Veille

  • May 2020
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  • Words: 26,697
  • Pages: 49
Titre & auteur(s)

Illustration

Type d'information

Descripteurs

n° d'échantillon

Le pixel blanc, Antoine Schmitt, 1996-2001

Oeuvre numérique en Algorithme, intelligence ligne ou en local sur un artificielle, automate, ordinateur adaptation, réactivité, conscience, mouvement

1

Venus#1, Antoine Schmitt, 1998-2003

Oeuvre numérique en Algorithme, intelligence ligne ou en local sur un artificielle, automate, ordinateur réactivité, adaptation, chorégraphie, mouvement

2

Microsoft Live/Operation Smile, Firtborn, 2007

Installation numérique dans l'espace public

Oeuvre participative, visualisation des données, portrait, communauté, participation, sourire

Type de Description, commentaire présence(s) et type d'effets de cette présence Présence d'un être artificiel :

Description et commentaire : « Un pixel blanc erre sans fin dans un espace rectangulaire, en laissant des traces qui - effet de présence par la s'effacent. Ses mouvements sont lents, avec qualité de mouvement du des accélérations brusques. Il ne dessine rien, il pixel suggérant un être vivant bouge. Son mode d'être, sa manière de bouger résultent du fonctionnement, devant nous, de l'algorithme sous-jascent, modélisé d'après une interprétation personnelle du modèle freudien Conscient/Inconscient. La qualité de son mouvement tend à nous interroger sur la cause de son mouvement. Nous sommes en présence d'une présence artificielle minimale ancrée dans le temps présent. », Antoine Schmitt.

Pas de présence : - effet de présence par l'animation des visages virtuels

- effet de présence par le dispositif qui joue sur le phénomène d'apparition - effet de présence par la participation du spectateur qui agit comme une délagation

Documents afférents : - « A propos du pixel blanc », Antoine Schmitt, septembre 2000. http://www.gratin.org/as/pixel/index.html - « Le travail du temps : programmer un mode d'être », par Samuel Bianchini (FR), juin 2002. http://www.gratin.org/as/pixel/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/

Dispositif : Ordinateur, microphone ou CD audio, Site Internet : algorithme de comportement. http://www.gratin.org/as/venus/index.html

- effet de présence par la réactivité de l'être artificiel qui Description et commentaire : suggère un être vivant « Venus#1 est une créature qui danse sur la musique, provenant soit du lecteur CD-Rom - effet de présence par la interne de l'ordinateur, soit d'une source sonore qualité du mouvement externe en cas de concert par exemple. (proche du tremblement et/ou Lorsqu'il n'y a pas de son, Venus#1 évolue d'une dans saccadée) qui paresseusement dans son espace. Venus#1, de suggère un être vivant par sa perception sonore particulière, nous donne une autre lecture de la musique et des sons. », Antoine Schmitt.

- effet de présence par la dimension anthropomorphique des images

3

Dispositif : Ordinateur, pixel blanc, algorithme de Site Internet : comportement. http://www.gratin.org/as/pixel/index.html

- effet de présence par la trace des déplacements laissés par le pixel

Présence d'un être artificiel :

Source(s)

Dispositif : Ordinateur, 4 vidéo projecteurs synchronisés, une sphère-écran de 20 mètres de diamètre (64 pieds), des kiosques de prise photo, un programme graphique. Description et commentaire : A New York City, dans le sud près du port, l'opération Smile invite les passants à se faire photographier dans de petits kiosques répartis autour d'une sphère-écran géante. Des vidéo projections synchronisées répartissent ensuite les portraits sur la totalité de la surface. De multiples sourires spatialisés par un programme graphique de génération de particules. L'ensemble des visages se reconfigure en temps réel de manière à recréer un des portraits enregistrés à taille géante. Ainsi, chaque portrait élémentaire devient potentiellement une pièce du portrait géant qui se constitue devant nos yeux. Chaque participant donne son image à la communauté. Le singulier existe via la communautaire.

Documents afférents : - Venus#1 Online http://www.gratin.org/as/venus/index.html http://www.gratin.org/as/venus/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/

Site Internet : http://www.firstbornmultimedia.com/#/ourportfolio/1007/ Documents afférents : - Description du projet http://www.firstbornmultimedia.com/#/ourportfolio/1007/case-study/ - Copies d'écran http://www.firstbornmultimedia.com/#/ourportfolio/1007/screenshots/ - Article http://www.firstbornmultimedia.com/#/ourportfolio/1007/related-articles/0/ FirstBorn : http://www.firstbornmultimedia.com/

New York Talk Exchange, Aaron Koblin, 2008

Programme informatique de visualisation des données de télétransmission

Visualisation de flux de données, moteur de recherche, algorithme, échange, communication, télétransmission

Pas de présence :

Dispositif : programme graphique.

- effet de présence par la mise en évidence de flux de communication

Description et commentaire : Programme graphique pour le projet New York Talk Exchange du Senseable City Lab (MIT) pour le MoMA. Le projet New York Talk Exchange illustre les échanges d'information en temps réel en visualisant les flux de données, (de l'opérateur AT&T) longues distances, par téléphone ou protocole Internet, entre New York et les autres villes du monde. Ces données sont représentées sous forme de points et de lignes de couleurs joignant les pôles de communication interconnectés.

4

House of Cards, Radiohead, Directeur technique, Aaron Koblin, 2008

Clip vidéo expérimental Portraits, scanner 3D, à partir de scanners 3D algorithme, particules, clip vidéo, rock

Présence d'un être humain :

Dispositif : Clip vidéo expérimental.

- effet de présence par la qualité de l'animation du visage du chanteur

Description et commentaire : Un clip pour Radiohead réalisé à partir d'images saisies par des systèmes expérimentaux; lasers et capteurs afin de scanner le visage du chanteur en 3D et de générer des images sous formes de groupes de particules. Le projet Open Source est disponible en ligne sur Google Code.

5

Site Internet : http://www.aaronkoblin.com/work/NYTE/i ndex.html Aaron Koblin : http://www.aaronkoblin.com/ Senseable City Lab : http://senseable.mit.edu/nyte/ - Dispositif http://senseable.mit.edu/nyte/visuals.html Publication : http://senseable.mit.edu/nyte/publications .html Site Internet : http://www.aaronkoblin.com/work/rh/index .html Le site de Google Code, le Clip et son making of : http://code.google.com/intl/fr-FR/creative/ radiohead/ Aaron Koblin : http://www.aaronkoblin.com/

Sodaplay, Soda, 2000

Programme informatique en ligne

6

Algorithme, automate, Présence d'êtres virtuels : réactivité, modélisation, mécanique, vie - effet de présence par la artificielle, simulation, simulation comportementale physique, interactivité - effet de présence par la modélisation physique - effet de présence par la qualité du mouvement qui rappelle le vivant

GodMode, Pacesetter, juin 2007

Installation multimédia participative

Algorithme, dessin, scanner, animation, projection, photocopieuse

7

PredRay, Yonas Kolb, 2007

8

Présence d'êtres animés : - effet de présence par la qualité de l'animation - effet de présence par le dispositif qui joue sur le phénomène d'apparition

Jeu vidéo

Simulation, vie artificiel, prédateur/proie, jeu vidéo, algorithme, simulation comportementale

Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Programme de modélisation en ligne Site Internet : sur Internet. http://sodaplay.com/ Description et commentaire : Sur Internet, à partir de fils interconnectés, le visiteur réalise des créatures virtuelles. Les êtres créés sont animés de pulsations et d'une dynamique de déplacement comme s'il vivaient. L'interacteur peut ainsi jouer en ligne à créer ses animaux, à les regarder évoluer, puis à les enregistrer dans l'énorme zoo de SodaPlay qui compte aujourd'hui environ 900 000 créatures, tant son succès est populaire.

Soda : http://soda.co.uk/ - l'équipe http://soda.co.uk/team

Dispositif : Papier, photocopieur, marqueurs Site Internet : noirs et crayons de couleur, caméra, ordinateur, http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/? vidéo projecteur, programme informatique. catid=1&page=3 Description et commentaire : Le visiteur se sert des crayons, des marqueurs et des feuilles de papier mis à disposition pour dessiner des créatures. Ensuite, en les photocopiant, celles-ci sont vidéo projetées au plafond. Elles s'animent alors et nagent parmi les autres créatures crées par les visiteurs précédents.

PaceSetter : http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/

Dispositif : Programme informatique de jeu vidéo créé à partir du logiciel Processing.

Site Internet : http://web.arch.usyd.edu.au/~ykol3681/Pr edray/index.html

- effet de présence par la qualité comportementale des Description et commentaire : êtres artificiels PredRay est un jeu vidéo de simulation Processing : d'évolution d'animaux virtuels. Des prédateurs et http://processing.org/ des proies qui évoluent dans un univers de sable et de savane. L'interacteur, en changeant les paramètres du monde (les sources ne nourriture, de végétation et d'eau), observe l'évolution des êtres qui s'attaquent, s'échappent, meurent et naissent.

TXTris, Media Lab Toronto, novembre 2007

Installation multimédia

Animation, projection, oeuvre participative, SMS, texto, réalité mixte

9

AnyMails, Carolin Horn , 2007

Pas de présence : - effets de présence par l'animation - effet de présence par la participation des spectateurs

Progamme informatique Animation, Emails, de visualisation algorithme, simulation, d'Emails vie artificielle, visualisation des données, animation

Dispositif interactif de modification d'ombres chinoises

Grass, The Barbarian Group, 2006

- effet de présence par l'animation de créatures virtuelles

Description et commentaire : Un programme graphique permet de visualiser Carolin Horn : les Emails sous forme de créatures virtuelles. http://carohorn.de/ Différents types de microbes colorés représentent les différents types d'Emails entrants (Famille & Amis, Ecole, Travail, ECommerce, Spam, non-classés). En fonction de leur date de réception, les Emails-animaux (les AnyMails) vieillissent: ils rapetissent. Les Emails lus ou répondus changent d'aspect après consultation: ils perdent des tentacules. Une des possibilités du logiciels consiste à regrouper les Emails-animaux en les attachant les uns aux autres, créant ainsi des familles d'animaux. Les êtres se suivent alors les uns derrière les autres. Les Emails-animaux peuvent aussi se déplacer de manière autonome dans la fenêtre du logiciel.

12

- effet de présence par l'animation des créatures virtuelles

Vidéo projection interactive

Projection, Trackingvidéo, réactivité, simulation physique, réalité mixte, réactivité, interactivité, mouvement

Description et commentaire : TXTris est un mur de SMS interactif. Les Media Lab Toronto : visiteurs de l'exposition envoient des messages http://medialabtoronto.ca/about-mediaqui apparaissent dans la vidéo projection. lab-toronto D'abord en haut de l'écran, les messages tombent ensuite vers le bas. Mais en rencontrant les objets du décor présents dans l'espace réel (des maison et des tours de carton), les lettres des messages rebondissent ou bien restent bloquées sur les constructions. Dans ce projet où les images générées rencontrent des objets réels, l'image virtuelle est en interaction avec le décor réel. Dispositif : programme graphique.

Animation, jeu d'ombre, Présence de créatures miperformance, dispositif virtuelles mi-humaine : interactif, projection, marionnette, animaux - effet de présence par le jeu des manipulateurs

11

Site Internet : http://medialabtoronto.ca/2007/11/medialab-toronto-launches-with-txtris

Présence d'êtres virtuels :

10

ShadowMonster, Philipp Worthington, 2005

Dispositif : Projection vidéo, ordinateur, programme informatique.

Pas de présence à priori, présence du spectateur par phénomène de révélation : - effet de présence par les interactions entre le décor projeté et les visiteurs

Site Internet : http://carohorn.de/anymails/

Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, programme informatique.

Site Internet : http://www.worthersoriginal.com/viki/

Description et commentaire : En passant ses mains dans le faisceau lumineux, le visiteur créé des ombres qui s'animent, réagissent, et émettent des cris en prenant des formes de loups, d'oiseaux ou de monstres « dinausoresques ».

Worthersoriginal : http://www.worthersoriginal.com/

Dispositif : Ordinateurs portables, serveur avec le logiciel Processing, système de répartition vidéo multi-écrans, 4 vidéo projecteurs, écran de rétro projection (13,5 * 3,5 mètres), caméra Firewire.

Site Internet : http://www.barbariangroup.com/portfolio/s aturn_next_fest http://portfolio.barbariangroup.com/nextfe st/index.html

Description et commentaire : Sur un mur vidéo de 13,5 mètres de long, un champ d'herbe géante évolue au gré d'une brise Barbarian Group : - effet de présence par légère. Les visiteurs qui passent devant l'écran http://www.barbariangroup.com/ l'animation de l'herbe virtuelle amplifie les mouvements de l'herbe ondulante (les mouvements par leur propre mouvement. Un courant d'air d'ondulation semblent semble se propager. Près de l'écran, sur deux naturels) ordinateurs portables, les visiteurs peuvent saisir des textes qui apparaissent alors dans - effet de présence par une l'image vidéo et semble attachés au brins dimension d'herbe. anthropomorphique du Pour ce projet, chaque brin d'herbe est animé

dispositif - apparition/disparition du corps du spectateur par ricochet dans le champ d'herbe virtuelle Mobzombies, Aaron Meyers & Will Carter, mars 2007

Jeu vidéo sur console bricolée

Réalité augmentée, jeu Co-présence d'êtres virtuels vidéo, console de jeu, et du spectateur : zombies, labyrinthe - effet de présence par le dispositif qui rend permet l'apparition d'êtres virtuels - effet de présence par l'interrelation de l'espace de jeu virtuel avec l'espace réel d'exposition

13

VisualScratch, Jess Kriss, avril 2006

Programme graphique de visualisation de scratch

14

Khronos Projector, Alvaro Cassinelli, 2005

15

Installation interactive de visualisation de couches temporelles dans une séquence d'images

Algorithme, geste, Présence d'un humain : scratch, DJ, dynamique, traduction, mixer, - effet de présence par la courbes, musique mise en évidence de la dynamique d'un geste (traduction d'une vélocité).

Algorithme, Slit-scan, animation, temps, image-temps, strate, exploration tactile

très finement par un système de segments interconnectés. Chaque brin d'herbe dispose de propriétés spécifiques qui le rendent autonome et réactif à la brise virtuelle. Comme dans la nature, les brins d'herbe virtuel sont considérés comme des entités singulières, ce qui rend peut-être l'animation réaliste et gracieuse. Dispositif : Console de jeu (Sony UX UMPC) bricolée, programme réalisé avec le logiciel Processing, système de capteurs et de détecteurs de mouvement pour la localisation du joueur.

Site Internet : http://www.mobzombies.com/ Articles de presse : http://www.mobzombies.com/press

Description et commentaire : Mobzombies est un jeu vidéo embarqué sur une console mobile. En se déplaçant dans l'espace réel, le joueur déplace son avatar dans l'espace de jeu virtuel. Il parcourt alors des labyrinthes truffés de trésors, de bombes et de zombies. Mais dans ce dédale, il ne faut pas rester immobile car plus on attend, plus les zombies approchent. L'ultime but de ce jeu est de rester en vie en courant pour échapper aux zombies et en posant des bombes. Mobzombies ajoute une nouvelle dimension aux jeux d'arcade en superposant l'espace virtuel à l'espace réel. Dispositif : Platine disque, programme graphique réalisé avec le logiciel Processing, utilisation du programme Ms. Pinky pour la capture de la vélocité du geste et de Max/Msp pour la génération des sons.

Site Internet : http://jklabs.net/projects/visualscratch/

Description et commentaire : Un programme graphique rend visible la dynamique des gestes du DJ sous forme de courbes minimales de type sinusoïdales.

Processing : http://processing.org/

Présence de corps en mouvement :

Dispositif : Ecran souple, vidéo projecteur, ordinateur, programme informatique.

- effet de présence par la mise en évidence du mouvement dans l'image

Description et commentaire : Le Khronos Projector est une installation interactive qui permet au visiteur d'explorer les strates temporelles d'une vidéo. En posant sa main sur un écran souple, sur lequel l'image est rétro projetée, l'inter-acteur , dans la zone où il appuie, dévoile l'image suivante de la séquence : il creuse le temps dans la dimension Z, la profondeur. En relâchant sa main, l'écran se redresse et conjointement toutes les parties de l'image retrouvent le temps originel.

Site Internet : http://www.k2.t.utokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr onos_Projector.html

Jesse Kriss, Jklabs : http://jklabs.net/

Max/msp : http://www.cycling74.com/

http://www.k2.t.utokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/ http://www.k2.t.utokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr onos_P5/Khronos_Applets.htm Le Slit-scan : http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan http://en.wikipedia.org/wiki/Slitscan_photography http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/

Flight patterns, Aaron Koblin, 2005

Programme de visualisation de données

Algorithme, visualisation des données, trafic aérien

Présence de corps en mouvement : - effet de présence par la représentation de flux aérien

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Manifest, Michael Chang, 2005

Programme de simulation de vie artificielle

- effet de présence par la simulation comportementale des êtres

17

Thinking Machine 4, Martin Wattenberg & Marek Walczak, 2003

Algorithme, vie Présence d'êtres virtuels : artificielle, êtres virtuels, aquatique, simulation - effet de présence par physique l'animation des êtres

Programme de jeu d'échec virtuel

Algorithme, intelligence Présence d'un être virtuel : artificielle, jeu, échec, calcul, invisible, flux, - effet de présence par la mise en évidence d'une pensée virtuelle en action

18

Timescape, E. J. Gone & Byun Ji-Hoon, 2005

19

Programme graphique de visualisation du temps dans les images

Algorithme, slit-scan, Présence de corps en image-temps, mouvement : apparition, caméra, flux - effet de présence par la mise en évidence de traces de mouvements

Dispositif : programme graphique Description et commentaire : Un programme informatique rend visible les données des flux aériens de l'aviation Fédérale américaine sous forme de motifs graphiques. Ce projet vient d'une série d'expérimentations pour le projet « Celestial Mechanics » de Scott Hessels et Gabriel Dunne de l'Université de Californie à Los Angeles (UCLA). Dispositif : Programme graphique réalisé avec le logiciel Processing. Description et commentaire : Manifest est un programme de jeu interactif qui permet de créer des créatures virtuelles en les dessinant à l'écran. Les êtres sont générés à partir des traces de la souris, leur taille et leur comportement dynamique diffère selon la trace laissée par l'inter-acteur. Les animaux, représentés essentiellement par leur squelette et leurs différents membres, ressemblent à des amphibiens préhistoriques. Ils nagent gracieusement à l'écran. Dispositif : Programme d'intelligence artificielle réalisé avec le logiciel Processing. Description et commentaire : La Thinking Machine est un programme intelligent qui joue aux échec avec l'inter-acteur. Tandis que l'humain défie la machine, celle-ci déplie ses futurs coups possibles en les rendant visibles à l'écran, sous forme de lignes de couleurs. Une carte des milliers de possibilités se dessine à chaque déplacement de pion du joueur adverse. Cette carte met en évidence les lignes de forces du jeu en même temps que l'esprit de la machine en pleine réflexion. Dispositif : Programme graphique de slit-scan réalisé avec le logiciel Processing. Description et commentaire : Le programme Timescape reconstruit une image fixe à partir d'une séquence vidéo. Verticalement, ligne par ligne, le logiciel reconstruit une image globale dont chaque ligne appartient à l'image suivante dans la série. Ainsi, se construit une image temporellement composite dans laquelle les mouvements des sujets, ou des objets, apparaissent sous des formes étirées dans l'espace. Effectivement, dépendamment de la durée de leur déplacement dans la séquence, les figures se déplient temporellement et donc spatialement dans l'image finale générée par le logiciel.

