Belajar Buat Game

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Belajar Buat Game as PDF for free.

More details

  • Words: 1,375
  • Pages: 4
Kmau kudu harus belajar actionscript dulu. Untuk game biasanya yang perlu dipelajari -

Navigasi antar frame Deteksi tambrakan movie clip Mengontrol posisi dan rotasi Duplicate move clip misalkan Pennguunaan dynamic text dan

dengan moviclip lain movie klip baik menggunakan mouse atau keyboard. untuk membuat game pesawat yang menembakan laser. input text untuk score dan nama pemain.

wah...wah... biarpun ahlinya flash, kayaknya ga bisa dech njawab gimana cara buat game dengan flash. Pasti jawabannya begini : muhass, you mesti belajar dulu dasar2 flash, action script, variabel, struktur hirarki movie, dst-dst......, ya gak ? Kelompok Skripsi - Idtesis * Menu o o o o o * Label o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

Beranda IDtesis [Utama] Idtesis - Kategori TESIS Idtesis - Kategori SKRIPSI Pemesanan AKUNTANSI (1) EKONOMI (3) EKONOMI PEMBANGUNAN (1) FARMASI (1) KEBIDANAN (1) KEDOKTERAN (1) KEUANGAN (1) KOMPUTER (2) MANAJEMEN PEMASARAN (1) PARIWISATA (1) PENDIDIKAN (1) PENELITIAN TINDAKAN KELAS (1) PERTANIAN (1) PSIKOLOGI PENDIDIKAN (1) PTK (1) RUMAH SAKIT (1) SDM (1) SEKRETARIS (2) SKIPSI KEUANGAN (1) SKIPSI TEKNIK MESIN (1) SKRIPSI / TA KESEHATAN MASYARAKAT (1) SKRIPSI / TA MANAJEMEN FARMASI (1) SKRIPSI AKUNTANSI (2) SKRIPSI AKUNTANSI 1 (1) SKRIPSI AKUNTANSI 2 (1) SKRIPSI ARSITEKTUR (1) SKRIPSI BAHASA INGGRIS (2) SKRIPSI BHS DAN SASTRA (1) SKRIPSI BIMBINGAN KONSELING (1) SKRIPSI EKONOMI (1) SKRIPSI FARMASI (2) SKRIPSI FILSAFAT (1) SKRIPSI HOTEL (1) SKRIPSI HUBUNGAN INTERNASIONAL (2) SKRIPSI HUKUM (1)

o SKRIPSI HUKUM INTERNASIONAL (1) o SKRIPSI HUKUM PERDATA (1) o SKRIPSI HUKUM PIDANA (2) o SKRIPSI HUKUM TATA NEGARA (1) o SKRIPSI IESP (2) o SKRIPSI IESP -ILMU EKONOMI (1) o SKRIPSI ILMU BUDAYA (1) o SKRIPSI ILMU POLITIK (2) o SKRIPSI ILMU SOSIAL (1) o SKRIPSI ILMU SOSIAL 401-600 (1) o SKRIPSI ILMU SOSIAL 601-800 (1) o SKRIPSI INDUSTRI (1) o SKRIPSI INFORMATIKA (1) o SKRIPSI KEBIDANAN (1) o SKRIPSI KEDOKTERAN (1) o SKRIPSI KEDOKTERAN GIGI (1) o SKRIPSI KEHUTANAN (2) o SKRIPSI KEPERAWATAN (1) o SKRIPSI KESEHATAN MASYARAKAT (2) o SKRIPSI KIMIA - RANCANGAN (1) o SKRIPSI KOMUNIKASI (2) o SKRIPSI MANAJEMEN (1) o SKRIPSI MIPA (1) o SKRIPSI PARIWISATA (2) o SKRIPSI PEMERINTAHAN 01-200 (1) o SKRIPSI PENDIDIKAN (2) o SKRIPSI PENDIDIKAN FISIKA (1) o SKRIPSI PENDIDIKAN MATEMATIKA (2) o SKRIPSI PERTAHANAN (1) o SKRIPSI PERTANIAN (2) o SKRIPSI PETERNAKAN (2) o SKRIPSI PSIKOLOGI (5) o SKRIPSI SASTRA (1) o SKRIPSI SOSIAL (1) o SKRIPSI SOSIAL 201-400 (1) o SKRIPSI SUMBER DAYA MANUSIA (1) o SKRIPSI SYARIAH (2) o SKRIPSI TARBIYAH (3) o SKRIPSI TEKNIK ARSITEKTUR (2) o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRO (1) o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRONIKA (3) o SKRIPSI TEKNIK INDUSTRI (2) o SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA (2) o SKRIPSI TEKNIK KIMIA (2) o SKRIPSI TEKNIK LINGKUNGAN (2) o SKRIPSI TEKNIK MESIN (3) o SKRIPSI TEKNIK SIPIL (2) o SOSIATRI (1) o SUMBERDAYA MANUSIA (1) o TARBIYAH (1) * Terbaru o SKRIPSI KEHUTANAN [KODE O.31] o SKRIPSI PARIWISATA/ SEKRETARIS [KODE O.30] o SKRIPSI HUBUNGAN INTERNASIONAL [KODE O.28] o SKRIPSI PETERNAKAN [KODE O.29] o SKRIPSI TARBIYAH [KODE O.27] o SKRIPSI ILMU SOSIAL/SOSIATRI [KODE O.26] o SKRIPSI MIPA [KODE O.25]

