KERTAS KERJA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL TAHUN 2014
TARIKH : 8 MAC 2014
TEMPAT : SEKOLAH KEBANGSAAN MANG
ANJURAN : PISMP AMBILAN JANUARI 2012 (MATEMATIK)
DENGAN KERJASAMA : JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN, INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN ABDUL RAZAK.
KERTAS KERJA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL ANJURAN PISMP MATEMATIK AMBILAN JANUARI 2012 INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN ABDUL RAZAK
1.0 Pengenalan Karnival Permainan Tradisional.
Permainan tradisional adalah merupakan salah satu lambang kebudayaan bagi sesebuah masyarakat. Ianya dimulakan dan diperkenalkan terlebih awal oleh nenek moyang terdahulu dan diturunkan kepada generasi-generasi seterusnya sehingga sekarang. Permainan Tradisional turut dikenali sebagai permainan rakyat. Sebilangan besar permainan tradisional masih lagi dimainkan sehingga kini. Namun, terdapat juga permainan tradisional yang tidak dimainkan lagi dan hanya diketahui oleh nenek moyang terdahulu. Antara permainan tradisional masyarakat Melayu yang masih lagi dimainkan sehingga sekarang adalah seperti gasing, congkak, ketingting, wau, batu seremban, Sepak raga, dan lain-lain. Pengurusan
Karnival
Permainan
Tradisional
ini
adalah
merupakan
sebahagian daripada kursus PJM3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran sukan. Selain daripada melatih para guru pelatih dalam bidang pengurusan sukan, ianya juga adalah bagi memberi pengalaman dan juga panduan kepada setiap guru pelatih mengenai bidang pengurusan sukan, agar dapat menjadi bekalan pada masa-masa akan datang terutamanya ketika berada di sekolah kelak. Selain daripada itu, Karnival ini turut bertujuan untuk memberi pengalaman dan pengenalan kepada murid-murid mengenai permainan tradisional yang menjadi kebanggaan negara kita. Sekaligus, untuk mengangkat budaya permainan tradisional agar tidak lapuk ditelan zaman.
2.0 Matlamat Karnival Permainan Tradisional. Antara matlamat utama penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini adalah seperti yang berikut: 2.1 Meningkatkan kemahiran sosial antara guru pelatih dengan pihak sekolah. 2.2 Meningkatkan semangat kerjasama, bertolak ansur dan saling tolong menolong dalam kalangan guru pelatih. 2.3 Mendedahkan pengalaman baharu kepada guru-guru pelatih mengenai ilmu pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan. 2.4 Menyemai sikap menghargai permainan tradisional dalam kalangan murid-murid. 2.5 Meningkatkan pemikiran kritis dan kreatif dalam kalangan murid-murid dalam menyelesaikan masalah. 2.6 Meningkatkan tahap disiplin murid-murid melalui penetapan peraturan permainan. 2.7 Melahirkan individu yang sedia menghadapi cabaran.
3.0 Objektif Karnival Permainan Tradisional. Antara objektif penganjuran Karnival Permainan Tradisional adalah seperti yang berikut: 3.1 Guru pelatih dapat mengelola dan mengurus sesebuah pertandingan dengan baik dan sistematik. 3.2 Guru pelatih dapat mengaplikasikan teori-teori yang telah dipelajari melalui kursus Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan dengan menganjurkan Karnival Permainan Tradisional. 3.3 Meningkatkan hubungan interpersonal antara guru pelatih dengan pihakpihak tertentu yang terlibat semasa pengelolaan Karnival Permainan Tradisional. 3.4 Mendedahkan mengenai permainan tradisional dalam kalangan muridmurid di Sekolah Kebangsaan Mang.
3.5 Mengadakan aktiviti-aktiviti yang dapat menyemarakkan semangat kerjasama, hormat menghormati dan menanam nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.
4.0 Tema Karnival Permainan Tradisional “Permainan Tradisional, pemangkin warisan budaya “ 5.0 Penyertaan/Kumpulan sasaran Murid- murid tahun 4, 5 dan 6 Sekolah Kebangsaan Mang. 6.0 Maklumat Program Nama Program
: Karnival Permainan Tradisional
Tema Program
: Permainan Tradisional, pemangkin warisan budaya
Penganjur
: PISMP MT 1112
Tarikh
: 8 Mac 2014
Masa
: 0700 hingga 1430
Tempat
: Sekolah Kebangsaan Mang
Penyertaan
: Murid-murid tahun 4, 5, dan 6 Sekolah Kebangsaan Mang.