Site Internet : http://www.aaronkoblin.com/work/flightpat terns/index.html Projet original : http://users.design.ucla.edu/~akoblin/wor k/faa/ Aaron Koblin : http://www.aaronkoblin.com/ Site Internet : http://users.design.ucla.edu/~mflux/manif est/ Michael Chang : http://users.design.ucla.edu/%7Emflux/ Processing : http://processing.org/

Site Internet : http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin g/ http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin g/chess.html Martin Wattenberg : http://www.bewitched.com/ Processing : http://processing.org/ Site Internet : http://www.phantasian.com/timescape/tim escape.htm Processing : http://processing.org/ Le Slit-scan : http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan http://en.wikipedia.org/wiki/Slitscan_photography http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/

ChronoDraw, Andreas Gysin, 2004

Programme graphique d'enregistrement de dessins temporels

Algorithme, animation, séquenceur, temps, dessin, geste, trace, regénération

20

Cinema Redux, Brendan Dawes, 2004

Programme graphique de découpage de film

Pas de présence : - effet de présence par l'animation

Description et commentaire : Chronowdraw est une série de programmes - effet de présence par la informatiques qui permettent d'enregistrer les réactivation d'un mouvement dessins. A l'aide de la souris, l'inter-acteur dessine et laisse des traces blanches qui - effet de présence par la s'inscrivent sur la page. Ensuite, cycliquement , évidence du geste du dessin image par image, le logiciel réanime ces traces. En fonction de la version de Chronodraw, le découpage du temps à l'écran est différent, il met en évidence diverses parties de la génération du trait enregistré et de son dépliage spatial et temporel. Chronodraw est un enregistreur/séquenceur de dessin.

Algorithme, découpage, Présence de corps et de collage, poster, film figures :

Programme de détection de présence et de génération graphique

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Algorithme, tracking vidéo, génératif, simulation, trace lumineuse, groupe de particules

23

Processing : http://processing.org/

Site Internet : http://www.brendandawes.com/sketches/r edux/

Présence de corps :

Dispositif : Programme de Vidéo tracking et de génération graphique réalisé avec le logiciel Processing.

Site Internet : http://processing.org/exhibition/works/trac king/index_link.html

Description et commentaire : En agitant une source lumineuse (lampe torche ou flamme) l'inter-acteur est repéré par le programme de l'ordinateur qui génère alors (en temps rée) des formes évolutives (flammes, traces lumineuses, fumée) qui suivent les mouvements de la main.

Processing : http://processing.org/

Dispositif : Programme de simulation de vie artificielle réalisé avec le logiciel Processing.

Site Internet : http://processing.org/exhibition/works/pon d/index_link.html

- effet de présence par la génération d'une forme - effet de présence par les interactions entre la forme virtuelle et lactant

Programme de simulation de vie artificielle

Andreas Gysin : http://www.ertdfgcvb.ch/ http://www.gysin-vanetti.com/

Description et commentaire : Le programme informatique prend pour objet un Processing : film entier qu'il découpe plan par plan, en ne http://processing.org/ gardant que la première image de chaque plan. Les images, dans leur ordre d'apparition temporelle, sont ensuite collées les unes à la suite des autres de manière à constituer une image complète: un poste du film. Au sujet de Cinema Redux, on a parlé de « DNA Film, »; une mise en évidence de l'ADN du film source. Il est vrai que lorsque l'on regarde de près les posters générés par le programme de Brendan Dawes, dans la suite des images, rangées de gauche à droite et de haut en bas, apparaissent certaines figures, constituées par des séries qui se répètent qui rappellent un code.

- effet de présence par l'animation de la forme générée Pond, William Ngan

Dispositif : Programme graphique réalisé avec le logiciel Processing.

Site Internet : http://www.ertdfgcvb.ch/

- effet de présence par la révélation de formes inscrites dans le temps (traces temporelles)

21

Tracking

Dispositif : Programme graphique réalisé avec le logiciel Processing.

Algorithme, poisson, vie Présence d'êtres virtuels : artificielle, nager, prédateur/proie, - effet de présence par réactivité l'animation des êtres virtuels - effet de présence par la simulation comportementale des êtres virtuels

Description et commentaire : Dans la fenêtre d'affichage, des poissons artificiels nagent. Quelques fois paisibles, ils frétillent et accélèrent à d'autres moments, semblant esquiver une forme insaisissable. En cliquant sur l'écran, l'inter-acteur génère des ronds dans leur milieu virtuel, les poissons réagissent alors en fuyant dans la direction opposée. En cliquant sur les touches 1, 2 ou 3 du clavier, l'internaute révèle les prédateurs cachés de ces poissons vifs et réactifs. En cliquant sur 0, l'internaute cache de nouveau les prédateurs qui continuent leur chasse en mode invisible.

Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

William Ngan : http://www.metaphorical.net/ Processing : http://processing.org/

Yellow Tail, Golan Levin, 1998, 2007

Programme de dessin

Algorithme, dessin, mouvement, direction, trait, animation, regénération

Présence d'un corps en mouvement : - effet de présence par l'animation

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Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet : logiciel Processing. http://www.flong.com/storage/experience/ yellowtail/ Description et commentaire : Yellow Tail est un logiciel interactif pour la Golan Levin : création gestuelle et l'animation temps réel de http://www.flong.com/ dessins abstraits. Le logiciel répète la forme précédemment dessinée par l'inter-acteur. Il la http://www.fondationrégénère de manière cyclique et la déplace langlois.org/html/f/page.php? suivant la direction dans laquelle elle a été NumPage=230 tracée. Chaque ligne de dessin conserve ainsi son propre trait, son propre cycle et son propre Autres projets : mouvement interne. http://www.flong.com/projects/yellowtail/ Processing : http://processing.org/

I-ball, Marcus Graf, 2007

Installation interactive dans une vitrine d'exposition

Vidéo tracking, installation, yeux, passants

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Cyclops, Lee Byron

Programme de jeu avec Algorithme, réactivité, un carré virtuel simulation, animation comportementale

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SketchCam, Jean-Baptiste Labrune, 2007

Présence de corps et d'yeux : Dispositif : Programme informatique de Video tracking, ordinateur, vidéo projection, Webcam. - effet de présence par la réactivité du dispositifs (les Description et commentaire : yeux suivent les passants) Dans la vitrine du lieu d'exposition, une Webcam connectée à un ordinateur détecte les - effet de présence par une mouvements apparents. Les yeux rétro-projetés dimension sur des supports semi-transparents suivent les anthropomorphique du passants. dispositif

Site Internet : http://www.youtube.com/watch? v=ptRsUJU7Q7c

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Programme de simulation réalisé avec le logiciel Processing.

Site Internet : http://megamu.com/processing/cyclops/ Lee Byron : http://www.megamu.com/

- effet de présence par la simulation comportementale du carré

Description et commentaire : Un carré cyclope sautille à l'écran. A l'aide de la souris, l'inter-acteur peut le déplacer et le lancer de part et d'autre de l'écran. Le carré rebondit en émettant des petits bruits et change de couleur pour faire savoir son mécontentement. Puis, par de petits sauts successifs, il se remet d'aplomb et retrouve le sourire.

Pas de présence :

Dispositif : Outil interactif.

- effet de présence par la révélation d'une image ou d'une partie d'image

Description et commentaire : Il s'agit d'un appareil photo interactif qui permet de détourer manuellement l'objet réel à photographier. La prise de vue est donc relayer au geste de désignation de l'objet réel à photographier.

Site Internet : http://insitu.lri.fr/~labrune/web.jb.wiki/doku .php?id=sketchcam

Co-présence d'être humains réels et d'êtres virtuels :

Dispositif : Webcam, système informatique de Video tracking de couleur, réseau informatique, programme d'animation 3D, interfaces de manipulation, écran.

- effet de présence par la réactivité du carré - effet de présence par l'animation du carré

Outil interactif

Outil interactif, caméra tactile, détourage, photographie, jeu, enfant

27

PuppetShow, Devin Hunt, Mai 2007

28

Dispositif de manipulation de marionnettes virtuelles

Marionnette, interface, jeu, Video tracking, manipulation, animation, 3D

- effet de présence par l'interactivité entre le manipulateur et la marionnette - effet de présence par la réactivité du personnage virtuel - effet de présence par l'animation du personnage

Marcus Graf : http://www.florito.net/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Processing : http://processing.org/

Jean-Baptiste Labrune : http://www.lri.fr/~labrune/

Site Internet : http://www.lcc.gatech.edu/~dhunt/puppets how/index.htm

Video tracking : Description et commentaire : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking A partir d'un système de suivi de couleur (color tracking) l'inter-acteur anime des être virtuels de type cartoons. Dans les exemples montrés, l'interface consiste en un papier rouge plié dans lequel le manipulateur glisse ses doigts. La marionnette tourne la tête et ouvre le bec en accord avec les mouvements de la main.

virtuel Installation n°1, Benjamin Deal, 2006

Installation multimédia

Algorithme, Video tracking, automate cellulaire, installation, générativité, interactivité

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Présence de corps virtuels animés, présence de corps humains :

Dispositif : Ecran, caméra, ordinateurs, programme de Video tracking, vidéo projection, système de diffusion sonore.

- effet de présence par l'animation des automates cellulaires

Description et commentaire : Automate cellulaire : Sur l'écran de projection, le visiteur fait face à sa http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_cellul silhouette. Le corps de son double est animé aire par les mouvements de milliers de pixels qui bougent, naissent et disparaissent. Il s'agit Jeu de la vie : d'automates cellulaires, que l'on nomme aussi « jeu http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie de la vie » qui simule la génération et la dégénération de groupe d'individus dans un même contexte Video tracking : (ici le corps du regardeur). L'image qui apparaît http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking semble vivante, agitée par le mouvement de ces pixels grouillants.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (effet miroir)

Perceptive Pixel, Jeff Han, 2006

Ecran tactile multipoints (multi-touch)

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Pas de présence :

Dispositif : écran muti-touch, programme prototype de manipulation 2D et 3D.

- effet de présence par la réactivité du dispositif

Description et commentaire : Avec ce système, Jeff Han et ses collaborateurs - effet de présence par une mettent en place un des premiers écrans multidimension anthropomorhique touches dont le nombre de points d'interaction du dispositif (synesthésie : est ouvert, et non plus restreint à un doigt après correspondance de la vue et l'autre, et dont la taille de rétro-projection est du toucher et kinesthésie) paramétrable. Au delà de la performance technique, il faut relever deux choses. La première c'est la disparition du clavier, qui devient lui-même une des possibilités d'affichage et de ce fait replace le geste et le corps au centre du dispositif. Et corrollairement, l'invention de nouveaux gestes nécessaires pour contrôler les nouvelles interactions à plusieurs doigts.

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Mixed Reality Game, Ivan Ivanoff & Jose Jimenez, janvier 2007

Ecran, haptique, multitouch, geste, toucher, interface, image, tactile

Un dispositif de jeu vidéo en réalité augmentée

Caméra, Video tracking, Présence d'un être humain : vidéo projection, jeu vidéo, interactivité, - effet de présence par réalité mixte, réalité l'interactivité avec le dispositif augmentée - effet de présence par l'interpénétration des environnements réels et virtuels

Dispositif : Caméra, programme de Video tracking, vidéo projecteur, programme de jeu. Description et commentaire : L'image de l'inter-acteur, filmée par une caméra, est détourée et projetée sous la forme d'une silhouette blanche dans un espace virtuel. Il s'agit d'un environnement de jeu de type arcade où le décor défile derrière le personnage, tandis que celui-ci voit apparaître devant lui des obstacles qu'il doit éviter; en sautant ou bien en se baissant. Les mouvements du joueur se déroule dans l'espace réel (mais pour être plus précis, il faudrait dire, dans l'espace actuel) tandis que le décor du jeu existe dans l'espace virtuel. Ainsi, ce jeu, simple dans son principe, met en évidence un espace de jeu qui hybride et croise deux espaces de natures différentes ; l'actuel et le virtuel. Mais n'est-ce pas cela au fond, l'espace réel : Un mixage d'actuel et de virtuel constant ?

Site Internet : http://dbenjamin.chezalice.fr/fr/installation1.html

Site Internet : http://www.perceptivepixel.com/ Jeff Han : http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ Multi-touch : http://fr.wikipedia.org/wiki/Multitouch

Site Internet : http://r3nder.net/resource/archives/catego rias/lab/mixed_reality_game.html Autres projets de réalité augmentée/réalité mixte : http://www.i2off.org/naturl/ http://www.i2off.org/live Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Meta-Fish Pond, Tomy Choi Chi-Chung, 2007

Installation interactive

Réalité augmentée, installation interactive, poissons, détection lumineuse, intelligence artificielle, aquatique, modélisation comportementale

Présence de créatures virtuelles :

Caméra-pinceau (outil de création en temps réel d'images Slit-scan à partir de flux vidéo

Algorithme, image, séquence, Slit-scan, outil, caméra, pinceau

Présence de corps en mouvement :

Jeu vidéo, pseudodidactique, simulation d'écosystème et de vie artificielle

Vie artificielle, algorithme, écosystème, interactions, Intelligence artificielle, systèmes auto-régulés, automates, systèmes génératifs

Présence d'êtres virtuels :

Vie artificielle, interactivité, Video tracking, réactivité, méduse, créature, fantôme, réalité augmentée

Présence d'un être virtuel :

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Mobile Brush, The demos, 2006

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WECOAN, Jiacong Yan, 2006

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Installation interactive dans l'espace urbain

Site Internet : http://www6.cityu.edu.hk/puo/CityUMemb er/Story/Story.aspx?id=20071130190450

- effet de présence par Description et commentaire : l'animation comportementale Au milieu d'un bassin aquatique, des poissons des créatures virtuels nagent paisiblement en petits groupes. Ils évitent les obstacles en se déplaçant et se rapprochent des zones lumineuses.

- effet de présence par la révélation de formes temporelles

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Life Like, Emil Carlsen, juin 2006

Dispositif : Bassin, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur.

- effet de présence par l'animation des êtres - effet de présence par la similation comportementale des êtres

- effet de présence par l'interactivité entre l'être virtuel et les passants - effet de présence par la réactvité de l'être à la présence d'autrui

Dispositif : Caméra avec transmission Bluetooth Site Internet : et logiciel graphique. http://www.thedemos.com/projects/mobile-brush/ Description et commentaire : Exploration des relations entre temps-espace et Le Slit-scan : objet. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan http://en.wikipedia.org/wiki/SlitA partir de la notion de mobilité du point de vue, scan_photography par des caméras ou des téléphones portables http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/ munis de mini-caméras, l'artiste explore les relations entre l'outil de saisie, le monde-saisie et le caméraman. Si la caméra est une seconde peau, comme le dit l'auteur, c'est par sa capacité à développer le phénomène de vision de l'homme au-delà de son propre corps. Mais aussi, dans ce projet, c'est la nature même de la vision humaine qui se trouve interrogée par la génération d'image-objet-temporel. Effectivement, en mode de tournage temps réel, le système Mobile Brush recréé une image ligne par ligne, verticalement, en ajoutant de gauche à droite la ligne d'une image par une ligne de l'image suivante de la séquence. Ce qui créé une image globale constituée des différents temps successifs. Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site internet : boitier-aquarium. http://moodplug.com/index.php? page=projectsel&id=18 Description et commentaire : Il s'agit d'un jeu de simulation de vie artificielle Autres projets d'Emil Carlsen : destiné aux enfants. En versant de l'eau dans le http://moodplug.com/index.php? boitier spécifique livré avec le logiciel, page=archive l'utilisateur fait apparaître des êtres artificiels qui nagent en surface et en profondeur. Ces http://sixthsensor.dk/ animaux de type microbiens se déploient dans un univers aquatiques. Ils combattent pour leur Processing : existence; s'attaquent, fuient, meurent puis http://processing.org/ renaissent sous formes hybrides, croisées avec d'autres individus. En touchant la surface de SoundToys (jeux sonores) : l'eau, l'inter-acteur influence l'évolution par une http://soundtoys.net/ sélection artificielle. Ce jeu croise les notions d'animal virtuel et de jouet physique. Il initie physiquement à la vie artificielle. Dispositif : Caméra, programme informatique, vidéo projection, projecteurs.

Site Internet : http://www.weonlycomeoutatnight.com/

Description et commentaire : Il s'agit d'une installation interactive dans l'espace urbain. Des méduses fantomatiques vidéo projetées sur un mur, réagissent aux mouvements des passants. D'abord paisibles, semblant nager dans un univers aquatique, celles-ci happe subitement l'ombre des

Processing : http://processing.org/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

regardeurs qui se trouve d'abord transformée en silhouette blanche, puis transportée vers la bouche de la créature. Infected Area, Emil Carlsen, septembre 2005

Installation interactive dans un bassin aquatique

Vie artificielle, Présence d'êtres virtuels : installation, interactivité, Video tracking, réalité - effet de présence par augmentée l'animation des êtres - effet de présence par la simulation comportementale des êtres

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Dispositif : Caméra, ordinateur, programme informatique, détection infrarouge, vidéo projection.

Site Internet : http://www.moodplug.com/index.php? page=project&id=13

Description et commentaire : Dans un bassin réel des créatures virtuelles de type poissons nagent en groupe évitant les obstacles et les sources lumineuses.

