PETUNJUK KHUSUS. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan cara menghitamkan huruf a, b, c, d atau e sesuai pilhan jawaban Anda pada lembar jawaban! 1. Berikut ini yang bukan metode pengumpulan data adalah …. a. obeservasi (pengamatan) b. wawancara c. pemeriksaan dokumen perusahaan d. penelitian e. proposal 2. Berikut ini yang termasuk dengan metode pembahasan adalah .... a. optimasi keputusan b. tim kerja c. proposal d. penyediaan bahan e. penyediaan alat 3. Perencanaan merupakan spesifikasi dari tujuan perusahaan yang ingin dicapai serta cara-cara yang akan ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. Definisi tersebut berasal dari .... a. Gitosudarmo dan Mulyono b. Habib dan safroni c. Soekarno d. Bj. Habibie e. Albert enstein 4. Pememilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi, kebijaksanaan, proyek, program, prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar yang dibutuhkan dalam mencapai tujuan adalah pengertian dari .... a. storyboard b. planning c. pra Produksi d. produksi e. post Produksi 5. Berikut ini yang bukan termasuk dalam bidang fungsional adalah .... a. Pra Produksi b. Rencana Produksi c. Pemasaran d. Keuangan e. Personalia Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 1 dari 9
6. Berikut ini yang bukan termasuk faktor – faktor karakteristik (sifat) rencana adalah .... a. kompleksitas b. fleksibel c. keformalan d. biaya e. makanan 7. Jangka pendek adalah bagian dari unsur .... a. jangka pendek b. jangka sorong c. waktu d. jam e. keuangan 8. Berikut ini yang termasuk salah satu unsur rencana adalah .... a. waktu anggaran b. waktu tidur c. waktu makan d. waktu istirahat e. waktu santai 9. Penentuan tujuan yang menyeluruh atau keseluruhan yang menyangkut jangka panjang dari organisasi tersebut sebagai keseluruhan atau totalitas adalah pengertian dari .... a. global Plan b. post Produksi c. produksi d. storyboard e. pre production 10. Usaha untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan yang akan dicapai terlebih dahulu dan kegiatan yang akan dilakukan kemudian adalah pengertian dari .... a. produksi b. arti Strategi c. global Plan d. story Board e. pre production
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 2 dari 9
11. Perencanaan terhadap kegiatan-kegiatan oprasional yang berjangka pendek guna menopang pencapaian tujuan jangka panjang baik dalam perencanaan global maupun perencanaan strategis adalah pengertian dari .... a. operasional Plan b. story Plan c. storyboard d. Produksi e. pre production 12. Orang yang mengartikan penjadwalan (scheduling) adalah gambaran waktu yang dipergunakan untuk melaksanakan tugas dengan melihat fator-faktor seperti syaratsyarat tugas, perkiraan permintaan dan kapasitas yang tersedia, adalah .... a. Joko susilo b. Habib c. Yamit d. Bj habibie e. Sukarno 13. Metode jalur kritis lebih cocok untuk pekerjaan yang hanya mengandalkan .... a. menggunakan uang yang besar b. pekerjaan yang sekali jalan c. peruasaan besar d. lama e. baru 14. Metode pendekatan cabang dan batasan banyak digunakan untuk .... a. produksi b. pembuatan cabang c. membuat jam istirahat d. membuat jadwal produksi kelompok e. membuat undang-undang 15. Pengertian dari “ Line Of Balance “ artinya adalah .... a. garis hidup b. grafik perusahaan c. garis penjualan d. garis senjata e. lini keseimbangan
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 3 dari 9
16. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah .... a. pre-production, production, post-production b. production, pre-production, post-production c. production, pre-production, post-production d. post-production, pre-production, production e. pre-production, post-production, production 17. Yang bukan termasuk bagian dari pre-production adalah .... a. Hunting lokasi b. Pembuatan storyboard c. Ide dan konsep d. Pembuatan script e. Editing 18. Yang merupakan bagian dari production adalah …. a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian c. tahap eksekusi lapang berupa syuting d. proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut e. penjelasan secara singkat tentang ide cerita 19. Offline editing merupakan bagian dari proses …. a. pre-production b. editing c. production d. logging e. post-production 20. Yang bukan merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, adalah .... a. juru kamera b. kamera video c. sutradara d. animator e. penulis scenario 21. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses pasca produksi adalah .... a. mengeluarkan produk pertama b. pengujian akhir c. penilaian d. menyimpan semua bahan produksi e. meninjau kembali perangkat lunak dan konten Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 4 dari 9
22. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi adalah …. a. tes awal b. membangun versi alfa c. evaluasi d. merevisi desain e. membangun versi beta 23. Yang bukan termasuk langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi adalah .... a. menentukan judul b. menentukan target audience c. menentukan rencana kerja d. menentukan gambar yang akan ditampilkan e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan 24. Yang bukan termasuk aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah .... a. perangkat lunak b. beta testing c. hardware d. humanware e. perangkat keras 25. Pengertian dari storyboard adalah .... a. penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi b. daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar c. pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan d. hal-hal yang berhubungan dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir e. daftar tabel yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan 26. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi properti yang akan digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap .... a. penentuan konsep atau ide b. budgeting c. perencanaan produksi d. scheduling e. desain
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 5 dari 9
27. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah .... a. software b. editor c. hardware d. linier e. processor 28. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari .... a. eye contact b. miss understanding c. feedback d. release golden master e. audience effect 29. Beta testing adalah .... a. pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia b. evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi c. meninjau kembali konsep yang digunakan d. menyimpan semua bahan produksi e. merevisi desain 30. Yang tidak termasuk dalam proses pasca produksi adalah .... a. pengujian akhir b. first testing c. beta testing d. evaluation e. penilaian 31. Tujuan dibentuknya hak cipta adalah .... a. menghemat biaya b. mencegah perpecahan antar kelompok c. melindungi produk d. produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru. e. memudahkan untuk mendapatkan uang. 32. Release golden master adalah .... a. mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali b. merevisi desain c. menyimpan semua bahan produksi. d. penyempurnaan software e. membangun versi beta Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 6 dari 9
33. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah .... a. storyboard b. dokumentasi c. budgeting d. menentukan peralatan yang dibutuhkan e. scheduling 34. Adobe photoshop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah .... a. video b. image c. animasi d. vektor e. teks 35. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah atau membuat animasi adalah .... a. coreldraw b. microsoft Word c. photoshop d. paint e. adobe flash 36. Yang tidak termasuk file ekstensi grafis adalah .... a. .gif b. .jpeg c. .png d. .tiff e. .htm 37. Menu atau lapisan-lapisan yang membangun suatu image pada gambar disebut juga .... a. select b. filter c. layer d. view e. window 38. Jumlah pixel per centimeter disebut juga .... a. bitmap b. resolusi c. pixel d. intensitas e. inches Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 7 dari 9
39. Serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia (animasi, film, game, dll) adalah pengeritian dari .... a. frame b. skenario c. naskah d. storyboard e. flow chart 40. Untuk memenuhi Prinsip prinsip penyusunan storyboard konsep dan strategi yang harus dilakukan adalah menggunakan konsep 5 W + 1 H. Kepanjangan dari 5 W + 1 H .... a. what, where, whom, why, who + how b. what, why, who, which, where + how c. what, where, whom, whose, which + how d. what, where, whom, why, wait + how e. what, where, whom, why, whole + how 41. Berikut ini software yang digunakan dalam pembuatan desain multimedia interaktif adalah.... a. adobe audition b. adobe dreamweaver c. adobe flash d. adobe soundboth e. adobe contribute 42. Satuan terkecil dalam video atau pada program flash disebut juga dengan .... a. frame b. layer c. scene d. motion e. clip 43. Menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi adalah pengertian dari .... a. animasi b. animator c. storyboard d. sisip e. clean-up
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 8 dari 9
44. Serangkaian gerakan yang saling mendahului disebut juga dengan istilah .... a. anticipation b. staging c. squash and strecth d. pose to pose e. overlaping Action 45. Menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak disebut juga dengan istilah .... a. timming b. appeal c. arch d. spacing e. exaggeration
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018
DESAIN MM Interaktif- 52
Hal 9 dari 9