7.0 Jawatankuasa Karnival Permainan Tradisional AHLI JAWATANKUASA INDUK KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
Penaung
: Puan Hamsiah binti Abdullah Masni
Penyelaras
: Encik Hamidon Zain bin Mohamad
Pengerusi
: Hendry Belumbong Ak Tujoh
Naib pengerusi
: Law Chia Hui
Bendahari
: Dina Sulau Rejun
Setiausaha
: Siti Mariam Binti Zolkifli
Naib Setiausaha
: Magdalene Tera AK Usin Ting
AHLI JAWATANKUASA KECIL Pengerusi majlis
: Abang Mohammad Yazid bin Abang Yahya
AJK Pendaftaran
: Nur Raihan binti Yahia
AJK Pendokumentasian
: Jaslyn Ema Ak Menik
AJK Buku Program
: Anida Ak Lawai
AJK Protokol & Persediaan tempat
: Amirul Ariffin bin Japar
Urusetia
: Benevolent Banat Ak Christopher Jalin Normazlina binti Jemat Akhimullah bin Abd Gapar.
AJK Publisiti
: Fazrul Mustaqim bin Sahmat Salbiah binti Mohd Ismail
AJK Peralatan & Teknikal
: Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli Frederick Macson Ak Franchis Siti Amiza binti Kalana
AJK Cenderahati & Hadiah
: Kong Lee Ling Michelle Wong Weng Ee Lee Zhao Hui
AJK Makanan
: Mohd Asif bin Amin Normazlina binti Jemat
AJK Kebajikan
: Azeren bin Busini
AJK Kebersihan
: Muhammad Khairulzakirin bin Mohd Yusof
QM Publisiti
: Abang Mohammad Yazid bin Abang Yahya
7.1 MAKLUMAT
AHLI
JAWATANKUASA
KARNIVAL
PERMAINAN
TRADISIONAL.
Bil
Nama
Jantina
Jawatan
No telefon
L
Pengerusi
014-5780576
2
Hendry belumbong Ak Tujoh Law Chia Hui
P
Naib pengerusi
014-8951696
3
Siti Mariam binti Zolkifli
P
Setiausaha
014-8932149
4
P
Naib Setiausaha
014-8965424
5
Magdalene Tera Ak Usin Ting Dina Sulau Rejun
P
Bendahari
013-6334309
6
Abang
L
Pengacara Majlis
013-8136294
Ahli Jawatankuasa Pendaftaran Ahli Jawatankuasa Pendokumentasian
014-8919840
1
Mohammad
Yazid bin Abang Yahya 7
Nur Raihan binti Yahia
P
8
Jaslyn Ema Ak Menik
P
9
Anida Ak Lawai
P
Ahli Jawatankuasa Buku Program
013-5687317
10
Amirul Ariffin bin Japar
L
014-8772692
11
Benevolent
L
Ahli Jawatankuasa Protokol & Persediaan tempat Ahli Jawatankuasa Urusetia Ahli Jawatankuasa Urusetia
013-8246413
Banat
Ak
Christopher Jalin 12
13
Normazlina binti Jemat
Akhimullah
bin
P
L
bin
L
Ahli Jawatankuasa Publisiti
013-8496848
Mohd
P
Ahli Jawatankuasa Publisiti
013-5604852
Ahmad Afiq Afyfy bin
L
Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal
013-8037231
Fazrul
Mustaqim
Sahmat. 15
Salbiah
binti
Ismail. 16
014-8793921
Abd
Gapar 14
Ahli Jawatankuasa Makanan Ahli Jawatankuasa Urusetia
016-8849260
Rosli.