Autres projets d'Emil Carlsen : http://moodplug.com/index.php? page=archive http://sixthsensor.dk/

- effet de présence par l'interactivité avec l'environnement

Processing : http://processing.org/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Don't look now, Brendan Dawes, janvier 2004

Programme graphique Slit-scan, image-temps, Présence de corps en de génération d'images scanner, film mouvement : de type Slit-scan - effet de présence par la révélation de formes temporelles

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Interactive Waterfall, Charles Forman, octobre 2005

Installation interactive dans un hôpital pour enfants

Video tracking, Présence de corps humain interactivité, aquatique, en mouvement : projection, écrans LCD, installation, jeu, enfants - effet de présence par l'interactivité entre le mur vidéo et le corps du passant

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- effet de présence par l'animation - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (image-miroir du passant)

Re-Gaze, Chris Sugrue, juin 2005

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Dispositif interactif de Dispositif, vision, eye vision et de tracking, vidéo transformation d'images projection, regard, génération de particules, morphing

Présence de corps en mouvement :

Dispositif : Programme informatique de génération d'image slit-scan réalisé avec le logiciel Processing.

Site Internet : http://www.brendandawes.com/sketches/ dontlooknow

Description et commentaire : En prenant chaque image du film original « Don't look now », le logiciel de Brendan Dawes construit une image globale. Chaque image du film est téléchargée, retaillée de manière à ne mesurer qu'un pixel de large, et ajoutée à la précédente, ainsi de suite jusqu'à la fin du film. A travers ce scan entier du film se génère une image fixe et pourtant « temporelle » du film. Des formes et des êtres apparaissent dans ces franges de temps, tandis que s'étirent les décors non variants.

Processing : http://processing.org/

Dispositif : Caméra, programme de vidéo tracking, écrans LCD, ordinateur.

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=waterfall

Description et commentaire : Il s'agit d'un jeu interactif installé dans un hôpital pour enfant. Un mur vidéo, composé d'une mosaïque de petits écrans, change de couleur au gré du passage des enfants. La surface des écrans se comporte comme une surface liquide, laissant apparaître des ondes à la surface ou bien des vaguelettes si l'inter-acteur se déplace rapidement. La silhouette du passant semble imprégner la surface virtuelle liquide de son empreinte.

Le Slit-scan : http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan http://en.wikipedia.org/wiki/Slitscan_photography http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/

Charles Forman : http://www.setpixel.com/author/? ID=setpixel setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Dispositif : viseur frontal, écran LCD, ordinateur, Site internet : programme graphique, vidéo projecteur. http://www.setpixel.com/content/? ID=regaze - effet de présence par Description et commentaire : l'interactivité entre le corps du En posant son front sur le dispositif de vision le setpixel : regardeur et les images spectateur feuillette des images. A mesure que http://www.setpixel.com/ son oeil se déplace, les particules qui constituent les différentes figures se rétractent, Morphing : s'agrègent et s'agglomèrent laissant place à un http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing nuage de points en mouvement et quelques fois à une figure qui apparaît : un corps parcellaire. La pupille du regardeur est suivi par un système informatique qui en fonction de son déplacement et de son instabilité règle la transition des figures et leur durée de stabilisation.

Shadow Story, Charles Forman, mai 2005

Installation interactive pour enfants

Video tracking, ombres portées, jeu interactif, dessins, participatif, atelier, interactivité, réactivité

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Présence d'êtres humains et d'êtres animés :

Dispositif : Ecran, projection, caméra, programme informatique.

- effet de présence par l'interactivité entre les personnages animés et les enfants

Description et commentaire : A partir de dessins scannés et animés par un programme informatique, les enfants jouent à interagir avec un décor virtuel. Les personnages rebondissant ou se déplaçant en fonction des mouvements de l'ombre portée du joueur.

- effet de présence par l'animation des personnages

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=shadowstory Charles Forman : http://www.setpixel.com/author/? ID=setpixel setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

GhostlyMirror, Cristobal Mendoza, novembre 2004

Installation interactive

Video tracking, vision, machine, particule, réactivité, interactivité, mouvement, vélocité

Présence de corps en mouvement, présence d'un humain : - effet de présence par la dimension anthropomorphique du dispositif (image-miroir du spectateur)

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- effet de présence par l'animation de groupe de particule flottantes

Robot Mirror, Glenn Murphy, novembre 2004

Dispositif interactif de Video tracking

Vidéo tracking, vision, machine, réactivité, interactivité, delay

Présence d'un être humain, présence d'un corps en mouvement : - effet de présence par la révélation d'un corps

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Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, programme graphique. Description et commentaire : A partir d'un dispositif de captation en temps réel, l'image du visiteur se trouve reconstituée par un ensemble de particules mobiles. Ces particules conservent une autonomie de déplacement. Elles évoluent par essaims et parfois, lorsque l'inter-acteur ne bouge plus, elles s'agrègent pour reconstituer sa silhouette. Puis subitement, elles se dispersent de nouveau. Ainsi, l'image du regardeur ne se constitue jamais que partiellement et temporairement. Dans ce dispositif, deux formes autonomes se rencontrent : l'essaim de particules et le corps de l'interacteur. Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, programme graphique. Description et commentaire : Le visiteur se trouve confronté à sa propre image vidéo projeté. L'image projeté étant légèrement en retard sur l'évènement présent, le corps virtuel semble constamment rejoindre le corps présent en se glissant dans celui-ci.

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=ghostlymirror Cristobal Mendoza : http://www.matadata.com setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=robotmirror Glenn Murphy : http://glenmurphy.com/projects/ setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

I love water, Charles Forman, octobre 2004

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Dispositif interactif de Video tracking

Vidéo tracking, vision, Présence d'un humain, machine, réactivité, présence d'un corps en interactivité, aquatique, mouvement : simulation physique - effet de présence par la révélation du corps de l'actant et/ou d'une forme énergétique

Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, programme graphique. Description et commentaire : L'inter-acteur joue avec son image qui se reconstitue à travers les vaguelettes virtuelles produites par ses propres mouvements.

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=ilovewater Charles Forman : http://www.setpixel.com/author/? ID=setpixel setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Snow is fun, Charles Forman, octobre 2004

Dispositif interactif de Video tracking

Video tracking, vision, machine, réactivité, interactivité, simulation physique

Présence d'un humain, présence d'un corps en mouvement : - effet de présence par la révélation du corps de l'actant et/ou d'une forme énergétique

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Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, programme graphique. Description et commentaire : L'inter-acteur joue avec sa propre image sur laquelle tombent, glissent et rebondissent des flocons de neige virtuelle.

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/? ID=snow Charles Forman : http://www.setpixel.com/author/? ID=setpixel setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Playing with fire, Charles Forman, octobre 2004

Dispositif interactif de Video tracking

Vidéo tracking, vision, machine, réactivité, interactivité, simulation physique

Présence d'un humain, présence d'un corps en mouvement : - effet de présence par la révélation du corps de l'actant et/ou d'une forme énergétique

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Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, programme graphique.

Site Internet : http://www.setpixel.com/content/?ID=fire

Description et commentaire : L'inter-acteur joue avec sa propre image dans laquelle, dans les zones de mouvement, des feux se déclarent.

Charles Forman : http://www.setpixel.com/author/? ID=setpixel setpixel : http://www.setpixel.com/ Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Out of Bounds, Chris O Shea, septembre 2007

Installation interactive

Vidéo trakcing, réactivité, interactivité, exploration, révélation

Pas de présence : - effet de présence par la révélation d'un lieu caché - effet de présence par l'interactivité entre le regardeur et le décor (exploration)

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Dispositif : Caméra, ordinateur, torche lumineuse, vidéo projection, programme graphique.

Site Internet : http://www.chrisoshea.org/projects/out-ofbounds/

Description et commentaire : A l'aide d'une lampe torche, le visiteur découvre l'envers du décor du musée. Dans la trace laissée par le faisceau lumineux, apparaissent les bureaux, les réserves et l'atelier.

Chris O Shea : http://www.chrisoshea.org/about/ openframeworks : http://www.openframeworks.cc/ OpenCv : http://sourceforge.net/projects/opencvlibr ary/

LevelHead, Julian Oliver, 2007-2008

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Installation interactive de réalité augmentée

Video tracking, réalité augmentée, mémoire spatiale, Palais de la mémoire, interactivité, 3D, jeu

Présence d'un corps humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme présence d'un être virtuel : graphique 3D, cubes recouverts de codes barres 2D (QR code, « Quick Response »). - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : A l'aide d'un cube recouvert d'un code - effet de présence par graphique, l'interacteur navigue dans une l'interrelation des monde réel architecture virtuelle à trois dimensions. et virtuel Le jeu consiste à explorer l'espace virtuel de chaque cube en les tournant et en les penchant, - effet de présence par ce qui active le déplacement d'un personnage. l'animation d'un personnage Lorsque qu'un cube a été exploré, le joueur virtuel permet au personnage passer à l'espace suivant en rapprochant un deuxième cube. Enfin, un troisième et dernier cube vient compléter cette architecture complexe qui fait appelle aux mémoires spatiale et gestuelle.

Site Internet : http://selectparks.net/~julian/levelhead/ Jullian Oliver : http://julianoliver.com/ Select Parks : http://selectparks.net/ QR code : http://fr.wikipedia.org/wiki/Code_QR Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Legged Creatures, Jared Tarbell, 2001

Programme de simulation de vie artificielle

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Walking Things, Jarred Tarbell, 2003

Programme de simulation de vie artificielle

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Flagellum, Jarred Tarbell, 2003

Programme de simulation de vie artificielle

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Walking Bug Generator, Jarde Tarbell, 2001

Programme de simulation de vie artificielle

Créatures virtuelles, hybridation, jeu, interactivité, automate, open source, algorithme, simulation comportementale, générativité

Présence d'êtres virtuels :

Créatures virtuelles, interactivité, jeu, automate, open source, algorithme, hybride, sélection, simulation comportementale, générativité

Présence d'êtres virtuels :

Créatures virtuelles, automate, animation cinétique, open source, algorithme, simulation physique, simulation comportementale, générativité

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- effet de présence par la simulation comportementale des êtres

- effet de présence par l'animation des êtres - effet de présence par la simulation comportementale des êtres

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la qualité du mouvement des êtres - effet de présence par la simulation comportementale des êtres

Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : automate, open source, algorithme, simulation - effet de présence par la comportementale simulation comportementale des êtres - effet de présence par l'animation des êtres

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Main Vein, Jared Tarbell, 2001

- effet de présence par l'animation des êtres

Programme de simulation de vie artificielle

Créatures virtuelles, déambulation, tunnel, open source, algorithme, simulation comportementale

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la simulation comportementale des êtres - effet de présence par l'animation des êtres

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levLeggedCreatur es.html

Description et commentaire : Des êtres virtuels unijambistes nagent librement Jared Tarbell : dans l'espace de l'écran. En se croisant les http://levitated.net/jt/index.html créatures s'hybrident léguant leur membre nageur à leur congénères. Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash. Description et commentaire : Des insectes virtuels (de type scarabée ou punaise) se déplacent à l'écran. En cliquant sur leur carapace l'interacteur en change la forme et la couleur et aussi le type de pattes, d'antennes et d'ailes, générant ainsi une nouvelle variété d'individu issue de la même famille.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levWalkingThings. html Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levFlagellum.html

Description et commentaire : Des êtres virtuels nagent librement à l'écran en ondulant leur queue. En cliquant, l'interacteur génère un nouvel animal dont l'apparence et le comportement varie légèrement de ses congénères.

Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levWalkingBug.ht ml

Description et commentaire : En cliquant sur un bouton, l'interacteur génère un insecte virtuel qui traverse l'écran puis disparaît. A chaque nouvelle occurrence, les insectes générés empruntent des qualités morphologiques à leur congénères, couleur, type et nombre de pattes, type d'ailes et type d'antennes, tout en leur étant différent. Leur comportement se trouve aussi singularisé par le nombre et le type de patte que l'individu possède, ce qui lui procure une mobilité particulière.

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levMainVein.html

Description et commentaire : Des vers virtuels déambulent dans des tunnels qui se créent devant eux. En se déployant, la galerie ouvre un espace possible pour les créatures qui rampent et choisissent les différents tunnels de gauche ou de droite.

Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Iterative.ik, Jared Tarbell, 2002

Programme de simulation de vie artificielle

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Sea.thing, Jared Tarbell, 2003

Créatures virtuelles, membres et rotules, hybridation, générativité, aquatique, open source, simulation comportemental

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la simulation comportementale des êtres - effet de présence par l'animation des êtres

Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle, hybridation, générativité, aquatique, open source, simulation comportementale

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Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale de l'être - effet de présence par l'animation de l'être - effet de présence par la générativité possible d'un congénère

Krill, Manny Tan

Programme de simulation de vie artificielle

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Tick2, Manny Tan

Programme de simulation de vie artificielle

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Tick1, Manny Tan

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Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle, aquatique, open source, sons répétitifs, simulation comportementale,, automate

Présence d'un être virtuel :

Créature virtuelle, aquatique, automate, interactivité, open source, sons répétitifs, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel :

Créature virtuelle, aquatique, automate, interactivité, open source, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel :

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être (autonomie)

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être (autonomie et interactivité)

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être (autonomie et interactivité)

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levIterativeIK.html

Description et commentaire : Des êtres virtuels (représentés par des membres liés par des rotules) se déplacent en rampant et en ondulant leur corps. En cliquant près d'une créatures, l'inter-acteur lui ajoute un membre, ce qui l'allonge et change sa mobilité.

Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://levitated.net/daily/levSeaThing.html

Description et commentaire : Un être virtuel de type amibe (ou plus largement de la famille des protozoaires) nage paisiblement dans l'espace de l'écran. Ses antennes s'allument successivement au rythme de ses ondulations. En cliquant sur sa colonne vertébrale, l'inter-acteur coupe l'amibe en deux et génère ainsi deux individus qui continuent indépendamment à nager chacun de leur côté.

Jared Tarbell : http://levitated.net/jt/index.html

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Description et commentaire : Flash : Un être virtuel (de type protozoaire) se plie et se http://www.adobe.com/fr/products/flash/ déplie harmonieusement au rythme de sons de grillons électroniques.

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Un être virtuel (de type microbien/acarien) se plie et se déplie lentement à l'écran au rythme de sons répétitifs. En cliquant sur les boutons, l'inter-acteur change certaines propriétés de l'animal (type d'antenne, type de patte), ce qui influent sur sa mobilité.

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Flash : Un être virtuel (de type microbien/acarien) se http://www.adobe.com/fr/products/flash/ plie et se déplie lentement à l'écran. En cliquant sur les boutons, l'inter-acteur change certaines propriétés de l'animal (type d'antenne, type de patte), ce qui influent sur sa mobilité.

Hide, Manny Tan

Programme de simulation de vie artificielle

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Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : automate, interactivité, open source, simulation - effet de présence par la comportementale simulation comportementale des êtres (réactivité) - effet de présence par l'animation des êtres virtuels

Roach, Manny Tan

Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : automate, interactivité, open source, simulation - effet de présence par la comportementale simulation comportementale de l'être (réactivité)

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Tentacle, Manny Tan

- effet de présence par l'animation de l'être

Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle, automate, interactivité, open source, pseudo 3D, simulation comportementale

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Spider, Manny Tan

Présence d'un virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale de l'être - effet de présence par l'animation de l'être

Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle, automate, interactivité, open source, simultion comportementale

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Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale (interactivité et générativité sonore) - effet de présence par l'animation de l'être

Bump, Manny Tan

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Programme de simulation dynamique

Décor virtuel, réactivité, interactivité, open source, dynamique, champ de vecteurs, simulation physique

Pas de présence : - effet de présence par la réactivité avec l'environnement virtuel (la souris laisse un trace dans le champ virtuel) - effet de présence par la révélation du geste de l'interacteur

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Flash : Des cafards virtuels se déplacent en groupe et http://www.adobe.com/fr/products/flash/ viennent se loger sous un carré semitransparent. En déplaçant ce carré à l'aide de la souris, l'inter-acteur oblige les cafards à bouger pour échapper à la lumière et de nouveau rejoindre leur toit. Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Un insecte virtuel se déplace lentement à l'écran. En approchant la souris de celui-ci, l'inter-acteur le fait fuir dans la direction opposée. Plus le geste d'appréhension est brusque et plus celui-ci réagit en conséquence, s'enfuyant si nécessaire en dehors de l'écran.

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Une pieuvre virtuelle danse lentement à l'écran en déployant ses tentacules. En cliquant sur la créature, l'inter-acteur tourne l'animal pour en apercevoir les autres faces.

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Flash : Une araignée virtuelle se déplace lentement http://www.adobe.com/fr/products/flash/ vers la souris. Une à une, elle avance ses pattes qui produisent une percussion musicale à chaque pas.

Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Flash : Un champ d'herbe virtuel réagit aux http://www.adobe.com/fr/products/flash/ déplacements de la souris. Les brins ondulent plus ou moins dynamiquement en fonction de la position et de la vélocité du déplacement. Bouger la souris semble déclencher des courants d'air et des tourbillons.

Fishy, Manny Tan

Programme de simulation de vie artificielle

Créature virtuelle ,aquatique, automate, open source, sons répétitifs, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel :

Intelligence artificielle, réactivité, interactivité, analyse sémantique, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel :

- effet de présence par la simulation comportementale du poisson virtuel

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The puppetpresident, Antoine Schmitt, 2004

Programme de simulation d'être artificiel

- effet de présence par la simulation comportementale (le dialogue engagé entre l'inter-acteur et le président virtuel)

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Dispositif : Programme graphique réalisé avec Flash.

Site Internet : http://www.uncontrol.com/

Description et commentaire : Un poisson virtuel se tourne sur lui-même au rythme d'une pulsation sonore répétitive et se déplace dans l'espace de l'écran.

Flash : http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Dispositif : Programme informatique réalisé avec Director.

Site Internet : http://www.puppetpresident.net/

Description et commentaire : Un président virtuel répond à vos questions. Non teinté d'humour et de répartie, Puppetpresident nous surprend par ses réactions et, quelques fois, nous fait douter de sa virtualité.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail dédié aux arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

Still Living, Antoine Schmitt, 2006

Programme informatique de visualisation de processus virtuels

Processus, vie artificielle, pulsation, dynamique, automate, algorithme, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale (mise en évidence de la pulsation d'un organisme virtuel)

65

Dispositif : Programme informatique réalisé avec Director.

