Kertas_kerja_permainan_tradisional.docx

  • Uploaded by: fifiana
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Kertas_kerja_permainan_tradisional.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 3,667
  • Pages: 35
KERTAS KERJA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL TAHUN 2014

TARIKH : 8 MAC 2014

TEMPAT : SEKOLAH KEBANGSAAN MANG

ANJURAN : PISMP AMBILAN JANUARI 2012 (MATEMATIK)

DENGAN KERJASAMA : JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN, INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN ABDUL RAZAK.

KERTAS KERJA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL ANJURAN PISMP MATEMATIK AMBILAN JANUARI 2012 INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN ABDUL RAZAK

1.0 Pengenalan Karnival Permainan Tradisional.

Permainan tradisional adalah merupakan salah satu lambang kebudayaan bagi sesebuah masyarakat. Ianya dimulakan dan diperkenalkan terlebih awal oleh nenek moyang terdahulu dan diturunkan kepada generasi-generasi seterusnya sehingga sekarang. Permainan Tradisional turut dikenali sebagai permainan rakyat. Sebilangan besar permainan tradisional masih lagi dimainkan sehingga kini. Namun, terdapat juga permainan tradisional yang tidak dimainkan lagi dan hanya diketahui oleh nenek moyang terdahulu. Antara permainan tradisional masyarakat Melayu yang masih lagi dimainkan sehingga sekarang adalah seperti gasing, congkak, ketingting, wau, batu seremban, Sepak raga, dan lain-lain. Pengurusan

Karnival

Permainan

Tradisional

ini

adalah

merupakan

sebahagian daripada kursus PJM3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran sukan. Selain daripada melatih para guru pelatih dalam bidang pengurusan sukan, ianya juga adalah bagi memberi pengalaman dan juga panduan kepada setiap guru pelatih mengenai bidang pengurusan sukan, agar dapat menjadi bekalan pada masa-masa akan datang terutamanya ketika berada di sekolah kelak. Selain daripada itu, Karnival ini turut bertujuan untuk memberi pengalaman dan pengenalan kepada murid-murid mengenai permainan tradisional yang menjadi kebanggaan negara kita. Sekaligus, untuk mengangkat budaya permainan tradisional agar tidak lapuk ditelan zaman.

2.0 Matlamat Karnival Permainan Tradisional. Antara matlamat utama penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini adalah seperti yang berikut: 2.1 Meningkatkan kemahiran sosial antara guru pelatih dengan pihak sekolah. 2.2 Meningkatkan semangat kerjasama, bertolak ansur dan saling tolong menolong dalam kalangan guru pelatih. 2.3 Mendedahkan pengalaman baharu kepada guru-guru pelatih mengenai ilmu pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan. 2.4 Menyemai sikap menghargai permainan tradisional dalam kalangan murid-murid. 2.5 Meningkatkan pemikiran kritis dan kreatif dalam kalangan murid-murid dalam menyelesaikan masalah. 2.6 Meningkatkan tahap disiplin murid-murid melalui penetapan peraturan permainan. 2.7 Melahirkan individu yang sedia menghadapi cabaran.

3.0 Objektif Karnival Permainan Tradisional. Antara objektif penganjuran Karnival Permainan Tradisional adalah seperti yang berikut: 3.1 Guru pelatih dapat mengelola dan mengurus sesebuah pertandingan dengan baik dan sistematik. 3.2 Guru pelatih dapat mengaplikasikan teori-teori yang telah dipelajari melalui kursus Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan dengan menganjurkan Karnival Permainan Tradisional. 3.3 Meningkatkan hubungan interpersonal antara guru pelatih dengan pihakpihak tertentu yang terlibat semasa pengelolaan Karnival Permainan Tradisional. 3.4 Mendedahkan mengenai permainan tradisional dalam kalangan muridmurid di Sekolah Kebangsaan Mang.

3.5 Mengadakan aktiviti-aktiviti yang dapat menyemarakkan semangat kerjasama, hormat menghormati dan menanam nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.

