Estimado amigo, Hola y bienvenidos de nuevo a Firewire, su amistoso guía para el apasionante mundo de la WebDiseño y soluciones web! En este boletín, vamos a crear un juego flash (Balloon Shooter).Se trata de un juego de disparos donde jugador / usuario tienen que disparar los globos de vuelo y hacerse con los puntos.Hay globos de color naranja, lo que da jugador / usuario puntos de bonificación extra.Reproductor / usuario obtener de 1 minuto de tiempo para jugar este juego, dentro de este período que él / ella necesidad de disparar tantos como los globos que él / ella puede.Por cada pérdida de balón, por separado Resultado se mantiene. Haga clic aquí para descargar gratis Flash MX plantilla / archivo fuente (. FLA) para que coincida con las medidas que figuran en este tutorial.
1.Crear una nueva película con dimensiones de300px. X 400px. Fps y = 24 con el color blanco como color de fondo
1.Seleccione cuadro 1 en la capa 1 2.Con la ayuda de 'Texto' herramienta tipo 'Balloon Shooter' como título de un juego tal y como se muestra en la imagen
3.Aquí hemos utilizado 'Presidente' de fuente para el texto.Puede utilizar cualquier otra fuente de su elección 4.Renombrar la capa como 'Balloon Shooter' 5.A continuación, el título del juego, escribe el texto tal y como se muestra en la imagen
6.Crear dos globos gráficos y colocarlos como se muestra en la imagen
7.Seleccione Insertar> Capa para insertar una nueva capa por encima de la capa Balloon Shooter 8.Renombrar la capa como 'Haga clic aquí para Play' 9.Con la ayuda de 'Texto' herramienta de tipo texto como 'Haga clic aquí para Play "que aparece a continuación el texto actual 10.Seleccione el texto y seleccione Insertar> Convertir a símbolo.Convertirlo en un botón con la inscripción en el Centro de punto seleccionado y el nombre como "juego"
11. Haga doble clic en el botón de reproducción para ir en su interior 12.Seleccione marco a lo largo de 2 etapa y seleccione Insertar> fotogramas clave
13.Con la ayuda de "color de relleno 'en la opción" Herramientas "panel de cambiar el color del texto a' Rojo '
14.Seleccione marco 4 en Hit etapa y seleccione Insertar> Frame 15.Renombrar la capa como 'botón de reproducción' 16.Inserte una nueva capa por encima de la capa botón de reproducción y arrastrarlo hacia abajo para que aparezca por debajo de botón de reproducción 17.Seleccione el marco en Hit etapa y seleccione Insertar> fotogramas clave 18.Dibujar un rectángulo parche como una «zona» en el botón de
19.Vuelve a Escena 1 20.Seleccione el botón de reproducción y seleccione Ventana> Acciones 21.En el panel de Acciones el tipo después de la acción
en(release) ( gotoAndStop(2); )
22.Inserte una nueva capa por encima de Click to Play capa y el nombre como "Acciones" 23.Seleccione cuadro 1 en la capa de acciones y en el panel de Acciones el tipo después de la acción fscommand("showmenu", false); stop();
1.Haga clic en Seleccione la capa a jugar e insertar una nueva capa por encima de ella 2.Renombrar la capa como 'Grupo Score'
3.Seleccione cuadro 2 en el Grupo Puntuación capa y seleccione Insertar> fotogramas clave 4.Crear un gradiente panel con dimensiones como 300px.X 35px. Lugar y que al final de la etapa.
5.Inserte una nueva capa por encima de Puntuación Grupo capa y el nombre como "Partituras" 6.Seleccione cuadro 2 en la capa de partituras y seleccione Insertar> fotogramas clave 7.Con la ayuda de 'Texto' crear un instrumento dinámico campo de texto para mostrar la partitura.En el panel Propiedades de mantener la configuración como se muestra en la imagen. En la variable tipo de campo el nombre de la variable "Resultado"
8.Del mismo modo crear otro campo de texto y colocarlo en otra parte.En la variable tipo de campo el nombre de la variable como «perdido» 9.Para entender lo que estos dos resultados se muestran el tipo de texto 'hits' y' perder 'como se muestra en la imagen
10.Seleccione cuadro 2 en la capa Acciones y escriba la siguiente acción. stop();
1.Inserte una nueva capa por encima de Partituras capa y el nombre como 'Globos' 2.Seleccione cuadro 2 Globos en la capa y seleccione Insertar> fotogramas clave 3.Crear un gráfico del globo 28px.X 42px.
