Artemisa Enloquecida

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  • Words: 797
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ARTEMISA ENLOQUECIDA

Nº de Técnicas: 6 CM total: 360 El incierto origen de esta inusual serie de técnicas ha dado pie a variadas leyendas y teorías sobre la furia de dioses ofendidos por el trato a las criaturas bajo su proteccion , perturbados hechiceros generando una miríada de animales alterados mágicamente como a bromistas maestros de kung fu animal, que elaboraron vistosas demostraciones de su ki... la verdad es dificil de encontrar, pero la locura de Artemisa, diosa de la caza y los animales queda patente cuando un maestro de esta escuela entra en combate.

mono con naVaJa Nivel: 1 CM: 35 Un brutal simio enfurecido, babeante y violento aparece junto al luchador surgiendo de su propia silueta, el mono lleva atada una afilanda navaja en cada mano y ataca con salvajismo a su oponente agitando sus brazos y propinando patadas y mordiscos con un daño base de 120. El simio se deshace en briznas de pelaje castaño tras atacar, impidiendo que exista ningún tipo de contraataque contra él. POD 6 CON 3 FUE 3 Efectos: Sustitución de daño (120) Ataque Indirecto. Combinable. Tipo: Acción (Ataque)

mono con BaLLESta Nivel: 1 CM: 35 El ki del usuario toma forma física a unos cuantos metros del practicante de Artemisa Enloquecida disparando con sonoros chillidos su arma contra el contendiente de este a una señal de su maestro hasta 50 metros tras lo cual se deshace como su hermano con navaja. La ballesta espiritual hace un daño base igual al doble de la presencia más el bono de Poder del lanzador, no del mono. POD 5 VOL 4 DES 4 AGI 4 Efectos: Ataque a distancia (50 metros), Ataque Indirecto. Combinable.

Tipo: Acción (Ataque)

gRan Simio con BaRRiL Nivel: 1 CM: 55 Transfigurando su propia aura un gran gorila de cuatro metros se cierne sobre el usuario de la técnica, que alzando los brazos sobre su cabeza materializa y arroja un gran barril que tras rodar por el suelo hacia el enemigo hasta cien metros acaba por hacer explosión al contactar con él desvastando todo en una bola de fuego en veinticinco metros de radio. El daño se determina con el doble de la presencia del lanzador más su bono de Poder. atacando en la TA de Calor. Como en las otras técnicas el simio se desvanece impidiendo cualquier posibilidad de devolver el golpe. POD 7 VOL 6 DES 5 AGI 5 Efectos: Ataque a distancia (100 metros), Ataque en area (25 metros) Ataque Indirecto, Ataque elemental (Calor). Tipo: Acción (Ataque)

it’S Raining monKEYS! Nivel: 2 CM: 70 Siendo ya un profundo conocedor de la ira de los simios y la furia de una diosa enloquecida el usuario de estas técnicas es capaz de manifestar la rabia de los animales en un amplio radio de acción. Por si sola o en combinación con las dos técnicas de primer nivel esta técnica literalmente hace llover monos en cien metros a la redonda que atacan con sus poderosos golpes, navajas o ballestas según el caso desapareciendo como siempre en un estallido de briznas de pelaje. POD 10 AGI 4 DES 4 VOL 8 CON 4 Efectos: Ataque con area (100 m), Ataque indirecto. Combinable. Tipo: Acción (Ataque)

mono maLVado Nivel: 2 CM: 45 Esta poderosa técnica es la más temible de todas ellas; al concentrar su ki el usuario manifiesta a un amenanzante mono malvado que atemoriza y llena el corazón de pánico de aquel enemigo al que apunta con su dedo mientras aprieta los dientes con rábia. Si este no supera una RF contra 140 al cruzar la mirada con el mono sufrirá el estado de Miedo. La tecnica puede mantenerse y afectar a un individuo cada turno. POD 12 (Mant. 3) VOL 11 (Mant. 2) Efectos: Estado sobrenatural RF 140 (Miedo, Contacto visual mutuo), Mantenida. Ventajas: Reducción de Ki 2. Desventajas: Daño reducido (Ningún daño). Tipo: Acción (Ataque)

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Pingüino con dinamita Nivel: 3 CM: 120 La suprema manifestación de la locura divina, un ataque tan desconcertante como devastador. Mientras el usuario se arrodilla suplicando la piedad de Artemisa esta manifiesta al avatar de su caotico estado que no es otro que un pingüino con un cinturón cargado de explosivos. Esta bestia de maldad ingualable no distingue amigos de enemigos y solo la sagrada voluntad de la diosa puede proteger (o no) al lanzador de la técnica que queda expuesto por su sumisión a cualquier ataque. El daño base es la presencia por dos del lanzador más su bono de poder que posteriormente se multiplica por cuatro. POD 18 VOL 18 FUE 14 CON 10 DES 10 Efectos: Multiplicador al daño (x4), Ataque indirecto, Ataque con Área (500 metros), Habilidad de Ataque +100, Ataque elemental (Calor) Desventajas: Sin Defensa. Sacrificio (100 PV) Tipo: Acción (Ataque)

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