b)

Kelas PemisahPembolehubah PemisahPembolehubah -pseudocodelist -listVarDeclaration -listflow -variableTable +VarDeclarationSeparator -separateVarDecFromCode +getVarDecList +getFlowList +stringVarDecList +stringFlowList +stringVariableTable Maklumat yang disimpan dalam kelas ini ialah;  pseudocodelist – senarai kod pseudo dalam tatasusunan. Setiap satu baris kod pseudo merupakan satu item dalam tatasusunan ini.

83

 listVarDeclaration – semua pengisytiharan pemboleh ubah dikumpulkan di sini dalam bentuk tatasusunan.  listflow – semua pernyataan selain daripada pengisytiharan pemboleh ubah dikumpulkan di sini.  variableTable – senarai pemboleh ubah yang diperolehi daripada kod pseudo. Metod-metod yang terdapat dalam kelas PemisahPembolehubah dan peranan masingmasing.  VarDeclarationSeparator – konstruktor kelas ini. Menerima kod pseudo dalam bentuk satu rentetan panjang.  separateVarDecFromCode – memisahkan kod pseudo yang mengandungi pengisytiharan pemboleh ubah daripada pernyataan yang lain. Dua senarai akan terbentuk (dalam tatasusunan) iaitu senarai pengisytiharan pemboleh ubah dan senarai kod pseudo bukan pengisytiharan pemboleh ubah.  getVarDecList – mengembalikan senarai kod pseudo yang mengandungi pengisytiharan pemboleh ubah sahaja (dalam tatasusunan).  getFlowList – mengembalikan senarai kod pseudo yang mengandungi selain daripada pengisytiharan pemboleh ubah (dalam tatasusunan).  stringVarDecList – mengembalikan senarai kod pseudo yang mengandungi pengisytiharan pemboleh ubah sahaja (dalam bentuk rentetan).  stringFlowList – mengembalikan senarai kod pseudo yang mengandungi selain daripada pengisytiharan pemboleh ubah (dalam bentuk rentetan).  stringVariableTable – mengembalikan senarai pemboleh ubah (dalam bentuk rentetan). c)

Kelas PembandingKodPseudo PembandingKodPseudo -pseudostudent -pseudoschema -pseudostudentArray -pseudoschemaArray -markvardec -markflow -totalmark -vdsStudent -vdsSchema -flowStudent -flowSchema -stdVarTable -schemaVarTable -highest +ComparePseudocodes -pseudocodeToArrayLine -compareDeclaration -compareFlow -analyseVar -calculateHighestMark +getTotalMark +getFlowMark +getVariableMark +getStringFlowStudent + getStringFlowSchema +getHighestMark

84

Data-data yang disimpan dalam kelas ini ialah;  pseudostudent – input kod pseudo jawapan pelajar (dalam bentuk rentetan).  pseudoschema – input kod pseudo model penyelesaian(dalam bentuk rentetan).  pseudostudentArray – kod pseudo jawapan pelajar (dalam bentuk tatasusunan).  pseudoschemaArray – kod pseudo model penyelesaian (dalam bentuk tatasusunan).  markvardec – markah untuk pemboleh ubah.  markflow – markah untuk kod pseudo aliran aturcara.  totalmark – markah perbandingan (markvardec + markflow).  vdsStudent – kod pseudo pengisytiharan pemboleh ubah pelajar (dalam bentuk tatasusunan).  vdsSchema – kod pseudo pengisytiharan pemboleh ubah model penyelesaian (dalam bentuk tatasusunan).  flowStudent – kod pseudo aliran kerja pelajar (dalam bentuk tatasusunan).  flowSchema – kod pseudo aliran kerja model penyelesaian (dalam bentuk tatasusunan).  stdVarTable – memegang senarai pemboleh ubah terdapat dalam kod-pseudo jawapan pelajar.  schemaVarTable – memegang senarai pemboleh ubah terdapat dalam kodpseudo skema jawapan.  highest – memegang markah yang paling tinggi antara semua markah perbandingan.  schemanumber – bilangan model penyelesaian yang dibekalkan. Metod-metod yang terdapat dalam kelas PembandingKodPseudo dan peranan masingmasing.  ComparePseudocodes – konstruktor kelas ini. Menerima dua kod pseudo; iaitu kod pseudo pelajar dan kod pseudo model penyelesaian. Keduanya dalam bentuk rentetan. Selepas kedua-dua kod pseudo diubah format, kelas ini akan memanggil metod compareFlow, compareDeclaration dan mengira markah keseluruhan.  pseudocodeToArrayLine – metod ini akan mengubah kod pseudo daripada bentuk rentetan kepada bentuk tatasusunan.  compareDeclaration –  compareFlow – membuat perbandingan antara kod pseudo aliran kerja pelajar aturcara dan kod pseudo aliran kerja model penyelesaian. Peratus kesamaan antara keduanya diperolehi dengan menggunakan fungsi similar_text (Manual PHP, 2007) yang terdapat dalam pustaka PHP.  getTotalMark – mengembalikan markah keseluruhan.  getFlowMark – mengembalikan markah peratus kesamaan untuk kod pseudo aliran kerja.  getVariableMark – mengembalikan markah untuk kesamaan senarai pembolehubah.  getStringFlowStudent – mengembalikan kod pseudo aliran kerja pelajar (dalam bentuk rentetan).  getStringFlowSchema – mengembalikan kod pseudo aliran kerja model penyelesaian (dalam bentuk rentetan).  analyseVar – membuat analisis tentang berapa bilangan pemboleh ubah berjenis integer, nombor nyata dan juga aksara.  calculateHighestMark – menentukan markah mana yang tertinggi antara semua perbandingan.  getHighestMark – mengembalikan peratus kesamaan yang paling tinggi.

Related Documents


More Documents from "ELMK3013 Kumpulan 1"