4.Seleccione el balón en el escenario, lo convierten en una imagen en movimiento con centro de registro punto seleccionado y el nombre como 'globo'
5. Haga doble clic en el globo de imagen en movimiento para ir en su interior 6.Seleccione marco 3 y seleccione Insertar> Blank fotogramas clave 7.En el marco 3 gradiente crear pequeños parches que se parece a un busto de globo
8.Seleccione marco 4 y seleccione Insertar> Blank fotogramas clave 9.Inserte una nueva capa y el nombre como "Acciones" 10.Seleccione marco de las acciones 1 a capa y el tipo después de la acción. stop(); 11.Seleccione marco 4 y seleccione Insertar> fotogramas clave 12.Seleccione los fotogramas clave 4 y en el panel de Acciones el tipo después de la acción _parent. gotoAndPlay (3); 13.Inserte una nueva capa debajo de la capa de acciones y asigna un nombre a 'Dummy Button' 14.En cuadro 1 trazar una forma oval que puede cubrir el globo en virtud del mismo
15.Seleccione la forma oval y convertirlo en un botón con el punto central de registro y el nombre seleccionado como "golpear el botón ' 16. Haga doble clic en el botón de golpear a ir en su interior 17.Seleccione la forma en el cuadro 1 en fase Up y arrástrelo en el cuadro 4 es decir en etapa Hit
18.Vuelto en globo imagen en movimiento 19.Seleccione el botón de golpear y seleccione Ventana> Acciones 20.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones encendido(Prensa) ( gotoAndPlay(2); _root. Resultado + +; ) _root. Resultado + +; Cada vez que este botón tiene éxito, el valor de la variable "Resultado" se incrementa en 1
21.Seleccione cuadro 2 en la capa Botón Dummy 22.Seleccione Insertar> blanco fotogramas clave 23.Vuelve a Escena 1 24.Seleccione globo imagen en movimiento en el escenario, lo convierten en otro clip de película y renombrar como "globo de marcha" 25.En el panel Propiedades de tipo el nombre de instancia como 'globo'
26. Haga doble clic en el globo mover imágenes en movimiento a ir en su interior 27.Seleccione marco 2 y seleccione Insertar> fotogramas clave 28.Seleccione globo imagen en movimiento en el marco 1 y eliminarla 29.Inserte una nueva capa sobre la capa existente y el nombre como "Acciones" 30.Seleccione cuadro 1 y en el panel de Acciones el tipo después de la acción stop(); 31.Seleccione marco 2 y seleccione Insertar> fotogramas clave 32.Seleccione cuadro 2 y en el panel de Acciones el tipo después de la acción stop(); 33.Seleccione marco 3 y seleccione Insertar> fotogramas clave 34.Seleccione marco 3 y en el panel de Acciones el tipo después de la acción removeMovieClip( "");
35.Seleccione la imagen en movimiento con balón en el marco 2 y seleccione Ventana> Acciones 36.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones
onClipEvent(carga) ( _root. Hitz = 0; . _alpha = 0; ) onClipEvent (enterFrame) ( . _y -= _root. speedz; . _rotation + = 7; if (esto. _y <=- 80) ( . _alpha = 100; ) if (esto. _y <=- 380 & & _root. Hitz == 0) ( gotoAndPlay (2); _root. fallados + = 1; _root. Hitz = 1; ) if (_root. _currentframe == 3) ( _parent. nextFrame (); ) )
_root. Hitz = 0; / /Este. _alpha = 0; Cuando imagen en movimiento de cargas, el valor de la variable 'Hitz' está configurado a'0 ', así como el valor inicial alpha de la imagen en movimiento se fija a'0' Este. _y -= _root. Speedz; Y la posición de la imagen en movimiento va a disminuir como por el valor de la variable 'speedz' (imagen en movimiento se desplaza hacia arriba)
