Indicaciones Para La Produccion De Odes

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Indicaciones para la Producción de ODE

Recuerda – OA* • El objetivo es disponer de OA’s que puedan usarse de forma independiente, y reutilizarse en diferentes contextos. • Los OA’s son autocontenidos NO tienen referencias a otros OA’s (no existe la imagen de la casita, para volver a la SD**) • Los OA’s NO preguntan al final de su ejecución si “me quiero cerrar”, solo si “quiero repetir” • Los OA’s tienen que tener la información propia de contenido declarativo, actividades, créditos, accesibilidad … *Un OA representa un Objeto de Aprendizaje.Estructuralmente se trata de un objeto scorm que en su organización tiene un único item que apuntará al contenido principal de ese objeto. **Una SD representa una Secuencia de Aprendizaje. Estructuralmente se trata de un objeto scorm que en su organización tiene una estructura compleja de items que apuntan a diferentes contenidos en forma de recursos o bien submanifiestos.

Recuerda - SD • Los OA’s se empaquetan como las SD’s. Así dada una SD en un idioma X, debe obtenerse un paquete scorm de la SD, y tantos paquetes scorm de OA´s como OA´s referencie la SD. • Existen unas pautas generales …

http://www.slideshare.net/agrega/pautasrecomendadas-produccin • Las SD’s aparte de tener las referencias a los OA’s, pueden contener más información como mapas conceptuales/de navegación … según lo que diga la FDI (Ficha de diseño instruccional). Esta información extra vendrá encapsulada en forma de recursos scorm (resources).

Dos Mundos … para las SD’s • SCORM/Agrega SD OA1 SD OA2 OA1 OA3 OA2 OA3

Existe una tabla de contenidos. Cada vez que se selecciona un item se experimenta el objeto. Si seleccione OA1, me sale algo en el marco de la derecha de la pantalla, y se mantiene en el marco de la izquierda la tabla de contenidos. Esta pantalla con marco izquierdo para tabla de contenidos y marco derecho para visualizar contenidos, se mantiene a lo largo del uso de la secuencia de aprendizaje (SD). Se trata del entorno de visualización y uso de cualquier LMS (Learning Management System)

Dos Mundos … para las SD’s • OFFLINE

El OA triangulo

Existe un escenario.html que sustituye a la tabla de contenidos del mundo “SCORM/Agrega”, y que tiene como objetivo “lanzar los OA’s” que forman una secuencia de aprendizaje. El escenario ofrece una interface que permite acceder a los OA’s individuales. El OA que se selecciona, se lanza dentro de una carcasa o página que tiene la información común de la SD (mapas conceptuales, ayudas, créditos,…), siendo siempre posible volver al escenario que me permite acceder a todos los OA’s. Esta carcasa NO FORMA PARTE DEL OA, ES UN SIMPLE CONTENEDOR. En el ejemplo, si selecciono el triangulo me sale el OA triangulo, enmarcado en una carcasa que es la franja superior de color verde.

Cosas que no pueden pasar • SCORM/Agrega – Que al seleccionar un item de la tabla de contenidos se oculte todo. La “ejecución” del objeto y de la SD siempre transcurre en la ventana con marco izquierdo y derecho. – Que al final del OA me pregunte ¿quiero cerrar? (no sabría a donde ir) – Que desde un OA pueda navegar a otro OA

• OFFLINE – Que salgan los errores XXX de javascript con SWF. Los posibles errores debidos a la no existencia de un LMS, deben tratarse para que no aparezcan visualmente.

Se recomienda • SCORM/Agrega – En una SD, se recomienda que los OAs que lo forman estén referenciados en el manifiesto de la SD, en forma de RCP’s (Resources Content Packages) en vez de en forma de Submanifiestos, dado que los RCP´s generan una tabla de contenidos más accesible visualmente*. – Los OA´s se producen como paquetes SCORM 2004 con su correspondiente organizations. – Con el uso de los targets, indicamos donde deben abrirse los enlaces de los contenidos. NO deben usarse targets que indiquen la apertura de contenido en un lugar diferente al frame actual, de lo contrario provocará que se abra una nueva ventana por encima de la ventana con marco derecho e izquierdo propia del LMS *En un paquete SCORM, solo se pueden referenciar los contenidos en forma de Resources Content Packages o en forma de Submanifiestos

Se recomienda • OFFLINE – Las invocaciones entre objetos SWF deben realizarse directamente (loadMovie) o mediante documentos html SIN JavaScript (getURL) de lo contrario habrá problemas de seguridad, y no se cargarán. – Todas las rutas hacia los contenidos deben ser relativas, de lo contrario no funcionarán en cualquier máquina. – Si se necesitan pasar variables entre objetos SWF se usará el patrón Singleton (es decir asegurar que existe una única instancia de cada elemento y que no se pueden crear más)

Recuerda • En general – Sigue las pautas de producción – Realiza las pruebas que dice la plantilla de validación general (Documento Prueba de Validación)

Mas info • Slideshare – http://www.proyectoagrega.es/blog/?p=86 – http://www.slideshare.net/agrega

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