Site Internet : http://www.gratin.org/stillliving/

Description et commentaire : Représentées sous la forme d'histogrammes et de camemberts dynamiques, des pulsations témoignent de la présence d'un organisme virtuel en activité.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

The Worldensemble, Antoine Schmitt, 2002

66

Programme informatique de composition audiovisuelle

Processus, machine, automate, dynamique, audiovisuel, mécanique, auto-régulation, algorithme, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale (mise en évidence de l'activité d'un être virtuel machinique auto-régulé)

Dispositif : Programme informatique réalisé avec Director. Description et commentaire : Une machine virtuelle s'anime en déclenchant des sons. Plus ou moins rapides, les micro mouvements, qui correspondent aussi à des micro sons, s'amplifient et semblent s'emballer tandis que par moment, le calme revient.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/worldensemble/in dex.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

Nanoensembles, Antoine Schmitt, 2002

Programme informatique de composition audiovisuelle

Processus, machine, automate, dynamique, audiovisuel, mécanique, auto-régulation, algorithme, simulation comportementale

Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale (mise en évidence de l'activité d'un être virtuel machinique auto-régulé)

67

Dispositif : Programmes informatiques réalisés avec Director.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/nanos/index.html

Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble de programme de la même famille. Des machines virtuelles sonores et visuelles s'animent automatiquement. Les micro rythmes, quelques fois rapide ou lents, semblent s'harmoniser de manière à trouver une stabilité d'ensemble.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

Avec détermination, Antoine Schmitt, Mai 2000-2002

Programme de simulation de vie artificielle

Processus, algorithme, dynamique, simulation physique, automate, interactivité, réactivité

- effet de présence par l'animation de l'être virtuel - effet de présence par l'interactivité entre l'être virtuel et le manipulateur

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Avec tact, Antoine Schmitt, décembre 1999

Présence d'un être virtuel :

Programme de simulation de vie artificielle

Processus, algorithme, dynamique, simulation physique, automate, interactivité, réactivité

Pas de présence : - effet de présence par la simulation dynamique - effet de présence par l'interactivité

69

Dispositif : Programmes informatiques réalisés avec Director. Description et commentaire : Il s'agit d'une collection d'êtres virtuels autonomes. Chacun possède des qualités et des comportements différents qui lui procurent une mobilité et un caractère propre. « Stepping », avance pas à pas dans un univers qui paraît sans gravité. Bondissant dans le vide de l'écran, il tend ses pieds pour atterrir. « Jumping », une tige composée de plusieurs membres, se replie avant de se détendre brusquement pour sauter en l'air puis rebondir plus loin dans l'écran. Les êtres réagissent différemment à la présence de la souris en s'en rapprochant, en l' évitant, en étant déséquilibré ou tout simplement en l'ignorant. Dispositif : Programmes informatiques réalisés avec Director. Description et commentaire : Il s'agit d'une collection de scénettes interactives. Des êtres se déplacent et des actions se déroulent en fonctions des mouvements de la souris.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/avecdeterminatio n/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director / Site Internet : http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht ml Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

Facade Life, Antoine Schmitt, 2007

70

Programme de simulation de vie artificielle

Algorithme, dynamique, Présence d'êtres virtuels : simulation comportementale, - effet de présence par la automate, réactivité simulation comportementale des êtres virtuels (évolution en groupe et réactivité)

Dispositif : Programme informatique réalisé avec Site Internet : Director, vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html cliquer sur « projets » Description et commentaire : Des êtres virtuels lumineux vidéo projetés sur la Antoine Schmitt : façade d'un bâtiment se déplacent en groupe en http://www.gratin.org/as/ évitant les fenêtres, en longeant les corniches et les bords des murs. GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Christ Mourant, Antoine Schmitt, 2006

Programme de simulation de vie artificielle

Processus, automate, vie artificielle, simulation comportementale, christ, respiration

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Programme, ordinateur, projecteur.

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être artificiel (la respiration du Christ virtuel)

Description et commentaire : Un Christ virtuel est suspendu sur la croix en état d'agonie. Son corps est animé de spasme. Tandis qu'il tente désespérément de se relever, le poids de son corps l'en empêchant, il retombe tête basse et bras tendus puis recommence à l'infini.

71

Site Internet : http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht ml Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Gameplay, Antoine Schmitt,Jean-Marc Matos et Anne Holst 2005

Programme interactif pour la danse contemporaine

Danse, processus, interactivité, projection, lumière, automate, réactivité, interactivité, générativité

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Nabaz'mob, Antoine Schmitt & Jean-Jacques Birgé, 2006

Programme informatique pour un opéra multimédia

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Lapin Nabaztag, automate, interactivité, composition musicale, spectacle luminocinétique, réseau, simulation comportementale

Co-présence d'entités virtuelles et d'un être humain : - effet de présence par l'interactivité entre le corps du danseur et le corps des êtres virtuels

Dispositif : Programme, vidéo projecteur, ordinateur. Description et commentaire : Des formes géométriques minimales réagissent à la présence d'un danseur. Certains carrés rétrécissent enfermant le corps du danseur dans un espace de plus en plus restreint, d'autres formes s'agrandissent au gré des déplacement du performeur. Nous assistons à la rencontre de deux êtres indépendants en interactions, l'un réel (le danseur) l'autre virtuel (le corps géométrique).

Site Internet : http://www.gratin.org/as/gameplay/index.h tml Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Présence d'être artificiels robotiques :

Dispositif : Programme informatique, 100 lapins Site Internet : Nabaztag en réseau, ordinateur, système audio. http://nabazmob.free.fr/

- effet de présence par la simulation comportementale des lapins électroniques

Description et commentaire : Antoine Schmitt : Un opéra audiovisuel performé par une centaine http://www.gratin.org/as/ de lapins électroniques qui bougent leurs oreilles et émettent des sons. GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/

- effet de présence par une dimension l'aspect synesthésique du spectacle

Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Devox2, Vincent Epplay & Antoine Schmitt, 2005

Programme de simulation de vie artificielle

Simulation comportementale, automate, interactivité, réactivité, algorithme, audiovisuel

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Co-présence d'un être virtuel Dispositif : Programme informatique, et d'un humain : microphone, vidéo projecteur, ordinateur. - effet de présence par la simulation comportementale de l'être virtuel (réactivité et autonomie)

Description et commentaire : Une créature virtuelle répond au visiteur. Elle est sensible aux sons. Elle est timide mais curieuse. Elle tente d'entrer en contact avec l'interacteur en prononçant un infra-langage.

- effet de présence par l'interactivité entre l'être virtuel et le visiteur

Site Internet : http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht ml Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Psychic, Antoine Schmitt, 2004

75

Programme de simulation de vie artificielle

Simulation comportementale, automate, intelligence artificielle, algorithme, processus, analyse sémantique, rétroactivité

Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale

Dispositif : Programme informatique, caméra, ordinateur, vidéo projecteur, amplificateur, hauts-parleurs, lampe rouge.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht ml

Description et commentaire : Psychic perçoit la présence du spectateur et interprète ce qu'elle voit en écrivant sa pensée. Ce que nous voyons à l'oeuvre, c'est le processus même de prise de conscience d'un être virtuel de son environnement. Et précisément, c'est l'activité de l'algorithme en plein processus rétroactif.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Le solo, Antoine Schmitt, 2003

Programme de simulation de vie artificielle

Algorithme, composition Pas de présence : audiovisuelle générative, batterie, - effet de présence par la percussion, générativité générativité audiovisuelle - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (les coups de batterie)

76

Dispositif : Programme informatique, vidéo projecteur, ordinateur, système audio. Description et commentaire : Un solo de batterie s'improvise à l'infini dans la salle d'exposition. Les coups de percussion génèrent des formes graphiques minimales.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht ml Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

The Hole, Antoine Schmitt, 2004

Programme de simulation de vie artificielle

Simulation physique , simulation comportementale, intelligence artificielle, algorithme

Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportementale de l'être virtuel

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Dispositif : Programme informatique réalisé avec Director. Description et commentaire : Un être virtuel de forme filaire est attaché au centre d'un rectangle dont le haut est percé d'un trou. La créature virtuelle tente désespérément de trouver l'issue de sa boîte. Tendue vers la haut qu'elle cherche une manière de sortir, puis retombe fatiguée par son propre poids. Elle reprend alors ses tentatives.

Site Internet : http://www.computerfinearts.com/collectio n/schmitt/thehole/thehole.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Adobe Director : http://www.adobe.com/fr/products/director /

Simulateur de vol Icare/Ecarts, Antoine Schmitt, 2003

Programme informatique de simulation de vol aérien conçut pour le spectacle

Simulateur de vol, avion, spectacle vivant, interactivité, réactivité, environnement virtuel, 3D

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22 cubes ensemble, Antoine Schmitt, 2001

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Programme informatique de composition audiovisuelle

Automate, interaction, auto-régulation, composition audiovisuelle, machine, simulation comportementale, systémique

Présence d'un humain :

Dispositif : Programme informatique 3D, ordinateur, vidéo projecteur, caméra, système de diffusion sonore.

- effet de présence par l'interactivité entre le danseur et l'environnement virtuel Description et commentaire : Un danseur est projeté dans un environnement - effet de présence par la virtuel à trois dimension qu'il pilote par les dimension kinesthésique de mouvements de son corps. A bord d'un cockpit la performance virtuel, l'avion effectue des mouvements en correspondance avec ceux du corps réel du - effet de présence par la danseur. dimension anthropomorphique du dispositif Présence d'un être virtuel : - effet de présence par la simulation comportemental du système (auto-régulation)

Site Internet : http://www.gratin.org/as/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet : vidéo projecteur, système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html Description et commentaire : Une machine virtuelle audiovisuelle composée de 22 cubes évolue en agençant ses micro rythmes de manière à chercher un équilibre. Chaque cube est autonome et participe de la composition d'ensemble.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Display Pixel, Vincent Epplay & Antoine Schmitt

Programme informatique de composition audiovisuelle

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Les lignes-mobiles, Antoine Schmitt, 1999

Programme de visualisation de trajectoires

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Algorithme, mouvement, mixage audiovisuel, spectacle vivant, synesthésie simulation comportementale

Algorithme, Video tracking, composition visuelle, mouvement, interactivité, générativité, installation in situ, trajectoires, simulation comportementale

Présence de corps virtuels :

Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet : vidéo projecteur, système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html

- effet de présence par les interactions produites entre l'image et le sonorisation

Description et commentaire : Un programme informatique règle les logiques d'interactions en les éléments visuels et les - effet de présence par la éléments sonores. Le musicien active des dimensions synesthésique de banques de sons (qu'il mixe en temps réel) la proposition (des entités tandis que le programme graphique gère le son-image prennent corps) comportement des éléments visuels. Le programmeur intervient aussi en temps réel de - effet de présence par la manière à influer sur le comportement des simulation comportementale objets visuels. des objets audiovisuels Présence d'êtres humains, présence d'une machine calculante (l'algorithme), présence d'êtres virtuels (les lignes) : - effet de présence par la révélation de figures et de formes invisibles (les trajectoires des passants)

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet : vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html Description et commentaire : Des cercles et des lignes interactives sont vidéo projetées sur un lieu de passage (un passage piéton). Elles soulignent les trajectoires des passants précédents et interagissent avec les passants actuels.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (corps du passant)

Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

- effet de présence par la simulation comportemental des lignes - effet de présence la mise en évidence d'une pensée calculante The Free Instruments, Antoine Schmitt

Programme de simulation de vie artificielle

Algorithme, instrument, automate, simulation comportementale

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Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Programme informatique.

- effet de présence par la simulation comportementale des êtres virtuels (autonomie comportementale)

Description et commentaire : Des instruments virtuels (horloge, voltmètre, thermomètre, compteur) se libèrent du temps objectif pour vivre à leur rythme. Leurs divers cadrans et aiguilles rendant compte de leur activité.

- effet de présence une dimension anthropomorphique du programme (pulsations régulières) Vexation 1, Antoine Schmitt, 2000

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Programme informatique de composition audiovisuelle

Algorithme,générativité audiovisuelle, automate, interactions, réactivité, simulation comportementale, mouvement, synesthésie

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Programme informatique.

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être (autonomie et mobilité)

Description et commentaire : Une bille blanche évolue à l'écran en tapant successivement sur les quatre bords, déclenchant ainsi des sons percussifs. Le comportement étrange de la bille met en évidence un état de tension dans son déplacement. Celle-ci est effectivement tendu entre plusieurs « volontés » qui semblent dicter son comportement. Celle de « vouloir » composer la même mélodie, celle de « vouloir » rester libre de ses mouvements et celle d'évoluer dans un univers physique avec des frottements et de la pesanteur.

- effet de présence par une dimension synesthésique du programme

Site Internet : http://www.gratin.org/as/index.html

Site Internet : http://www.gratin.org/as/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Et le verbe fuit, Antoine Schmitt, 2000

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Programme informatique de génération de formes visuelles autonomes en fonction du son de la voix

Algorithme, interactivité, microphone, générativité, captation sonore, simulation comportementale, synesthésie

Présence d'êtres virtuels, présence d'une voie humaine :

Dispositif : Ordinateur, microphone, programme, Site Internet : vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html Description et commentaire : Des créatures gesticulantes sont générées à partir des sons que l'interacteur émet dans un microphone. Elles ont une apparence filaire qui prend pour modèle le flux sonore. Elles sont plus ou moins longues et composées de plusieurs membres en fonction des sons prononcés. Une fois que le son s'arrête, la créature filaire tombe parmi les autres précédemment générées, en continuant de gesticuler.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Programme informatique.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/index.html

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être (réactivité et mobilité)

Description et commentaire : Une créature composée des mots « don't », Antoine Schmitt : « touch », « me » se contorsionne à l'écran en http://www.gratin.org/as/ tentant de tenir debout malgré les assauts de la souris. GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/

- effet de présence par la simulation comportementale des êtres - effet de présence par la génération de formes filaires - effet de présence par l'interactivité avec les êtres générés

GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (dimension synesthésique du programme) Dont.touch.me, Antoine Schmitt, 2000

Programme informatique de simulation de vie artificielle

Algorithme, interactivité, design haptique, réactivité, simulation comportementale, toucher, mouvement

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Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html Touche Moi, Antoine Schmitt, 1999

Programme informatique de simulation de vie artificielle

Algorithme, interactivité, réactivité, intelligence artificielle, simulation comportementale, analyse sémantique

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Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Programme informatique.

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être virtuel (réactivité et l'adaptabilité aux réponses des visiteurs)

Description et commentaire : Un programme informatique tente d'entrer en contact avec les visiteurs par le biais des phrases qu'il affiche. Il s'adapte aux messages qui fonctionnent le mieux et tente désespérément de se faire toucher par les visiteurs.

Site Internet : http://www.gratin.org/as/index.html Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Miss Missing System, Vincent Epplay, Joana Preiss, Antoine Schmitt, 1999

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Dispositif interactif de génération et d'interactions sonores

Algorithme, interactivité, intelligence artif icielle, générativité sonore, improvisation préparée, apprentissage, analyse sémantique, simulation comportementale, simulation d'émotionnelle, chant, apprentissage

Présence d'un être virtuel, présence d'un humain (une chanteuse) : - effet de présence par la simulation comportementale (réactivité, générativité sonore) - effet de présence par l'interactivité entre la chanteuse et l'ordinateur (dialogue) - effet de présence par une dimension anthropomorphique du programme (simulation d'émotions)

Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet : système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html Description et commentaire : Les interventions ponctuelles de la chanteuse déclenche une réaction de l'ordinateur. Un dialogue s'engage sur le mode de l'improvisation préparée. La machine, enregistre les sons émis et réagit de manière « émotionnelle » à ce qu'elle entend, en s'opposant ou en cherchant la fusion.

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/ GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/ Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Sparks, Juha-Pekka Marsalo & Antoine Schmitt, 1998

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Portrait n° 1, Luc Courchesne 1990

Dispositif technologique Algorithme, interactivité, pour une chorégraphie réactivité, intelligence interactive artificielle, chorégraphie, simulation comportementale, spectacle vivant, danse, improvisation, apprentissage

Installation vidéo interactive

Cinéma interactif, hologramme, portrait, dialogue, vidéo, narration

Présence d'un être virtuel, présence d'un danseur :

Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : caméra, vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html

- présence par la simulation comportementale (réactivité et improvisation de l'être virtuel)

Description et commentaire : Une créature artificielle autonome (Sparks), dotée de vision et d'un comportement propre improvise face à un danseur. Le danseur voit Sparks, Sparks voit le danseur, ils dansent l'un par rapport à l'autre. Sparks imite, se gave d'énergie, s'éloigne, s'ennuie, revient. Sparks est pour le danseur une partenaire pleine d'énergie, de lumière et de surprises.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du programme Présence d'un personnage virtuel, présence d'un humain : - effet de présence par l'interactivité (dialogue) entre le personnage virtuel et le visiteur

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- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif Portrait de famille, Luc Courchesne, 1993

Installation vidéo interactive

Cinéma interactif, hologramme, portrait, dialogue, vidéo, narration

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Installation vidéo interactive

Cinéma interactif, hologramme, portrait, dialogue, vidéo, narration

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- effet de présence par l'interactivité (dialogue) entre les personnages virtuels et les visiteurs

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Installation vidéo interactive

Cinéma interactif semiimmersif, paysage interactif, environnement, vidéo, narration

Vademecum de l'art numérique : http://www.gratin.org/vademecum.html

Dispositif : Ordinateur, programme, dispositif de Site Internet : projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ Description et commentaire : Sur l'écran, une Montréalaise attend patiemment que le spectateur la sollicite. En pointant l'écran, des questions apparaissent et permettent d'entrer dans un dialogue avec ce personnage virtuel dont les questions portent sur l'existence, la perception du temps, les sentiments, l'amour.

Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Description et commentaire : Sur l'écran, des personnages virtuels attendent que le spectateur les sollicite. En cliquant sur les questions pré-enregistrées, ils répondent engageant ainsi un dialogue virtuel qui témoigne de leur être et de leur état d'âme.

Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositifs Site Internet : virtuels, présence d'humains : de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ - effet de présence par l'interactivité (dialogue) entre les personnages virtuels et les visiteurs

Description et commentaire : Sur l'écran, des personnages virtuels attendent que le spectateur les sollicite. En cliquant sur les questions pré-enregistrées, ils répondent engageant ainsi un dialogue virtuel dont la trame se déplie au travers des quatre protagonistes et dont les propos se renvoient les uns aux autres et se font écho.

Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/

Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositif virtuels, présence d'humains : de projections vidéo synchronisées sur quatre écrans, microphone et système de - effet de présence par reconnaissance vocale. l'interactivité (dialogue) entre les personnages virtuels eux- Description et commentaire : mêmes et les visiteurs En plein milieu du parc du Mont Royal de Montréal, le spectateur rencontre des - effet de présence par une personnages virtuels. A chaque nouvelle dimension rencontre, la machine affiche les possibilités de anthropomorphique du phrases à prononcer. En énonçant l'une d'elles, dispositif (présence d'êtres le dialogue s'engage. Le spect-acteur est humains, immersion) conduit par des guides à se déplacer dans le parc et à rencontrer les personnages en

Site Internet : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif Paysage n° 1, Luc Courchesne, 1997

GRATIN (portail à propos des Arts médiatiques) : http://www.gratin.org/

Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositifs Site Internet : virtuels, présence d'humains : de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/

- effet de présence une dimension anthropomorphique du dispositif Salon des ombres, Luc Courchesne, 1996

Antoine Schmitt : http://www.gratin.org/as/

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

résidence dans cet univers virtualisé. Passages, Luc Courchesne, 1998

Installation vidéo interactive

Cinéma interactif en réseau, portrait interactif, hologramme, vidéo

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Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, vidéo projecteurs, virtuels, présence d'humains : programmes informatiques en réseau, dispositifs de projection sur verre. - effet de présence par l'interactivité (dialogue) entre Description et commentaire : les personnages virtuels A travers un dispositif informatique en réseau, un dialogue entre deux personnages virtuels se déroulent devant nos yeux. Les personnages discutent, se répondent et se regardent.

Site Internet : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

The Visitor : Living by Numbers, Luc Courchesne, 2001

Installation vidéo interactive semiimmersive

Cinéma interactif, Présence de personnages dispositif semi-immersif, virtuels, présence de la voix installation, panorama, humaine de l'interacteur : vidéo - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'immersion)

Dispositif de captation vidéo panoramique

Cinéma interactif, dispositif immersif panoramique, vidéo, panoscope

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Horizons, Luc Courchesne, 2007

Dispositif : Ordinateur, programme, dispositif de Site Internet : projection semi-immersif, microphone et http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ dispositif de reconnaissance vocale. Luc Courchesne : Description et commentaire : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ En glissant la tête dans une coupole métallique, le visiteur se trouve plongée au milieu d'un http://www.fondationenvironnement panoramique interactif. En langlois.org/html/f/page.php? énonçant les chiffres correspondants au cadran NumPage=128 solaire (15, 30, 45, etc.), le visiteur active une - effet de présence par déambulation au travers d'un paysage, dont La fondation Daniel Langlois : l'interactivité avec le dispositif l'histoire se déroule au Japon, et dont chaque http://www.fondation-langlois.org/html/f/ (pilotage par la voix) point d'arrêt est le lieu d'une scénette.

95

Présence de personnages :

Dispositif : Dispositif expérimental de captation d'image mobile à 360°.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'immersion)

Description et commentaire : A partir d'un système ingénieux, Luc Courchesne a réalisé des panoramas vidéos présentant des lieux et des espaces dans lesquels l'image recouvre 360° du champ de vision. Ces vidéo sont projetés à grandes échelles.

Site Internet : http://www.fondation-langlois.org/eart/f/luc-courchesne.html Luc Courchesne : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=128 La fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Investigation sémiotique des comportements cybernétiques, Jessica Field, 1978

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Installation robotique interactive

Robots, intelligence artificielle, dialogue, perception, réactivité, automate, simulation comportementale, simulation émotionnelle

Présence d'êtres artificiels : - effet de présence par la simulation comportementale des être artificiels (réactivité et émotions)

Dispositif : Des robots interconnectés munis d'écrans d'affichages et de détecteurs de présence.

Description et commentaire : Des robots interconnectés prennent conscience de leur environnement et de la présence de - effet de présence par spectateur dans leur champ de perception. Ils l'interactivité (dialogue) et les en discutent et émettent des hypothèses sur ces interactions entre les êtres présences inopportunes dans leur communauté. artificiels De son côté, le spectateur comprend, par les échanges affichés sur les écrans, qu'il est le - effet de présence par une centre de la discussion, des peurs et des dimension angoisses de ces machines. anthropomorphique du dispositif

Site Internet : http://www.fondation-langlois.org/eart/f/jessica-field.html Jessica Field : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=358

Terreau hylozoïque, Philip Beesley, 2007

Environnement robotique interactif

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Vu, David Rokeby, 2002

Installation vidéo

Robot, interactivité, environnement, capteurs, actionneurs, détecteurs, espace réactif, organique, végétaux synthétiques, simulation comportementale

Présence d'un organisme virtuel :

Installation, vidéo, Video tracking, temps, mouvement

Présence de corps en mouvement :

Dispositif : Caméra, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur.

- effet de présence par la mise en évidence ou l'effacement de corps en mouvements

Description et commentaire : Quatre projections mettent en évidence différents traitement du temps et du mouvement dans les images vidéo. A partir de la même captation, la place San Marco de Venise, le programme informatique laisse apparaître ou disparaître les êtres en mouvement.

98

- effet de présence par la simulation comportementale de l'organisme (évolution et réactivité

Dispositif : Environnement robotique. Description et commentaire : Un décor immersif de plantes synthétiques évolue au gré du passage des visiteurs. Les plantes se contractent et se détendent dans un rythme bio-métré. L'ensemble des végétaux est relié par une toile synthétique, des systèmes de capteurs, des actionneurs et des détecteurs, ainsi que d'un réseau électrique qui font de ce décor un organisme autonome en soi qui évolue à son rythme.

Site Internet : http://www.fondation-langlois.org/eart/f/philip-beesley.html Philip Beesley : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=378

Site Internet : http://www.fondation-langlois.org/eart/f/david-rokeby.html David Rokeby : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=80 http://homepage.mac.com/davidrokeby/h ome.html Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

n-cha(n)t, David Rokeby, 2001

Installation multimédia interactive

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Installation n°2, Benjamin Deal, 2006

Installation multimédia interactive

100

Installation multimédia,réactivité, intelligence artificielle, communauté, simulation comportementale, composition sonore

Installation multimédia, automate cellulaire, outil de dessin génératif, laser, simulation comportementale

Présence d'une communauté Dispositif : Ordinateurs en réseau, microphones d'êtres virtuels : antibruit et programme de reconnaissance vocale, haut-parleurs, programme informatique. - effet de présence par la simulation comportementale Description et commentaire : des êtres (réactivité et Au beau milieu d'une communauté d'ordinateurs comportement de groupe) suspendus en l'air, le spectateur attentif observera la tendance « naturelle » et - effet de présence par une automatique du groupe à s'écouter les uns les dimension autres pour émettre un son semblable à ses anthropomorphique du voisins. Invité par l'écran à parler à l'ordinateur dispositif (une main entourant une oreille est affichée) le visiteur qui parlera dissoudra alors instantanément l'unisson. L'adjonction d'un son humain brisant l'harmonie sonore des machiniques.

Site Internet : http://www.fondation-langlois.org/eart/f/david-rokeby.html

Présence d'un organisme virtuel :

Dispositif : Ordinateur, pointeur laser, programme informatique, vidéo projecteur.

Site Internet : http://dbenjamin.chezalice.fr/fr/installation2.html

- effet de présence par la simulation comportementale de l'image (autonomie)

Description et commentaire : A partir d'un pointeur laser, l'inter-acteur choisit dans une boîte à outil les paramètres voulus (couleurs de fond et couleur de forme, forme du pinceau) pour son dessin. Puis, il trace sur l'écran un forme dont les pixels vont s'animer en fonction des lois préprogrammées : ils bougent, « s'hybrident », « naissent » et « meurent ».

- effet de présence par la génération de l'image et sa réactivité

David Rokeby : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=80 http://homepage.mac.com/davidrokeby/h ome.html

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Galapagos, Karl Sims, 1997

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Installation interactive de simulation de vie artificielle

Processus poïétique, morphogénétique, hybridation, mutation, automate, intelligence artificielle, animation, installation, sélection darwinienne, système évolutionniste, simulation comportementale

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la simulation comportementale des êtres virtuels (réactivité et hybridation) - effet de présence par la générativité des êtres (obtenue par une sélection

Dispositif : Ecrans, ordinateurs en réseau, dispositif de pédale-interrupteur remplaçant la souris.

Site Internet : http://www.karlsims.com/galapagos/index. html

Description et commentaire : Des créatures virtuelles animées sont affichées sur une douzaine d'écran. En sélectionnant les créatures qui lui plaisent, le visiteur en favorisent une espèce. Les créatures les moins sollicitées disparaissent, remplacées par des

Karl Sims : http://www.karlsims.com/

humaine)

- effet de présence par l'interactivité avec le disositif

êtres proches de l'espèce favorisée mais dont certains gènes ont mutés par des effets d'un hasard simulé. Ainsi, le visiteur se trouve dans la position d'un sélectionneur en interaction avec l'ordinateur qui lui même altère les espèces choisies en variant certains paramètres.

Performance interactive Visualisation des sons, performance audiovisuelle et sonore, poésie sonore, générativité et interactivité, typographie dynamique, synesthésie

Présence d'un être humain, présence d'objets virtuels animés :

Dispositif : Microphone, ordinateur, programme graphique, programme de reconnaissance vocale.

Description et commentaire : Tandis que Jaap Blonk performe le célèbre poème sonore Ursonate de Kurt Schwitters, un programme informatique de reconnaissance - effet de présence par une vocale génère et anime les onomatopées dimension synesthésique des scandées. Les lettres affichées en temps réel objets générés dans l'image vidéo rebondissent sur le visage de Jaap Blonk, s'enfuient, gonflent, - effet de présence par le jeu disparaissent à mesure que le poème se du performeur déroule.

Golan Levin : http://www.flong.com/

Performance interdisciplinaire alliant l'art et la technologie

Présence d'un humain :

Dispositif : Dispositif de captation (microphones, électrodes), amplificateurs, système de télétransmission hertzien, dispositif de spatialisation sonore.

Site Internet : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=662

- effet de présence par une dimension anthropomorphique de la performance (le corps du performeur, l'activité musculaire et biologique du corps)

Description et commentaire : Lors des 9 Evenings à NY en 1966, Alex Hay propose une performance technologique sans précédent où l'activité musculaire, physique et microphysique de son corps est captée, sonorisée, amplifiée et spatialisée en temps réel dans le gymnase de l'Armory. Durant la première partie de la performance, tandis qu'Hay déploie des carrés de tissu blanc au sol, l'excitation de son métabolisme est amplifiée par le dispositif. Durant la seconde partie, Hay s'immobilise, tentant de calmer ses tensions physiques, toutefois les micro activités de son organisme lui échappent et sont amplifiées par le dispositif technologique.

Alex Hay : http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=1851

Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Ordinateur, joysticks, écran, hautparleurs.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Points of View I »

- effet de présence par l'animation des êtres

Ursonography, Jaap Blonk & Golan Levin, 2005

102

Grass Field, Alex Hay, 1966

Visualisation de processus biologiques, performance, activité physique et microphysique, sonorisation du corps, body art, spatialisation sonore, générativité

103

Points of View I, Jeffrey Shaw, 1983

Installation interactive

Modélisation 3D, navigation, interactivité, composition sonore, joystick, exploration, jeu vidéo, installation

104

- effet de présence par la révélation de formes audiovisuelles

- effet de présence par la générativité sonore

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif : déclenchement d'échantillons sonores et navigation dans l'espace virtuel - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

The Narrative Landscape, Jeffrey Shaw, 1985

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Installation interactive

Exploration interactive, jeu vidéo, introspection

Description et commentaire : Une scénette 3D affiche des êtres virtuels symbolisé par des caractères de l'alphabet Egyptien. A travers son parcours dans l'espace, le visiteur croise ces êtres et déclenche des sons pré-enregistrés construisant ainsi une narration/exploration originale.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/ursonograp hy/

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

La Fondation Daniel Langlois : http://www.fondation-langlois.org/

Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Pas de présence :

Dispositif : Ordinateur, joystick, vidéo projection. Site Internet : http://www.jeffrey- effet de présence par Description et commentaire : shaw.net/html_main/frameset-works.php3 l'interactivité avec le dispositif Le visiteur est invité à explorer des images par Clique sur « The Narrative Landscape » ( la navigation/exploration) couches successives. Dans ce monde stratifié, la localisation du regard permet de zoomer sur Jeffrey Shaw : les parcelles d'image voulues. http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Inventer la terre, Jeffrey Shaw, 1986

Installation interactive

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Installation, interactivité, Présence d'êtres animés : panorama, périscope, réalité mixte - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif (navigation et déclenchement d'effets visuels) - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

Dispositif : Dispositif de navigation, ordinateur, vidéo disque, écran. Description et commentaire : A activant la rotation d'un dispositif de type périscopique, le visiteur explore un panoramique réel et virtuel. Au travers de la colonne, dans une visée, il regarde l'espace du lieu d'exposition, tandis que dans cette même colonne, des séquences vidéo se superposent au décor visé.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Cliquer sur « Inventer la terre » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

- effet de présence par l'imbrication des mondes réels et virtuels (téléprésence d'êtres animés projetés dans un environnement réel) Going to the Heart of the Center of the Garden of Delights, Jeffrey Shaw, 1986

Installation interactive

Installation interactive, déclenchement, exploration, corps, image, voyage

107

The Legible City, Jeffrey Shaw, 1989

Installation interactive

Installation interactive, vélo, architecture 3D, typographie, ville virtuelle, réalité mixte

Pas de présence à priori :

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (exploration et En entrant dans le lieu d'exposition, le visiteur déclenchement d'images) suit un chemin circonscrit par des lumières bleues disposées au sol. Sa présence ainsi que - effet de présence par une sa proximité avec l'image projetée au fond de la dimension salle est détectée par un système de capteurs anthropomorphique du infrarouges. En fonction de sa distance avec dispositif l'écran, il feuillette alors l'image couche par couche. Présence d'humains, présence d'êtres virtuels (avatars) : - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif (exploration, l'engagement du corps)

108

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif Alice's Room, Jeffrey Shaw, 1989

109

Installation interactive

Installation interactive, architecture 3D, réalité augmentée, navigation

Dispositif : Dispositif de captation, ordinateur, vidéo projection, écran.

Pas de présence : - effet de présence par l'imbrication des mondes réels et virtuels

Dispositif : Vélo, ordinateur, vidéo projection, écran. Description et commentaire : Chevauchant une bicyclette réelle, le visiteur voyage à travers une ville virtuelle composée de lettre typographique et de mots. Les textes, qui remplacent toute construction, sont disposés selon le plan des villes représentées : Karlsruhe, Manhattan, Amsterdam.

Dispositif : Ordinateur, écran, capteurs infrarouges, joystick.

Description et commentaire : En manipulant le joystick, l'interacteur tourne la plateforme sur laquelle repose le moniteur. - effet de présence par Dans celui-ci l'image du lieu d'exposition est l'interactivité avec le dispositif représentée en 3 dimensions de manière à ce (navigation/exploration) que l'espace réel et sa représentation se trouve dans une continuité optique. Ainsi, en pivotant la - effet de présence par la plateforme dans l'espace réel, la représentation révélation de formes ou 3D pivote conjointement laissant apparaître des d'images objets virtuels ajoutés à l'espace : un poème Haïku, des volumes 3D.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Cliquer sur « Inventer la terre » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Cliquer sur « The Legible City » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Cliquer sur « Alice's Room » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Revolution, Jeffrey Shaw, 1990

Installation interactive

Installation interactive, sculpture cinétique, vidéo, force, mouvement, échantillons

Pas de présence à priori :

Installation interactive, réalité augmentée

Pas de présence :

110

The Virtual Museum, Jeffrey Shaw, 1991

Installation interactive

Dispositif : Ordinateur, vidéo disque, dispositif sculptural, écran.

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (l'engagement du corps) En pivotant la tourelle, surmontée d'un moniteur, le spectateur active des images vidéo. Il Jeffrey Shaw : - effet de présence par la reconstruit et explore ainsi une représentation http://www.jeffrey-shaw.net/ révélation d'images de l'histoire de l'humanité. Icinema : - effet de présence par une http://www.icinema.unsw.edu.au/ dimension anthropomorphique du dispositif Dispositif : Ordinateur, programme graphique, écran, plateforme rotative, siège interactif.

- effet de présence par l'imbrication des mondes réels et virtuels

Description et commentaire : En se penchant sur le siège interactif, le visiteur active la plateforme qui supporte l'écran. Dans - effet de présence par celui-ci, la salle réelle du musée se trouve l'interactivité avec le dispositif représentée, dans un parfait prolongement (navigation/exploration) optique, et augmentée de plusieurs autres pièces virtuels. A travers ses mouvements, le - effet de présence par une spectateur traverse les différentes salles dans dimension lesquelles les médiums artistiques sont anthropomorphique du représentés : peinture, sculpture, cinéma, dispositif informatique.

111

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Revolution »

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « The Virtual Museum » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

- effet de présence par la révélation de formes ou d'images Televirtual Chit Chat, Jeffrey Shaw, 1993

Installation interactive en réseau

Installation interactive, réseau, communication, visualisation de l'information, 3D, environnement partagé

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EVE, Jeffrey Shaw, 1993

113

Dispositif immersif multimédia

Dispositif immersif, panorama, environnement multisensoriel, écran sphérique, lunettes 3D, robot

Présence d'humains, présence d'objets virtuels animés : - effet de présence par l'interactivité entre les deux internautes (téléprésence, mise en évidence de signes typographiques animés)

Pas de présence :

Dispositif : Ordinateurs en réseau, souris 3D, programme graphique. Description et commentaire : Programme graphique de mise en relation d'internautes entre Monte-Carlo et karlruhe. A l'aide d'une souris 3D, les inter-acteurs placent des lettres dans un environnement partagé. Les lettres bleues et magentas apparaissent alors en flottant au-dessus d'une carte qui représente l'espace de communication (une carte de l'Europe). Un dialogue typographique s'engage sous forme de jeu graphique.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Televirtual Chit Chat » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Dispositif : Vidéo projecteur motorisé, écran Site Internet : semi-sphérique, ordinateur, lunettes 3D, casque http://www.jeffrey- effet de présence par expérimental. shaw.net/html_main/frameset-works.php3 l'interactivité avec le dispositif Clique sur « EVE » Description et commentaire : - effet de présence par une A l'intérieur d'un dôme gonflable, le regardeur Jeffrey Shaw : dimension munit d'un casque expérimental pilote, par les http://www.jeffrey-shaw.net/ anthropomorphique du mouvement de sa tête, les mouvements d'un dispositif (immersion dans bras robotique portant deux vidéo projecteurs. Icinema : l'image) L'image stéréoscopique de ceux-ci se déplie http://www.icinema.unsw.edu.au/ alors sur toute la surface de l'écran à mesure que le protagoniste explore l'espace. Les autres regardeurs munis de lunettes 3D découvrent aussi une image environnante à 360°.