014-5963787
17
Frederick Macson Ak
L
Franchis 18
Siti Amiza binti Kalana
P
19
Kong Lee Ling
P
20
Michelle Wong Weng
P
Ee 21
Lee Zhao Hui
P
22
Mohd Asif bin Amin
L
23
Azeren bin Busini
L
24
Muhammad
L
Khairulzakirin bin Mohd
Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli jawatankuasa Hadiah & Cenderahati Ahli Jawatankuasa Makanan Ahli Jawatankuasa Kebajikan Ahli Jawatankuasa Kebersihan
0138121831
013-8449641
016-8003519
014-6808385
016-8850798
014-8825020 014-8930986 019-8982810
Yusof
7.0 PERANCANGAN
SEBELUM,
SEMASA
DAN
SELEPAS
KARNIVAL
PERMAINAN TRADISIONAL. 7.1 ATURCARA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL (lampiran 1)
7.2 SENARAI TUGAS JAWATANKUASA INDUK SEBELUM, SEMASA DAN SELEPAS KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL. (Lampiran 2)
7.3 SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DAN AHLI JAWATANKUASA YANG TERLIBAT. (Lampiran 3)
7.4 CARA BERMAIN BAGI SETIAP PERMAINAN TRADISIONAL Rujuk kertas kerja bagi setiap permainan tradisional.
7.5 PERATURAN PERTANDINGAN
Peserta hendaklah mendaftar di meja urusetia sebelum permainan dijalankan.
Peserta perlu memakai pakaian sukan yang sesuai dan sopan.
Sebarang pelanggaran undang-undang setiap permainan akan menyebabkan
pembatalan
penyertaan
peserta
daripada
bertanding.
Keputusan pengadil adalah muktamad.
7.6 SISTEM PERTANDINGAN Pertandingan ini menggunakan sistem kalah mati.
7.7 PERALATAN (Lampiran 4)
7.8 ANGGARAN KOS (Lampiran 5)
8.0 PENGANGKUTAN Menggunakan sebuah bas Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Abdul Razak (IPGKTAR).
9.0 PENUTUP Kesimpulannya, Karnival Permainan Tradisional ini adalah sebahagian daripada tugasan untuk kursus PJM3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Hal ini adalah sebagai latihan dan juga persediaan kepada setiap guru pelatih dalam menguruskan aktiviti-aktiviti sukan. Selain daripada itu, Karnival ini juga adalah bagi memantapkan pengetahuan dan pengalaman setiap guru pelatih sebagai bekalan apabila menjejakkan kaki ke sekolah kelak. Diharapkan agar perancangan yang dirangka ini dapat dilaksanakan dengan lancar dan berkesan. Kerjasama dan kesungguhan yang tinggi daripada setiap pihak adalah amat diperlukan demi untuk mendapatkan hasil yang memuaskan.
Disediakan oleh
Disemak oleh,
__________________________
__________________
(SITI MARIAM BINTI ZOLKIFLI)
(ENCIK HAMIDON ZAIN BIN
Setiausaha Karnival Permainan
MOHAMAD)
Tradisional Tahun 2014,
Pensyarah Pembimbing,
Anjuran PISMP Matematik,
Karnival Permainan Tradisional,
Ambilan Januari 2012,
Pendidikan Jasmani dan Sukan,
IPG Kampus Tun Abdul Razak,
IPG Kampus Tun Abdul Razak.
Kota Samarahan, Sarawak. Diluluskan oleh, Disahkan oleh,
________________
_______________ (PUAN SALMI BINTI LILEK) Ketua Jabatan,
(PUAN HAMSIAH BINTI ABDULLAH
Jabatan Pendidikan Jasmani &
Pengarah,
Kesihatan,
Institut Pendidikan Guru,
IPG Kampus Tun Abdul Razak.
Kampus Tun Abdul Razak.
MASNI)
LAMPIRAN 1 ATURCARA PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL ANJURAN PISMP MATEMATIK AMBILAN JANUARI 2012 SEKOLAH KEBANGSAAN MANG 7.00 am – 7.30 am
Ketibaan murid-murid dan tetamu jemputan
7.30 am- 8.00 am
Pendaftaran peserta
8.00 am- 9.00 am
Perasmian Pembukaan Karnival Senaman pagi Taklimat
9.00 am – 10.15 am
Permainan Tradisional Sesi I
10.30 am – 11. 45 am Permainan Tradisional Sesi II 11. 45 am – 12.15 pm Aktiviti Kemuncak 12.15 pm – 12.45 pm 1.30 pm – 2.30 pm
Slot permainan Gasing Majlis Penutupan -
Ketibaan murid-murid dan tetamu jemputan.