4.0 Tema Karnival Permainan Tradisional “Permainan Tradisional, pemangkin warisan budaya “ 5.0 Penyertaan/Kumpulan sasaran Murid- murid tahun 4, 5 dan 6 Sekolah Kebangsaan Mang. 6.0 Maklumat Program Nama Program

: Karnival Permainan Tradisional

Tema Program

: Permainan Tradisional, pemangkin warisan budaya

Penganjur

: PISMP MT 1112

Tarikh

: 8 Mac 2014

Masa

: 0700 hingga 1430

Tempat

: Sekolah Kebangsaan Mang

Penyertaan

: Murid-murid tahun 4, 5, dan 6 Sekolah Kebangsaan Mang.

7.0 Jawatankuasa Karnival Permainan Tradisional AHLI JAWATANKUASA INDUK KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

Penaung

: Puan Hamsiah binti Abdullah Masni

Penyelaras

: Encik Hamidon Zain bin Mohamad

Pengerusi

: Hendry Belumbong Ak Tujoh

Naib pengerusi

: Law Chia Hui

Bendahari

: Dina Sulau Rejun

Setiausaha

: Siti Mariam Binti Zolkifli

Naib Setiausaha

: Magdalene Tera AK Usin Ting

AHLI JAWATANKUASA KECIL Pengerusi majlis

: Abang Mohammad Yazid bin Abang Yahya

AJK Pendaftaran

: Nur Raihan binti Yahia

AJK Pendokumentasian

: Jaslyn Ema Ak Menik

AJK Buku Program

: Anida Ak Lawai

AJK Protokol & Persediaan tempat

: Amirul Ariffin bin Japar

Urusetia

: Benevolent Banat Ak Christopher Jalin Normazlina binti Jemat Akhimullah bin Abd Gapar.

AJK Publisiti

: Fazrul Mustaqim bin Sahmat Salbiah binti Mohd Ismail

AJK Peralatan & Teknikal

: Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli Frederick Macson Ak Franchis Siti Amiza binti Kalana

AJK Cenderahati & Hadiah

: Kong Lee Ling Michelle Wong Weng Ee Lee Zhao Hui

AJK Makanan

: Mohd Asif bin Amin Normazlina binti Jemat

AJK Kebajikan

: Azeren bin Busini

AJK Kebersihan

: Muhammad Khairulzakirin bin Mohd Yusof

QM Publisiti

: Abang Mohammad Yazid bin Abang Yahya

7.1 MAKLUMAT

AHLI

JAWATANKUASA

KARNIVAL

PERMAINAN

TRADISIONAL.

Bil

Nama

Jantina

Jawatan

No telefon

L

Pengerusi

014-5780576

2

Hendry belumbong Ak Tujoh Law Chia Hui

P

Naib pengerusi

014-8951696

3

Siti Mariam binti Zolkifli

P

Setiausaha

014-8932149

4

P

Naib Setiausaha

014-8965424

5

Magdalene Tera Ak Usin Ting Dina Sulau Rejun

P

Bendahari

013-6334309

6

Abang

L

Pengacara Majlis

013-8136294

Ahli Jawatankuasa Pendaftaran Ahli Jawatankuasa Pendokumentasian

014-8919840

1

Mohammad

Yazid bin Abang Yahya 7

Nur Raihan binti Yahia

P

8

Jaslyn Ema Ak Menik

P

9

Anida Ak Lawai

P

Ahli Jawatankuasa Buku Program

013-5687317

10

Amirul Ariffin bin Japar

L

014-8772692

11

Benevolent

L

Ahli Jawatankuasa Protokol & Persediaan tempat Ahli Jawatankuasa Urusetia Ahli Jawatankuasa Urusetia

013-8246413

Banat

Ak

Christopher Jalin 12

13

Normazlina binti Jemat

Akhimullah

bin

P

L

bin

L

Ahli Jawatankuasa Publisiti

013-8496848

Mohd

P

Ahli Jawatankuasa Publisiti

013-5604852

Ahmad Afiq Afyfy bin

L

Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal

013-8037231

Fazrul

Mustaqim

Sahmat. 15

Salbiah

binti

Ismail. 16

014-8793921

Abd

Gapar 14

Ahli Jawatankuasa Makanan Ahli Jawatankuasa Urusetia

016-8849260

Rosli.