The Golden Calf, Jeffrey Shaw, 1994

Installation interactive

114

Ecran LCD, réalité Présence d'un objet virtuel : Dispositif : Ordinateur, écran LCD, socle, augmentée, exploration, modèle 3D. 3D - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : En s'emparant de l'écran mis à disposition sur - effet de présence par la le socle, le visiteur découvre l'image d'une petite révélation d'une forme sculpture représentant un veau en or. L'écran agit alors comme un révélateur de ce qui est - effet de présence par une invisible mais pourtant ici. dimension anthropomorphique du dispositif

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « The Golden Calf » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

- effet de présence par l'imbrication des mondes virtuels et réels Place – a user's manual, Jeffrey Shaw, 1995

Dispositif interactif semi-immersif

Environnement semiimmersif, panoramas, exploration, 3D, photographie, panoramique, place urbaine

115

ConFIGURING the CAVE, Jeffrey Shaw, 1996

Dispositif interactif immersif

116

The Distributed Legible City, Jeffrey Shaw, 1998

117

Dispositif interactif en réseau de navigation dans un environnement virtuel

Dispositif multimédia, immersif, CAVE, marionnette, interactif, modélisation 3D, vidéo interactivité, environnement stéréographique virtuel, composition sonore

Vélo, modélisation 3D, installation réseau, navigation, images stéréoscopiques, réalité virtuelle

Pas de présence :

Dispositif : Vidéo projecteurs, caméra, écran de 360°, ordinateur, joystick.

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (navigation/exploration) A l'aide d'un joystick, l'interacteur se déplace dans un environnement virtuel semi-immersif. - effet de présence par une Au centre de la écran de 360°, une tourelle dimension supportant le dispositif de pilotage et de anthropomorphique du projection (3 vidéo projecteurs, une caméra et dispositif (immersion dans un joystick), permet de naviguer à l'intérieur de l'image) photographies panoramiques réalisés dans divers pays (Japon, Australie, France, Allemagne). L'utilisateur peut aussi naviguer d'un panoramique à l'autre via un diagramme des vues présent dans l'environnement 3D. Présence d'une sculpture articulée : - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (immersion dans l'environnement, images stéréoscopiques)

Présence d'êtres virtuels (avatars), présence d'humains :

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Place – a user's manual » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Dispositif : Dispositif multimédia immersif CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) pour images stéréoscopiques, mannequin de bois, capteurs.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « ConFIGURING the CAVE »

Description et commentaire : En manipulant la marionnette de bois au centre du CAVE, l'inter-acteur influe sur le déroulement des séquences vidéos ainsi que sur leur sélection. Les positions du mannequin changent la composition visuelle et sonore posant la question du corps comme médium. Cacher les yeux de la poupée puis les découvrir provoque le changement d'images générés ou préenregistrés. L'échelle de la manipulation (main, membre ou corps entier) influe sur l'échelle des changements dans l'image immersive.

Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/

Dispositif : Ordinateurs en réseau, casques stéréoscopiques, vélos, écrans.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Works » puis sur « The Distributed Legible City »

Description et commentaire : - effet de présence par A l'aide de bicyclettes réelles, les inter-acteurs l'interactivité avec le dispositif évoluent dans un environnement virtuel à 3 (navigation/exploration) dimensions. Représentés sous forme d'avatars, ils se croisent et se parlent par le biais de - effet de présence par une casques audio. Le décor généré sous forme de dimension lettres typographiques géantes devient un anthropomorphique du contexte ainsi qu'un prétexte à des échanges dispositif (le vélo, les avatars, virtuels. immersion dans l'image, coprésence)

Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/ CAVE : http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat ic_Virtual_Environment

Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

The Net.Art Browser, Jeffrey Shaw, 1999

Dispositif interactif

Ecran mobile, Internet, révélation, navigation, spatialisation de l'information

Pas de présence :

Environnement semiimmersif, panoramas, navigation, 3D, photographie panoramique

Pas de présence :

- effet de présence par la révélation de formes et de flux d'information

118

Place - Ruhr, Jeffrey Shaw, 2000

Dispositif interactif semi-immersif

119

Web of Life, Jeffrey Shaw, 2002

Installation multimédia en réseau

120

Evolved Virtual Creatures, Karl Sims, 1994

Animations générées par un programme de simulation de vie artificielle

121

Liquid Selves, Karl Sims, 1992

122

Animation générée

Installation multimédia, ligne de la main, empreinte, réseau, générativité, composition audiovisuelle, environnement évolutif autonome, simulation de vie artificielle

Simulation comportementale, vie artificielle, algorithme, intelligence artificielle, évolutionnisme darwinien, animation, 3D, interactivité, sélection naturelle, animation

Dispositif : Ordinateur, écran mobile sur rail, clavier sans fil, rails métalliques.

Description et commentaire : En déplaçant l'écran mobile sur les rails, l'interacteur effectue des recherches sur internet Jeffrey Shaw : affichant ainsi des images ou bien le contenu http://www.jeffrey-shaw.net/ informatif. Dans cette proposition, le rail est l'espace même de spatialisation de l'information. Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/ Dispositif : Vidéo projecteurs, caméra, écran de 360°, ordinateur.

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (navigation/exploration) A l'aide d'une caméra, l'interacteur se déplace dans un environnement virtuel semi-immersif. Il - effet de présence par une navigue à l'intérieur de panoramiques dans dimension lesquelles se déroulent des scénettes. anthropomorphique du L'utilisateur peut aussi naviguer d'un dispositif (immersion dans les panoramique à l'autre via un diagramme des images) vues. Présence d'êtres animés : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

Dispositif : Dispositif multimédia en réseau, ordinateurs, écrans, programmes informatique, scanner de main.

Description et commentaire : En scannant sa main dans un dispositif expérimental, le visiteur participe à l'évolution du - effet de présence par monde virtuel composé par les images l'animation générées et par celles enregistrées . Ce monde est distribué dans quatre espace réel à partir - effet de présence par desquels les visiteurs peuvent déposer leurs l'interactivité avec le dispositif empreintes. Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la simulation comportementale - effet de présence par l'animation

Système d'animation de Présence d'êtres animés : particules, 3D, simulation - effet de présence par comportementale, l'animation des êtres effets, transition, morphing, générativité

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « The Net.Art Browser »

Dispositif : Animations générées à partir d'un logiciel de simulation de vie artificielle.

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Place – Ruhr » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/

Site Internet : http://www.jeffreyshaw.net/html_main/frameset-works.php3 Clique sur « Works » puis sur « Web of Life » Jeffrey Shaw : http://www.jeffrey-shaw.net/ Icinema : http://www.icinema.unsw.edu.au/ Site Internet : http://www.karlsims.com/evolved-virtualcreatures.html

Description et commentaire : Des créatures virtuelles sont créées à partir d'un Karl Sims : logiciel de simulation de vie artificiel. Seules http://www.karlsims.com/ celles qui s'adapteront à leur environnement survivront, donnant ainsi leurs gènes à leur descendants, prolongeant l'espèce à travers une mutation sélective. Dispositif : Animation générée par ordinateur. Description et commentaire : Un film d'animation généré par un logiciel spécifique utilisant des effets de systèmes d'animation de particules, de morphing et de transition de surface.

Site Internet : http://www.karlsims.com/liquidselves.html Karl Sims : http://www.karlsims.com/ Morphing : http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing

Primordial Dance, Karl Sims, 1991

Animation générée

Evolution, vie artificielle, interactivité, morphing

Présence d'un flux animé :

Dispositif : Animation générée par ordinateur.

- effet de présence par l'animation des images

Description et commentaire : A partir d'une sélection d'images choisies par l'ordinateur ou par l'artiste, la machine crée un processus génétique de production d'images et d'animations. Le film est le résultat de ces images sélectionnées et interpolées.

123

Panspermia, Karl Sims, 1990

Animation générée

124

Particle Dreams, Karl Sims, 1988

Animation générée

Evolution, vie artificielle, mutation, sélection, évolutionnisme darwinien, système d'animation de particules 3D

Installation interactive

126

Double-Taker (Snout), Golan Levin, Lawrence Hayhurst, Steven Benders & Fannie White, 2008

127

Installation robotique in Robot, vision artificielle, situ animation, installation in situ, simulation émotionnelle, chorégraphie, simulation comportementale

Morphing : http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing

Dispositif : Animation générée par ordinateur.

- effet de présence par l'animation des plantes virtuelles

Description et commentaire : De sa naissance au coeur des étoiles, à travers Karl Sims : la dynamique de particules élémentaires en http://www.karlsims.com/ gestation, en passant par l'émergence d'une flore, un environnement virtuel évolue devant nos yeux.

Système d'animation de Présence d'un flux animé : particules 3D - effet de présence par l'animation de particules

Installation interactive, sélection naturelle, hybridation, mutation, interactivité

Karl Sims : http://www.karlsims.com/

Présence d'êtres virtuels :

125

Genetic Images, Karl Sims, 1993

Site Internet : http://www.karlsims.com/primordialdance.html

Dispositif : Animation générée par ordinateur. Description et commentaire : Des milliers de particules sont animées par des phénomènes complexes; chutes d'eau, tempêtes et explosion.

Site Internet : http://www.karlsims.com/panspermia.html

Site Internet : http://www.karlsims.com/particledreams.html Karl Sims : http://www.karlsims.com/

Pas de présence :

Dispositif : 16 écrans vidéo, un supercalculateur, Site Internet : des capteurs de pression. http://www.karlsims.com/genetic- effet de présence par images.html l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Au sol devant chaque écran, un capteur de Karl Sims : - effet de présence par pression permet aux visiteurs de sélectionner http://www.karlsims.com/ l'animation l'image en face d'eux. L'ordinateur enregistre alors le code génétique des images survivantes qui transmettront leurs caractéristiques aux suivantes générées par la machine. Présence d'un être artificiel (un robot) :

Dispositif : Robot, programme de vision artificielle, caméra.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/snout/

- effet de présence par l'animation du robotiques

Description et commentaire : Installé sur le toit de l'entrée d'une école, le robot « Double-Taker », scrute le paysage en attente de passant. Lorsque ceux-ci se présentent à l'entrée du bâtiment, il semble surpris, manifestant ses émotions par des mouvements chorégraphiques subtiles. Le robot fait preuve d'une sensibilité émotive qui transparaît au travers de ses gestes très explicites.

Golan Levin : http://www.flong.com/

- effet de présence par la simulation comportementale du robot - effet de présence par des aspects anthropomorphique du robot (physiologie et psychologie)

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Opto-Isolator, Golan Levin & Greg Baltus, 2007

Installation robotique interactive

128

Robot, vision artificielle, oeil mécanique, réactivité, simulation comportementale, simulation émotionnelle, cyclope

Présence d'un être artificiel (un robot) : - effet de présence par l'animation de l'oeil du robot - effet de présence par l'aspect anthropomorphique du robotiques

Dispositif : Robot. Description et commentaire : Un oeil mécanique nous regarde dans les yeux. Il nous regarde le regardant en suivant le déplacement de nos yeux. Le sien bat des paupières exactement une seconde après les nôtres. Troublant par son anthropomorphisme, il suit nos mouvements et analyse notre comportement en adaptant le sien.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/optoisolator / Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

- effet de présence par la simulation comportementale du robot - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Eyecode, Golan Levin, 2007

Installation interactive

Installation interactive, Présence d'yeux animés : observation, oeil, vidéo, animation, tableau - effet de présence par interactif l'animation des yeux

129

Interstitial Fragment Processor, Golan Levin, 2007

Dispositif interactif

130

Ghost Pole Propagator, Golan Levin, 2007

Chorégraphie, installation interactive, vidéo projection, ombres portées, formes closes, contours, composition audiovisuelle, générativité

Installation interactive in Fantômes, squelettes, situ formes filaires, animation

131

Dendron, Golan Levin 2001

132

Animation générée

Evolution, simulation de vie artificielle, simulation organisme biologique, flore, dendrites, automates cellulaires, interactivité, générativité

Dispositif : Caméra, écran vidéo.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/eyecode/

- effet de présence par la dimension anthropomorphique des images

Description et commentaire : L'ordinateur enregistre automatiquement l'oeil du regardeur sous la forme d'une courte séquence vidéo qui viendra compléter la collection. L'ensemble forme un tableau étrange composé d'une multitude d'yeux animés de rythmes hétérogènes.

Présence d'humains et de formes animées :

Dispositif : Caméra, vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet : programme. http://www.flong.com/projects/ifp/

Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

- effet de présence par Description et commentaire : l'interactivité avec le dispositif Pris dans le faisceau de la projection, le visiteur (l'implication du corps) joue avec sa propre image. En composant avec son corps, ou avec le corps d'autres - effet de présence par la participants, des ombres closes (l'entre-deux générativité de formes mains, entre-deux bras, etc.), il génère des audiovisuelles objets graphiques indépendants qui tombent en émettant des bruits percussifs. - effet de présence par la dimension anthropomorphique du dispositif

Golan Levin : http://www.flong.com/

Présence d'êtres virtuels :

Site Internet : http://www.flong.com/projects/gpp/

Dispositif : Caméra, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur.

- effet de présence par la dimension Description et commentaire : anthropomorphique des êtres Installé dans le hall d'un château médiéval, le dispositif saisit l'image des visiteurs, puis en - effet de présence par projette une version squelettique sur le mur. Des l'animation des êtres avatars « fils de fer » sont ainsi animés des même mouvements que les regardeurs et - effet de présence par les viennent enrichir la banque de données des traces laissées par passants déjà enregistrés. Sur le mur, une l'interacteur dans véritable tapisserie vidéo retrace l'histoire des l'environnement virtuel visiteurs de ce hall.. Présence de plantes virtuelles : - effet de présence par la simulation comportementale (croissance des organismes virtuels)

Dispositif : Programme informatique. Description et commentaire : En cliquant dans la fenêtre de dessin, l'interacteur laisse une trace qui se développe à la manière d'une plante microbiotique.

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Site Internet : http://www.flong.com/projects/dendron/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Obzok, Golan Levin, 2001

Créature virtuelle interactive

Vie artificielle, personnage, réactivité, interactivité, simulation comportementale

133

Floccus, Golan Levin, 1999

Dispositif : Programme interactif.

- effet de présence par l'animation de l'être

Description et commentaire : Créature virtuelle réactive au positionnement de Golan Levin : la souris ainsi qu'aux clicks. http://www.flong.com/

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être

Programme de dessin génératif

134

Reface [Portrait Sequencer], Golan Levin & Zachary Lieberman

Présence d'un être virtuel :

Tableau interactif

135

Générativité, dessin, automate, comportement, mouvement, dynamique, lignes graphiques dynamiques, modèle physique, système de dessins réactifs, 3D simulée

Présence de formes réactives en mouvement : - effet de présence par l'animation - effet de présence par la réactivité des traits

Installation interactive, Présence de visages Video tracking, collage, humains : portrait combinatoire - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif - effet de présence par l'animation des visages

Footfalls, Golan Levin & Zachary Lieberman, 2006

136

Installation Installation interactive, audiovisuelle interactive composition audiovisuelle, balles, jeu d'ombres, interactivité, générativité

Présence de corps humains, présence d'objets visuels et sonores :

Site Internet : http://www.flong.com/projects/obzok/

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Dispositif : Programme graphique. Description et commentaire : En cliquant dans la fenêtre de dessins, l'interacteur imprime les traces de la souris. Ces traits s'animent, s'entortillent, pris de micros mouvements incessants. L'adjonction de nouveau traits provoque le changement d'angle de vue sur la feuille de dessins qui semble tourner dans l'espace à trois dimensions.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/floccus/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Dispositif : Caméra, ordinateur, écran, programme informatique.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/reface/

Description et commentaire : En regardant l'écran accroché au mur puis en clignant des yeux, le visiteur déclenche une prise de vue vidéo de son visage. L'image rejoint alors le groupe de portraits découpés selon trois tranches horizontales (yeux, nez, bouches) et collés aléatoirement de manière à reconstituer de nouveaux visages. En clignant de nouveaux des yeux, le visiteur active le changement de combinaison des visages.

Golan Levin : http://www.flong.com/

Dispositif : Caméra, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur, microphones.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/footfalls/

Description et commentaire : - effet de présence par En marchant, le visiteur génère un ensemble de l'interactivité avec le dispositif balles virtuelles qui se suspendent en l'air. Puis en claquant des pieds, celui-ci fait tomber les - effet de présence par une projectiles qui rebondissent sur son ombre dimension portée. anthropomorphique du dispositif

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230 Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

- effet de présence par la génération de formes audiovisuelles Motion Traces [A1 Corridor], Golan Levin, Zachary Lieberman, Scott Ritter & Electronica Futurelab

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Installation interactive

Installation interactive, Vidéo tracking, desgin génératif, projection lumière, couleur, animation, analyse de mouvement, vision artificielle, simulation physique, interactivité, générativité

Présence d'un corps humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme présence de formes informatique, système de contrôle d'éclairage. virtuelles : Description et commentaire : - effet de présence par la Dans lieu de passage, le visiteur génère des génération de formes traces visuelles dans l'image vidéo projetée au virtuelles dessus de lui. Régulièrement, différents modèles (contours, vagues, fluides, grains) sont - effet de présence par mis en oeuvre pour représenter les traces de l'animation des formes ces mouvements. De même, l'éclairage ambiant virtuelles change de couleur. - effet de présence par une

Site Internet : http://www.flong.com/projects/a1/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230 Video tracking : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

dimension anthropomorphique du dispositif - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif The Manual Input, Golan Levin & Zachary Lieberman, 2004

Performance multimédia

138

Performance multimédia, manipulation, jeu d'ombres, composition audiovisuelle, contour de forme, réalité augmentée, interactivité, générativité

Présence de corps humains, présence d'objets audiovisuels :

Dispositif : Rétroprojecteur, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur, caméra.

