Arm As

  • June 2020
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  • Words: 503
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Este nuevo sistema que entra en juego está exclusivamente dedicado al desarrollo de armas. Nos permitirá mejorarlas y subirlas de nivel mediante el añadido de ciertos materiales especiales que iremos recolectando durante nuesta aventura. Una vez hayamos avanzado lo suficiente en la historia, se nos abrirán nuevas zonas donde podremos seguir con las reformas. Es algo similar a lo que pasa con el Crystallium, que no podremos acceder a su totalidad hasta que no hayamos avanzado lo suficiente. Para utilizar el sistema, primero seleccionamos el arma o accesorio que queremos mejorar. Entonces se nos presenta una lista de los materiales que le podemos aplicar. Además, podemos elegir la cantidad del mismo que utilizaremos. El añadir materiales a las armas puede tener diferentes efectos, dependiendo del material en cuestión. Algunos de ellos incrementarán su valor de experiencia, haciendo que resulte más fácil subirla de nivel y hacer que sufra cambios (sigue leyendo para más información). Otro efecto es, por ejemplo, un modificador de la experiencia que te dará el siguiente material que utilices. Es decir, si tenemos un material que aumente la experiencia y utilizamos este antes, conseguiremos que ese primero nos suba más. También está el efecto contrario, que la experiencia se reduzca. Subir un arma de nivel aumenta sus capacidades y también le otorga habilidades especiales. Si la subimos lo suficiente, llegará a su límite. Entonces mostrará una estrellita como indicación, que también significa que podemos hacer que cambie de forma. Sin embargo, para cambiar la forma de un arma primero necesitaremos un material específico para ello. Estas transformaciones no suceden de forma automática porque puede darse el caso de que convirtamos el arma en algo peor de lo que era. Pero claro, si a esa nueva forma la subimos de nivel, eventualmente superaremos a la anterior. Es cosa de dedicarle tiempo, me parece algo bastante entretenido. Además, cuando transformemos un arma también transformaremos su aspecto. Por ejemplo, los cuernos que trae la vara predefinida de Vanille pueden ser sustituidos por plumas. Snow utiliza sus puños para luchar pero, en realidad, su arma es su abrigo. Cuando andamos por ahí, este no muestra ningún dibujo, pero en combate la cosa cambia. Existen bastantes dibujos diferentes, de diferente poder y habilidades. Es mejorándolo como conseguimos cambiar de unos a otros. Raro, pero curioso. Aunque las armas se transforman, no es posible cambiar su tipo, lo que quiere decir que tal personaje siempre utilizará tal clase de arma. Las armas para los personajes son: sable transformable para Lightning, abrigo para Snow, caña para Vanille, pistola para Sazh, boomerang para Hope y lanza para Fang. Hay numerosas formas de obtener materiales, y de estos alrededor de 100. Algunos los encontraremos en cofres o tinajas, otros al ganar combates, otros comprándolos... hasta como recompensa por cumplir misiones. También parece que podremos robárselos a los enemigos. Existe también un método especial de obtención. Si destruimos una de nuestras armas, la perderemos, pero a cambio se nos entregarán materiales que en muchas ocasiones serán de los más extraños.

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