014-5963787

17

Frederick Macson Ak

L

Franchis 18

Siti Amiza binti Kalana

P

19

Kong Lee Ling

P

20

Michelle Wong Weng

P

Ee 21

Lee Zhao Hui

P

22

Mohd Asif bin Amin

L

23

Azeren bin Busini

L

24

Muhammad

L

Khairulzakirin bin Mohd

Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli Jawatankuasa Makanan Ahli Jawatankuasa Kebajikan Ahli Jawatankuasa Kebersihan

0138121831

013-8449641

016-8003519

014-6808385

016-8850798

014-8825020 014-8930986 019-8982810

Yusof

7.0 PERANCANGAN

SEBELUM,

SEMASA

DAN

SELEPAS

KARNIVAL

PERMAINAN TRADISIONAL. 7.1 ATURCARA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL (lampiran 1)

7.2 SENARAI TUGAS JAWATANKUASA INDUK SEBELUM, SEMASA DAN SELEPAS KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL. (Lampiran 2)

7.3 SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DAN AHLI JAWATANKUASA YANG TERLIBAT. (Lampiran 3)

7.4 CARA BERMAIN BAGI SETIAP PERMAINAN TRADISIONAL Rujuk kertas kerja bagi setiap permainan tradisional.

7.5 PERATURAN PERTANDINGAN 

Peserta hendaklah mendaftar di meja urusetia sebelum permainan dijalankan.



Peserta perlu memakai pakaian sukan yang sesuai dan sopan.



Sebarang pelanggaran undang-undang setiap permainan akan menyebabkan

pembatalan

penyertaan

peserta

daripada

bertanding. 

Keputusan pengadil adalah muktamad.

7.6 SISTEM PERTANDINGAN Pertandingan ini menggunakan sistem kalah mati.

7.7 PERALATAN (Lampiran 4)

7.8 ANGGARAN KOS (Lampiran 5)

8.0 PENGANGKUTAN Menggunakan sebuah bas Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Abdul Razak (IPGKTAR).

9.0 PENUTUP Kesimpulannya, Karnival Permainan Tradisional ini adalah sebahagian daripada tugasan untuk kursus PJM3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Hal ini adalah sebagai latihan dan juga persediaan kepada setiap guru pelatih dalam menguruskan aktiviti-aktiviti sukan. Selain daripada itu, Karnival ini juga adalah bagi memantapkan pengetahuan dan pengalaman setiap guru pelatih sebagai bekalan apabila menjejakkan kaki ke sekolah kelak. Diharapkan agar perancangan yang dirangka ini dapat dilaksanakan dengan lancar dan berkesan. Kerjasama dan kesungguhan yang tinggi daripada setiap pihak adalah amat diperlukan demi untuk mendapatkan hasil yang memuaskan.

Disediakan oleh

Disemak oleh,

__________________________

__________________

(SITI MARIAM BINTI ZOLKIFLI)

(ENCIK HAMIDON ZAIN BIN

Setiausaha Karnival Permainan

MOHAMAD)

Tradisional Tahun 2014,

Pensyarah Pembimbing,

Anjuran PISMP Matematik,

Karnival Permainan Tradisional,

Ambilan Januari 2012,

Pendidikan Jasmani dan Sukan,

IPG Kampus Tun Abdul Razak,

IPG Kampus Tun Abdul Razak.

Kota Samarahan, Sarawak. Diluluskan oleh, Disahkan oleh,

________________

_______________ (PUAN SALMI BINTI LILEK) Ketua Jabatan,

(PUAN HAMSIAH BINTI ABDULLAH

Jabatan Pendidikan Jasmani &

Pengarah,

Kesihatan,

Institut Pendidikan Guru,

IPG Kampus Tun Abdul Razak.

Kampus Tun Abdul Razak.

