1729041069_andi.muh.fadel.af_laporan Komputer Grafis_objek 2d.docx

  • Uploaded by: Andi Fadel
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View 1729041069_andi.muh.fadel.af_laporan Komputer Grafis_objek 2d.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 3,146
  • Pages: 21
LAPORAN PRAKTIKUM MATA KULIAH KOMPUTER GRAFIS (Membuat Objek Grafik 2D Bunga dan Shape )

Andi Muh. Fadel Alfayed 1729041069 PTIK D 2017

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR 2019

PRAKTIKUM Membuat Objek Grafik 2D A. Tujuan Tujuan dari laporan ini adalah untuk memenuhi tugas laporan yang diberikan olen dosen pengampu mata kuliah komputer grafis dan membuat objek titik titik menggunakan OpenGL. B. Teori Dasar Menurut Suyoto (2003), grafika komputer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik ataucitra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film animasi. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau workstation. Open Graphics Library, OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram untuk menulis ulang bagian grafis dari sistem operasi setiap kali sebuah bisnis akan diupgrade ke versi baru dari sistem. Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk mengeluarkan koleksi perintah khusus atau executable ke sistem operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis yang ada yang berada pada hard drive atau sumber tertentu lainnya. Setiap perintah dalam dirancang untuk melakukan tindakan tertentu, atau memulai efek khusus tertentu yang terkait dengan grafis. Dasar-dasar menggambar dengan OpenGL mempunyai 10 buah bentuk geometris sederhana,biasa disebut 10 Geometris Primitif. Disebut primitif karena bentuk sederhana dan ditampilkan sangat cepat dan bisa dibentuk gambar yang lebih kompleks lagi dengan penggabungan gambar geometris primitif tersebut. 10 Geometris tersebut diantarannya : 1. Gl_Points (Point), 2. Gl_Lines (Garis), 3. Gl_Triangles (Segitiga), 4. Gl_Triangle Strip (Segitiga Jalur), 5. Gl_Quad Strip (Quad Jalur), 6. Gl_Line Strip (Garis Jalur), 7. Gl_Line Loop (Garis Looping), 8. Gl_Quads (Quad), 9. Gl_Polygon (Poligon), 10. Gl_Triangle Fan (Segitiga Fan).

Gambar 1.1 Fungsi Geometris Pada prinsipnya openGL mempunyai prinsip pembuatan warna sama seperti RGB pada warna-warna yang disediakan oleh berbagai macam pemrograman. namun perbedaannya adalah : 1. kode warna RGB pada pemrograman lain mempunyai nilai default (255,255,255). 2. sedangkan openGL memiliki kode warna default (1,1,1) jadi intinya kode warna pada openGL mempunyai rentang antara 0 sampai dengan 1. berikut ini adalah sedikit kode warna yang penulis kumpulkan dari beberapa percobaan : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Warna Merah = glColor3f (1.0,0.0,0.0). Warna Hijau = glColor3f (0.0,1.0,0.0). Warna Biru = glColor3f(0.0,0.0,1.0). Warna Kuning = glColor3f(1.0,1.0,0.0). Warna Cyan = glColor3f(0.0,1.0,1.0). Warna Magenta = glColor3f(1.0,0.0,1.0). Warna putih = glColor3f(1.0,1.0,1.0). Warna Hitam = glColor3f(0.0,0.0,0.0).

Berikut ini prosedur untuk membuat titik, dengan menggunakan perintah GL_POINTS pada program OpenGL.

#include #include #include <windows.h> void userdraw () { glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (150,0); glVertex2i (150,200); glVertex2i (370,200); glEnd (); } void display (void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); userdraw (); glutSwapBuffers (); } int main (int argc, char **argv) { glutInit (&argc,argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize (640,480); glutCreateWindow ("Membuat Objek Titik"); glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); gluOrtho2D (0.,640.,-240.,240.); glutIdleFunc (display); glutDisplayFunc (display); glutMainLoop (); return 0; }

Gambar 1.2 Output Syntaks Membuat Titik

C. Alat dan Bahan 1. Laptop 2. CodeBlocks Dev c++ OpenGL 3. OS Windows 8 D. Prosedur Percobaan 1. Membuat objek grafik 2D bunga pada layar display berwarna hitam. 2. Membuat objek grafik 2D shape pada layar display berwarna hitam. E. Langkah Kerja dan Analisis Praktikum 1. Program output objek grafik 2D bunga. Berikut script dan penjelesannya :

