Animasi
Digital Story Telling Animation Disediakan Oleh : SHARUDDIN BIN YUSOF
Penolong Pengarah I Ketua Unit Pembestarian Sekolah Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri Perak
Tanam minat Animasi
Sinematografi • Komposisi Bingkai • Peraturan Ketiga (Rules Of Thirds) • Sudut Kamera (Camera Angles)
• Menempatkan Watak Anda (Blocking Your Characters) • Liputan Dialog (Dialogue Coverage) • Mengamalkan dan Mengikat dalam 2D (Panning and Tilting in 2D) • Pergerakan Kamera (Camera Movements) • Parallax - kesan di mana kedudukan atau arah sesuatu objek nampak berbeza apabila dilihat dari kedudukan yang berlainan, dari ‘lensa kamera’.
Penyekatan adalah teknik animasi di mana penanda utama dibuat untuk menetapkan masa dan penempatan watak-watak dan alat peraga dalam adegan atau tembakan yang diberikan. Teknik ini paling biasa digunakan dalam animasi komputer 3D. Penyekatan sering kali merupakan langkah pertama dalam gaya pose-to-pose animasi, berbanding dengan gaya animasi lurus (walaupun kadang-kadang memainkan peranan dalam lurus juga). Menyekat pose tidak semestinya frasa utama. Penangkapan yang disekat juga mungkin termasuk penting dalam pertarungan, keterlaluan, dan kerosakan yang diperlukan untuk mewujudkan aliran dan pemasaan pukulan tertentu. Dalam 3D, lengkung animasi pukulan tersekat kerap kali dicipta menggunakan tangency "melangkah" atau "persegi", yang tidak menyediakan interpolasi di antara pewarisan animasi. Ini membolehkan animator melihat pose animasi tanpa sebarang interpolasi automatik aneh dan / atau tidak disengajakan. Walaupun ini kadang-kadang bermasalah disebabkan oleh kekunci gimbal, melihat pose dengan cara ini membolehkan animator menyesuaikan masa animasi dengan cepat, tanpa mengganggu interpolasi automatik perisian.