Actividad 3.pdf

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PRACTICA NO. 2 AEROPUERTO 2 3.1.- OBJETIVO DE LA PRÁCTICA Que el alumno analice, diseñe e interactúe con el software SIMIO utilizando las herramientas vistas en clase. REQUERIMIENTOS Computadora. Software SIMIO.

3.2.- PROBLEMA

2) Se analizara la siguiente situación con los siguiente datos, para realizar la simulación se recopilo información, la cual se llevó a cabo en el aeropuerto de la Ciudad de México, en donde los pasajeros llegan al aeropuerto con una distribución triangular, con un mínimo de 3, moda 4 y máximo 6, y se tienen que trasladar a una distancia de 85 metros hasta la ventanilla de venta de boletos, en donde en el proceso de servicio de toma de datos personales y pago del boleto toma en promedio entre 8 y 9 minutos con una distribución uniforme con 3 ventanillas abiertas durante 12 horas al día, posteriormente los pasajeros se dirigen hacia la salida recorriendo la misma distancia de 85 metros a una velocidad de 0.8 m/s.

1

3.3.- METODOLOGÍA SOFTWARE SIMIO 1. Abrir el software SIMIO, el cual se utilizara para realizar las prácticas correspondientes e indicadas por el docente.

Fig. 1 Logotipo del Software

VENTANA RPINCIPAL DEL SOFTWARE 2. Enseguida se abrirá la ventana principal del programa en donde se encuentran todas las opciones que serán utilizadas en la elaboración de las prácticas, como se muestra en la siguiente imagen.

BARRA DE HERRAMIENTAS E ICONOS A UTILIZAR 1ER PARTE BARRA DE HERRAMIENTAS E ICONOS A UTILIZAR 1ER PARTE

Fig. 2 Ventana Principal del Software

2

3. En las operaciones a realizar a continuación se utilizara la barra de herramientas establecida en la parte lateral izquierda de la ventana principal del programa. Como se muestra en la figura:

Barra de herramienta

Fig. 3 Barra de Herramientas

Iconos a utilizar

Fig. 4 Iconos

3

SOURCE 4. De acuerdo con el problema planteado, se utilizara un

para

indicar la llegada de los pasajeros, en donde el icono se encuentra en la barra de herramientas de la parte lateral izquierda, se da un clic sobre este y se inserta en el grafico correspondiente utilizando una distribución triangular con un mínimo de 3, moda 4 y máximo 6.

Distribución triangular con min: 3, moda: 4, y máximo 6.

Fig. 5 Source creado y datos insertados.

SERVER 5. Enseguida se realizara el

teniendo como función indicar el

proceso de servicio de toma de datos personales y pago del boleto en este caso la atención a los pasajeros, el cual toma un promedio de 8 y 9 minutos con una distribución uniforme, y tres ventanillas abiertas.

Distribución Uniforme con promedio de 8 y 9 minutos, utilizando 3 ventanillas.

Fig. 6 Server creado y datos insertados.

4

SINK 6. Se creara la representación de salida de los pasajeros utilizando en este caso el icono

ubicado en la misma barra de herramientas que las

demás.

Fig. 7 Sink creado y datos insertados.

PATH RELACIÓN (UNIÓN) 7. Se utilizara el icono

como conector entre

y

en

el cual se insertara la distancia que debe recorrer en este caso el pasajero desde la entrada hasta el proceso de servicio (ventanilla de boletos).

Fig. 8 Path creado y relacionado.

5

PATH INSERTAR DATOS 8. El icono

se distingue por utilizar distancias o escalas a recorrer.

Para poder insertar una distancia especifica se debe poner en falso la opción de dibujar a escalas (Draw To Scale), dando así la opción de poder establecer la distancia en donde se insertara un recorrido de 85 metros desde la entrada hasta la ventanilla.

85 Metros de recorrido

85 metros de recorrido.

Fig. 9 Datos establecidos

6

PATH RELACIÓN (UNIÓN) 9. Nuevamente se utilizara el icono y

como conector pero ahora entre

en donde se insertara la distancia que debe recorrer

en este caso el pasajero desde el proceso de servicio (ventanilla de boletos) hasta la salida. Insertando de igual forma que en el anteriormente realizado los valores asignados.

