Imk

  • December 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Imk as PDF for free.

More details

  • Words: 1,641
  • Pages: 9
IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 12 September 2008 1.

Apa yang dimaksud dengan interaksi manusia dan computer ? Jawab : Interaksi  proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif) IMK  perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem.

2.

Sebutkan komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna ! Jawab : a. Pengguna (manusia) b. Sistem (mesin) c. Interaksi

3.

Sebutkan dan jelaskan generasi antarmuka pengguna ! Jawab : a. antarmuka sistem berkelompok sistem yang menggunakan cara kerja di dalam sistem berkelompok yang mempunyai kedayagunaan yang rendah sehingga sulit mengadakan perubahan. b. antar muka beroirentasi baris arahan sistem yang menggunakan antarmuka sistem interaksi berbentuk dialog tanya jawab dimana pengguna dapat berinteraksi dengan komputer. c. antarmuka screen menggunakan interaksi pengisian barang berbentuk kotak dialog dimana interaksi ini beberapa data dipaparkan dengan menggunakan secara serempak. d. antarmuka grafik menggunakan visual, grafik, icon, animasi untuk mewakili komponen-komponen antarmuka yang mewakilinya. e. antarmuka masa depan

4.

Sebutkan hubungan IMK dan bidang-bidang lain ! Jawab :  Psikologi  hubungan yang menentukan aspek dan kebiasaan pengguna dalam mengukur kinerja pengguna dalam IMK  Grafik  Antropologi  Linguistik  Sosiologi

 Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer  Herbomonik  hubungan komunikasi dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. 5.

Bagaimana informasi pada manusia dalam interaksi ? Jawab : a. diterima dan direspon melalui input dan output b. disimpan di memory c. diproses dan diaplikasikan

6.

Bagaimana diterima dan disimpan melalui input output manusia dalam interaksi ? Jawab : a. input manusia  panca indera b. output manusia  control, motor, efektor c. mata manusia  panca indera utama dapat menerima cahaya dan mentransformasikan energi d. persepsi visual e. baca kode  tampilan yang dihasilkan oleh mesin f. pendengaran  suara yang dihasilkan g. proses suara  gelombang (analog dan digital) h. peraba  tangan i. pergerakan

7.

Bagaimana disimpan di memori dalam interaksi ? Jawab : a. memori sensor b. meori panjang c. memori pendek

8.

Bagaimana diproses dan diduplikasikan dalam interaksi ? a. Penalaran mengambil kesimpulan dan keputusan b. penyelesaian masalah c. skill / keahlian d. kesalahan e. psikologi dan desain sistem interaktif

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 19 September 2008 INTERAKSI 1.

Sebutkan kerangka interaksi !

Jawab : Tujuan interaksi  membantu manusia dalam menyelesaikan tujuan dari beberapa aplikasi yang dominan. Kerangka interkasi :  Model  Tipe  Konteks  Ergonomi 2.

Apa saja yang memenuhi model interaksi ? Jawab :  Menyebutkan terlebih dahulu tujuan  Membuat suatu rencana  Mengurutkan spesifikasi menurut daftar kebutuhan  Eksekusi daftar kebutuhan  Harus tahu dan mengerti keadaan sistem  Menterjemahkan ke dalam sistem  Evaluasi keadaan sistem

3.

Apa yang dimaksud dengan ergonomi ? Jawab : Faktor manusia yang merupakan suatu ilmu tentang karakteristik fisik dari interaksi. Bagaimana ergonomi yang terjadi ? Jawab :  Pengaturan kontrol dan tampilan yang diinginkan  Lingkungan fisik tempat sistem berinteraksi  Aspek kesehatan pengguna  Penggunaan warna pada desain tampilan

4.

5.

Sebutkan tipe interaksi ! Jawab : a. command line interface b. menu c. natural language d. query dialogue e. spread sheet f. WIMP (windows, icon, menu, pointer)

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 26 September 2008 PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

1.

Apa yang dimaksud dengan perancangan ? Jawab : Perancangan adalah : a. menggambarkan bagaimana suatu sitem dibentuk b. menganalisis tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem c. persiapan untuk merancang bangun implementasi d. pendefinisian dari kebutuhan – kebutuhan fungsional

2.