Gambar 4.1 Script Titik Merah a. Memanggil library

-

-

Kode program di atas berfungsi untuk import library yang akan digunakan yang diawali dengan menggunakan tanda pagar # disebut sebagai Preprocessor Directive, Pada contoh di atas tertulis #include <windows.h> yang berarti program tersebut akan menggunakan fitur dari pustaka (Library) yang bernama windows.h. Bertujuan untuk memberitahu compiler bahwa file akan menggunakan beberapa fitur dan fungsi yang ada pada pustaka yang disebutkan.

-

#include<Windows.h> Mendefinisikan sebuah window berdasarkan koordinat kiri atas dan kanan bawah. - #include Pemrograman grafis menggunakan OpenGL-GLUT membutuhkan header glut.h yang ada di folder c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin\GL. - #include<math.h> merupakan pustaka untuk perintah operasi matematik. b. Prosedur untuk menampilkan objek

-

-

-

-

Typedef struct{int x,y;} point2D_t ,merupakan perintah untuk membuat suatu tipe data baru yang berfungsi untuk mempersingkat proses inisiasi nilai dimana point2D_t adalah nama tipe datanya dan int x,y mendefenisikan dalam sistem koordinat nilai yang menggunakan bilangan integer. Typedef struct{float r.g.b;} color_t, merupakan perintah untuk membuat suatu tipe data baru yang berfungsi untuk mempersingkat proses nilai dimana color_t merupakan nama tipe datanya dan float r,g,b mendefenisikan dalam pewarnaan yang mengandung bilangan pecahan. Void setColor (color_t col) merupakan fungsi untuk memberikan warna pada objek yang dituju. Void drawpolygon (){} merupakan suatu fungsi untuk membuat objek dengan tipe GL_LINE_LOOP atau polyline, polyline merupakan sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya hingga membentuk sebuah objek gambar serta juga dapat memberikan warna pada objek. Void fillpolygon(){} merupakan suat fungsi untuk membuat objek dengan GL_POLYGON ,polygon merupakan sekumpulan garis yang saling terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga membentuk sebuah objek gambar serta dapat memberikan warna pada objek.

c. Prosedur untuk menampilkan objek

-

-

Void userdraw(void){} suatu fungsi bervariabel userdraw untuk membuat kode program untuk menghasilkan suatu gambar. Bertipe void artinya tidak akan mengembalikan nilai apapun, hanya menjalankan rutin program tertentu saja. Serta fungsi tersebut tidak menggunakan parameter apapun (void). Float o,p suatu perintah untuk menginisialisasi variabel o,p yang memiliki tipe data float mendukung bilangan koma. Int a,b,c suatu perintah untuk menginisialisasi variabel a,b,c yang memiliki tipe data integer mendukung bilangan desimal. glLineWidht(5) merupakan perintah untuk mengatur ketebalan garis dari objek yang dibentuk sebesar 5 ketebalan. For (int i=0; i<1000; i++){} merupakan perintah untuk melakukan pengulangan sebanyak yang diinginkan pada program, pengulangan for terdiri dari 3 bagian, pertama inisialisasi variabel i dengan nilai 0 yang