MASNI)

LAMPIRAN 1 ATURCARA PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL ANJURAN PISMP MATEMATIK AMBILAN JANUARI 2012 SEKOLAH KEBANGSAAN MANG 7.00 am – 7.30 am

Ketibaan murid-murid dan tetamu jemputan

7.30 am- 8.00 am

Pendaftaran peserta

8.00 am- 9.00 am

Perasmian Pembukaan Karnival Senaman pagi Taklimat

9.00 am – 10.15 am

Permainan Tradisional Sesi I

10.30 am – 11. 45 am Permainan Tradisional Sesi II 11. 45 am – 12.15 pm Aktiviti Kemuncak 12.15 pm – 12.45 pm 1.30 pm – 2.30 pm

Slot permainan Gasing Majlis Penutupan -

Ketibaan murid-murid dan tetamu jemputan.

-

Nyanyian lagu Negaraku

-

Ucapan pengerusi Karnival Permainan Tradisional

-

Ucapan Pensyarah IPGKTAR

-

Ucapan

Perasmian

Penutupan

Karnival

Permainan Tradisional oleh Guru Besar SK Mang -

Penyampaian hadiah dan cenderamata

-

Nyanyian lagu Ibu Pertiwiku

-

Bersurai

JADUAL PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL (SESI 1) Masa: 9.00 pagi – 10.15 pagi (1Jam 15 minit)

Nama Permainan: Selipar Tiga Kategori: Berkumpulan (5 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Kalah Mati Tempat: Gelanggang Serbaguna Perlawanan

Kumpulan

Masa

Pertama

Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Coklat

9.00am-9.10am

Kedua

Kumpulan Hijau Lawan Kumpulan Kelabu

9.10am-9.20am

Ketiga

Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Merah

9.20am-9.30am

Keempat

Kumpulan Merah Jambu Lawan Kumpulan Ungu

9.30am-9.40am

Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima

9.40am-9.50am

9.50am-10.00am

10.00am-10.10am

Waktu Kemuncak

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Selipar Tiga

Kumpulan Biru

Kumpulan Coklat

Kumpulan Hijau

Kumpulan Kelabu Juara Kumpulan Kuning

Kumpulan Merah

Kumpulan Merah Jambu

Kumpulan Ungu

Nama Permainan : Selipar Gergasi Kategori : Berkumpulan (3 Orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Padang Bola Sepak Perlawanan

Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu

Pertama

Masa

8.30am-8.45am Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu

Kedua

8.45am-9.00am Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu

Ketiga (Final)

Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua

9.00am-9.15am

Nama Permainan: Menyumpit Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Sekaligus Tempat: Dewan Makan Lama Masa: 9.00am-10.00am Perlawanan: 1. Perlawanan bagi kelapan-lapan kumpulan akan diadakan serentak dengan mengikut giliran. 2. Pemenang akan dikira melalui ahli yang mendapat mata yang tertinggi.

Nama Permainan: Guli Kategori: Individu Sistem Pertandingan : Separuh liga Tempat: Tempat Letak Kereta Perlawanan

Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu Pertama Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu Kedua Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Ketiga (Final) Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua *Juara dikira melalui mata yang diperolehi.

Masa 9.00am-9.20am

9.20am-9.40am

9.40am-10.00am

JADUAL PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL (SESI 2) Masa: 10.30 pagi – 11.45 pagi (1Jam 15 minit)

Nama Permainan: Galah Panjang Kategori: Berkumpulan (5 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Kalah Mati Tempat: Gelanggang Serbaguna Perlawanan

Kumpulan

Masa

Pertama

Kumpulan Merah Lawan Kumpulan Merah Jambu

10.30am-10.40am

Kedua

Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Hijau

10.40am-10.50am

Ketiga

Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Ungu

10.50am-11.00aam

Keempat

Kumpulan Coklat Lawan Kumpulan Kelabu

11.00am-11.10am

Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima

11.10am-11.20am

11.20am-11.30am

11.30am-11.40am

Waktu Kemuncak

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Galah Panjang

Kumpulan Merah

Kumpulan Merah Jambu

Kumpulan Kuning

Kumpulan Hijau Juara Kumpulan Biru

Kumpulan Ungu

Kumpulan Coklat

Kumpulan Kelabu

Nama Permainan : Lumba Upih Kategori : Berkumpulan (2 Orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Padang Bola Sepak Perlawanan

Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu Pertama Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu Kedua Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Ketiga (Final) Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua *Juara dikira melalui mata yang diperolehi.

