Frozen Throne A Dota 2 Y Su Inteligencia Artificial

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Dota 2 es un videojuego lanzado el 9 de julio del a�o 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El t�tulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un art�culo en el sitio web Game Informer; posteriormente, entr� en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanz� al p�blico en general a trav�s de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanz� la beta del juego usando el nuevo motor gr�fico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que ser� el �nico y definitivo poco despu�s del The International 2015 seg�n el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que increment� la calidad del producto final, adem�s de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las m�s hostiles en el �mbito de internet. Actualmente es el juego m�s jugado de Steam con m�s de 40.6 millones de jugadores2? �nicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3? y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4? Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su primera edici�n fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el a�o 2011. La edici�n de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) reparti� una cantidad 18.429.613 USD$5? y en la edici�n de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6? Actualmente el The International es el torneo anual de e-sports que m�s dinero entrega en premios.7? Tambi�n otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,8? las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al a�o y entregando $3,000,000 USD en premios.9? El a�o 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador. Jugabilidad Mapa Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios m�s peque�os. Ambas bases opuestas est�n conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir tambi�n como l�neas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesi�n de tres torres defensivas, as� como la aparici�n peri�dica (cada minuto) de grupos de unidades aut�nomas llamadas "creeps" que avanzar�n por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visi�n. Los creeps de cada l�nea que aparecen cada minuto lo har�n m�s fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos est� simbolizado con un color (Radiant como azul, Dire como rojo) adem�s, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su funci�n, sim�trico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes est�n divididas por un r�o que divide el mapa diagonalmente por la mitad. Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre s� como los defensores de sus respectivos Ancestros. A trav�s del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no est�n ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del r�o se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los h�roes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Despu�s de su muerte, Roshan dejar� caer la Protecci�n del Inmortal,

objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucit�ndolo con la totalidad de sus puntos de salud y man�. Si la del protecci�n inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejar� un aura de regeneraci�n de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instant�neamente 2500 HP y 1000 man�. Al morir por una tercera vez, Roshan dejar� adem�s de la protecci�n del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos. H�roes Actualmente, hay 120 "H�roes" en Dota 2. Los h�roes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales �nicas. Aunque muchos h�roes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los h�roes comienzan siendo d�biles al inicio de la partida, pero ir�n subiendo de nivel sus habilidades y estad�sticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un m�ximo de veinticinco niveles. Los m�todos de combate de los h�roes est�n muy influenciados por su caracter�stica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayor�a de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparaci�n antes de que comience el juego, para que as� se pueda decidir la selecci�n de h�roes, ya que la composici�n del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compa�eros con el fin de lograr la victoria. Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario m�s el que se lleno actualmente que se llenan por la compra de art�culos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos art�culos var�an dr�sticamente en su funci�n: algunos simplemente mejoran las estad�sticas de un h�roe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio var�a en relaci�n con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los art�culo m�s caros normalmente solo son comprados por los h�roes con una tasa de acumulaci�n de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, h�roes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro �nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar h�roes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucci�n de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo m�s una recompensa adicional a aquel que le haya dado el �ltimo golpe. Adem�s del bot�n de oro, matar unidades y estructuras ser� recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus h�roes subir de nivel. "Denegar" es una caracter�stica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulaci�n de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya Eventos Estacionales Durante periodos espec�ficos del a�o, Dota 2 a�ade nuevos escenarios tem�ticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y art�culos as� como algunas mec�nicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la tem�tica. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperaci�n de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,10? Frostivus celebrando la Navidad11? y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el a�o nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no ten�a la intenci�n de implementar dichos eventos anuales por lo que en el a�o 2013 el esperado evento de Diretide, que se hab�a prometido para la fecha, nunca lleg�, generando una reacci�n negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llev� a que su puntaje disminuyera en las p�ginas de consulta; adem�s la empresa Volvo result� involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusi�n del mensaje lleg� incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.12? Modos Actualizaci�n: Esta actualizaci�n abarca much�simos aspectos del juego nuevo motor de gr�ficos mejor jugabilidad adem�s modifican el mapa a�adiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT adem�s puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualizaci�n a�ade un �rbol de talentos a cada personaje para beneficio de este, esta actualizaci�n deber�a tomarse como una expansi�n del juego, proximante se podr�an lanzar nuevos personajes e incluso a�adir nuevos mapas. Adem�s de un nuevo modo de juego �Modo Turbo�. Hay 12 modos de juego : Cabe destacar que la partida tambi�n puede terminar si todos los h�roes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono. Modo Turbo: Es como el modo de elecci�n libre solo que recibes m�s oro y experiencia eso hace tu partida m�s r�pida y es el mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient). Elecci�n Libre: Cada jugador puede elegir cualquier h�roe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient). Todos Aleatorio: Cada jugador recibir� un h�roe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient). Selecci�n Simple: Cada jugador elegir� a uno de los tres h�roes seleccionados al azar para �l.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient). Selecci�n Aleatoria: A cada jugador se le asignara un h�roe escogido de al azar para el, que podr� intercambiar con alg�n aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient). Modo Capit�n: A cada equipo se les asigna a un capit�n para que elija los h�roes para su equipo. Los capitanes tambi�n proh�ben h�roes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient). Selecci�n con Capit�n: A cada equipo se les asigna a un capit�n para que elija los h�roes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient) Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus h�roes menos usados. Este modo es ideal para aprender h�roes nuevos ya que todos estar�n en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient) Selecci�n de Habilidades: Crea un h�roe �nico seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient) 1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el h�roe escogido por el enemigo y pueden haber h�roes duplicados.Generalmente se