-
Nyanyian lagu Negaraku
-
Ucapan pengerusi Karnival Permainan Tradisional
-
Ucapan Pensyarah IPGKTAR
-
Ucapan
Perasmian
Penutupan
Karnival
Permainan Tradisional oleh Guru Besar SK Mang -
Penyampaian hadiah dan cenderamata
-
Nyanyian lagu Ibu Pertiwiku
-
Bersurai
JADUAL PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL (SESI 1) Masa: 9.00 pagi – 10.15 pagi (1Jam 15 minit)
Nama Permainan: Selipar Tiga Kategori: Berkumpulan (5 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Kalah Mati Tempat: Gelanggang Serbaguna Perlawanan
Kumpulan
Masa
Pertama
Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Coklat
9.00am-9.10am
Kedua
Kumpulan Hijau Lawan Kumpulan Kelabu
9.10am-9.20am
Ketiga
Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Merah
9.20am-9.30am
Keempat
Kumpulan Merah Jambu Lawan Kumpulan Ungu
9.30am-9.40am
Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima
9.40am-9.50am
9.50am-10.00am
10.00am-10.10am
Waktu Kemuncak
Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Selipar Tiga
Kumpulan Biru
Kumpulan Coklat
Kumpulan Hijau
Kumpulan Kelabu Juara Kumpulan Kuning
Kumpulan Merah
Kumpulan Merah Jambu
Kumpulan Ungu
Nama Permainan : Selipar Gergasi Kategori : Berkumpulan (3 Orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Padang Bola Sepak Perlawanan
Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu
Pertama
Masa
8.30am-8.45am Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu
Kedua
8.45am-9.00am Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu
Ketiga (Final)
Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua
9.00am-9.15am
Nama Permainan: Menyumpit Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Sekaligus Tempat: Dewan Makan Lama Masa: 9.00am-10.00am Perlawanan: 1. Perlawanan bagi kelapan-lapan kumpulan akan diadakan serentak dengan mengikut giliran. 2. Pemenang akan dikira melalui ahli yang mendapat mata yang tertinggi.
Nama Permainan: Guli Kategori: Individu Sistem Pertandingan : Separuh liga Tempat: Tempat Letak Kereta Perlawanan
Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu Pertama Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu Kedua Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Ketiga (Final) Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua *Juara dikira melalui mata yang diperolehi.
Masa 9.00am-9.20am
9.20am-9.40am
9.40am-10.00am
JADUAL PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL (SESI 2) Masa: 10.30 pagi – 11.45 pagi (1Jam 15 minit)
Nama Permainan: Galah Panjang Kategori: Berkumpulan (5 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Kalah Mati Tempat: Gelanggang Serbaguna Perlawanan
Kumpulan
Masa
Pertama
Kumpulan Merah Lawan Kumpulan Merah Jambu
10.30am-10.40am
Kedua
Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Hijau
10.40am-10.50am
Ketiga
Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Ungu
10.50am-11.00aam
Keempat
Kumpulan Coklat Lawan Kumpulan Kelabu
11.00am-11.10am
Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima
11.10am-11.20am
11.20am-11.30am
11.30am-11.40am
Waktu Kemuncak
Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Galah Panjang
Kumpulan Merah
Kumpulan Merah Jambu
Kumpulan Kuning
Kumpulan Hijau Juara Kumpulan Biru
Kumpulan Ungu
Kumpulan Coklat
Kumpulan Kelabu
Nama Permainan : Lumba Upih Kategori : Berkumpulan (2 Orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Padang Bola Sepak Perlawanan
Kumpulan Kumpulan Merah Kumpulan Merah Jambu Pertama Kumpulan Kuning Kumpulan Hijau Kumpulan Biru Kumpulan Ungu Kedua Kumpulan Coklat Kumpulan Kelabu Juara Perlawanan Pertama Juara Kumpulan Kedua Ketiga (Final) Naib Juara Kumpulan Pertama Naib Juara Kumpulan Kedua *Juara dikira melalui mata yang diperolehi.