Masa 10.30am-10.45am

10.45am-11.00am

11.00am-11.15am

Nama Permainan: Bolapak Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Sekaligus Tempat: Dewan Makan Lama Masa: 10.30am-11.45am Perlawanan: 1. Perlawanan bagi kelapan-lapan kumpulan akan diadakan serentak dengan mengikut giliran. 2. Pemenang akan dikira melalui ahli yang mendapat mata yang tertinggi.

Nama Permainan : Batak Lampung Kategori : Individu Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Dewan Makan Lama Perlawanan

Kumpulan

Masa

Pertama

Kumpulan Merah Lawan Kumpulan Merah Jambu

10.30am-10.40am

Kedua

Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Hijau

10.40am-10.50am

Ketiga

Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Ungu

10.50am-11.00aam

Keempat

Kumpulan Coklat Lawan Kumpulan Kelabu

11.00am-11.10am

Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima

11.10am-11.20am

11.20am-11.30am

11.30am-11.40am

Waktu Kemuncak

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Batak Lampung

Kumpulan Merah

Kumpulan Merah Jambu

Kumpulan Kuning

Kumpulan Hijau Juara Kumpulan Biru

Kumpulan Ungu

Kumpulan Coklat

Kumpulan Kelabu

LAMPIRAN 2 Senarai Tugas Jawatankuasa Induk Sebelum, Semasa dan Selepas Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak

BIL

JAWATANKUASA

BIDANG TUGAS SEBELUM

1.

Pengerusi



Mempengerusikan

SEMASA mensyuarat

Memastikan

setiap

jawatankuasa Induk dan mesyuarat

jawatankuasa

perancangan Kursus Jalinan Kasih

tugas dengan baik. 

Permainan Congkak. 



SELEPAS

Melantik

jawatankuasa

Kursus

Memastikan

ahli 

menjalankan

tiada

Membuat laporan akhir mengenai Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak

sebarang  

permasalahan berlaku.

Mengetuai ‘Post-mortem’. Refleksi.

Jalinan Kasih Permainan Congkak. 

Mengetuai setiap mesyuarat yang dijalankan.



Memastikan setiap ahli jawatankuasa menjalankan tugas mereka sebelum hari Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak.

2.

Naib pengerusi



Mempengerusikan mesyuarat

Memastikan

setiap

jawatankuasa induk dan mesyuarat

jawatankuasa

perancangan Kursus Jalinan Kasih

tugas dengan baik.

Permainan Congkak. 



Melantik jawatankuasakerja.



memastikan

ahli 

menjalankan

tiada

Membuat

laporan

akhir

mengenai kursus yang telah dijalankan.

sebarang

permasalahan berlaku.



Mengetuai ‘Post-mortem’.



Refleksi

3

Setiausaha

 

Menyediakan kertas kerja Kursus 

Sentiasa

Jalinan Kasih Permainan Congkak.

acara yang dijalankan pada

Kursus Jalinan Kasih

Mengurus

hari kursus berlangsungl.

Permainan Congkak

urusan

surat-menyurat

dan perhubungan dengan agensi 



peka

Memastikan

dan sekolah yang terlibat.

dijalankan

Menyediakan minit mesyuarat bagi

perancangan.

akan

setiap 

acara 

setiap

mengikut

Membuat laporan keseluruhan

Laporan akhir mengenai tugas sebagai setiausaha.



Refleksi.

setiap mesyuarat yang dijalankan. 

Mengeluarkan sebagai

memo

mesyuarat

makluman

mengenai

mesyuarat yang bakal diadakan. 

Memastikan

setiap

ahli

jawatankuasa

bertanggungjawab

dari

pendokumentasian

segi

Jawatankuasa masing-masing. 

Menyenaraikan agenda penting yang perlu

dibincangkan

di

dalam

mesyuarat sebagai panduan. 4

Naib Setiausaha



Menyediakan

kertas

kerjaKursus 

Jalinan Kasih Permainan Congkak 



Menguruskan

urusan

surat

Sentiasa

peka

akan

setiap 

acara yang dijalankan pada -

hari Karnival.

