Dx Persiapan

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Dx Persiapan as PDF for free.

More details

  • Words: 2,017
  • Pages: 13
Membuat Game 3D Dengan DirectX

MEMBUAT GAME 3D DENGAN DIRECTX

BAB I. PERSIAPAN

1

Persiapan

HALAMAN PERSETUJUAN

Dokumen ini dibuat semata-mata bertujuan untuk meningkatkan perkembangan industri game 3D (3D Game Development) di Indonesia dan didistribusikan secara bebas/gratis dalam format PDF dan/atau pada halaman HTML situs Pamungkas Studio. Penulis dan Pamungkas Studio tidak pernah bertujuan dan bermaksud untuk menghina, menyinggung nama baik dan merugikan seorang individu atau suatu kaum/golongan tertentu di dalam dokumen ini dan pada halaman situs Pamungkas Studio. Penulis mengizinkan untuk mengutip dan/atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen dan file-file yang berhubungan TANPA TUJUAN KOMERSIAL baik dalam media apapun bila mencantumkan nama dan alamat situs penulis di dalam media tersebut. Penulis tidak bertanggung jawab dan tidak menjamin atas apa yang terjadi pada sistem komputer atau pada lain-lainnya akibat penggunaan isi dokumen ini maupun penggunaan file-file yang berhubungan dengan dokumen ini. Penggunaan konsep, kode maupun file-file yang berhubungan dengan dokumen ini sepenuhnya ditanggung oleh pengguna. Dengan melanjutkan ke halaman berikut, berarti Anda menyanggupi persetujuan ini. Terima kasih telah mendownload. Saran, kritik dan pertanyaan dapat dikirimkan melalui email atau menghubungi penulis di Yahoo Messenger dengan Yahoo ID yaitu [email protected]. Pamungkas Game Studio Website : www.PamungkasGames.com Email : [email protected] Ucapan Terima Kasih : – Allah SWT, atas berkah dan rahmat-Nya sehingga dokumen ini dapat diselesaikan. – Orangtua dan adik-adik, atas kesabaran dan pengertiannya. –

Teman-teman di GameDevID (www.gamedevid.org), khususnya Exavolt, Uray dan CizCuz.

2

Membuat Game 3D Dengan DirectX

BAB I. PERSIAPAN Didalam bab ini akan sedikit dijelaskan mengenai tool-tool yang Anda butuhkan, apa itu DirectX, proses installasi DirectX, menyiapkan VC++ agar dapat menggunakan DirectX dan membuat aplikasi DirectX dengan menggunakan wizard. Ketika saya baru pertama kali mempelajari DirectX, saya sempat frustasi menyiapkan DirectX pada VC++. Oleh karena itu, bila Anda seorang pemula, bacalah bab ini dengan seksama karena bab ini merupakan dasar dari penggunaan DirectX pada VC++. Tetapi bila Anda telah mengetahui semua hal tersebut, Anda dapat melewati bab ini. 1.1

Tool-tool yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah game 3D dengan menggunakan DirectX, tool-tool berikut

wajib Anda miliki: 1. DirectX SDK 9.0 SDK ini dapat Anda download dari situs Microsoft. Dikarenakan ukurannya yang sangat besar untuk didownload, Anda dapat mencari CD DirectX SDK di toko-toko yang menjual CD Software atau meminjam dari teman Anda yang memilikinya. Ukuran yang besar tersebut disebabkan oleh banyaknya contoh-contoh aplikasi DirectX (pada folder Samples), sedangkan yang Anda butuhkan, minimal, hanyalah file-file include(.H), library (.LIB) dan dokumentasi (.CHM). 2. IDE (Integrated Development Environment) Aplikasi DirectX dapat di-compile dan di-build dengan mulus bila Anda menggunakan Visual C++ 6.0 atau Visual Studio .NET 2003. Dikarenakan IDE tersebut tidak gratis, Anda dapat menggunakan IDE DevCPP walaupun IDE ini memerlukan beberapa hal khusus untuk menggunakan DirectX SDK. IDE adalah sekumpulan tool-tool untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak pada suatu sistem operasi. Umumnya IDE terdiri atas editor, compiler dan builder. Untuk menggunakan DirectX, Anda

