Hardware

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ACTIVIDAD 5 HARDWARE Por: Yojan Usme Cardona

QUÉ ES HARDWARE? 

El hardware corresponde a todas las partes físicas de un computador, es decir, sus componentes eléctricos y electrónicos, ya sean sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico.

DISPOSITIVOS INTERNOS, EXTERNOS Y ACCESORIOS DEL COMPUTADOR  

TARJETA MADRE En ella se insertan tarjetas de expansión necesarias para anexar dispositivos a nuestro equipo, y ranuras para insertar el procesador, la memoria, los buses que llevan la información de un

 

PROCESADOR Tiene la función de llevar a cabo todos los procesos dentro del computador. Mientras más veloces, podemos estar más seguros de terminar nuestras planillas más rápido o ejecutar un software más

 

DISCO DURO Dispositivo que sirve para almacenar grandes cantidades de información, lo componen varios discos que giran y son leídos por varios cabezales.  

MEMORIA RAM

Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es temporal.

FUENTE DE PODER Este cumple la función de obtener la energía desde la toma eléctrica y distribuirla al equipo para que éste funcione.

 

TECLADO

MONITOR  Es un dispositivo que  muestra lo que se esta haciendo o los resultados de los procesos realizados por un computador.

Es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un computador o dispositivo digital.

MOUSE Es un dispositivo de ingreso de datos, es decir, le entrega formación al computador, posición en la pantalla, selección de alguna opción, etc.

 

IMPRESORA Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos.  

ALTAVOZ También conocido como parlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido.

PERIFERICOS DEL COMPUTADOR

ENSAMBLAJE DE UN COMPUTADOR 

Se debe identificar el espacio donde se colocará la tarjeta madre, que generalmente es el espacio más grande.



A continuación, se toma el procesador y se inserta en su contenedor (lo identifica porque tiene forma de marco cuadrado). Para hacerlo, hay que levantar la pequeña palanca localizada a un lado de la ranura. Seguido de esto va el ventilador y el disipador .

Luego se le inserta la memoria RAM



Para Conectar las unidades de almacenamiento y de CD/DVD solo se debe identificar el lugar asignado para esta en la torre, además se debe tener en cuenta si la unidad tiene el puerto IDE-ATA(la de arriba) o Simplemente SATA (serial ata la de abajo).

PARTES DE LA MAINBOARD

TIPOS BÁSICOS DE INFORMACIÓN QUE MANEJA EL COMPUTADOR

 

Tipo de Información Cadenas de Caracteres: Son literalmente cualquier cadena o secuencia de caracteres que puedan imprimirse en la pantalla. (De hecho pueden ser también ciertos caracteres de control que no son imprimibles).

 

Tipo de Información lógica: Este tipo presenta sólo dos valores: verdadero o falso. Algunos lenguajes manipulan los valores booleanos directamente, mientras que otros usan una convención por medio de la cual un valor numérico (en general 0) representa 'falso' y otro (1 o -1) equivale a 'verdadero'.

 

Tipo de Información Numérica: Pueden representar números muy altos, más altos que MAXINT pero con menor precisión. Esto quiere decir que dos números reales que deberían ser idénticos pueden no serlo cuando son examinados por la computadora. Esto se debe a que la computadora trabaja por aproximación en los más mínimos detalles. De esta forma 4,0 podría

¿QUÉ ES EL STANDAR DIGITAL CODES:? 

           

(Códigos estándar digital) caracteres que se le asigna 7 u 8 bits de código para indicar que es el carácter este se convierte en un numero por lo general hexadecimal sus caracteres almacenados son. Minúsculas: a-zA-Z Upper case letters: Letras mayúsculas: A-ZA-Z Digits: Dígitos: 0-90-9 Punctuation Marks: Puntuacion Marcas: . . , ; : ! ,;:! ? ? etc... etc .. Unit Symbols: Unidad de símbolos: # $ % & * etc... # $% & * Etc .. Control Codes: Códigos de control: EOF, etc.. EF, etc.

¿QUÉ ES EL AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE? 

  

Es un método para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de símbolos (alfanuméricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento. ! " # $ % & ' ( ) * +, -. / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 :; < = > ? @ABCDEFGHIJKLMNOPQRS TUVWXYZ[\]^_ `abcdefghijklmnopqrstu

QUÉ ES EL EXTENDED BINARY CODED DECIMAL INTERCHANGE CODE? 



EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó como una táctica customer-control cambiando el código estándar ASCII. EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1

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