Membuat laporan kursus keseluruhan



Membuat laporan akhir

menyurat dan hubungan dengan 

Memastikan setiap acara

mengenai tugas sebagai naib

agensi dan sekolah yang terlibat.

dijalankan mengikut

setiausaha.

Menyediakan minit mesyuarat bagi

perancangan.



Refleksi.

setiap mesyuarat yang dijalankan. 

Mengeluarkan memo mesyuarat sebagai makluman mengenai mesyuarat yang bakal diadakan.



Memastikan setiap ahli jawatankuasa bertanggungjawab dari segi pendokumentasian Jawatankuasa masing-masing.

 Menyenaraikan agenda penting yang perlu

dibincangkan

di

dalam

mesyuarat sebagai panduan. 5

Bendahari



Menyediakan anggaran perbelanjaan

 Menyediakan laporan

barangan yang diperlukan.

kewangan tentang perbelanjaan yang telah dibuat.  Refleksi

6

Pengacara Majlis





Mengumpul

maklumat

mengenai



Memastikan aturcara

aturcara pada hari Kursus Jalinan

kursus selaras pada hari

Kasih Permainan Congkak.

tersebut terutama ketika

Menyediakan

teks

acara Permainan

sebagai

Tradisional sedang

pengacara majlis.

dijalankan. 

Membuat

pengumuman



Membuat laporan akhir sebagai pengacara majlis.



Refleksi.

yang

perlu

seperti

peringatan kepada ahli-ahli jawatankuasa

yang

bertugas

sepanjang

Kursus

Jalinan

hari Kurus

Permainan Congkak 

Membuat yang

boleh

suasana

ulasan-ulasan menceriakan sepanjang

Karnival berlangsung. 

Mengumumkan pemenangpemenang

bagi

setiap

permainan tradisional.

7

Ahli

Jawatankuasa



Pendaftaran

Menyediakan borang penyertaan



dan juga borang pendaftaran.

kehadiran



Membuat laporan akhir.

semua peserta yang telah



Refleksi

Merekodkan

mendaftar pada hari kursus. 8

Ahli Jawatankuasa Pendokumentasian



Mengambil gambar dan video sebelum kursus .



Mengambil

gambar

dan 

Menyediakan

dokumentasi

video semasa hari Kursus

bergambar bagi setiap aktiviti.

Jalinan Kasih Permainan 

Melaksanakan

Congkak

penerbitan, percetakan dan

Tradisional.

Permainan

urusan

dokumentasi laporan-laporan akhir jawatankuasa lain.

9

Ahli Jawatankuasa Buku Program





Menjelasan aktiviti.



Membuat laporan akhir



Refleksi

Buku



Membuat laporan akhir.

kepada tetamu



Refleksi.

Mengiringi jemputan dan



Membuat laporan akhir.

Kursus Jalinan Kasih Permainan

pengunjung ke setiap



Refleksi.

Congkak.

stesen congkak

Memberi taklimat mengenai



Membuat laporan akhir.

aturcara pada hari tersebut.



Refleksi.

Mengumpul maklumat berhubung





Menyerahkan

dengan Kursus Jalinan Kasih

Program

Permainan Congkak.

kehormat.

Menyediakan

Buku

program

berkenaan dengan kursus yang diadakan. 10

Ahli Jawatankuasa Protokol & Persediaan Tempat



 

Merancang pelan untuk tempat

Menyenaraikan

jemputan

dan





Memastikan tetamu,

fasilitator yang akan dijemput.

pengunjung, dan peserta

Mengikuti perkembangan untuk

mendapat layanan yang

memastikan kehadiran jemputan

sewajarnya.

dan pengunjung pada hari Jalinan Kasih. 11

Ahli Jawatankuasa Urusetia





Mengetuai setiap ahli jawatankuasa yang bertugas





Membuat perancangan perjalanan aktiviti



Menyelaraskan

Mengira dikumpulkan

markah

bagi

pasukan.

mata oleh

yang setiap



setiap pemenang. 

Menentukan

Memberi taklimat kepada

pemenang

peserta-peserta sebelum

jumlah mata.

kumpulan berdasarkan

memulakan aktiviti dan pertandingan congkak. Ahli Jawatankuasa Publisiti



kepada warga



Membuat laporan akhir.