Este. _rotation + = 7; Esta acción ayudará a la imagen en movimiento para mantener en la rotación a la velocidad de 7 If (esto. _y <=- 80) ( . _alpha = 100; Esta acción comprueba si la posición Y de la imagen en movimiento es igual o inferior a 80.Si cumple la condición entonces el valor alfa de la imagen en movimiento se fija en 100 if (esto. _y <=- 380 & & _root. Hitz == 0) ( gotoAndPlay (2); _root. fallados + = 1; _root. Hitz = 1; ) Esta acción comprueba si la posición Y de la imagen en movimiento es igual o inferior a -380 y, al mismo tiempo el valor de la variable "Hitz" es 0.Si cumple la condición entonces de imagen en movimiento comienza a jugar de marco 2 y el valor de la variable 'perdida' incrementos de 1.El valor de la variable "Hitz" se pone a 1 if (_root. _currentframe == 3) ( _parent. nextFrame (); ) ) Esta acción comprueba si el currentframe posición en la raíz (es decir, level0) se encuentra en cuadro 3.Si cumple la condición entonces actionscript va a pasar a la matriz de imagen en movimiento (mover balón imagen en movimiento) de la actual imagen en movimiento y reproducir las acciones en el cuadro siguiente. 37.Ahora volver a Escena 1 38.El globo de pasar de imagen en movimiento se ve como un punto en el escenario
39.Seleccione el balón pasar imagen en movimiento y arrastra hacia abajo de manera que figura a continuaciónel espacio escénico 40.El cuadro 2 Globos capa de crear un pequeño círculo al lado del globo mueven imagen en movimiento 41.Seleccione círculo que los pequeños y convertirlo en una imagen en movimiento y el nombre como 'activar'
42.Seleccione la imagen en movimiento de activación y seleccione Ventana> Acciones 43.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones onClipEvent(enterFrame) ( if (_root. z% _root. intervalz == 0) ( duplicateMovieClip ( "_root.balloon", "globos" + _root. z, _root. z); setProperty ( "_root.balloons" + _root. z, _x, aleatorio (200) 50); tellTarget ( "_root.balloons" + _root. z) ( gotoAndPlay (2); ) ) _root. z + +; )
If (_root. Z% _root. Intervalz == 0) Esta acción comprueba si el valor de la variable 'z' es perfectamente divisible por el valor de la variable 'intervalz' DuplicateMovieClip ( "_root.balloon", "globos" + _root. Z, _root. Z); Si el primer «si» se cumple luego de esta acción será crear un duplicado de la imagen en
movimiento el balón imagen en movimiento SetProperty ( "_root.balloons" + _root. Z, _x, aleatorio (200) 50); Esta acción determina la posición X del clip de película duplicado tellTarget ( "_root.balloons" + _root. z) ( gotoAndPlay (2); ) Esta acción permite la duplicación de la imagen en movimiento a jugar su segundo cuadro _root. Z + +; Esta acción mantiene a incrementar el valor de la variable 'z' por 1 44.Inserte una nueva capa por encima de la capa Globos y como cambiar el nombre de 'Variables' 45.Seleccione cuadro 2 en Variables capa y seleccione Insertar> fotogramas clave 46.Seleccione 2 fotogramas clave y en las acciones de tipo panel las siguientes variables (Iniciar las variables) z = 0; / / 'Z' variable se utiliza para la imagen en movimiento en globo n = 0; / / 'N' variable se utiliza para los Bonos en globo imagen en movimiento speedz = 7; speedn = 10; intervalz = 20; intervaln = 50; Hitz = 0; HITN = 0; Resultado = 0; perdido = 0; time = 60; / / Hora = 60 se inicia durante un minuto temporizador
47.Elija Control> Probar película Ahora puede ver globos de color rosa de vuelo y en cierto momento llegar busted.Si intenta hacer clic con el ratón se busto, además de aumentar su puntuación de 1 cada vez que pulse el globo.Si usted se salta alguno de ellos se cuentan como la pérdida de un globo. Para añadir algunos más interacción con el juego que vamos a añadir un color más diferentes del globo que le dará 5 puntos de bonificación si lo golpeó.
1.Seleccione Ventana> Biblioteca> globo imagen en movimiento 2.En la Biblioteca de la ventana haz clic en la pestaña Opciones para abrir el menú y elegir duplicados ...