-

-

-

-

-

-

-

mendukung tipe data integer, kedua tahap kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan terjadi sebanyak 1000 kali, ketiga tahap increment penaikan nilai 1 kali variabel jika telah memenuhi kondisi. X = 380 * (float)rand() / RAND_MAX - 190 dan Y= 380 * (float)rand() / RAND_MAX - 190 merupakan perintah untuk memberikan nilai secara random pada variabel o dan p, dimana o memiliki nilai interval 380 terhitung dari -190 sampai 190 , sedangkan p memiliki nilai interval 380 terhitung dari -190 sampai 190. Perintah (float)rand() berfungsi mengeluarkan angka random antara 0-RAND_MAX, sedangkan RAND_MAX merupakan konstanta dari suatu angka akhir random yang bisa dikeluarkan dengan nilai 32767. glPointSize(5) merupakan perintah yang digunakan mengatur ketebalan titik sebesar 5 kali ketebalan. g : adalah label yang digunakan menandakan suatu perintah yang dibawahnya akan dieksekusi ulang oleh perintah goto. a = rand()%2 , b = rand()%2, c = rand()%2 adalah perintah untuk memberi nilai pada variabel a,b,c berupa nilai angka random dengan banyak angka sebesar 2 yaitu 0 dan 1. if(a==0&&b==0){ if(c==0){} } adalah perintah untuk mengecek suatu kondisi jika syaratnya bernilai benar maka eksekusi akan dilanjutkan dengan perintah berikut, pada syntak tersebut jika variabel a,b,c bernilai sama dengan 0 maka akan mengeksekusi perintah goto p; goto g adalah perintah untuk melompat ke baris yang miliki label dengan nama g untuk dieksekusi ulang. glColor3f(a,b,c) merupakan perintah yang digunakan untuk memberikan warna warni pada titik titiknya dengan menggunakan satuan nilai float karena a,b,c telah merupakan nilai random. glBegin(GL_POINTS) merupakan perintah yang digunakan untuk membuat titik-titik. glVertex2f(x,y) merupakan perintah untuk memetakan secara koordinat xy dari titik yang dibuat, dimana xy merupakan angka acak dengan menggunakan satuan nilai float. glEnd() merupakan perintah untuk mengakhiri glBegin pembuatan objek titik. Point2D_t mini [360]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel mini dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array sebanyak 360. Point2D_t lingkaran [360]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel lingkaran dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array sebanyak 360.

-

-

-

-

-

-

-

-

Point2D_t bunga1 [360] dan point2D_t bunga [360]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array sebanyak 360. Double srad,r,r1,r2,r3; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel srad,r,r1,r2 dan r3 dengan tipe data double . Color_t merah = {1,1,0} , color_t color_t kuning = {1,1,0}; ,color_t hijau = {0,1,0};. dan color_t cyan = {0,1,1}; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel merah ,kuning, hijau, dan cyan sebagai warna. For (int s=0; s<360; s++){} merupakan perintah untuk melakukan pengulangan sebanyak yang diinginkan pada program, pengulangan for terdiri dari 3 bagian, pertama inisialisasi variabel i dengan nilai 0 yang mendukung tipe data integer, kedua tahap kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan terjadi sebanyak 360 kali, ketiga tahap increment penaikan nilai 1 kali variabel jika telah memenuhi kondisi. srad=(s*((2*3.14)/360)); merupakan fungsi matematika pada program yang menentukan nilai sudut dari objek yang akan dibuat. r=100+(90*sin(8*srad));, r1=3+(120*sin(8*srad)); , r2=190;, dan r3=30; merupakan perintah untuk menginisiasi nilai jari” pada variabel r,r1,r2,dan r3 dari objek yang akan dibuat. bunga[s].x = r*cos(srad), dan bunga[s].y = r*sin(srad); merupakan fungsi matematika untuk mendapatkan nilai dari setiap titik titik yang membentuk objek bunga, sekaligus memberi nilai pada arraynya sebanyak 360 kali, dan begitupun perintah selanjutnya. Drawpolygon (bunga,360,merah); , fillpolygon (bunga1,360,hijau); drawpolygon (lingkaran,360,cyan); , dan fillpolygon (mini,360,kuning); merupakan perintah untuk memanggil fungsi drawpolygon dan fillpolygon untuk membentuk objek yang diinginkan.

Void display(void){} suatu fungsi bervariabel display untuk membuat kode program untuk menghasilkan suatu gambar. Bertipe void artinya tidak akan mengembalikan nilai apapun, hanya menjalankan rutin program tertentu saja. Serta fungsi tersebut tidak menggunakan parameter apapun (void). glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) perintah berfungsi untuk membersihkan laya dan memberi warna yang telah kita definisikan sebelumnya.