Masa 10.30am-10.45am
10.45am-11.00am
11.00am-11.15am
Nama Permainan: Bolapak Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan) Sistem Pertandingan: Sekaligus Tempat: Dewan Makan Lama Masa: 10.30am-11.45am Perlawanan: 1. Perlawanan bagi kelapan-lapan kumpulan akan diadakan serentak dengan mengikut giliran. 2. Pemenang akan dikira melalui ahli yang mendapat mata yang tertinggi.
Nama Permainan : Batak Lampung Kategori : Individu Sistem Pertandingan : Kalah Mati Tempat: Dewan Makan Lama Perlawanan
Kumpulan
Masa
Pertama
Kumpulan Merah Lawan Kumpulan Merah Jambu
10.30am-10.40am
Kedua
Kumpulan Kuning Lawan Kumpulan Hijau
10.40am-10.50am
Ketiga
Kumpulan Biru Lawan Kumpulan Ungu
10.50am-11.00aam
Keempat
Kumpulan Coklat Lawan Kumpulan Kelabu
11.00am-11.10am
Pemenang Perlawanan Pertama Lawan Pemenang Perlawanan Kedua Pemenang Perlawanan Ketiga Keenam Lawan Pemenang Perlawanan Keempat Pasukan Kalah Perlawanan Kelima Ketujuh Lawan Pasukan Kalah Perlawanan Keenam Pemenang Perlawanan Kelima Kelapan(Final) Lawan Pemenang Perlawanan Keenam *Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi. Kelima
11.10am-11.20am
11.20am-11.30am
11.30am-11.40am
Waktu Kemuncak
Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Batak Lampung
Kumpulan Merah
Kumpulan Merah Jambu
Kumpulan Kuning
Kumpulan Hijau Juara Kumpulan Biru
Kumpulan Ungu
Kumpulan Coklat
Kumpulan Kelabu
LAMPIRAN 2 Senarai Tugas Jawatankuasa Induk Sebelum, Semasa dan Selepas Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak
BIL
JAWATANKUASA
BIDANG TUGAS SEBELUM
1.
Pengerusi
Mempengerusikan
SEMASA mensyuarat
Memastikan
setiap
jawatankuasa Induk dan mesyuarat
jawatankuasa
perancangan Kursus Jalinan Kasih
tugas dengan baik.
Permainan Congkak.
SELEPAS
Melantik
jawatankuasa
Kursus
Memastikan
ahli
menjalankan
tiada
Membuat laporan akhir mengenai Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak
sebarang
permasalahan berlaku.
Mengetuai ‘Post-mortem’. Refleksi.
Jalinan Kasih Permainan Congkak.
Mengetuai setiap mesyuarat yang dijalankan.
Memastikan setiap ahli jawatankuasa menjalankan tugas mereka sebelum hari Kursus Jalinan Kasih Permainan Congkak.
2.
Naib pengerusi
Mempengerusikan mesyuarat
Memastikan
setiap
jawatankuasa induk dan mesyuarat
jawatankuasa
perancangan Kursus Jalinan Kasih
tugas dengan baik.
Permainan Congkak.
Melantik jawatankuasakerja.
memastikan
ahli
menjalankan
tiada
Membuat
laporan
akhir
mengenai kursus yang telah dijalankan.
sebarang
permasalahan berlaku.
Mengetuai ‘Post-mortem’.
Refleksi
3
Setiausaha
Menyediakan kertas kerja Kursus
Sentiasa
Jalinan Kasih Permainan Congkak.
acara yang dijalankan pada
Kursus Jalinan Kasih
Mengurus
hari kursus berlangsungl.
Permainan Congkak
urusan
surat-menyurat
dan perhubungan dengan agensi
peka
Memastikan
dan sekolah yang terlibat.
dijalankan
Menyediakan minit mesyuarat bagi
perancangan.
akan
setiap
acara
setiap
mengikut
Membuat laporan keseluruhan
Laporan akhir mengenai tugas sebagai setiausaha.
Refleksi.
setiap mesyuarat yang dijalankan.
Mengeluarkan sebagai
memo
mesyuarat
makluman
mengenai
mesyuarat yang bakal diadakan.
Memastikan
setiap
ahli
jawatankuasa
bertanggungjawab
dari
pendokumentasian
segi
Jawatankuasa masing-masing.