3

Persiapan diharuskan memiliki pengetahuan pemrograman dengan bahasa C++ dan pengetahuan untuk menggunakan IDE Visual C++. 3. 3D Model Editor dan Image Editor 3D Model Editor digunakan untuk membuat model-model 3D dengan animasinya. Tool-tool 3D Model Editor yang umum digunakan adalah 3D Studio Max, Maya dan Milkshape3D. Tool gratis yang dapat Anda gunakan yaitu Blender 3D. Model 3D yang Anda buat diharuskan untuk disimpan dalam format DirectX, yaitu X. Terdapat beberapa plug-in yang dapat meng-export model Anda tersebut untuk dijadikan format X. DirectX memiliki sebuah program, conv3ds.exe, yang tersimpan didalam folder “bin” pada SDK DirectX. Program tersebut dapat mengkonversi model Anda yang disimpan dengan format 3DS agar menjadi format X. Sedangkan Image Editor digunakan untuk membuat dan memanipulasi suatu image (gambar/citra) dimana format image yang dapat digunakan oleh DirectX adalah format BMP, GIF, JPG dan TGA. Tool-tool yang umum digunakan adalah Adobe Photoshop dan Paint Shop Pro. Tool gratis dari Image Editor ini adalah The Gimp yang kini tersedia untuk Windows dan Linux. 4. Tekad, semangat dan kemauan keras Ini tool yang Anda perlukan bagi diri Anda sendiri. Tanpa tool ini, apapun yang Anda lakukan, takkan mencapai tujuan yang Anda inginkan. Masuki alam bawah sadar Anda dan sugestikan di dalam pikiran Anda (kayak program hipnotis di tipi aja), bahwa Anda bisa dan mampu untuk mencapai tujuan yaitu membuat game 3D dengan DirectX. Selain tool-tool wajib tersebut, satu hal yang perlu Anda perhatikan adalah jangan terlalu asik bersama komputer untuk membuat game. Bagilah waktu untuk kehidupan sosial Anda misalnya pergi jalan-jalan bersama teman, bergosip ria, fitness (olahraga) atau berduaan dengan sang pacar (kalo punya lho...). Jangan seperti saya yang di PHK (putus hubungan kekasih) gara-gara di depan komputer terus. :)

4

Membuat Game 3D Dengan DirectX 1. 2

DirectX oh DirectX DirectX merupakan sekumpulan API (Advanced Programming Interface) yang

dikembangkan oleh Microsoft Corporation. API ini menyediakan berbagai interface, perintah serta fungsi untuk pengembangan aplikasi waktu nyata (real-time) dengan performa tinggi pada sistem operasi Windows. DirectX dapat digunakan secara gratis (bila Anda memiliki lisensi legal dari Windows yang Anda gunakan) dan dapat didownload dari situs Mirosoft (www.Microsoft.com/directx). SDK DirectX berisi file-file header berekstensi h, file-file library berekstensi LIB, file-file binari utilitas, contohcontoh aplikasi DirectX dan dokumentasi. Motivasi utama Microsoft mengembangkan DirectX adalah dikarenakan performa aplikasi game dan aplikasi multimedia tanpa DirectX untuk platform Windows95 jauh dibawah performa aplikasi yang sama bila dikembangkan pada platform DOS. Tetapi kekurangan pemrograman aplikasi DOS yaitu yang harus memperhatikan konfigurasi perangkat keras yang berbeda-beda, menyebabkan para pemrogram memerlukan waktu dan biaya tambahan agar perangkat lunak yang dikembangkan menjadi kompatibel dengan berbagai perangkat keras. Tutorial ini akan menggunakan DirectX versi 9.0. Bila Anda memiliki SDK DirectX terbaru, SDK tersebut dapat Anda gunakan dengan kode-kode yang terdapat dalam tutorial ini. DirectX versi 9.0 terdiri atas beberapa komponen sebagai berikut : 1.

DirectXGraphics DirectXGraphics merupakan kombinasi dari dua komponen yang sebelumnya terpisah, pada DirectX versi 7 kebawah, yaitu Direct3D dan DirectDraw. Microsoft juga memberikan beberapa interface tambahan pada komponen ini, yaitu Direct3DX, yang mempermudah pemrogram untuk melakukan tugas-tugas manipulasi mesh, pembuatan buffer untuk menyimpan data-data vertex, mempermudah operasi loading file model 3D, penggunaan font dan penggunaan sprite.

2.

DirectXAudio Komponen ini digunakan untuk pemrograman suara digital (WAV) dan musik

5

Persiapan (MIDI). 3.

DirectInput DirectInput menangani input dari perangkat pengontrolan di dalam aplikasi game termasuk mouse, keyboard dan joystick.