recomienda usar h�roes que tienen habilidades para bajarle la vida al h�roe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o h�roes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc) Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un h�roe el cual ser� sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 h�roes disponibles P.D: Todo mundo quiere a Dendi xd Or�genes La primera aparici�n de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario an�nimo "Eul", que se bas� en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".13? Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansi�n The Frozen Throne en 2003, Eul abandon� la edici�n del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos h�roes, art�culos y diversas caracter�sticas. La versi�n m�s acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluy� en su versi�n caracter�sticas de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota as� como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como l�der de desarrollo y dise�o le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan. La popularidad de Defense of the Ancients incremento dram�ticamente, pues el mapa se convirti� en un elemento importante en el campo de los deportes electr�nicos. En un art�culo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge cit� a Dota como el MOD m�s popular del mundo, as� como uno de los t�tulos competitivos m�s populares, con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte Am�rica.14? En mayo de 2009, a medida que el g�nero del juego se volv�a m�s prometedor, IceFrog se apropi� de Dota y se separ� de Menscon; mientras que IceFrog form� una nueva comunidad oficial de jugadores en la p�gina web playdota.com, Feak y Mensc�n se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota. Dota comenz� a tener mucho �xito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las caracter�sticas que podr�an tener nuevos h�roes o las mejoras que el juego podr�a presentar. Se cre� una comunidad en torno al t�tulo, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compa��a Valve Corporation , alej�ndose de Blizzard y Warcraft. En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ� y vio la luz. Si bien el concepto y los h�roes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y caracter�sticas gr�ficas. Adem�s, ese mismo a�o se realiz� el primer torneo mundial y este a�o volvi� con su sexta versi�n bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo. Concepto De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversi�n en DotA por parte de la corporaci�n se debi� al inter�s colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al dise�ador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad hab�an intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificaci�n del inter�s en

el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que ten�an para el mod.15? Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compa��a, y despu�s de esto termin� siendo contratado para desarrollar una secuela.16? El primer comunicado p�blico con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un art�culo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estar�a dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.17? No se dio ning�n aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la p�gina web 'Game Informer' revelo detalles espec�ficos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dej� de responder debido al alto n�mero de visitas en dicho anuncio.18? Erick Johnson aclaro la confusi�n sobre la forma escrita del nombre del juego, cit�ndolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evoluci�n y adopci�n que el juego gener� como concepto reemplazo al acr�nimo "Defense of the Ancients"16? poco despu�s de una sesi�n de preguntas y respuestas de IceFrog en la p�gina oficial de Dota elaborada despu�s de su contrataci�n, Valve realiz� una reclamaci�n por los derechos sobre marca.19? Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no ten�a ning�n derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llen� una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".20? Rob Pardo, el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opini�n similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino tambi�n los derechos de la compaginan que cre� el mod previamente.21? durante la revelaci�n de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la intenci�n de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocer�an como tal.22? Blizzard llen� un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establec�a c�mo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC as� como propiedad de su franquicia.21? El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa hab�a concluido; Valve retendr�a los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard deber�a cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se hab�a adaptado c�mo otro juego aut�nomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013. Lanzamiento Despu�s de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al p�blico en la Gamescom 2011, con la primera edici�n de " The International ". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripci�n para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco despu�s de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especul� que Dota 2 probablemente el lanzamiento ser� para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Despu�s de casi dos a�os de fase beta, la transici�n para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores �nicos mensuales a m�s de tres millones. Dos meses despu�s del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirm� que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tr�fico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron despu�s de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente. Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunci� en abril de 2012 que el juego ser�a Free to Play, con una acentuaci�n de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirm� que el juego ser�a free-to-play, sin coste a�adido para tener la lista completa de los h�roes y art�culos f�cilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a trav�s de la

exclusiva tienda de cosm�ticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que inclu�a una copia digital de Dota 2, junto con varios art�culos cosm�ticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, as� como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisi�n por Valve y si tiene �xito, se incorporar�an en Dota 2. El modelo de mercado se forma despu�s de Team Fortress 2, que se convirti� en �xito en junio de 2011 y hab�a reembolsado dise�adores cosm�ticos con 3,5 trillones de d�lares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell revel� que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el a�o 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un mill�n de d�lares a trav�s de este tipo de pr�cticas. Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislaci�n econ�mica de pa�ses espec�ficos, Valve opt� por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicaci�n. El 19 de octubre de 2012, el l�der desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisici�n de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Jap�n y Corea del Sur. Open AI Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman. Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por el h�roe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 a�os por d�a de an�lisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria, posibles estrategias y tambi�n el comportamiento de sus rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 h�roes de los m�s de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar a todos los h�roes por algunas fallas temporales.

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