Dungeons And Dragons 3.5 Manuale Del Giocatore [rpg - Ita]

  • December 2019
  • PDF

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  • Words: 685
  • Pages: 335
_____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore ®

_____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair NOME CARATTERISTICA

PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

MODIFICATORE TEMPORANEO

TOTALE

FOR forza

PF punti ferita

DES

classe armatura

CA

destrezza

=

10+

+

+ BONUS ARMATURA

TOTALE

COS

DANNI NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

BONUS SCUDO

+

+ MOD DES

MOD TAGLIA

VELOCITÀ

+ ARMATURA NATURALE

RIDUZIONE DEL DANNO

+ MOD DEVIAZIONE

MOD VARI

INT

CONTATTO

intelligenza

COLTO ALLA SPROVVISTA classe armatura

classe armatura

SAG

INIZIATIVA modificatore

saggezza

CAR carisma

=

TOTALE

SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD VARI

MOD TEMP.

TEMPRA (costituzione)

=

+

+

+

+

RIFLESSI (destrezza)

=

+

+

+

+

VOLONTÀ (saggezza)

=

+

+

+

+

+ MOD DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

ABILITÀ DI CLASSE

costituzione

MOD VARI

modificatori di condizione

□ □ □ □ □ □ □ □ □

RESISTENZA AGLI INCANTESIMI

BONUS DI ATTACCO BASE LOTTA

=

+

+

□ □ □

+

modificatore

TOTALE

BONUS DI ATTACCO BASE

MOD FOR

MOD TAGLIA

MOD VARI

□ □ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □ □ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO



NOTE

□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO



NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □

GITTATA

TIPO

ABILITÀ NOME ABILITÀ Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________

CARATTER. CHIAVE

des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____

GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD ABILITÀ

MOD GRADI CARATTER.

/ MOD VARI

______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______

NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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