4. DirectPlay DirectPlay menangani koneksi pada suatu jaringan komputer seperti koneksi Internet, koneksi menggunakan protokol TCP-IP dan direct connection. 5. DirectShow Komponen DirectShow berisi perintah-perintah untuk pembuatan aplikasi media streaming seperti menangkap dan memainkan format file audio video. DirectShow mendukung format-format video seperti Audio-Video Interleaved (AVI) dan Motion Picture Experts Group (MPEG). Ketersediaan seluruh komponen-komponen game PC (grafik, suara, musik, networking dan instalasi) dan dominasi sistem operasi Windows pada desktop computer, menjadikan DirectX sebagai API yang sering digunakan oleh para pengembang game. Kelebihan yang dimiliki DirectX adalah kemampuan untuk mengakses Hardware Abstraction Layer (HAL). Hardware Abstraction Layer merupakan fitur-fitur tambahan pada kartu grafik untuk meningkatkan performa operasi-operasi grafik 2D dan 3D. Kelebihan lainnya yaitu kemampuan emulasi (menyamai) fitur-fitur HAL seandainya kartu grafik pada sistem tidak memiliki fitur-fitur HAL. Proses emulasi ini disebut dengan Hardware Emulation Layer (HEL) tetapi akan mengakibatkan aplikasi berjalan lebih lambat. DirectX memiliki banyak interface dan perintah yang tersimpan di dalam file –file dynamic link library (DLL). Ketika suatu aplikasi DirectX dijalankan, sistem operasi Windows memanggil file DLL DirectX yang menyimpan interface dan perintah tersebut. Beberapa interface penting DirectX dapat dilihat pada tabel dibawah ini.

6

Membuat Game 3D Dengan DirectX Interface DirectX IDirect3D

DLL D3D8.DLL

Fungsi Menyiapkan obyek Direct3D, menyiapkan lingkungan Direct3D dan mendeteksi kemampuan perangkat kartu

IDirect3DDevice8

D3D8.DLL

grafik. Mengatur cahaya dan material, menyiapkan back

IDirect3DTexture8 IDirect3DVertexBuffer8 ID3DXMesh ID3DXBuffer ID3DXFont

D3D8.DLL D3D8.DLL D3DX8.DLL D3DX8.DLL D3DX8.DLL

buffer, menyiapkan viewport. Mengambil bitmap dari file BMP, DDS, JPG Manipulasi vertex Membuat mesh dari file X dan memanipulasinya Tempat penyimpanan data vertex Pengaturan font (karakter-karakter teks) dan proses

ID3DXSprite IDirectInput8

D3DX8.DLL DINPUT.DLL

render font pada device Mempermudah proses render sprite Membuat obyek DirectInput dan membuat device

IDirectInputDevice8

DINPUT.DLL

keyboard dan device mouse Inisialisasi device Directnput, mendapatkan akses pada perangkat keras input.

1.3

Installasi SDK DirectX Setelah Anda memiliki SDK DirectX, jalankan file “setup.exe” atau “install.exe”.

Install pada folder “C:\DXSDK”. Setelah proses installasi selesai, maka drive C Anda akan bertambah ratusan mega akibat proses installasi tersebut :D.Berikut tampilannya... Pada saat proses installasi, bila pada sistem Anda tidak terdapat runtime DirectX versi 9, maka Anda akan diminta untuk menginstall runtime DirectX tersebut. Anda juga dapat membatalkan installasi runtime DirectX bila Anda yakin pada sistem Anda telah terinstall DirectX 9.0. Untuk memastikannya, klik Start--> Run dan ketikkan “dxdiag” pada window Run. Setelah window DirectX Diagnostic Tool muncul, Anda dapat melihat versi DirectX yang terinstall pada komputer Anda. Windows XP telah memiliki runtime DirectX 8.1. Bila Anda menggunakan SDK DirectX 8.1, maka Anda tak perlu melakukan installasi runtime. Pastikan versi runtime DirectX tersebut sama atau lebih tinggi dari versi SDK DirectX yang akan Anda gunakan.

7

Persiapan

1.4

Menyiapkan VC++ Hal berikut yang harus dilakukan adalah menyiapkan VC++ agar dapat

menggunakan SDK DirectX. Terdapat dua versi Visual C++ yang umum digunakan yaitu VC++ 6.0 pada Visual Studio 6.0 dan VC++ .NET pada Visual Studio .NET 2003. Menyiapkan VC++ pada kedua versi tersebut tidaklah jauh berbeda. Bila Anda menginstall SDK DirectX pada folder “C:\DXSDK” maka persiapan tersebut adalah : 1. Pada VC++ 6.0 klik pada menu Tools-->Options dan tab Directories. Lihat Combobox “Show directories for:” dan pastikan berada pada menu “Include files”. Kemudian tambahkan informasi direktori “C:\DXSDK\Include”.