SKBG mengenai Kursus Jalinan



Refleksi.

Mempromosikan

Kasih Permainan Congkak. o

Menulis laporan mengenai Kursus

Jalinan

Kasih

Permainan Congkak dan dihantar ke surat khabar. 

Memilih tempat yang strategik untuk

menyebarkan

kepada

umum. (risalah, poster). 

Menyediakan Jalinan Tradisional.

Banner

Kasih

Kursus

Permainan

9

Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal





 

Menyediakan segala keperluan



Memastikan

peralatan

berkaitan teknikal bagi melicinkan

sentiasa cukup dan tidak

perlaksanaan program.

hilang.

Menyediakan

dan



tempat yang asal. Membuat laporan akhir.



Refleksi.

hadiah-



Membuat laporan akhir.

para



Refleksi.

Menyediakan makanan dan



Membuat laporan akhir.

minuman.



Refleksi.

dalam

sistem PA dalam keadaan yang

memastikan

setiap

baik.

peralatan berada di dalam

Menyenaraikan segala peralatan

keadaan

yang diperlukan.

sebelumnya. peralatan

Menyimpan peralatan di



Bertanggungjawab

Menyediakan

memastikan



seperti

yang

diperlukan. 

Memastikan berfungsi

peralatan

dan

boleh

selamat

untuk

bajet

yang

digunakan. 11

Ahli jawatankuasa cenderahati & hadiah



Menyenaraikan digunakan

untuk



penyediaan

hadiah

hadiah.  

Menyampaikan kepada

pemenang.

Menyediakan

hadiah

untuk



Menyediakan cenderahati

pertandingan.

untuk disampaikan kepada

Menyediakan Cenderahati untuk

tetamu kehormat.

tetamu kehormat. 12

Ahli Jawatankuasa Makanan



Membuat anggaran makanan dan minuman

serta

yang diperlukan.



perbelanjaan 

Memastikan setiap peserta



Menyediakan minuman

makanan

untuk

semua

dan

dan para tetamu mendapat

ahli

layanan sewajarnya.

jawatankuasa atau penganjur. 



Memastikan

kebersihan

tempat.

Memastikan tempat mengambil makanan dan minuman bersih dan sesuai.

13

Ahli Jawatankuasa Kebajikan & Keselamatan.



Menyediakan kemudahan untuk



dalam



Membuat laporan akhir.

keselamatan



Refleksi.

Sentiasa memastikan kualiti



Membuat laporan akhir.

kebersihan berada di tahap



Refleksi.

Bertanggungjawab

sebarang kecemasan (First Aid

memastikan

Kit).

setiap ahli dan juga peserta yang terlibat.

14

Ahli Jawatankuasa Kebersihan



Menyediakan peralatan-peralatan yang

diperlukan



untuk

kebersihan.

yang baik. 

Menjalankan

pemantauan

dari

ke

masa

sepanjang kursus.

semasa

SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DAN AHLI JAWATANKUASA YANG TERLIBAT

PERMAINAN

Nombor

URUSETIA

1

Jaslyn Ema Ak Menik

2

Magdalene Tera Ak Usin Ting

3

Anida Ak Lawai

4

Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli

5

Akhimullah bin Abd Gapar

TRADISIONAL  Bolapak

 Batak Lampung

6

 Guli

7

Hendry Belumbong Ak Tujoh

8

Abg Mohd Yazid bin Abg Yahya

9

 Galah Panjang

Salbiah binti Mohd Ismail

11

Normazlina binti Jemat

Michelle Wong Weng Ee

14

Law Chia Hui

Kong Lee Ling

17

Lee Zhao Hui Benevolent Banat ak Christopher Jalin

19

Fazrul Mustaqim bin Sahmat

20

Muhammad Khairulzakirin bin Muhammad Yusoff.

21

 Lumba Upih

Dina Sulau Rejun

16

18

 Sumpit

Mohd Asif bin Amin

13

15

 Selipar tiga

Amirul Ariffin bin Japar

10

12

 Selipar Gergasi

Azeren bin Busini

Frederick Macson ak franchis.

22

Siti Mariam binti Zolkifli.