3.En el símbolo Duplicar tipo 'bonus globo "y crear una copia de la imagen en movimiento con balón
4.Del mismo modo duplicado mover el balón imagen en movimiento y el nombre como 'bonus globo mover imagen en movimiento' 5.En la Biblioteca, haga doble clic en el globo bonificación imagen en movimiento para ir en su interior 6.En el Nivel 1 en lugar de los actuales globo crear un globo de color diferente con dimensiones ligeramente más grande que el primero.Aquí hemos tomado 33px.X50px. 7.Seleccione el botón de golpear a Dummy Botón de capa y lo hacen poco más grande para que coincidan con el tamaño del nuevo balón.
8. Seleccione el botón de golpear y seleccione Ventana> Acciones 9.En el panel de Acciones hacer sólo una línea de cambio.En lugar de '_root.score + +' tipo '_root.score + = 5' 10.Seleccione marco Layer 3 a 1 y cambiar el color del busto globo 11.En la Biblioteca, haga doble clic en el globo prima mover imágenes en movimiento a ir en su interior 12.Seleccione la imagen en movimiento con balón a cuadro 2 13.En el panel Propiedades, con la ayuda de Swap símbolo botón, swap globo imagen en movimiento con balón bonificación imagen en movimiento
14.Seleccione bonificación globo imagen en movimiento y seleccione Ventana> Acciones 15.En el panel de acciones, suprimir las acciones existentes y el tipo las siguientes acciones onClipEvent(carga) ( _root. HITN = 0; . _alpha = 0; ) onClipEvent (enterFrame) ( . _y -= _root. speedn; . _rotation -= 5; if (esto. _y <=- 90) ( . _alpha = 100; ) if (esto. _y <=- 380 & & _root. HITN == 0) ( gotoAndPlay (2); _root. fallados + = 1; _root. HITN = 1; ) if (_root. _currentframe == 3) ( _parent. nextFrame (); ) )
/ / Estas acciones son igual que hemos utilizado para los globos de imagen en movimiento.Sólo las variables son diferentes. 16.Vuelve a Escena 1 17.Inserte una nueva capa por encima de globos capa y el nombre como "Bonus Globos' 18.Seleccione marco 2 y seleccione Insertar> fotogramas clave 19.Seleccione Ventana> Biblioteca> bono globo mover imagen en movimiento 20. Arrastra la bonificación globo mover imagen en movimiento en el escenario y colóquelo debajo de la etapa final donde hemos colocado el balón pasar imagen en movimiento 21.En el panel Propiedades de tipo el nombre de instancia como 'bonballoon'
22.Seleccione Ventana> Biblioteca> desencadenar imagen en movimiento 23. Arrastra el gatillo imagen en movimiento en el escenario y el lugar junto a la bonificación globo mover imagen en movimiento 24.Seleccione Ventana> Acciones 25.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones onClipEvent(enterFrame) ( if (_root. _root n%. intervaln == 0) ( duplicateMovieClip ( "_root.bonballoon", "bonballoons" + _root. n, _root. n); setProperty ( "_root.bonballoons" + _root. n, _x, aleatorio (200) 50); tellTarget ( "_root.bonballoons" + _root. n) ( gotoAndPlay (2); ) ) _root. n + +; )
/ / Estas acciones son igual que hemos utilizado para los globos de imagen en movimiento.Sólo las variables son diferentes. 26.Elija Control> Probar película
Ahora puede ver rosa de vuelo y globos, así como de naranja (bonificación) globos de vuelo después de algún intervalo.Los globos de color naranja son globos de bonificación por lo que si acierta usted obtiene 5 puntos de bonificación para cada globo de color naranja. Si usted va a jugar el juego de este juego no obtendrá más.Por lo tanto, tenemos que poner un temporizador.Después de cierto tiempo le da más, el juego se detendrá.
1.Seleccione Insertar> Nuevo símbolo 2.En Crear nuevo símbolo caja tipo "reloj" y crear una imagen en movimiento 3.En el centro del escenario, crear un pequeño círculo de 27px.X 27px. Con color blanco y verde llenar esbozo 4.Inserte una nueva capa y el nombre como 'Minutero' 5.Crear un campo de texto dinámico que puede contener dos dígitos y colocarlo en el centro del círculo 6.En el panel Propiedades de tipo variable el nombre de «_root.time '
7.Inserte una nueva capa por encima de la capa temporizador y renombrar como "Reloj Tic ' 8.Crear un pequeño reloj de mano, lo convierten en un gráfico con la parte inferior central de registro punto seleccionado y el nombre como "reloj de mano" 9.Coloque el reloj parte gráfica de tal manera que el punto de registraion reloj de mano deben estar a la altura con las imágenes en movimiento punto central.