8

Membuat Game 3D Dengan DirectX

2. Lihat kembali Combo-box “Show directories for:” dan ubah menjadi “Library files”. Tambahkan informasi direktori “C:\DXSDK\Lib” ke dalamnya. Tekan OK. Dan kini VC++ Anda telah mengetahui folder tempat file-file header dan library dari SDK DirectX. Hal ini penting di dalam proses compile dan build aplikasi Anda nantinya.

9

Persiapan

1.5

Mencoba Wizard Untuk Membuat Aplikasi DirectX 9 Bila Anda melakukan installasi SDK DirectX setelah installasi VC++, maka

secara otomatis proses installasi akan menambahkan sebuah application wizard untuk aplikasi DirectX 9.0. Untuk

melihat

apakah

terdapat

DirectX 9 AppWizard pada VC++ Anda, klik menu File-->New dan klik tab Projects. Perhatikan wizard yang terdapat di window tersebut.

Bila terdapat DirectX 9 AppWizard, isikan nama project Anda, misalkan “tesDX1”. Secara otomatis VC++ akan membuatkan folder “tesDX1”. Klik OK.

10

Membuat Game 3D Dengan DirectX Application Wizard ini dapat Anda gunakan untuk melakukan pengetesan apakah SDK DirectX dan VC++ telah disiapkan dengan baik dan benar. Setelah Anda menekan OK, Anda akan ditampilkan kotak-kotak jendela yang merupakan langkah-langkah (wizard) dari DirectX 9 AppWizard. Pada langkah pertama (Step 1 of 3), pilih “Single document window” dan non-aktifkan pilihan DirectInput dan DirectMusic. Anda hanya akan melakukan pengetesan, bukan membuat aplikasi sesungguhnya sehingga tidak memerlukan DirectInput dan DirectMusic. Perhatikan jumlah langkah yang berkurang menjadi “Step 1 of 2” akibat non-aktifnya DirectInput dan DirectMusic.

Klik Next dan Anda akan ditampilkan kotak langkah kedua. Pilih “Teapot”, “Direct3D fonts” dan “3D meshes (.x files)”. Kemudian klik tombol “Finish” dan kemudian VC++ akan mengenerasi file-file yang dibutuhkan.

11

Persiapan

Perhatikan FileViewer dan klik file “tesDX1.cpp”. Kalo Anda ingin pusing, perhatikan dengan seksama kode-kode yang terdapat pada file tersebut :) . Tetapi jangan ambil pusing dulu dengan kode-kode tersebut, ingat Anda hanya akan melakukan pengetesan. Untuk mengetahui apakah SDK DirectX dan VC++ telah disiapkan dengan baik dan benar, Anda perlu melakukan compile dan build. Compile akan menjadikan filefile source code C++ (“bahasa manusia” pada file berekstensi CPP) menjadi binari (anggap aja “bahasa mesin” pada file berekstensi OBJ). File-file OBJ belum dapat dieksekusi (dijalankan pada mesin komputer) dan harus disatukan kembali untuk menjadi sebuah file executable (EXE) yang dapat dijalankan. Proses penyatuan OBJ untuk dijadikan EXE disebut dengan proses Build. Untuk membuat membuat file EXE, klik pada menu Build-->Build tesDX1.exe atau menekan tombol F7. Build juga dapat dilakukan melalui menu Build-->Rebuild All. Bila Anda telah menyiapkan SDK DirectX dan VC++ dengan baik dan benar, maka proses compile dan build akan berjalan dengan lancar. Perhatikan pada jendela message dibawah VC++, file “tesDX1.exe” akan terbentuk bila VC++ menyatakan “0 error(s), 0 warning(s)”.

12

Membuat Game 3D Dengan DirectX

Selamat ! ! ! Anda telah membuat aplikasi DirectX pertama Anda menggunakan DirectX9 AppWizard. Klik menu Build-->Execute tesDX1.exe untuk menjalankan aplikasi DirectX Anda. Berikut adalah tampilan aplikasi tersebut...

Awas gucinya jangan digosok. Nanti keluar jinnya lho... hehehe... Brb mau cari makan dulu, laperrrr ! ! !

13

Related Documents

Dx Persiapan
November 2019 35
Dx....
May 2020 59
Dx-gps
October 2019 68
Dx Anemia
November 2019 61
Dx Resiko.docx
November 2019 62
Persiapan Ambulans.docx
October 2019 25