Sebutkan dan jelaskan perancangan sistem ! Jawab : Jenis pernacangan sistem : a. Perancangan Sistem Konseptual Perancangan logis pada perancangan penggunaan dan pemecahan masalah yang terjadi kemudian diimplementasikan b. Perancangan Sistem Fisik Menggunakan modul-modul sistem dan antarmuka modul serta rancangan basis data secara fisik.

3.

Sebutkan tahap perancangan ! Jawab : a. perancangan input b. perancangan output c. perancangan dialog

d. e. f.

perancangan basis data perancangan proses model perancangan

4.

Sebutkan tujuan rekayasa sistem ! Jawab : a. untuk kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritas data b. untuk fungsionalitas yang semestinya c. untuk standardisasi, integrasi, konsistensi dan portabilitas portabilitas  konversi data dari perangkat keras ke perangkat lunak

5.

Sebutkan tujuan perancangan antarmuka pengguna ! Jawab : a. kecepatan kinerja d. waktu belajar b. daya ingat e. kepuasan subjektif c. tingkat kesalahan

6.

Sebutkan faktor manusia terukur yang menjadi pusat evaluasi ! Jawab : a. aplikasi kantor, rumah dan hiburan b. pemakaian industri dan komersial c. sistem exportasi, kreatif dan kerjasama d. sistem yang kritis bagi kehidupan

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 26 September 2008 PRINSIP, PARADIGMA DAN MODEL PENGGUNA DALAM PERANCANGAN 1. Apa yang dimaksud prinsip dan paradigma? Jawab : Prinsip  suatu interaktif/interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan yang mengarah peningkatan perancangan dan evolusi suatu bentuk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tersebut. Paradigma  suatu sistem interaksi yang berhasil dan sukses yang pada umumnya diyakinin akan meningkatkan daya guna sistem tersebut. 2.

Sebutkan jenis paradigma Jawab : a. Time Sharing  sistem komputer dengan banyak pengguna b. Video Display Unit c. Alat bantu pemrograman d. Komputer pribadi e. Sistem WINDOWS f. Metafora  mengajari konsep baru yang telah dipahami sebelumnya g. Manipulasi langsung h. Bahasa dan aksi  untuk melakukan suatu komunikasi dalam pembuatan program

3.

Sebutkan prinsip yang mendukung pendayagunaan Jawab : a. Kebolehbelajaran  kemudahan dan kemungkinan oleh pengguna baru yang dapat berinteraksi secara efektif b. Kebolehlenturan  menyediakan banyak cara bagi pengguna dan sistem untuk bertukar info c. Ketahanan  meningkatkan dukungan yang diberikan agar pengguna dapat menentukan keberhasilan yang diinginkan.

4.

Sebutkan prinsip pada interaksi manusia dan komputer Jawab :

a.

b.

prinsip kenali perbedaan  batasi jumlah pilihan  umpan balik yang informatif  struktur menu yang rapi  kejelasan antarmuka yang jelas prinsip cegah kesalahan  menempatkan tanda pembuka dan penutup dalam satu aksi  memberikan pilihan sebagai ganti yang dilakukan  mengenali kekurangan perintah dan melengkapinya

5.

Sebutkan kategori model konsep Jawab : a. berdasarkan aktivitas  suatu sistem yang melakukan aktivitas setelah diberikan instruksi b. berdasarkan objek  suatu sistem yang menggunakan objek tertentu untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya.

6.

Sebutkan model pengguna dalam perancangan Jawab : a. model kognitif b. arsitektur kognitif

7.

Sebutkan tingkat teori interaksi manusia dan komputer Jawab : a. TOP – DOWN b. sesuai dengan arsitektur software c. memungkinkan melakukan modularitas  terpecah-pecah

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 14 November 2008 RAGAM DIALOG 1.

2.

Apa yang dimaksud dialog dalam konteks perancangan antarmuka pengguna ? Jawab : Dialog adalah struktur dari percakapan antara pengguna dengan sistem komputer Apa yang dimaksud ragam dialog ? Jawab : Ragam dialog : kemampuan untuk memahami berbagai sistem interaktif yang digunakan selama ini

3.