10.Seleccione 24 en el marco del Reloj Tic capa y seleccione Insertar> fotogramas clave 11.Seleccionar cualquier fotograma entre el 1 al 24 y seleccione Insertar> Crear Motion Tween 12.En el panel Propiedades de las opciones de rotación establecido como CW
13.Seleccione marco 24 en otras dos capas y seleccione Insertar> Frame 14.Inserte una nueva capa por encima del Reloj Tic capa y el nombre como "Acciones" 15.Seleccione marco 24 y seleccione Insertar> fotogramas clave 16.A 24 fotogramas clave asignar las siguientes medidas _root. tiempo -; / / Cada vez cuando llega a actionscript cuadro 24 el valor de la variable "tiempo" decrements de 1.Por lo tanto, se ve como segundos. 17.Volver atrás en Escena 1 18.Inserte una nueva capa por encima de los Bonos Globos capa y el nombre como "Reloj" 19.Seleccione 2 en el marco del Reloj capa y seleccione Insertar> fotogramas clave 20.Seleccione Ventana> Biblioteca> reloj de imagen en movimiento 21. Arrastra el reloj de imagen en movimiento en el escenario y el lugar en la puntuación del panel
22.Seleccione la imagen en movimiento del reloj y seleccione Ventana> Acciones 23.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones onClipEvent(enterFrame) ( if (_root. tiempo == 30) ( _root. speedz = 9; _root. intervaln = 30; ) if (_root. tiempo == 10) ( _root. intervalz = 10; ) if (_root. tiempo == 0) ( _root. gotoAndStop (3); ) )
/ /if (_root. tiempo == 30) ( _root. speedz = 9; _root. intervaln = 30; ) Esta condición comprueba si el valor de la variable "tiempo" es perfectamente igual a 30.Si cumple la condición entonces el valor de la variable 'speedz' se fija a 9 de aumentar la velocidad de los globos y el valor de la variable 'intervaln "está ajustado a 30 a reducir el lapso de tiempo entre dos apariciones de bonificación globos. if (_root. tiempo == 10) ( _root. intervalz = 10; ) Esta condición comprueba si el valor de la variable "tiempo" es perfectamente igual a 10.Si cumple la condición entonces el valor de la variable 'intervalz "está ajustado a 10 a reducir el lapso de tiempo entre dos globos apariencias. if (_root. tiempo == 0) ( _root. gotoAndStop (3); ) Esta condición comprueba si el valor de la variable "tiempo" es perfectamente igual a 10.Si cumple la condición de actionscript luego irán a parar en el marco 3 en Escena 1.
1.Inserte una nueva capa por encima de la capa de reloj y el nombre como "Juego Más" 2.Seleccione marco 3 y seleccione Insertar> fotogramas clave 3.Con la ayuda de 'Texto' herramienta tipo 'GAME OVER'
4.Seleccione el texto en el escenario, lo convierten en una imagen en movimiento y el nombre como "juego más" 5.Seleccione el juego más de imagen en movimiento y seleccione Ventana> Acciones 6.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones onClipEvent(carga) ( Mouse. Show (); )
7.A continuación el juego de imágenes en movimiento más de tipo texto como 'Puntuación:' y 'Usted perdido: "uno debajo de otro 8.Creación de dos campos de texto dinámicos para mostrar los resultados finales
9.Seleccione el campo de texto dinámico para 'Usted nota de' y en el panel de Propiedades de tipo variable nombre como 'puntuación' 10.Del mismo modo, seleccione campo de texto dinámico para 'perdido' y en el panel de Propiedades de tipo variable como nombre 'perdida'
Cuando el juego ha terminado, debe haber una opción para el usuario para jugar de nuevo.Por lo tanto, tenemos que crear un «nuevo Play '. 11.Inserte una nueva capa por encima del juego lo largo de capa y el nombre como 'Play de nuevo' 12.Seleccione marco 3 y seleccione Insertar> fotogramas clave 13.Con la ayuda de 'Texto' herramienta tipo 'Play de nuevo' por debajo de la puntuación final
