Guia Ludo Realidades

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CENTRO EDUCACIONAL SAN CARLOS DE ARAGÓN DEPTO. DE LENGUA CASTELLANA Y COMUNICACIÓN

JUEGO DE CONOCIMIENTOS “LUDO DE REALIDADES”

•APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican, comprenden y utilizan diferentes criterios para clasificar los mundos representados por la literatura, el cine, las telenovelas y las series televisivas en las obras que leen o ven.

TABLA DE ESPECIFICACIONES: 1. TRABAJO PREVIO (traen materiales, se organizan en grupo, participación equitativa de miembros, cumplen los tiempos y reglas en la confección de material) 2. ESTÉTICA DEL TABLERO (es ordenado, combina colores, respeta instrucciones de confección) 3. JUEGO EN GRUPO (Priorizan transmisión de contenidos mientras juegan, respetan reglas y tiempo, participación de cada uno de los integrantes en un ambiente de respeto) Cada indicador se evaluará con notas de 1.0 a 7.0, promediándose las tres para obtener la nota grupal. Si alguno del grupo transgrede una de las reglas se le descontará puntaje de acuerdo a la pauta.

Los dioses se han puesto de acuerdo para que no avances en este viaje por considerarlo peligroso. Retrocede dos

Tepeu y Gucumatz crean la claridad para que veas lo que viene. Avanza tres.

Adán y Eva han desobedecido y son expulsados del paraíso. Vuelve al punto de partida.

Los dioses poseen las virtudes, pero también los defectos de los humanos. Retrocede un espacio.

El mito da una respuesta sobrenatural a una interrogante humana o un hecho natural. Avanza tres.

Los personajes de este mundo son dioses, semidioses o héroes divinizados. Avanza dos.

El primer hombre creado por el creador y el formador no puede caminar, se cae a un lado y se deshace con el agua. Retrocede dos.

Sus paisajes son maravillosos y sublimes, en él habitan seres sobrenaturales. Avanza dos.

Sus personajes son perfectamente reconocibles en nuestros entornos, muy parecidos a quienes nos rodean. Avanza uno.

Esteban se traslada de Tarma a Lima y no conoce el barrio en el cual vivirá. Retrocede uno.

El paisaje de esta realidad se asemeja al que frecuentamos a diario: ciudades, cosata, campos, etc. Avanza uno.

Esteban en su primera incursión a la ciudad de Lima se encuentra con un billete de diez soles. Pasa a la siguiente fase,

Los hechos que aquí suceden pueden ocurrir en cualquier lugar del mundo y no representan algo extraordinario o sobrenatural. Avanza dos.

“Podríamos ganar y mañana tener otro billete”, dijo Pedro a Esteban. Avanza dos

La casa era muy pobre y se ubicaba en el cerro del Agustino, muy distinta a lo que él imaginó. Retrocede dos

Pedro envía a comprar a Esteban y se larga del lugar, con el dinero que Esteban había encontrado. Pierde dos jugadas.

El subconsciente guarda recuerdos que sólo pueden ser despertados por los sueños. Avanza uno.

Los episodios de esta realidad parecen normales, sin embargo, poseen un punto anómalo o definitivamente ilógico. Retrocede uno.

Lo vivido por Meyer en el living de su casa no era nada más que un sueño, y como tal, poseía puntos contradictorios. Avanza uno

En el sueño de Meyer, Mirellis podía ser interpretado como tres personajes a la vez, síntoma de cierta anomalía. Retrocede dos.

La realidad onírica en literatura puede ser vista en historias que poseen personajes que, siendo humanos, poseen características “especiales” como volar, o trasladarse de un lugar a otro en un segundo. Avanza dos.

Otra característica de la realidad onírica en “Los Invasores” es el episodio final en que se escucha el ruido de un vidrio roto y la mano de China apareciendo como en el inicio del sueño. Retrocede uno.

“Continuidad en los parques” es ejemplo de realidad onírica en el sentido que a lo “normal” aparece algo ilógico: el lector lee en la obra su propio presente. Avanza uno.

“La Metamorfosis” es un ejemplo de esta realidad pues todo es “normal” salvo una anomalía: un tipo que se transforma en insecto. Avanza uno

Los relatos de esta realidad presuponen hecho que suceden en un futuro. Avanza uno.

Posee diversos recurrentes, a saber, Avanza uno.

temas cinco.

Pueden existir diversos relatos que suponen realidades de tipo paralelas, sin embargo, las que uno encuentra aquí tienen a la ciencia y a la tecnología como protagonistas. Retrocede dos

La ciencia ficción en muchos casos ha vaticinado lo que acontecerá en el futuro. Avanza dos.

Matrix es un ejemplo cinematográfico del tema recurrente de la ciencia ficción mundos paralelos. Avanza uno.

Una de sus características es que sus relatos aluden a espacios imaginarios o desconocidos. Avanza uno.

En el tema “presencia de seres no humanos” podemos ver a alienígenas o mutaciones genéticas manifestadas abiertamente. Retrocede dos.

Eckels era un hombre fanfarrón y cobarde, un pésimo viajero en el tiempo. Retrocede tres espacios.

El creador del término Utopía fue Thomas Moro, en el siglo XVI. Avanza un espacio.

A veces lo perfecto no es sinónimo de felicidad. Retrocede dos espacios.

El texto “La Nueva Atlántida” es ejemplo de realidad cotidiana utópica. Avanza un espacio

Es una proyección de un sistema ideal donde tanto quienes gobiernan como los gobernados suelen ser ideales, casi perfectos. Avanza dos espacios.

Salomón tenía un propósito: hacer felices a todas las personas que habitaban en su reino. Avanza un espacio.

Tomas Moro, sin embargo, no es el primero en sugerir la utopía. Ya en la antigüedad hay rastros del concepto, con Platón en La República. Retrocede dos.

Creación de un mundo ficticio donde la sociedad está proyectada a partir de las proyecciones que en algún momento se tuvieron de ella. Avanza uno.

El paisaje puede parecer normal, entonces el énfasis aquí, más que un lugar paradisíaco, es el hecho de que la sociedad se organiza de un modo casi perfecto. Avanza uno.

Los personajes de esta realidad corresponden a hombres y mujeres que viven en la periferia de las ciudades. Retrocede uno.

Generalmente esta realidad es escrita por hombres que han vivido en la marginalidad social y conocen los detalles del paisaje y su gente. Avanza uno.

La Cuatro Dientes era muy trabajadora y esperaba con ansias el nacimiento de su hijo. Avanza dos.

El lenguaje usado por la marginalidad rescata los giros del coa y la coprolalia. Avanza uno.

El Pancho no quería que la Cuatro tuviera hijos; ya le había hecho abortar el primero. Retrocede uno.

Los espacios retratados en los relatos marginales, rescatan la pobreza y sacrificio de la gente pobre. Avanza uno.

Algunos autores de la marginalidad son: Nicomedes Guzmán, Alfredo Gómez Morel, Armando Méndez Carrasco, Luis Cornejo, entre otros. Avanza dos.

La Cuatro Dientes fue golpeada con furia por la hija de la vieja entrometida que vivía al lado de su pieza. Retrocede dos espacios.

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