Como Salvar La Flota

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Como salvar la flota Salvar la flota: fórmula R1NX - (Recicladores necesarios: 1, Resto de naves: Variable) Lo más difícil en este juego es salvar la flota. Es lo que más te retrasa. Hasta los más grandes pierden la flota, o pierden parte.. es lo q les hace alcanzables. Por ello es necesario empezar a aprender a salvar la flota. Este primer truco trata de algo simple, salvar la flota todas las noches gastando menos deuterio del producido en un día. Pasos a seguir: - Buscar escombros en un planeta en tu sistema solar, si no los hay, los creas enviando a atacar una sonda al planeta deseado. Dichos escombros, haya o no haya "T" en el planeta, podrán ser aprovechados en esta estrategia durante una semana. (Explicación: Puedes enviar recicladores a los escombros de un planeta aunq no haya "T" si ha habido "T" en algún momento de la semana (comenzando por las 00:01 a.m. del lunes. - Antes de dormir, mandas todas tus naves a "Recolectar" a dichos escombros (no valen los escombros del planeta al q perteneces, puesto q si pones tus naves a recolectar tus propios escombros a velocidad mínima, tardarán dos horas en volver, y nadie duerme sólo dos horas), a una velocidad suficiente para que vuelvan justo cuando te despiertes (cuanto más lentas vayan las naves, menos deuterio consumes). Es necesario tener en cuenta q el tiempo de viaje q aparece en la pantalla es el tiempo de ida, y hay que duplicarlo para saber cuándo vuelven las naves. - Con tus naves mandas todos tus recursos, para que no te los saqueen. Volverán tus naves con dichos recursos, no los dejan en los escombros como alguno pensará. Ventajas: - Poco consumo de deuterio - Salvas la flota al completo - Salvas tus recursos - Duermes todo lo q quieres (sin necesidad de dormir sólo 6 horas para ser un pro). * Fórmula R1N(X-C) - (Recicladores necesarios: 1, Resto de naves: Todas menos un cebo) Es una táctica de cebo y de escape. Consiste en crear escombros (si no están ya creados) en tu propio planeta. Para los que tienen mucha flota es una excelente táctica de cebo. Para todos es una excelente táctica de escape... a) Cebo: - Se deja una pekeña porción de naves en el propio planeta suficiente para atraer al enemigo, pero no demasiada. - El resto de las naves (incluyendo al menos un reciclador porque sino no puedes hacerlo), las mandas a velocidad del 10% a tus propios escombros. Tardarán dos horas en volver, y no gastareis más de 100 de deuterio por maniobra (con unas 300 NB y 350 Cazas ligeros,

no gastas ni 30 de deuterio... y se produce mucho más deuterio a la hora.) Cuando veas q te atacan, pones tus naves a volver al planeta (como mucho estarán a una hora de vuelta), y cuando lleguen vuelves a mandar (las mismísimas naves y antes de q te espíen) a una velocidad óptima para que lleguen justo antes del ataque. Ventajas: - Destruyes parte de la flota de un jugador agresivo. - Altas probabilidades de que una luna surja, sin perder tus propias naves. b) Escape: - Simplemente, si te van a atacar, en vez de enviar en los últimos dos minutos a tus naves a cualkier colonia tuya a transportar tus recursos (para luego darle a volver) te ahorras todo ese deuterio (q puede ser descomunal si sólo tienes colonias en otras galaxias), y mandas a velocidad baja (si es alta porque no te da tiempo, da igual... sigues sin gastar casi deuterio) a reciclar tu propio planeta... así nadie te puede acorralar en un planeta si te falta deuterio... vas haciéndolo hasta que tus enemigos se queden sin deuterio (porque gastarán muchísimo más q tú). Por supuesto, te llevas tus recursos a los escombros. Ventajas: - Salvas la flota. - Salvas los rcursos. - Poco consumo de deuterio. - Posibilidad de hacer que los enemigos pierdan todo su deuterio cuando te intentan atacar. * Fórmula SXD0 (Sondas: Variable, Defensas del enemigo: Ninguna) La nave más veloz del juego es la sonda de espionaje. Además es barata y muy útil (para espiar, para romper sondas del enemigo q te espía, crear escombros, etc.) Pero otra ventaja que tiene esq no gasta casi deuterio... Pero sabíais q es la mejor nave para saquear? Pues bien, en ello consiste esta fórmula. Con muchas sondas de espionaje (muchas, cuantas más, más rentable), atacas a planetas inactivos sin defensas (simpre espiar antes de atacar), y os llevareis una buena tajada (no sólo deuterio), en como mucho 5 minutos (x cierto, a menor velocidad, más lejos llegan)

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