23

Siti Amiza binti Kalana.

24

Nur Raihan binti Yahia.

LAMPIRAN 4 Senarai nama ahli 1. Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli 2. Azeren bin Busini 3. Siti Amiza binti Kalana Perancangan sebelum persembahan  

Disediakan awal sehari sebelum tarikh tetapan. Membuat semakan terhadap peralatan-peralatan yang digunakan.

Perancangan semasa Karnival Permainan Tradisional   

Menggunakan mikrofon. Menggunakan speaker besar. Menggunakan hela sekiranya perlu.

Perancangan selepas Karnival Permainan Tradisional   

Semua ahli PA sahaja yang akan mengemas peralatan-peralatan PA system. Semua ahli akan bertanggungjawab terhadap barangan PA system. Senarai semak akan dilakukan bagi memastikan semua peralatan yang akan dikembalikan mencukupi. SENARAI PERALATAN

PERALATAN

UNIT

Mikrofon

4

Mic. Stand

4

Hela

2

Bil

HargaSeunit (RM)

Perkara

Kuantiti (Unit)

Jumlah (RM)

Catatan

Makanan

1

1.1 Sarapan Pagi  Air Kotak  Kuih Muih ( 2 Biji) 1.2 Makan Tengah Hari  Nasi Ayam/Tapau  Air Mineral 1.3 Minuman sepanjang Karnival  Kordial  Ais  Gula Pasir

1.20 0.50

30 x 1.20 30 x 0.50

36.00 15.00

5.00 1.00

30 x 5.00 30 x 1.00

150.00 30.00

4.00 2.00 2.80

2 x 4.00 2 x 2.00 2 x 2.00

*Kutipan daripada setiap penganjur.

8.00 4.00 4.00

JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK MAKANAN DAN MINUMAN

RM 247.00

Bahan/ Peralatan Senarai Keperluan Peralatan mengikut Setiap AJK: 1. Permainan Papan Lumba

3

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. -

Tayar Basikal Paku Papan Permainan Guli Guli Kapur Permainan Bolapak Gelang getah Permainan Batak Lampung Papan AJK Pendaftaran Name Tag AJK Hadiah Pembalut hadiah Reben AJK Makanan Cawan Kertas AJK Publisiti Banner

6.00 2.00 2.00

6 x 6.00 1 x 2.00 8 x 2.00

36.00 2.00 16.00

0.18 0.40

100 x 0.18 5 x 0.40

18.00 2.00

1.00/Bungkus

1 x 1.00

1.00

2.00

5 x 2.00

10.00

1.00

24 x 1.00

24.00

3.00 4.50

7 x 3.00 2 x 4.50

21.00 9.00

5.00

5 x 5.00

25.00

80.00

2 x 80.00

160.00

*Kutipan daripada setiap penganjur

JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK PERALATAN 1.Hamper

4

Hadiah tempat pertama Hadiah tempat kedua Hadiah tempat Ketiga Saguhati 1 Saguhati 2 Saguhati 3 Saguhati 4 Saguhati 5 2.Hadiah Terbuka

50.00 40.00 30.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00

1 x 50.00 1 x 40.00 1 x 30.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00

50.00 40.00 30.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00

6.80

5 x 6.80

34.00

JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK CENDERAHATI DAN HAMPER

RM 324.00

*Kutipan daripada setiap penganjur

RM 254.00

ANGGARAN KESELURUHAN PERBELANJAAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL 2014 ANJURAN PISMPMT 112 = Jumlah perbelanjaan Makanan dan minuman + Jumlah Perbelanjaan Peralatan + Jumlah perbelanjaan Hadiah dan Cenderahati =

RM 247.00 + RM 324.00 + RM 254.00 = RM 825.00

ANGGARAN KASAR BAKI PERBELANJAAN = (Jumlah Kutipan Yuran) – Jumlah Perbelanjaan = ( 24 orang x RM 50.00 ) – RM 825.00 =RM 1200 – RM 825.00 = RM 375.00

More Documents from "fifiana"

Simpulan & Ikatan.pptx
December 2019 11
Role Play.docx
November 2019 17
Kad Soalan.docx
November 2019 33