14.Seleccione el texto, convertirlo en un botón y asigna un nombre a 'jugar otra vez " 15. Haga doble clic en el botón de jugar otra vez para ir en su interior 16.Seleccione marco a lo largo de 2 etapa y seleccione Insertar> fotogramas clave 17.Con la ayuda de "color de relleno 'en la opción" Herramientas "panel de cambiar el color del texto a' Rojo ' 18.Seleccione marco 4 en Hit etapa y seleccione Insertar> Frame 19.Renombrar la capa como 'Jugar Otra vez el botón' 20.Inserte una nueva capa por encima del botón Play de nuevo la capa y arrástrelo hacia abajo para que aparezca de nuevo por debajo del botón Play 21.Seleccione el marco en 'Hit' escenario y seleccione Insertar> fotogramas clave 22.Dibujar un rectángulo parche como una «zona» en el botón de 23.Vuelve a Escena 1 24.Seleccione el botón de jugar otra vez en el escenario y seleccione Ventana> Acciones 25.En el panel de Acciones el tipo después de la acción en(release) ( gotoAndStop (2); ) 26.Seleccione marco 3 en la capa Acciones y seleccione Insertar> fotogramas clave 27.Seleccione 3 fotogramas clave y asignar las siguientes medidas para que stop(); 28.Elija Control> Probar película ¡Comience a jugar el juego.Después de 1 minuto el juego tendrá más.Después de que el juego ha terminado se puede ver la puntuación final y con la ayuda de 'Play vez más' se puede reiniciar el juego. Para añadir una mayor interacción en el juego podemos crear un arma objetivo que se desplazará con el ratón, pero el ratón no puede verse.Esto puede dar un sentir como que están encaminadas hacia el globo.
1.Seleccione Insertar> Nuevo Símbolo, crear una imagen en movimiento y el nombre como «objetivo» 2. Crear una pistola objetivo de 22px.X 22px. Como se muestra en la imagen
3.Vuelve a Escena 1 4.Inserte una nueva capa por encima de Reproducir Una vez más la capa y el nombre como "destino" 5.Seleccione marco 2 y seleccione Insertar> fotogramas clave 6.Seleccione Ventana> Biblioteca> objetivo de imagen en movimiento 7. Arrastra el objetivo de imagen en movimiento sobre el escenario y en el panel de Propiedades de tipo Instancia Nombre como «objetivo» 8.Seleccionar objetivo de imagen en movimiento sobre el escenario y seleccione Ventana> Acciones 9.En el panel de acciones tipo las siguientes acciones onClipEvent(carga) ( Mouse. Ocultar (); ) onClipEvent (enterFrame) ( . _x = _root. _xmouse; . _y = _root. _ymouse; . swapDepths (_root. z +1); if (_root. _currentframe == 3) ( removeMovieClip ( ""); ) )
Este. _x = _root. _xmouse; / /Este. _y = _root. _ymouse; Estas acciones ayudan la imagen en movimiento para arrastrar con el mouse. Este. SwapDepths (_root. Z +1); Esta acción determina la profundidad de la imagen en movimiento. 10.Seleccione marco 3 y seleccione Insertar> Blank fotogramas clave 11.Seleccione Control> Probar película y ver cómo puede orientar los globos Para hacer este juego más interactivo podemos añadir un fondo para el juego.
1.Inserte una nueva capa debajo de la capa Balloon Shooter 2.Seleccione Archivo> Importar para importar una imagen de fondo para el juego 3.Aquí nos han importado "sky.jpg 'como imagen de fondo 4.Cambiar nombre de la capacomo 'Sky'
5.Inserte una nueva capa por encima de la capa Acciones y crear un escenario esbozo Balloon Shooter juego está listo.Jugar el juego y tratar de disparar el mayor número de globos para recopilar el máximo de puntos. Recuerdos, Manoj KOTAK. El autor es Director de Imagen Online Pvt.Ltd Desarrollador de diseño de Galaxy el diseño del sitio Web de plantillas para photoshop y Flash. Todos los que acompañan logotipos, marcas y nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas compañías.