-

userdraw() perintah untuk memanggil fungsi userdraw yang telah dibuat yang hanya menjalankan rutin program tertentu saja yaitu mendefenisikan objek yang dibuat. - glutSwapBuffers() perintah untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar (screenbuffer). - ; perintah untuk mengakhiri suatu baris perintah. d. Program utama

-

-

-

-

Int main (int argc, char *argv[]){} merupakan fungsi utama yang mengeksekusi keseluruhan perintah perintah yang terdapat dalam program. glutInit(&argc, argv) perintah ini berguna untuk inisialisasi secara umum terhadap nilai-nilai yang ada pada library GLUT. glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) perintah ini digunakan untuk menentukan apakah akan menggunakan model pewarnaan RGBA atau indek warna. Dengan fungsi ini juga bisa menentukan apakah akan menggunakan windows buffer single atau double. glutInitWindowPosition (100,100) perintah ini berfungsi untuk menentukan letak window dengan patokkannya ialah pada window kiri atas. glutInitWindowSize(640,480) perintah ini berfungsi untuk menspesifikasikan ukuran window yang dibuat dalam pixel. glutCreateWindow("Percobaan 1") perintah ini berfungsi untuk memberi Judul pada windows yaitu percobaan 1. glClearColor (1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0) perintah ini berfungsi untuk mendefinisikan warna dari latar belakang display yang dibuat dengan warna putih yaitu (1,1,1). gluOrtho2D(-320 , 320 , -240 , 240) perintah ini berfungsi untuk Mendefinisikan besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah -320 sampai 320 dan range untuk sumbu y adalah -240 sampai 240.

-

glutDisplayFunc(display) perintah ini berfungsi untuk display yg menentukan konten dari windows yg telah di buat sebelumnya. glutMainLoop() peintah ini berfungsi untuk perulangan fungsi utama jadi fungsi utama akan dipanggil terus selama aplikasi ditutup. Return 0 berfungsi untuk memberitahu cpu bahwa aplikasi berakhir secara wajar. ; perintah yang berfungsi untuk mengakhiri suatu baris perintah. Hasil praktikum I ;

Gambar 4.2 Hasil praktikum 1 objek grafik 2D bunga

2. Program output objek grafik 2D shape. Berikut script dan penjelesannya :

Gambar 4.3 Script objek grafik 2d shape a. Memanggil library

-

-

-

Kode program di atas berfungsi untuk import library yang akan digunakan yang diawali dengan menggunakan tanda pagar # disebut sebagai Preprocessor Directive, Pada contoh di atas tertulis #include <windows.h> yang berarti program tersebut akan menggunakan fitur dari pustaka (Library) yang bernama windows.h. Bertujuan untuk memberitahu compiler bahwa file akan menggunakan beberapa fitur dan fungsi yang ada pada pustaka yang disebutkan. #include<Windows.h> Mendefinisikan sebuah window berdasarkan koordinat kiri atas dan kanan bawah. #include Pemrograman grafis menggunakan OpenGL-GLUT membutuhkan header glut.h yang ada di folder c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin\GL. #include<math.h> merupakan pustaka untuk perintah operasi matematik.

b. Prosedur untuk menampilkan objek

-

-

-

-

Typedef struct{int x,y;} point2D_t ,merupakan perintah untuk membuat suatu tipe data baru yang berfungsi untuk mempersingkat proses inisiasi nilai dimana point2D_t adalah nama tipe datanya dan int x,y mendefenisikan dalam sistem koordinat nilai yang menggunakan bilangan integer. Typedef struct{float r.g.b;} color_t, merupakan perintah untuk membuat suatu tipe data baru yang berfungsi untuk mempersingkat proses nilai dimana color_t merupakan nama tipe datanya dan float r,g,b mendefenisikan dalam pewarnaan yang mengandung bilangan pecahan. Void setColor (color_t col) merupakan fungsi untuk memberikan warna pada objek yang dituju. Void drawpolygon (){} merupakan suatu fungsi untuk membuat objek dengan tipe GL_LINE_LOOP atau polyline, polyline merupakan sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya hingga membentuk sebuah objek gambar serta juga dapat memberikan warna pada objek. Void fillpolygon(){} merupakan suat fungsi untuk membuat objek dengan GL_POLYGON ,polygon merupakan sekumpulan garis yang saling terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga membentuk sebuah objek gambar serta dapat memberikan warna pada objek.

