Workshop Sketchup 2 C2006 Spike

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Workshop Sketchup 2 C2006 Spike as PDF for free.

More details

  • Words: 485
  • Pages: 6
Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike

Workshop 2

Een kinderstoel maken en daarna als component gebruiken in andere tekeningen.

1

Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike

C2006 Spike

Een component aanmaken.

Teken 4 vlakken van 3x3 met een tussenafstand van 23 cm en 20 cm

Met behulp van de Push/Pull tool gaan we de hoogte van de poten bepalen, de voorste zijn 28cm hoog en de achterste 58 cm

Aan de binnenkant van de lage poten komen nu overal balkjes tussen van 2 * 5 cm. Om op de juiste maat te geraken gebruiken we onze rolmeter. En met de Push/Pull tool gaan we deze doortrekken tot tegen de andere poten.

2

Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike

Voor de achterste leuning doen we juist hetzelfde, en dan met de push/pull tool de balkjes verbinden. Merk op als we de push/pull tool gebruiken dat we ons object doortrekken tot als er On Edge verschijnt, als we nu onze muis loslaten dan staat ons balkje perfect tussen de 2 poten.

In onze leuning staan nog 2 vertikale houtjes met een diameter van 1 cm Teken deze en trek ze door tot aan het bovenste balkje.

Aan de onderkant staan eveneens horizontale houtjes met een diameter van 2 cm, Ook deze gaan we verbinden met de Push/pull tool.

Nu gaan we tot slot de plankjes voor de bovenkant maken, teken hiervoor de rechthoekjes zoals op de schets.

3

Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike Weer gaan we met de Push/pul tool de balkjes doortrekken, om de juiste lengte te maken gaan we onze tool richten t.o.v. de achterste poot, doe dit voor alle plankjes. Ook de achterkant moet ook nog naar binnen gehaald worden. Tot slot moeten we de linkerkant nog allemaal gelijk maken met de poot van de stoel.

4

Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike Als we ons object willen opslaan moeten we naar de dirictory Components gaan en daarin vinden we de mappen van alle bestaande Componenten, hierin maken we een map bij. We hebben de Map Spike bijgemaakt en daarin gaan we nu ons Object opslaan met de naam kinderstoel.

Als we nu via het Window menu, naar Components gaan dan zien we dat er een map bijgekomen is. Als we deze map aanklikken dan zien we onze stoel verschijnen en nu kunnen we deze stoel in eender welk project gebruiken.

In een nieuwe tekening kunnen we nu onze stoelen importeren via de optie components in het window menu.

5

Sketch-up Workshop 2

C2006 Spike

Nu gaan we nog een optie laten zien die mogelijk is in sketchup, we hebben nu 3 stoelen geplaatst en nu willen we deze aanpassen, dit gaat eenvoudig via het edit menu gaan we naar Component Instance en daar kiezen we voor Edit componenent.

We zien nu dat de Gele omranding veranderd in een stippellijn. Nu kunnen we deze stoel aanpassen. En we merken op dat alle ander stoelen automatisch mee veranderen.

6

Related Documents

Sketchup Start C2006 Spike
November 2019 10
Sketchup
November 2019 29
Sketchup Basics
December 2019 21
Spike Obituary
June 2020 1