o SKRIPSI IESP [KODE O.24] o SKRIPSI TEKNIK INDUSTRI [KODE O.23] o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRO [KODE O.22] SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA / KOMPUTER [KODE O.17] 1 PEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK PIANO PADA ANAK BERBASIS MULTIMEDIA/2006 2 PENGEMBANGAN PROGRAM PENDETEKSIAN POTENSI SERANGAN STROKE MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY METODE TSUKAMOTO/2004 3 SISTEM PEMANTAUAN PENDAFTARAN CALON MAHASISWA BARU DI UAJY 4 SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN ON LINE BERBASIS WEB 5 IMPLEMENTASI KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA MUSEUM PUSAT TNI -AU DIGANTARA MANDALA YOGYAKARTA 6 MOTIVASI MENGGUNAKAN INTERNET DAN TINGKAT KEPUASAN NETTERS 7 PENGUJIAN DAN VISUALISASI SIRKUIT EULER 8 PERENCANAAN ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE) PADA JARINGAN AKSES PON (PASSIVE OPTICAL NETWORK) 9 PENERAPAN METODA PENCARIAN SISTEMATIK UNTUK PENELUSURAN SILSILAH KELUARGA 10 TA: KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I PONDONG BANTUL, 05 11 SISTEM PREDIKSI ALOKASI SUMBER DAYA RUMAH SAKIT DENGAN ANALISIS MARKOV, 04 12 TA / SISTEM INFORMASI KERAJINAN TANGAN "SARASWATI" BERBASIS WEB, 05 13 TA- SIRKULASI DATA TRANSAKSI DEPOSITO DENGAN SISTEM KOMPUTER PADA PD. BPR BKK BOJA, 06 14 SISTEM PENGENDALI RANGKAIAN DIRECT ON LINE DENGAN PROGRAMMABLE LOGIC CONTROL (PLC) MENGGUNAKAN SYSWIN V3.4 DAN PLC SIMULATOR V1.0 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN, 06 15 TA / WEBSITE SEBAGAI MEDIA IKLAN PADA CV.BEVAN EXPRESS SEMARANG, 08 16 TA / PROGRAM ENKRIPSI FILE MENGGUNAKAN ALGORITMA RC-4 DENGAN BORLAND DELPHI 7, 06 17 SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA POLITEKNIK ILMU PELAYARAN SEMARANG, 06 18 SIMULASI MOBILE INTERNET BERBASIS WAP SEBAGAI SARANA INFORMASI BURSA PADA KANTOR NAKERTRANS KENDAL, 07 19 PROMOSI DAN PEMESANAN KAMAR ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA HOTEL SALERO TEGAL, 08 20 PEMETAAN TITIK REKLAME AREA KOTA SEMARANG , 08 21 TA / SISTEM INFORAMSI CHECK IN-CHECK OUT PADA HOTEL ELYZABETH SEMARANG, 08 22 VISUALISASI PENCARIAN LOKASI DAN DATA SEKOLAH SMA/SMK/MA SE-KOTA MAGELANG DENGAN MAPINFO PROFESIONAL 7.5, 06 23 TA / SISTEM INFORMASI PENGOLAAN DATA NILAI BERDASARKAN KBK DAN ANGKA KREDIT SISWA PADA SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA DENGAN VISUAL BASIC 6.0, 06 24 VISUALISASI PEMBELAJARAN MICROFORT WORD 2003 UNTUK SISWA-SISWI SLTP KELAS VII BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 07 25 PROMOSI DAN PEMESANAN PRODUK PADA UD. DINIYA ART AND FURNTURE BERBASIS WEBSITE, 06 26 PETA INFORMASI PARIWISATA KOTA SEMARANG MENYONGSONG SEMARANG PESONA ASIA, 07 27 SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENERBITAN TDP DAN SIUP BERBASIS MULTIUSER PADA DINAS PERINDUSTRIAN PERDAGANGAN DAN PENANAMAN MODAL KABUPATEN, 06 28 SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN REKENING LISTRIK BERBASIS MULTIUSER PADA PT. PLN (PERSERO) UPJ BALAPULANG TEGAL, 06 29 SISTEM KOMPUTERISASI PENJUALAN BARANG PADA PRIMKOPPOL POLRES KENDAL, 06 30 SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR PADA CENDANA MOTOR KENDAL, 06 31 PENYULUHAN KESEHATAN IBU DAN ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX DI PUSKESMAS GAJAH KABUPATEN DEMAK, 07 32 SISTEM INFORMASI BIAYA RAWAT INAP BEBASIS MULTIUSER PADA RUMAH SAKIT BANYUMANIK SEMARANG, 06 33 ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF ALPHABET UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 06 34 PEMBUATAN SOFTWARE PENDETEKSI MIKROPROSESSOR AKAR CPUINFO PADA PLATFORM WINDOWS, 06 35 SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PETA REBOISASI KANTOR BKPH SOJOMERTO KABUPATEN KENDAL, 06 36 SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. UREL JAYA-GROUP SEMARANG BERBASIS MULTI USER, 08 37 SIMULASI MONITORING SINYAL BLANK SPOT AREA DAN PENGARUH CO-CHANNEL INTERFERENCE TERHADAAP UNJUK KERJA SISTEM SELULER MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 6.0, 06 38 PENCETAKAN HURUF BRAILLE DENGAN EPSON LQ 2180 MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0, 08 39 SISTEM KOMPUTERISASI PENJUALAN APOTEK PUTMA SARI PERKASA GUNUNG PATI, 06 40 SISTEM KOMPUTERISASI KEJUARAN KARATE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI, 07 41 PENGGUNAAN MOBILE INTERNET BERBASIS WAP SEBAGAI MEDIA INFORMASI IKLAN KECIK PADA PT. SUARA MERDEKA PRESS, 07 42 SISTEM INFORMASI PELAYANAN KONSULTASI PADA RUMAH BERSALIN KEMALA BHAYANGKARI SEMARANG DENGAN WEB INTERAKTIF, 06 43 SITEM INFORMASI LAPORAN PENDIDIKAN SISWA PADA SMA NEGERI 1 COMAL PEMALANG SECARA ONLINE, 06 44 ANIMASI ANATOMI ORGAN KEPALA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 06 45 TA / SISTEM KOMPUTERISASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV. NEXT SHIRATH GARMENT KARANGJATI UNGARAN, 06 46 WEB ADMINISTRASI UNTUK KONFIGURASI SQUID PROXY PADA LINUX, 06 MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh getskripsi � 29-01-2009 � Kategori: Tugas Akhir Tahun 2008 Kode 0812043 Pada era informasi seperti sekarang ini, dunia berkembang mengikuti dengan pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat. Hal ini terlihat dengan beragamnya inovasi- inovasi yang mampu tercipta dengan pengembangan dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Salah satunya adalah pengembangan dalam bidang komputer. Komputer yang merupakan salah satu souvenir yang tercipta dari abad ke 20 sekarang ini telah menjadi pilihan hampir setiap individu dan kelompok � kelompok dalam usahanya memperingan dan mempermudah pekerjaan. Hal tersebut juga mulai diaplikasikan dalam dunia pendidikan, baik itu dari mulai Taman kanak kanak, Sekolah Dasar, SMP, SMA/SMK dan Perguruan Tinggi. Peran komputer yang sangat penting dalam memperingan pekerjaan akan sangat membantu dalam hal proses pengajaran disekolah sekolah, mulai dari mengetik, meghitung sampai membuat program, salah satunya penggunaan modul pembelajaran interaktif bagi siswa SMA/SMK. Salah Satu Bentuk Aplikasiya adalah modul pembelajaran interaktif elektronika dasar untuk program keahlin teknik audio video SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo menggunakan macromedia flash 8. Program ini telah dilakukan pengujian. Dari hasil pengujian system dapat disimpulkan bahwa program yang dibuat telah berjalan sesuai dengan tujuan perancangan.

Related Documents

Belajar Buat Game
June 2020 26
Belajar Buat Blog
May 2020 31
Game
June 2020 43
Game
October 2019 68