Menyenaraikan agenda penting yang perlu
dibincangkan
di
dalam
mesyuarat sebagai panduan. 4
Naib Setiausaha
Menyediakan
kertas
kerjaKursus
Jalinan Kasih Permainan Congkak
Menguruskan
urusan
surat
Sentiasa
peka
akan
setiap
acara yang dijalankan pada -
hari Karnival.
Membuat laporan kursus keseluruhan
Membuat laporan akhir
menyurat dan hubungan dengan
Memastikan setiap acara
mengenai tugas sebagai naib
agensi dan sekolah yang terlibat.
dijalankan mengikut
setiausaha.
Menyediakan minit mesyuarat bagi
perancangan.
Refleksi.
setiap mesyuarat yang dijalankan.
Mengeluarkan memo mesyuarat sebagai makluman mengenai mesyuarat yang bakal diadakan.
Memastikan setiap ahli jawatankuasa bertanggungjawab dari segi pendokumentasian Jawatankuasa masing-masing.
Menyenaraikan agenda penting yang perlu
dibincangkan
di
dalam
mesyuarat sebagai panduan. 5
Bendahari
Menyediakan anggaran perbelanjaan
Menyediakan laporan
barangan yang diperlukan.
kewangan tentang perbelanjaan yang telah dibuat. Refleksi
6
Pengacara Majlis
Mengumpul
maklumat
mengenai
Memastikan aturcara
aturcara pada hari Kursus Jalinan
kursus selaras pada hari
Kasih Permainan Congkak.
tersebut terutama ketika
Menyediakan
teks
acara Permainan
sebagai
Tradisional sedang
pengacara majlis.
dijalankan.
Membuat
pengumuman
Membuat laporan akhir sebagai pengacara majlis.
Refleksi.
yang
perlu
seperti
peringatan kepada ahli-ahli jawatankuasa
yang
bertugas
sepanjang
Kursus
Jalinan
hari Kurus
Permainan Congkak
Membuat yang
boleh
suasana
ulasan-ulasan menceriakan sepanjang
Karnival berlangsung.
Mengumumkan pemenangpemenang
bagi
setiap
permainan tradisional.
7
Ahli
Jawatankuasa
Pendaftaran
Menyediakan borang penyertaan
dan juga borang pendaftaran.
kehadiran
Membuat laporan akhir.
semua peserta yang telah
Refleksi
Merekodkan
mendaftar pada hari kursus. 8
Ahli Jawatankuasa Pendokumentasian
Mengambil gambar dan video sebelum kursus .
Mengambil
gambar
dan
Menyediakan
dokumentasi
video semasa hari Kursus
bergambar bagi setiap aktiviti.
Jalinan Kasih Permainan
Melaksanakan
Congkak
penerbitan, percetakan dan
Tradisional.
Permainan
urusan
dokumentasi laporan-laporan akhir jawatankuasa lain.
9
Ahli Jawatankuasa Buku Program
Menjelasan aktiviti.
Membuat laporan akhir
Refleksi
Buku
Membuat laporan akhir.
kepada tetamu
Refleksi.
Mengiringi jemputan dan
Membuat laporan akhir.
Kursus Jalinan Kasih Permainan
pengunjung ke setiap
Refleksi.
Congkak.
stesen congkak
Memberi taklimat mengenai
Membuat laporan akhir.
aturcara pada hari tersebut.
Refleksi.
Mengumpul maklumat berhubung
Menyerahkan
dengan Kursus Jalinan Kasih
Program
Permainan Congkak.
kehormat.
Menyediakan
Buku
program
berkenaan dengan kursus yang diadakan. 10
Ahli Jawatankuasa Protokol & Persediaan Tempat
Merancang pelan untuk tempat
Menyenaraikan
jemputan
dan
Memastikan tetamu,
fasilitator yang akan dijemput.
pengunjung, dan peserta
Mengikuti perkembangan untuk
mendapat layanan yang
memastikan kehadiran jemputan
sewajarnya.
dan pengunjung pada hari Jalinan Kasih. 11
Ahli Jawatankuasa Urusetia
Mengetuai setiap ahli jawatankuasa yang bertugas
Membuat perancangan perjalanan aktiviti
Menyelaraskan
Mengira dikumpulkan
markah
bagi
pasukan.
mata oleh
yang setiap
setiap pemenang.