Fig. 10 Path creado y relacionado

MODEL ENTITY 10. Se insertara el icono

posicionándolo en la parte superior o

frontal de (Source), es decir, de la entrada de los pasajeros con una velocidad de 0.8 m/s.

Fig. 11 ModelEntity creado

7

BARRA DE HERRAMIENTAS E ICONOS A UTILIZAR 2DA PARTE 11. Ahora se utilizara la barra de herramientas ubicada en la parte superior de la ventana principal del programa. Como se muestra en la figura:

Barra de herramienta

Fig. 12 Barra de Herramientas

Menú e iconos a utilizar

Fig. 13 Menú e iconos

8

MODEL ENTITY MODIFICACIÓN 12. Si se desea utilizar algún símbolo en específico para la simulación se utilizara el menú

y el icono en

donde

se

desglosaran

varios símbolos que pueden ser utilizados en la simulación.

13. Fig. 14 ModelEntity

Fig. 15 ModelEntity modificado

9

INSERTAR TIEMPO 13. Para ingresar el tiempo en que estarán abiertas las ventanillas en el proceso de servicio, se utilizara el menú apartado

,

y se insertara un clic en el tomando

como

opción

en donde se insertara el tiempo especificado en este caso 12 horas.

Fig. 16 Insertando tiempo

10

3.4.- REPRESENTACIÓN EN 3D 14. Las simulaciones pueden ser presentadas en dos perspectivas ya sea 2D o 3D. Para realizar la simulación en 3D se utilizara el menú

y la opción

Dando una mejor perspectiva a la representación a simular. Como se muestra en la figura:

Fig. 17 Representación en 3D

11

SIMULACIÓN APLICADA 15. Para finalizar se realizara la simulación. Utilizando el menú anterior y dando clic en el icono

Fig. 18 Simulación Aplicada

RESULTADOS OBTENIDOS 16. Una vez realizada la simulación al 100% se analizarán los resultados obtenidos, los cuales se encontraran en el apartado.

Fig. 19 Resultados Obtenidos

12

Fig. 20 Resultados Obtenidos

Fig. 21 Resultados Obtenidos

13

3.5.- DESARROLLO DEL ESCENARIO 24. Para realizar el paisaje o escena correspondiente se deben de utilizar los iconos o herramientas que a continuación se muestra.

Iconos a utilizar

Fig. 22 Resultados Obtenidos

25. Para realizar el diseño de las paredes se

utilizara

el

icono en donde se creara a la

medida deseada

y en el apartado se insertara el valor

de 15.

Fig. 23 Resultados Obtenidos

14

26. Para darle una vista más acorde a la figura se utilizara

el

comando en donde al dar clic se desglosara una gama de texturas y se elegirá la adecuada para la escena a realizar. Se inserta clic en la textura elegida y de inmediato se selecciona la entidad a cambiar.

Fig. 24 Resultados Obtenidos

27. De igual manera se creara el piso, insertando ahora un valor de 0.1 de grosor.

Fig. 25 Resultados Obtenidos

15

28. La textura a utilizar será

y se aplicara seleccionando la entidad.

Fig. 26 Resultados Obtenidos

29. Para agregar el ambiente (personas, objetos, etc.) nos posicionamos en el menú

se insertara clic en el submenú

desglosara una ventana, la cual contendrá una

en

donde

se

gran variedad de

artículos y personas las cuales pueden ser utilizadas en cualquier diseño de escenario.

Fig. 27 Resultados Obtenidos

16

30. El escenario puede ser diseñado de varias maneras como el usuario desea, a continuación se muestra un ejemplo de la creación de un aeropuerto.

Fig. 28 Escenario

17

3.6.- REPRESENTACION DE LA SIMULACIÓN CON ESCENA

Fig. 29 REPRESENTACION DE LA SIMULACIÓN CON PAISAJE GRAFICO

3.7.- CUESTIONARIO 1. ¿Cuántos pasajeros entraron en total al sistema? 2. ¿Cuántos pasajeros están dentro del sistema en promedio? 3. ¿Cuánto tiempo está un pasajero dentro del sistema en promedio? 4. ¿Cuál es el porcentaje de utilización de las tres ventanillas? 5. ¿Cuánto tiempo en total estuvieron operando las tres ventanillas? 6. ¿Cuánto tiempo en total no estuvieron operando las tres ventanillas? 7. ¿Cuántos pasajeros en promedio están en la cola de espera?

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