Sebutkan dan jelaskan 3 tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog! Jawab : Tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog : a. leksikal  tingkat paling rendah icon pada layar bahasa manusia ekivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata b. sintaksis  urutan dan struktur dari input dan output bahasa manusia ekivalen dengan grammar suatu kalimat c. semantik  percakapan yang berkaitan degan pengaruh pada struktur data internal komputer dan dunia eksternal bahasa manusia ekivalen dengan arti yang berasal dari lapisan dalam suatu percakapan

4.

Sebutkan karakteristik ragam dialog ! Jawab : a. inisiatif b. keluwesan c. kompleksitas d. kekuatan e. beban informasi

f. g. h. i. j.

konsistensi umpan balik keseimbangan efisiensi kontrolbilitas

5.

Apa perbedaan kecakapan dialog manusia dan komputer ? Jawab : Kecakapan manusia : a. adaptasi e. kesalahan manusiawi b. kreatifitas f. kesadaran serentak c. pengenalan pola g. estimasi d. pengetahuan dunia Komputer : a. kalkulasi akurat e. pengolahan rutin b. pengolahan data f. konsistensi c. pengetahuan dominan g. penyimpanan dan d. bebas dari kesalahan pemanggilan

6.

Sebutkan ragam dialog interaktif ! Jawab : a. dialog berbasis perintah tunggal, ex : perintah dlm operasi underdos b. dialog berbasis bahasa pemrograman, ex : membuat bahasa program c. antarmuka berbasis bahasa alami d. sistem menu, datar dan tarik

e. f.

g. h. i.

j.

dialog berbasis sistem pengisian borang sistem berbasis sistem sistem penjendelaan  data yang dientri masuk ke tabel sistem manipulasi langsung sistem manipulasi tidak langsung sistem berbasis interaksi grafis  windows

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER) Jumat, 21 November 2008 RAGAM DIALOG INTERAKTIF 1.

Apa keuntungan dan kerugian dialog berbasis perintah tunggal ? Keuntungan : a. cepat d. ringkas f. inisiatif oleh b. efisien e. luwes pengguna c. akurat g. mudah diingat Kerugian : a. memerlukan pelatihan yang lama b. membutuhkan penggunaan teratur c. beban ingatan yang tinggi d. buruk salam menangani kesalahan

2.

Apa keuntungan dan kerugian sistem menu ? Keuntungan : a. memerlukan sedikit pengetikan b. beban memori yang rendah c. struktur terdefinisi dengan baik d. perancangan yang mudah Kerugian : a. sering terjadi keterlambatan dalam proses b. memakan ruang layar c. tidak cocok untuk aktivitas pemasukan data d. tidak cocok untuk dialog pengguna e. tidak cocok untuk dialog campuran (antara mesin dan manusia)

3.

Apa keuntungan dan kerugian antarmuka berbasis bahasa alami? Keuntungan : a. alamiah b. tidak memerlukan sintak khusus c. memerlukan inisiatif campuran Kerugian : a. mempunyai dualisme b. memerlukan perintah yang rumit

c. tidak efisien untuk pencarian yang banyak dalam waktu bersamaan 4.

Apa keuntungan dan kerugian dialog berbasis pengisian borang ? Keuntungan : a. pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang b. isian data disederhanakan c. beban memory yang rendah d. struktur jelas e. perancangan yang mudah Kerugian : a. memakan ruang layar b. memerlukan suatu bentuk pelatihan c. memerlukan pengontrolan kursor

5.

Apa keuntungan dan kerugian dialog manipulasi langsung ? Keuntungan : a. cepat dipelajari dan mudah diingat b. lebih sedikit sintak sehingga tingkat kesalahan berkurang c. tampilan yang dihasilkan berupa gambar yang menandakan proses Kerugian : a. memerlukan sumber data sistem b. sulit dilacak / ditelusuri bagi pengguna yang penglihatannya terganggu c. memerlukan aksi sehingga menjadi sangat sulit untuk dijabarkan

Related Documents

Imk
November 2019 22
Imk Visual.docx
June 2020 14
Tugas Imk
August 2019 26
Imk 01/2009
April 2020 15
00 Pendahuluan - Imk
November 2019 5