Menentukan
Memberi taklimat kepada
pemenang
peserta-peserta sebelum
jumlah mata.
kumpulan berdasarkan
memulakan aktiviti dan pertandingan congkak. Ahli Jawatankuasa Publisiti
kepada warga
Membuat laporan akhir.
SKBG mengenai Kursus Jalinan
Refleksi.
Mempromosikan
Kasih Permainan Congkak. o
Menulis laporan mengenai Kursus
Jalinan
Kasih
Permainan Congkak dan dihantar ke surat khabar.
Memilih tempat yang strategik untuk
menyebarkan
kepada
umum. (risalah, poster).
Menyediakan Jalinan Tradisional.
Banner
Kasih
Kursus
Permainan
9
Ahli Jawatankuasa Peralatan & Teknikal
Menyediakan segala keperluan
Memastikan
peralatan
berkaitan teknikal bagi melicinkan
sentiasa cukup dan tidak
perlaksanaan program.
hilang.
Menyediakan
dan
tempat yang asal. Membuat laporan akhir.
Refleksi.
hadiah-
Membuat laporan akhir.
para
Refleksi.
Menyediakan makanan dan
Membuat laporan akhir.
minuman.
Refleksi.
dalam
sistem PA dalam keadaan yang
memastikan
setiap
baik.
peralatan berada di dalam
Menyenaraikan segala peralatan
keadaan
yang diperlukan.
sebelumnya. peralatan
Menyimpan peralatan di
Bertanggungjawab
Menyediakan
memastikan
seperti
yang
diperlukan.
Memastikan berfungsi
peralatan
dan
boleh
selamat
untuk
bajet
yang
digunakan. 11
Ahli jawatankuasa cenderahati & hadiah
Menyenaraikan digunakan
untuk
penyediaan
hadiah
hadiah.
Menyampaikan kepada
pemenang.
Menyediakan
hadiah
untuk
Menyediakan cenderahati
pertandingan.
untuk disampaikan kepada
Menyediakan Cenderahati untuk
tetamu kehormat.
tetamu kehormat. 12
Ahli Jawatankuasa Makanan
Membuat anggaran makanan dan minuman
serta
yang diperlukan.
perbelanjaan
Memastikan setiap peserta
Menyediakan minuman
makanan
untuk
semua
dan
dan para tetamu mendapat
ahli
layanan sewajarnya.
jawatankuasa atau penganjur.
Memastikan
kebersihan
tempat.
Memastikan tempat mengambil makanan dan minuman bersih dan sesuai.
13
Ahli Jawatankuasa Kebajikan & Keselamatan.
Menyediakan kemudahan untuk
dalam
Membuat laporan akhir.
keselamatan
Refleksi.
Sentiasa memastikan kualiti
Membuat laporan akhir.
kebersihan berada di tahap
Refleksi.
Bertanggungjawab
sebarang kecemasan (First Aid
memastikan
Kit).
setiap ahli dan juga peserta yang terlibat.
14
Ahli Jawatankuasa Kebersihan
Menyediakan peralatan-peralatan yang
diperlukan
untuk
kebersihan.
yang baik.
Menjalankan
pemantauan
dari
ke
masa
sepanjang kursus.
semasa
SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DAN AHLI JAWATANKUASA YANG TERLIBAT
PERMAINAN
Nombor
URUSETIA
1
Jaslyn Ema Ak Menik
2
Magdalene Tera Ak Usin Ting
3
Anida Ak Lawai
4
Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli
5
Akhimullah bin Abd Gapar
TRADISIONAL Bolapak
Batak Lampung
6
Guli
7
Hendry Belumbong Ak Tujoh
8
Abg Mohd Yazid bin Abg Yahya
9
Galah Panjang
Salbiah binti Mohd Ismail
11
Normazlina binti Jemat
Michelle Wong Weng Ee
14
Law Chia Hui
Kong Lee Ling
17
Lee Zhao Hui Benevolent Banat ak Christopher Jalin
19
Fazrul Mustaqim bin Sahmat
20
Muhammad Khairulzakirin bin Muhammad Yusoff.