- effet de présence par Description et commentaire : l'interactivité avec le dispositif En plaçant ses mains devant le rétroprojecteur, le manipulateur compose des ombres projetées. - effet de présence par une Lorsque les mains ou les doigts de l'inter-acteur dimension compose une forme fermée, celle-ci tombe vers anthropomorphique du le bas de l'image en générant un son percussif. dispositif (les ombres portées des manipulateurs)

Site Internet : http://www.flong.com/projects/miw/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

- effet de présence parla générativité de formes audiovisuelles Interactive Bar Tables, Golan Levin, Zachary Lieberman & Electronica Futurlab, 2004

Installation interactive

Bar interactif, simulation de vie artificielle, design haptique, simulation comportementale, organismes virtuels

139

Messa Di Voce, Golan Levin, Zachary Lieberman, Jaap Blonk & Joan La Barbara, 2003

Installation interactive

140

Installation interactive, composition audiovisuelle, interactivité, générativité, visualisation des sons, jeu, vision artificielle, reconnaissance vocale, réalité augmentée

Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Projecteurs vidéo, ordinateur, programme informatique, dalle tactile.

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (réactivité et générativité) Des vers aquatiques virtuels nagent à la surface de tables interactives et tournent - effet de présence par la harmonieusement autour des verres posés. En simulation comportementale touchant délicatement une de ces créatures, le des êtres virtuels visiteur peut la transporter vers un autre point de la table. En la relâchant, celle-ci repart dans - effet de présence par une les profondeurs de son univers. En attirant une dimension de ces bestioles vers un bord de la table, l'interanthropomorphique du acteur la projette sur une autre table. dispositif Présence de corps humains augmentés d'un corps virtuel :

Dispositif : Projecteur vidéo, microphone, ordinateur, programme informatique, reconnaissance vocale, caméra.

- effet de présence par Description et commentaire : l'interactivité avec le dispositif A partir d'un microphone, le visiteur génère des formes graphiques. Les mots ou les - effet de présence par la onomatopées sont visualisées sous formes de révélation de formes graphiques dynamiques qui viennent s'ajouter à l'ombre de l'inter-acteur. L'ombre du corps de - effet de présence par l'actant se trouve alors augmentée d'un couche l'animation des formes graphique dynamique en correspondance avec visuelles (en correspondance sa voix. avec le son)

Site Internet : http://www.flong.com/projects/tables/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Site Internet : http://www.flong.com/projects/messa_inst / Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

- effet de présence par la générativité des formes Amore Pacific Display, Golan Levin & Zachary Lieberman, 2003

141

Installation interactive

Video tracking, vision artificielle, installation interactive, réactivité, simulation, physique, environnement aquatique

Pas de présence à priori :

Dispositif : Projecteurs vidéo, caméra, ordinateur, programme informatique.

- effet de présence par l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : (réactivité et déclenchement) Dans cette installation à caractère commercial, le dispositif consiste en une longue vidéo - effet de présence par projection (8 mètres) qui simule un l'animation d'un flux environnement aquatique dans lequel des gouttelettes virtuelles tombent. En s'approchant du comptoir où sont disposés les produits de cosmétique, le visiteur déclenche l'affichage d'informations sur ces objets. Le déplacement

Site Internet : http://www.flong.com/projects/amore/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

du visiteur produit des vaguelettes dans l'image vidéo. Hidden Worlds of Noise and Voice, Golan Levin & Zachary Liberman with Ars Electronica Futurlab, 2002

Installation interactive

142

Images stéréoscopiques, installation interactive audiovisuelle, animation graphique, réalité augmentée, visualisation des sons, interactivité

Présence d'humains, présence de formes audiovisuelles : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'immersion) - effet de présence par la révélation de formes audiovisuelles dynamiques (3D stéréoscopiques) - effet de présence par l'interactivité avec le dispositif

Re:MARK, Golan Levin, Zachary Lieberman & Ars Electronica Futurlab, 2002

Installation interactive

143

Dialtones (A Telesymphony), Golan Levin, Gregory Shakar, Scott Gibbons, Yasmin Sohrawardy, Joris Gruber, Erich Semlak, Gunther Schmidl & Joerg Lehner, 2001

Performance sonore

145

Performance sonore

Description et commentaire : Les visiteurs sont assis autour d'une table circulaire. En parlant, ils génèrent des formes en 3 dimensions qui se déploient devant leur bouche. Ces formes sont visibles à l'aide de casques stéréoscopiques. Au travers de leurs discussions, les participants génèrent une composition audiovisuelle dynamique. Ils participent et assistent à une hallucination collective où les mots, les onomatopées et les sons émis deviennent des formes spatiales.

Visualisation des sons, composition audiovisuelle, générativité, animation temps réel, reconnaissance vocale, typographie dynamique, jeu d'ombres, cartoon

Présence d'un corps humain, Dispositif : Projecteur, ordinateur, programme présence de formes informatique, programme de reconnaissance audiovisuelles : vocale, microphones, caméra.

Performance sonore, sonnerie de téléphone, concert, oeuvre participative, téléphones mobiles, composition musicale

Présence d'objets sonores dynamiques :

Dispositif : Téléphones mobiles, ordinateurs, programmes informatiques, vidéo projecteurs.

- effet de présence par la générativité de formes sonores dynamiques (spatialisation sonore)

Description et commentaire : A l'entrée de la salle de concert, les spectateurs enregistrent leur numéro de téléphone mobile. Une nouvelle sonnerie est instantanément chargé sur leur portable et leur emplacement dans la salle est généré. Les musiciensperformeurs, à l'aide de logiciels expérimentaux activent alors les sonneries des téléphones de l'audience de manière à créer une composition sonore dynamique. Connaissant la place de chaque sonnerie, ils spatialisent et déplacent la composition à volonté.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

Description et commentaire : A partir d'un microphone, le visiteur génère des formes graphiquesi. Les mots ou bien les onomatopées reconnues par le logiciels sont représentés sous formes typographiques tandis - effet de présence par la que les sons non reconnus sont représentés par révélation formes des formes abstraites; croix, étoiles, carrés, audiovisuelles ovales... Les formes générées évoluent en apesanteur dans l'écran. Rebondissent sur les - effet de présence par ombres portées de l'inter-acteur puis par se l'interactivité avec le dispositif fondent dans le décor.

144

Scribble, Golan Levin, Gregory Shakar & Scott Gibbons, 2000

Dispositif : Projecteur vidéo, ordinateur, programme informatique, programme de reconnaissance vocale, microphone, lunettes stéréoscopiques.

Performance audiovisuelle, composition dynamique, logiciels expérimentaux, visualisation du son, synesthésie, live

Site Internet : http://www.flong.com/projects/hwnv/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Site Internet : http://www.flong.com/projects/remark/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Site Internet : http://www.flong.com/projects/telesympho ny/ Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Présence d'objets audiovisuels dynamiques :

Dispositif : Ordinateurs, programmes informatiques, graphiques et sonores.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/scribble/

- effet de présence par la révélation de formes

Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble de logiciels réseaux, à partir desquels, les performeurs mixent en temps réel des graphiques et des sons en totale corrélation.

Golan Levin : http://www.flong.com/

- effet de présence par la génération de formes audiovisuelles dynamiques

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Introspection Machine, Aesthetics and Computation Group (MIT Media Laboratory), 2000

Sculpture robotique « intelligent »

146

Slamps, Golan Levin & Ben Fry, 1999

Programme réactif audiovisuel

147

Dakadaka, Golan Levin & Casey Reas, 1999

Programme graphique

148

Interval Projects, Golan Levin & Collaborators from Interval Research Corporation, 19941998

Programme informatique d'animation interactive

Robot, intelligence artificielle, machine modulaire, feedback visuel, cybernétique, automate, environnement interactif , récursion visuelle, générativité graphique, interactivité, visuel, sysème complexe, systémique

Présence d'une entité artificielle « intelligente » :

Description et commentaire : L'Introspection Machine est une machine intelligente dont le principe repose sur la reconnaissance et la transmission de formes - effet de présence par les visuelles. Tous les modules de la machine interactions internes au comporte un écran ainsi qu'un « oeill » articulé. dispositif Le module interprète ce qu'il voit en une image organique et dynamique. En manipulant les - effet de présence par la « yeux » des modules, l'inter-acteur intervient mise en évidence d'un flux de sur le processus global de composition visuel. communication Plier « l'oeil » d'un module sur lui-même conduit à un feedback visuel, diriger cet « oeil » sur - effet de présence par une l'écran d'un autre connecte les modules entre dimension eux, mettant ainsi en évidence la dimension anthropomorphique de la réticulaire de la machine. machine

Golan Levin : http://www.flong.com/

Visualisation des sons, composition audiovisuelle, réactivité, générativité, lampes interactives, synesthésie

Présence d'objets audiovisuels réactifs :

Site Internet : http://www.flong.com/projects/slamps/

- effet de présence par la générativité visuelle de la machine

- effet de présence par la réactivité lumineuse du dispositif

Installation interactive

Dispositif : Programmes graphiques, programme d'analyse sonore (FFT), microphones, ordinateurs portables. Description et commentaire : Des images vidéo projetées réagissent aux sons ambiants captés par des microphones. Le lieu d'exposition est éclairé par ces lampes réactives.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/im/

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Golan Levin : http://www.flong.com/ http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

Visualisation des sons, composition audiovisuelle, réactivité, générativité, percussion, gestualité, clavier d'ordinateur, écrire, taper

Pas de présence à priori :

Marionnettes, prototype, animation interactive et expérimentale

Présence de personnages virtuels :

Dispositif : Programmes informatiques expérimentaux.

Site Internet : http://www.flong.com/projects/interval/

- effet de présence par l'animation des personnages

Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble de prototypes de logiciels expérimentaux pour l'animation. Avec Rotuni, par exemple, le manipulateur déplace des dessins à la main sur un plateau blanc filmé. Les figures sont ensuite copiées par l'ordinateur et animées à l'écran en temps réel.

Golan Levin : http://www.flong.com/

Présence d'humains interviewés, présence du corps du caméraman :

Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, programme 3D, système de navigation (non référencé sur le site).

Site Internet : http://www.field-works.net/

- effet de présence par l'interactivité (navigation)

Description et commentaire : A partir de films réalisés avec des caméras équipées de GPS, Masaki Fujihata reconstruit des univers 3D. Ces mondes ne montrent pas seulement les médias saisies (les images vidéos d'interview) mais aussi leur emplacement dans une carte dont la topologie respecte celle de l'espace saisi. Effectivement, le GPS

- effet de présence par l'interactivité (gestes de la main) - effet de présence par la révélation de formes graphiques dynamiques

149

Field-Works, Masaki FujiHata, 1992 – 2008

Dispositif : Ordinateurs, écrans, caméra-oeil articulée, programmes informatiques.

Film GPS, cartographie, topographie, caméra expérimentale, environnement 3D, mémoire collective, Cyberspace

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (interviews)

Dispositif : Programme informatique, ordinateur. Site Internet : http://www.flong.com/projects/dakadaka/ Description et commentaire : En tapant sur le clavier de l'ordinateur, l'interGolan Levin : acteur génère des formes graphiques http://www.flong.com/ dynamiques. Les formes générées sont abstraites, il n'y a pas de caractères http://www.fondationtypographiques à l'écran. Le programme langlois.org/html/f/page.php? graphique met ainsi en évidence le geste de NumPage=230 l'inter-acteur sans corrélation symbolique.

http://www.fondationlanglois.org/html/f/page.php? NumPage=230

http://www.centreimage.ch/expos_events. php?id=14 Masaki Fujihata : http://www.fujihata.jp/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin

150

Morel's Panorama, Masaki Fujihata, 2003

Installation interactive

Panorama interactif, dispositif temps réel, générativité, environnement 3D, topologie dynamique, composition électroacoustique

151

Landing Home in Geneva, Masaki Fujihata, 2005

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- effet de présence par la qualité des mouvements de la prise de vue qui suggère la présence du caméraman

permettant de connaître le positionnement de la k.html caméra au moment du tournage, les déplacements sont enregistrés sous formes de trajectoires filaires tandis que les interviews sont représentées sous formes de cadres fixés à ces fils, en attente d'activation. L'inter-acteur qui se saisit de l'interface, pousse alors ces cadres-images sur les fils-trajectoires, les vidéos s'activent. Un des aspects troublant de ce projet est sa dimension topologique car le territoire représenté ressemble fortement au territoire enregistré par les mouvements et les micros mouvements des caméras-GPS. Au travers de ces mouvements, c'est à la fois le paysage que nous percevons, mais aussi le corps du caméraman en corrélation ou en « composition » avec ce paysage. L'univers qui en résulte est donc celui d'une rencontre entre un corps et un paysage : un corps-paysage.

Présence d'humains :

Dispositif : Caméra panoramique, vidéo projecteur, programme informatique visuel et sonore, système de diffusion audio.

Site Internet : http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279 http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=683

Description et commentaire : En prenant pour référence « L'invention de Morel », un roman de science-fiction d'Adolfio Bio Casarès, Masaki Fujihata propose un dispositif mettant en jeu l'image du spectateur. Projeté au fond de la salle d'exposition, un anneau 3D (une sorte de bandelette de papier virtuel) évolue lentement vers d'autres formes : cylindre, cône, double anneau. Sur cette forme en morphing constant, l'image des spectateurs , présents ou passés dans ce lieu, se trouve projetée. Une caméra panoramique filme l'espace du lieu incluant le visiteur qui passe en le projetant dans le ruban-écran parmi les autres visiteurs enregistrés dans le rubanimage. Cet espace représenté est aussi du temps, il se plie et se déplie à l'infini enroulant l'image des êtres perçus.

Masaki Fujihata : http://www.fujihata.jp/

Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, programme 3D, système de navigation (non référencé sur le site).

Site Internet : http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (enregistrement et projection de l'image du spectateur, paysage) - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

Installation interactive

Panorama, cartes interactives, film GPS, spatialisation filmique, environnement 3D, navigation, caméras panoramiques, caméraGPS

Présence d'humains : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (interviews, paysage)

Description et commentaire : Il s'agit du même principe utilisé pour la série « Field-works ». Des interviews sont réalisées à partir de caméras panoramiques expérimentales équipées de GPS. La carte 3D construite respecte la topologie originelle du lieu saisi dépliant un territoire de trajectoires et de films positionnés dans l'espace. Cependant, ici les vidéos sont représentées sous formes d'anneaux d'images panoramiques. Effectivement, les caméras panoramiques ont enregistré les témoignages sous forme de panoramiques à 360°. Ces panoramiques sont ensuite positionnés sur la carte à l'endroit de leur enregistrement 3D. Ils peuvent, par l'action de l'inter-acteur, glisser sur les fils-trajectoires des déplacements de caméra.

http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin k.html

Masaki Fujihata : http://www.fujihata.jp/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin k.html

Unreflectible Mirror, Masaki Fujihata, 2005

Installation interactive

Installation vidéo, invisibilité, effacement, lunettes 3D

Présence d'un corps humain : Dispositif : Caméras, ordinateur, écran plat, lunettes 3D, moniteur de contrôle, programme - effet de présence par informatique. l'effacement (phénomène de révélation/disparition) du Description et commentaire : corps du spectateur En se plaçant devant l'écran-miroir avec les lunettes 3D, le visiteur disparaît. Pourtant, en se - effet de présence par une retournant, il peut contempler son image dimension présente dans le moniteur vidéo accroché dans anthropomorphique du un coin de la pièce. Le visiteur se trouve dispositif confronté dans un même espace (celui de la pièce) et dans un même temps (celui du temps réel) à une double réalité paradoxale, celle d'être là présent, en atteste le moniteur vidéo, et celle de ne pas sembler être là, en atteste l'écran plat qui ne reflète que la paire de lunettes.

Site Internet : http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279 http://www.fujihata.jp/

Programme graphique, visualisation des flux, art du code, visualisation du calcul, récursivité, dessin génératif

Présence d'un processus en action (programme informatique) :

Dispositif : Programme graphique.

Site Internet : http://benfry.com/deprocess/

Programme graphique, visualisation des données, visualisation du trafic Internet, plantes artificielles flore virtuelle, design génératif

Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Programme graphique.

- effet de présence par la mise en évidence de flux d'information

Description et commentaire : Un programme graphique représente les diverses connections entre internautes sous la forme d'une flore virtuelle évolutive.

153

Deprocess, Ben Fry, 2008

Programme graphique

154

Anemone, Ben Fry

Programme graphique

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Masaki Fujihata : http://www.fujihata.jp/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/ http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin k.html

Description et commentaire : Ben Fry a conçu un programme graphique Ben Fry : - effet de présence par la mettant en évidence le fonctionnement même http://benfry.com/ mise en évidence d'un d'un programme informatique. Ainsi, les points processus pensant en action. de départ des processus tels que les boucles informatiques deviennent des point d'ancrage pour dessiner des courbes. La récursivité des ces processus se traduit par un enchevêtrement de lignes dessinées traçant de véritables pelotes de fils entremêlés. Ici, le dessin qui représente les processus en action est superposé au texte qui l'a généré, le code. Site Internet : http://benfry.com/anemone/ Ben Fry : http://benfry.com/

- effet de présence par la dimension organique de la représentation, par l'animation « naturaliste » des végétaux - effet de présence par la générativité des plantes virtuelles - effet de présence par la réactivité des plantes

Process / Form, Casey reas, 2008

156

Programmes graphiques

Programme graphiques, Présence d'un processus en visualisation des action (programme données, design informatique) : génératif - effet de présence par la mise en évidence d'un processus temps réel (calcul, boucle, itération)

Dispositif : Programmes graphiques.

Site Internet : http://reas.com/

Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble de programmes Casey Reas : graphiques mettant en évidence les processus http://reas.com/ temps réel du programme informatique : calcul, répétition et variation, boucles et conditions. Ces processus génèrent des formes fixes ou dynamiques empruntant à l'esthétique sérielle, à l'accumulation, au hasard, à la variabilité et à la générativité.

TI, Casey reas, 2008

Installation multimédia

157

Reactive Books, John Maeda, 1994 – 1999

158

Installation multimédia, plantes artificielles, flore virtuelle, animation, Design génératif, fleurs, systémique, complexité, abstraction, surface vivante, automates et interactions

Livre accompagné d'un Livre, Cd-Rom, CD-Rom réactivité, générativité, autonomie, interactivité, Design génératif, animation dynamique, minimalisme

Présence d'un organisme virtuel :

Robot typographique

Robot, typographie, animation, téléphone mobile, technologie SMS

159

Froggies, Josh Nimoy, 2004

Présence d'un processus en action (programme informatique) :

Dispositif : Livre accompagné d'un CD-Rom, programmes graphiques et sonores expérimentaux.

