Cyberpunk-3.0-fdp.pdf

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  • Words: 610
  • Pages: 9
3.0

CyberPunK Nom :

Réputation :

PC :

Alterculture : Parcours de vie

Occupation :

Âge :

Antécédents sociaux : Motivation principale : Personne préférée :

Sexe :

Objet fétiche :

Style personnel Vêtements : Origines ethniques : Signes particuliers :

Coiffure : Langues :

CARACTÉRISTIQUES REF

Réflexes

DEX

Dextérité

CON

Constitution

FOR Force

PHY

INT

VOL

Physique

Intelligence

Volonté

CRS

SPR

Saut Natation

PER

TECH

MV

RES

CH

HUM

Personnalité Technologie Mouvement

CARACTÉRISTIQUES DÉRIVÉES PV

PSF

Points de Vie Pts de Souffle

END

Endurance

REC

Récupération

Course

Sprint

Résistance

Chance

Humanité

ATOUTS & TALENTS :

COMPETENCES

ARME / ATTAQUE

NIVEAU

Préc.

CARAC

Dissim.

CYBER

Dispo.

TOTAL COMPETENCES

Dégâts

Charg.

NIVEAU

Cad. Tir

CARAC

Fiab.

CYBER

Portée

Coût

TOTAL

Total

CyberPunK

3.0

Background / Histoire / Notes

Amis / Ennemis :

EQUIPEMENT

ARMES

CYBERMATERIEL Type

Description

Perte d’Humanité

CyberPunK

3.0

NEOCYB PORTÉE Cyberpack :

Giri

Bonus

Giri actuel avec les Edgerunners : Cyberpack : Giri Bonus

Cyberpack :

Giri

Bonus

Cyberpack :

Giri

Bonus

Gantelet :

Giri

Bonus

Gantelet :

Giri

Bonus

Bracelet :

Giri

Bonus

Bracelet :

Giri

Bonus

Bracelet :

Giri

Bonus

Bracelet :

Giri

Bonus

Puces PRFX / MRAM Compétences

Bonus

Compétences

Bonus

CyberPunK TransForme : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

Temps :

FOR

TransForme : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

MV

FOR

PHY

PSF

PV

PSF

PV

PSF

PV

PSF

Giri :

MV

PHY

Temps :

FOR

PV

Giri :

Temps :

TransForme : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

PHY

Temps :

TransForme : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

Giri :

MV

FOR

3.0

Giri :

MV

PHY

CyberPunK MECHAS POSSEDES Mecha : Options :

Giri :

3.0

Giri actuel avec le Desnai : Châssis : Forme :

Armement : CARACTÉRISTIQUES PA

Mecha : Options :

PS

Giri :

FOR

Châssis :

VITESSE

Forme :

Armement : CARACTÉRISTIQUES PA

Mecha : Options :

PS

Giri :

FOR

Châssis :

VITESSE

Forme :

Armement : CARACTÉRISTIQUES PA

Mecha : Options :

PS

Giri :

FOR

Châssis :

VITESSE

Forme :

Armemement : CARACTÉRISTIQUES PA

PS

FOR

VITESSE

CyberPunK NANO SYMBIOSE DISPONIBLE Nano-Stimulation : Capacités :

Giri actuel avec le Rolling State : Giri :

Nano-Stimulation : Capacités :

Giri :

Nano-Stimulation : Capacités :

Giri :

Nano-Stimulation : Capacités :

Giri :

EQUIPEMENT SNA Modèle / Descriptif

3.0

Bonus

3.0

CyberPunK BIOFORMS POSSEDES Bioform : Capacités & Attaques :

Giri actuel avec le Riptide : Giri :

CARACTÉRISTIQUES INT

REF

DEX

FOR

CON

PER

VOL

Bioform : Capacités & Attaques :

MV

PHY

PV

PHY

PV

PHY

PV

PHY

PV

Giri :

CARACTÉRISTIQUES INT

REF

DEX

FOR

CON

PER

VOL

Bioform : Capacités & Attaques :

MV

Giri :

CARACTÉRISTIQUES INT

REF

DEX

FOR

CON

PER

VOL

Bioform : Capacités & Attaques :

MV

Giri :

CARACTÉRISTIQUES INT

REF

DEX

FOR

CON

PER

VOL

MV

CyberPunK

3.0

Armes / Equipement particulier

CORPS ARTIFICIELS POSSEDES Corps artificiel : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

Giri actuel avec le Corpore Metal : Giri :

FOR

MV

PHY

Corps artificiel : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

FOR

MV

PHY

PV

PA

PV

PA

PV

PA

Giri :

FOR

MV

PHY

Corps artificiel : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

PA

Giri :

Corps artificiel : Capacités :

ALTERATIONS des CARACTÉRISTIQUES REF DEX CON

PV

Giri :

FOR

MV

PHY

CyberPunK

3.0

POINTS DE CHANCE Echecs CritiquesRéussites Critiques cccccccccc

cccccccccc

POINTS DE GIRI Giri vis-à-vis des Edgerunners Giri vis-à-vis du Desnai Giri vis-à-vis du Riptide Giri vis-à-vis du Reef Giri vis-à-vis du Rolling State Giri vis-à-vis du Corpore Metal

Points de Compétence

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