21
Lumba Upih
Dina Sulau Rejun
16
18
Sumpit
Mohd Asif bin Amin
13
15
Selipar tiga
Amirul Ariffin bin Japar
10
12
Selipar Gergasi
Azeren bin Busini
Frederick Macson ak franchis.
22
Siti Mariam binti Zolkifli.
23
Siti Amiza binti Kalana.
24
Nur Raihan binti Yahia.
LAMPIRAN 4 Senarai nama ahli 1. Ahmad Afiq Afyfy bin Rosli 2. Azeren bin Busini 3. Siti Amiza binti Kalana Perancangan sebelum persembahan
Disediakan awal sehari sebelum tarikh tetapan. Membuat semakan terhadap peralatan-peralatan yang digunakan.
Perancangan semasa Karnival Permainan Tradisional
Menggunakan mikrofon. Menggunakan speaker besar. Menggunakan hela sekiranya perlu.
Perancangan selepas Karnival Permainan Tradisional
Semua ahli PA sahaja yang akan mengemas peralatan-peralatan PA system. Semua ahli akan bertanggungjawab terhadap barangan PA system. Senarai semak akan dilakukan bagi memastikan semua peralatan yang akan dikembalikan mencukupi. SENARAI PERALATAN
PERALATAN
UNIT
Mikrofon
4
Mic. Stand
4
Hela
2
Bil
HargaSeunit (RM)
Perkara
Kuantiti (Unit)
Jumlah (RM)
Catatan
Makanan
1
1.1 Sarapan Pagi Air Kotak Kuih Muih ( 2 Biji) 1.2 Makan Tengah Hari Nasi Ayam/Tapau Air Mineral 1.3 Minuman sepanjang Karnival Kordial Ais Gula Pasir
1.20 0.50
30 x 1.20 30 x 0.50
36.00 15.00
5.00 1.00
30 x 5.00 30 x 1.00
150.00 30.00
4.00 2.00 2.80
2 x 4.00 2 x 2.00 2 x 2.00
*Kutipan daripada setiap penganjur.
8.00 4.00 4.00
JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK MAKANAN DAN MINUMAN
RM 247.00
Bahan/ Peralatan Senarai Keperluan Peralatan mengikut Setiap AJK: 1. Permainan Papan Lumba
3
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. -
Tayar Basikal Paku Papan Permainan Guli Guli Kapur Permainan Bolapak Gelang getah Permainan Batak Lampung Papan AJK Pendaftaran Name Tag AJK Hadiah Pembalut hadiah Reben AJK Makanan Cawan Kertas AJK Publisiti Banner
6.00 2.00 2.00
6 x 6.00 1 x 2.00 8 x 2.00
36.00 2.00 16.00
0.18 0.40
100 x 0.18 5 x 0.40
18.00 2.00
1.00/Bungkus
1 x 1.00
1.00
2.00
5 x 2.00
10.00
1.00
24 x 1.00
24.00
3.00 4.50
7 x 3.00 2 x 4.50
21.00 9.00
5.00
5 x 5.00
25.00
80.00
2 x 80.00
160.00
*Kutipan daripada setiap penganjur
JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK PERALATAN 1.Hamper
4
Hadiah tempat pertama Hadiah tempat kedua Hadiah tempat Ketiga Saguhati 1 Saguhati 2 Saguhati 3 Saguhati 4 Saguhati 5 2.Hadiah Terbuka
50.00 40.00 30.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
1 x 50.00 1 x 40.00 1 x 30.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00 1 x 20.00
50.00 40.00 30.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
6.80
5 x 6.80
34.00
JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK CENDERAHATI DAN HAMPER
RM 324.00
*Kutipan daripada setiap penganjur
RM 254.00
ANGGARAN KESELURUHAN PERBELANJAAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL 2014 ANJURAN PISMPMT 112 = Jumlah perbelanjaan Makanan dan minuman + Jumlah Perbelanjaan Peralatan + Jumlah perbelanjaan Hadiah dan Cenderahati =
RM 247.00 + RM 324.00 + RM 254.00 = RM 825.00
ANGGARAN KASAR BAKI PERBELANJAAN = (Jumlah Kutipan Yuran) – Jumlah Perbelanjaan = ( 24 orang x RM 50.00 ) – RM 825.00 =RM 1200 – RM 825.00 = RM 375.00