c. Prosedur untuk menampilkan objek

-

-

Void userdraw(void){} suatu fungsi bervariabel userdraw untuk membuat kode program untuk menghasilkan suatu gambar. Bertipe void artinya tidak akan mengembalikan nilai apapun, hanya menjalankan rutin program tertentu saja. Serta fungsi tersebut tidak menggunakan parameter apapun (void). Float o,p suatu perintah untuk menginisialisasi variabel o,p yang memiliki tipe data float mendukung bilangan koma. Int a,b,c suatu perintah untuk menginisialisasi variabel a,b,c yang memiliki tipe data integer mendukung bilangan desimal. glLineWidht(5) merupakan perintah untuk mengatur ketebalan garis dari objek yang dibentuk sebesar 5 ketebalan. For (int i=0; i<1000; i++){} merupakan perintah untuk melakukan pengulangan sebanyak yang diinginkan pada program, pengulangan for terdiri dari 3 bagian, pertama inisialisasi variabel i dengan nilai 0 yang

-

-

-

-

-

-

-

mendukung tipe data integer, kedua tahap kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan terjadi sebanyak 1000 kali, ketiga tahap increment penaikan nilai 1 kali variabel jika telah memenuhi kondisi. X = 380 * (float)rand() / RAND_MAX - 190 dan Y= 380 * (float)rand() / RAND_MAX - 190 merupakan perintah untuk memberikan nilai secara random pada variabel o dan p, dimana o memiliki nilai interval 380 terhitung dari -190 sampai 190 , sedangkan p memiliki nilai interval 380 terhitung dari -190 sampai 190. Perintah (float)rand() berfungsi mengeluarkan angka random antara 0-RAND_MAX, sedangkan RAND_MAX merupakan konstanta dari suatu angka akhir random yang bisa dikeluarkan dengan nilai 32767. glPointSize(5) merupakan perintah yang digunakan mengatur ketebalan titik sebesar 5 kali ketebalan. g : adalah label yang digunakan menandakan suatu perintah yang dibawahnya akan dieksekusi ulang oleh perintah goto. a = rand()%2 , b = rand()%2, c = rand()%2 adalah perintah untuk memberi nilai pada variabel a,b,c berupa nilai angka random dengan banyak angka sebesar 2 yaitu 0 dan 1. if(a==0&&b==0){ if(c==0){} } adalah perintah untuk mengecek suatu kondisi jika syaratnya bernilai benar maka eksekusi akan dilanjutkan dengan perintah berikut, pada syntak tersebut jika variabel a,b,c bernilai sama dengan 0 maka akan mengeksekusi perintah goto p; goto g adalah perintah untuk melompat ke baris yang miliki label dengan nama g untuk dieksekusi ulang. glColor3f(a,b,c) merupakan perintah yang digunakan untuk memberikan warna warni pada titik titiknya dengan menggunakan satuan nilai float karena a,b,c telah merupakan nilai random. glBegin(GL_POINTS) merupakan perintah yang digunakan untuk membuat titik-titik. glVertex2f(x,y) merupakan perintah untuk memetakan secara koordinat xy dari titik yang dibuat, dimana xy merupakan angka acak dengan menggunakan satuan nilai float. glEnd() merupakan perintah untuk mengakhiri glBegin pembuatan objek titik. Point2D_t atap [1000]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel atap dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array isinya sebanyak 1000, serta mendefenisikan titik koordinat yang telah ditentukan. Point2D_t persegi [1000]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel persegi dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array isinya sebanyak 1000, serta mendefenisikan titik koordinat yang telah ditentukan.

-

-

-

-

-

-

-

-

Point2D_t mini [360]; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel mini dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array sebanyak 360. Point2D_t lahan [1000], Point2D_t lahan [1000], dan Point2D_t lahan [1000], merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel lahan,pintu, dan jendela dengan tipe data point2D_t dalam bentuk array isinya sebanyak 1000,serta mendefenisikan titik koordinat yang telah ditentukan. Double srad,r,r1,r2,r3; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel srad,r,r1,r2 dan r3 dengan tipe data double . Color_t merah = {1,1,0}; , color_t color_t kuning = {1,1,0}; ,color_t hijau = {0,1,0};. color_t cyan = {0,1,1};, dan color_t putih = {1,1,1}; merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel merah ,kuning, hijau, , cyan, dan putih sebagai warna. For (int s=0; s<360; s++){} merupakan perintah untuk melakukan pengulangan sebanyak yang diinginkan pada program, pengulangan for terdiri dari 3 bagian, pertama inisialisasi variabel i dengan nilai 0 yang mendukung tipe data integer, kedua tahap kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan terjadi sebanyak 360 kali, ketiga tahap increment penaikan nilai 1 kali variabel jika telah memenuhi kondisi. srad=(s*((2*3.14)/360)); merupakan fungsi matematika pada program yang menentukan nilai sudut dari objek yang akan dibuat. r=100+(90*sin(8*srad));, r1=3+(120*sin(8*srad)); , r2=190;, dan r3=30; merupakan perintah untuk menginisiasi nilai jari” pada variabel r,r1,r2,dan r3 dari objek yang akan dibuat. mini[s].x = 230+r3*cos(srad), dan mini[s].y = 180+r3*sin(srad); merupakan fungsi matematika untuk mendapatkan nilai dari setiap titik titik yang membentuk objek bunga, sekaligus memberi nilai pada arraynya sebanyak 360 kali. Fillpolygon (lahan,360,hijau);, fillpolygon(mini,360,putih);. Fillpolygon (atap,360,kuning);, fillpolygon (persegi,360,merah);, fillpolygon (pintu,4,cyan);, dan fillpolygon (jendela,4,cyan); merupakan perintah untuk memanggil fungsi drawpolygon dan fillpolygon untuk membentuk objek yang diinginkan.

Void display(void){} suatu fungsi bervariabel display untuk membuat kode program untuk menghasilkan suatu gambar. Bertipe void artinya

tidak akan mengembalikan nilai apapun, hanya menjalankan rutin program tertentu saja. Serta fungsi tersebut tidak menggunakan parameter apapun (void). - glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) perintah berfungsi untuk membersihkan laya dan memberi warna yang telah kita definisikan sebelumnya. - userdraw() perintah untuk memanggil fungsi userdraw yang telah dibuat yang hanya menjalankan rutin program tertentu saja yaitu mendefenisikan objek yang dibuat. - glutSwapBuffers() perintah untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar (screenbuffer). - ; perintah untuk mengakhiri suatu baris perintah. d. Program utama

-

-

-

Int main (int argc, char *argv[]){} merupakan fungsi utama yang mengeksekusi keseluruhan perintah perintah yang terdapat dalam program. glutInit(&argc, argv) perintah ini berguna untuk inisialisasi secara umum terhadap nilai-nilai yang ada pada library GLUT. glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) perintah ini digunakan untuk menentukan apakah akan menggunakan model pewarnaan RGBA atau indek warna. Dengan fungsi ini juga bisa menentukan apakah akan menggunakan windows buffer single atau double. glutInitWindowPosition (100,100) perintah ini berfungsi untuk menentukan letak window dengan patokkannya ialah pada window kiri atas. glutInitWindowSize(640,480) perintah ini berfungsi untuk menspesifikasikan ukuran window yang dibuat dalam pixel. glutCreateWindow("Percobaan 1") perintah ini berfungsi untuk memberi Judul pada windows yaitu percobaan 1.

-

-

-

glClearColor (0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0) perintah ini berfungsi untuk mendefinisikan warna dari latar belakang display yang dibuat dengan warna hitam yaitu (0,0,0). gluOrtho2D(-320 , 320 , -240 , 240) perintah ini berfungsi untuk Mendefinisikan besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah -320 sampai 320 dan range untuk sumbu y adalah -240 sampai 240. glutDisplayFunc(display) perintah ini berfungsi untuk display yg menentukan konten dari windows yg telah di buat sebelumnya. glutMainLoop() peintah ini berfungsi untuk perulangan fungsi utama jadi fungsi utama akan dipanggil terus selama aplikasi ditutup. Return 0 berfungsi untuk memberitahu cpu bahwa aplikasi berakhir secara wajar. ; perintah yang berfungsi untuk mengakhiri suatu baris perintah

Hasil praktikum II ;

Gambar 4.4 Hasil praktikum 2 objek grafik 2D shape.

F. Kesimpulan Mahasiswa telah mampu membuat objek 2D sesuai dengan indikator yang telah ditentukan oleh dosen.

Related Documents

Komputer
December 2019 48
Komputer
October 2019 55
Komputer
December 2019 53
Komputer
June 2020 30
Komputer
November 2019 41
Komputer
May 2020 29

More Documents from ""