- effet de présence par l'animation

- effet de présence par l'interactivité avec les formes audiovisuelles

Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble historique de programmes génératifs créés par John Maeda. Le livre présente des formes fixes dont la version animées se trouvent sur le CD-Rom. Ainsi des carrés ou des caractères typographiques réagissent à la position de la souris, interagissent en fonction des caractères tapés sur le clavier ou bien s'animent de mouvement autonomes.

Présence d'un être artificiel :

Dispositif : Robot, téléphone portable.

- effet de présence par l'animation du robot

Description et commentaire : A partir d'un téléphone portable, le visiteur envoie des textos au robot qui forme une à une les lettres du message reçu.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique de la sculpture (langage par les échanges SMS) Installation interactive

Réalité augmentée, jeu vidéo, animation, grenouille virtuelle, vie artificielle, table vidéo, composition musicale générative, jeu sonore

160

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par l'animation des êtres virtuels - effet de présence par la réactivité des êtres virtuels - effet de présence par la simulation comportementale des êtres virtuels

Calendar Flow, Josh Nimoy, 2004

161

Sculpture électronique

Sculpture électronique, compteur d'activité, leds, capteur lumineux, génératif, automatique

Site Internet : http://reas.com/

- effet de présence par Description et commentaire : Casey Reas : l'animation de la flore virtuelle Sur des supports circulaires de différentes http://reas.com/ tailles, des compositions de couleurs sont vidéo - effet de présence par la projetées. Elles évoluent à la manière de biodimension organique de la organismes autonomes laissant apparaître réprésentation mouvements et changements à leur surface.

- effet de présence par la réactivité des formes audiovisuelles

Robotic Typography, Josh Nimoy, 2005

Dispositif : Programmes graphiques, vidéo projecteurs, supports circulaires de projection.

Pas de présence à priori : - effet de présence par la mise en évidence d'un flux d'information (flux lumineux)

Dispositif : Caméra, ordinateur, table, vidéo projection, programme informatique, objets en plastique colorés.

Site Internet : http://www.maedastudio.com/2004/rbooks 2k/index.php? category=all&next=2005/timestable&prev =2002/technology&this=reactive_books John Maeda : http://www.maedastudio.com/index.php http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Maeda

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=127 Josh Nimoy : http://www.jtnimoy.net/

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/itp/froggies/

http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? Description et commentaire : q=119 Sur cette table interactive, les enfants sont invités à placer des objets colorés. En fonction Josh Nimoy : du type d'objet, un animal apparaît et réagit à http://www.jtnimoy.net/ son nouvel environnement. Dans le cas du nénuphar, par exemple, une grenouille virtuelle apparaît en coassant et sautille jusqu'à la feuille. En fonction du nombre, du type d'objet et de leur position, l'inter-acteur fait danser les animaux, ce qui compose une musique harmonieuse. Dispositif : Boitier électronique, capteur lumineux, leds. Description et commentaire : Sonorisation du flux lumineux ambiant sous forme de synthèse sonore.

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=125 Josh Nimoy : http://www.jtnimoy.net/

Telequishy, Josh Nimoy, 2003

Sculpture interactive

Sculpture interactive, sculpture lumineuse interconnectées, réseau, communication, interface ergonomique

162

Téléprésence de corps humains par une médiation technologique : - effet de présence par la mise en évidence de flux d'information en réseau - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

PixelShare, Josh Nimoy, 2003

Sculpture interactive

Sculpture interactive, mouvement, pixel, jeu vidéo, réseau, joystick

Téléprésence d'une entité virtuelle : - effet de présence par la mise en évidence d'un flux d'information

163

- effet deprésence par l'animation des pixels - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif

Re : Shadow, Josh Nimoy, 2002

Installation interactive

165

Installation interactive

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=102

Description et commentaire : A partir d'une interface molle ergonomique, Josh Nimoy : l'interacteur signale à son correspondant http://www.jtnimoy.net/ Internet qu'il est présent. En pressant sur l'interface USB, les modules se reconnaissent et changent de couleur. Différentes pressions génèrent différentes coureurs qui témoignent de l'activité distante. Dispositif : Boitiers électroniques, leds.

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=110

Description et commentaire : Il s'agit de deux boitiers électroniques munis chacun d'un joystik - dont le mouvement est Josh Nimoy : contraint dans une seule direction; horizontale http://www.jtnimoy.net/ pour l'un et verticale pour l'autre - et d'un écran à leds affichant un seul pixel à la fois. Les deux modules connectés en réseau permettent de déplacer le pixel affiché sur les écrans. Cependant, pour que celui-ci se déplace dans toutes les directions (haut-bas et gauche-droite), le dispositif oblige à manipuler les deux boitiers à la fois. Il s'agit donc d'un même pixel distribué et jouable à partir des deux modules. Par ce découplage des opérations de manipulation, c'est ausi le geste minimal de manipulation du pixel qui est mis en évidence.

Installation interactive, jeu d'ombres, vidéo tracking, ombres artificielles

Présence du corps du spectateur :

Dispositif : Caméra, ordinateur, programme graphique, vidéo projecteur.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (le corps du spectateur est à la fois le déclencheur et la forme plastique de référence)

Description et commentaire : En se plaçant devant l'écran de sable installé au Josh Nimoy : sol, le visiteur voit son ombre projetée se http://www.jtnimoy.net/ transformer par des effets graphiques proches de l'abstraction géométrique cubiste.

Installation interactive, jeu d'ombres, ballon de foot, interactivité, simulation physique, vidéo tracking, formes vectorielles

Présence du spectateur, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme présence de formes virtuelles graphique, vidéo projecteur. interactives : Description et commentaire : - effet de présence par une Des ballons de football virtuels représentés dimension sous formes filaires flottent dans l'espace de la anthropomorphique du vidéo projection. En se plaçant dans le faisceau dispositif (le corps du de la projection, le visiteur produit une ombre spectateur est le déclencheur portée qui lui permet d'interagir avec les objets. de réponse interactive de la Ainsi, il peut pousser les ballons - leur forme se part du dispositif. L'ombre modifie alors sous la force de pressions produite par celui-ci est virtuelles - ou bien les soulever délicatement. présente dans l'image. Ceux-ci retombent ensuite lentement en rebondissant les uns contre les autres. - effet de présence par la réactivité des formes vectorielles

164

Interactive Buckyballs, Josh Nimoy, 2002

Dispositif : Sculptures électroniques ergonomiques USB, ordinateurs.

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=72

Site Internet : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php? q=75 Josh Nimoy : http://www.jtnimoy.net/

Life Writer, Christa Sommerer & Laurent Mignonneau, 2006

Installation interactive

166

Installation interactive, machine à écrire, insectes virtuels, générativité, simulation de vie artificielle, automate, typographie dynamique

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par la réactivité du dispositif - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (la table, la chaise et la machine à écrire appellent un corps humain à interagir)

Dispositif : Machine à écrire, feuille de papier, vidéo projecteur, ordinateur, programme informatique. Description et commentaire : Installée sur une table, une machine à écrire mécanique nous invite à venir taper nos textes. Alors que le visiteur active les différents caractères, ceux-ci s'affichent sur la page blanche par vidéo projection. Subitement, les caractères typographiques se transforment en insectes virtuels qui grouillent, fuient ou s'agglomèrent sur la feuille.

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Life Writer » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par la génération d'insectes virtuels - effet de présence par l'animation des insectes virtuels Mobile Feelings II, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2004

sculpture interactive en Toucher virtuel, réseau sensation corporelle et olfactive, technologie des téléphones mobiles, Mobile Art

167

Still A Life, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2005

Installation interactive

168

Simulation de vie artificielle, flore virtuelle, écran interactif, évolution, générativité, organismes, végétaux, images 3D

Téléprésence de corps humains :

Dispositif : Modules ergonomiques électroniques.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (l'échange de sensations physiques, le toucher, l'odorat)

Description et commentaire : Des modules ergonomiques permettent aux visiteurs de se mettre virtuellement en contact en communiquant par les sens du toucher et de l'odorat. Les corps sont ainsi interconnectés sensitivement à travers des modules utilisant la technologie des téléphones mobiles.

Présence de végétaux virtuels :

Dispositif : Ecran plat, programme informatique. Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christaDescription et commentaire : En s'avançant laurent/WORKS/ devant l'écran plat accroché au mur, le visiteur cliquer sur « Still A Life » génère des plantes qui grandissent et s'accumulent dans un jardin virtuel. Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par la génération de végétaux virtuels - effet de présence par l'animation des végétaux virtuels

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Mobile Feelings II » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par une dimension organique de la représentation - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel Eau de jardin, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2004

169

Installation interactive

Installation interactive, sculpture, organismes virtuels, vie artificielle, jardin d'eau, réalité augmentée, amphore, plantes interactives, plantes, fleurs, flore

Présence de végétaux virtuels, présence de végétaux réels : - effet de présence par la génération de végétaux virtuels - effet de présence par l'animation des végétaux virtuels - effet de présence par la dimension organique du dispositif

Dispositif : Amphore, plantes réelles, vidéo Site Internet : projection, ordinateur, programme informatique. http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ Description et commentaire : cliquer sur « Still A Life » En manipulant les plantes réelles aquatiques contenues dans les amphores, le visiteur Christa Sommerer & Laurent provoque la génération de plantes artificielles Mignonneau : dans l'environnement virtuel vidéo projeté http://www.interface.ufg.ac.at/christadevant lui. Ces plantes ressemblent à celles laurent/ réelles suspendues dans la galerie. Les images des plantes virtuelles prolongent le jardin aquatique réel par un effet de miroir. Le virtuel vient doubler le réel de sa présence par sa continuité miroirique.

Mobile Feelings, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2002 – 2003

Sculpture interactive en Toucher virtuel, réseau sensation corporelle et olfactive, technologie des téléphones mobile, Mobile Art

170

NanoScape, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2002

Dispositif interactif électromagnétique

171

Table électromagnétique, anneau, aimant, sculpture invisible, toucher virtuel, exploration tactile, réactivité, générativité

Téléprésence de corps humains :

Dispositif : Modules ergonomiques électroniques.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (l'échange de sensations physiques, le toucher, l'odorat)

Description et commentaire : Des modules ergonomiques permettent aux visiteurs de se mettre virtuellement en contact en communiquant par les sens du toucher et de l'odorat. Les corps sont ainsi interconnectés sensitivement à travers des modules utilisant la technologie des téléphones mobiles.

Présence d'une entité énergétique :

Dispositif : Table électromagnétique, anneauxaimants, caméra.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (l'exploration tactile)

Description et commentaire : En plaçant sa main - équipée d'un anneauaimant- au dessus de la table électromagnétique, le visiteur ressent la présence d'un objet- d'un être ?- invisible qui évolue. La sensation de répulsion ou d'attirance provoquée par le système électromagnétique encourage l'exploration tactile de cette forme dont la morphologie dépend du comportement de tous les actants.

- effet de présence par la réactivité d'une forme invisible électromagnétique - effet de présence par la révélation d'une forme invisible The Living Web, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2002

Installation interactive immersive

172

CAVE, installation interactive immersive, réseau Internet, visualisation de l'information, environnement 3D, recherche d'informations, composition audiovisuelle, Internet streaming, flux d'information, interface intuitive, exploration

Présence d'un flux informationnel :

Dispositif : Environnement immersif multimédia de type CAVE, microphone, lunettes 3D.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'imersion dans les images et les sons)

Description et commentaire : A partir d'un environnement immersif de type CAVE, le visiteur munit d'une paire de lunettes 3D et d'un microphone effectue des recherches sur Internet. Les médias sons et images captés par les moteurs de recherchent sont alors affichés et spatialisés dans l'espace devenu paysage d'informations.

- effet de présence par la mise en évidence d'un flux d'information en temps réel

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Mobile Feelings » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « NanoScape » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « The Living Web » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/ CAVE : http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat ic_Virtual_Environment

- effte de présence par la génération de formes audiovisuelles - effet de présence par l'animation des formes audiovisuelles The Living Room, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 2001

173

Installation interactive immersive

Environnement intelligent, installation interactive immersive, tracking vidéo, captation gestuelle et sonore, visualisation de données multimédias, composition audiovisuelle, environnement immersif vidéographique et sonore, flux d'information, Internet, streaming

Présence d'un flux informationnel :

Dispositif : Vidéo projecteurs, système de diffusion sonore.

- effte de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'immersion dans les images et les sons)

Description et commentaire : En entrant dans l'espace intelligent de la « Living Room », les visiteurs sont captés par le dispositif. Leurs positions, leurs gestes et leurs paroles instruisent la machine qui lance alors les moteurs sémantiques à la recherche de médias correspondats sur Internet. La galerie devient ainsi le lieu d'une composition audiovisuelle générée par les actions du spectacteur.

- effet de présence par la mise en évidence d'un flux d'information en temps réel - effte de présence par la génération de formes audiovisuelles

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « The Living Room » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par l'animation des formes audiovisuelles LifeSpacies II, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1999

Installation interactive

174

LifeSpacies, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1997

Environnement communicatif

175

Intro Act, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1996

176

Installation interactive

Environnement, biotope artificiel, vie artificielle, formes évolutives, évolution darwinienne, Email, texte, écriture, créatures virtuelles, code génétique, générativité, interactivité, automate, processus, espace interactif et communicatif, évolution darwinienne, connexion, réseau, monde 3D

Présence d'êtres virtuels, télé-présence d'êtres humains :

Espace interactif et communicatif, évolution darwinienne, formes évolutives, communication, connexion, réseau, monde 3D, interactions, générativité, interactivité, automate, processus, code génétique

Présence d'êtres virtuels, présence d'êtres humains :

Installation interactive, espace virtuel, projection, immersion, réalité mixte, abstraction organique, mouvement, geste, réactivité, interactivité, générativité, univers 3D, exploration, interactions, écosystème, incorporation, incrustation, vidéo tracking, monde virtuel, comportement humain

Présence d'êtres virtuels, présence d'êtres humains :

- effet de présence par la génération d'êtres virtuels - effet de présence par l'animation des êtres virtuels - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (écriture et lecture des messages)

- effet de présence par la génération d'êtres virtuels - effet de présence par l'animation des êtres virtuels - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (écriture et lecture des messages)

Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : écran. http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ Description et commentaire : cliquer sur « LifeSpacies II » Connecté au monde de « Life Spacies II », l'inter-acteur qui saisit un texte génère alors une Christa Sommerer & Laurent créature virtuelle dans l'environnement 3D. Mignonneau : Chaque caractère des messages envoyés est http://www.interface.ufg.ac.at/christainterprété par l'ordinateur central comme un laurent/ code génétique qui donnera naissance à un type particulier de créature. Les animaux générés évoluent ensuite librement dans l'univers 3D. Selon des lois programmées de réactivité et d'autonomie, ils chassent, se reproduisent, meurent. Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : écran. http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ Description et commentaire : cliquer sur « LifeSpacies » Connecté au monde de « Life Spacies », l'interacteur qui saisit un texte génère alors une Christa Sommerer & Laurent créature virtuelle dans l'environnement 3D. Mignonneau : Chaque caractère des messages envoyés est http://www.interface.ufg.ac.at/christainterprété par l'ordinateur central comme un laurent/ code génétique qui donnera naissance à un type particulier de créature. Les animaux générés évoluent ensuite librement dans l'univers 3D.

Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : vidéo projecteur. http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « Intro Act » dimension En entrant dans la salle d'exposition, le visiteur anthropomorphique du fait face à son image projetée au milieu d'un Christa Sommerer & Laurent dispositif (le corps du environnement composé de plantes 3D Mignonneau : spectateur est le virtuelles. Ses mouvements, analysés et traduits http://www.interface.ufg.ac.at/christadéclencheur, l'actionneur du par le programme informatique, génèrent ou laurent/ biotope virtuel) détruisent les plantes de l'environnement. A mesure de l'exploration, le visiteur prend - effet de présence par la consciende de l'impact de ses gestes sur le génération de plantes biotope 3D, ainsi que des différentes niveaux virtuelles d'interrelations entre lui et le monde virtuel. Mais plus cette explsoration/prise de consicence - effet de présence par avance et plus le spectacteur se trouve lié à ce l'interactivité avec les plantes contexte qu'il a à la fois généré et détruit. virtuelles - effet deprésence par la réactivité des plantes virtuelles avec le corps du spectateur - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

GENMA, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1996

Installation interactive

177

Trans Plant, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1995 – 1996

Installation interactive

178

Machine, nature artificielle, simulation de vie artificielle, code génétique, projection stéréoscopique, manipulation génétique, modification et combinaison génétique, mutation, variation

Présence d'êtres virtuels :

Installation interactive, environnement virtuel, vidéo tracking, générativité, interactivité, flore virtuelle, jungle virtuelle, réalité augmentée

Présence du spectateur, présence de végétaux virtuels :

- effet de présence par la génération de créatures virtuelles - effet de présence par l'animation des créatures virtuelles

- effet de présence par une dimension anthropomorphique d dispositif (l'image du spectateur est projetée dans l'environnement virtuel, le corps du spectateur est le déclencheur, l'actionneur du biotope virtuel)

Dispositif : Ordinateur, écran, écran tactile, programme informatique. Description et commentaire : A partir d'un écran tactile, le visiteur change le code génétique de l'être virtuel affiché devant lui. Au travers une projection stéréoscopique, il contemple le fruit de sa création. Toute manipulation génétique influe sur l'apparence de l'être et sur ses mouvements. Le code génétique, abordé ici sous l'angle du jeu de combinaisons, pose la question de la manipulation génétique et au delà de la dimension esthétique qui s'en dégage, de la dimension éthique de ces manipulations. Dispositif : Ordinateur, caméras vidéo, programme informatique, vidéo projecteur. Description et commentaire : En entrant dans la salle d'exposition, le visiteur fait face à son image vidéo projetée dans une jungle virtuelle. A mesure qu'il bouge, il génère un ensemble de plantes dont la taille, la couleur, la morphologie et l'emplacement dépendent de son activité physique et de sa dynamique. Chacun, en fonction de son comportement dans l'environnement augmenté ajoute des éléments particuliers à la flore virtuelle persistante.

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « GENMA » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Trans Plant » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par l'animation du monde virtuel - effet de présence par la réactivité du monde virtuel à la présence du visiteur - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel Phototropy, Crista Sommerer & Laurent Mingonneau, 1995

179

Installation interactive

Installation interactive, insectes virtuels, évolution organique, éclairage, halo lumineux, organismes photoréactifs

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (le visiteur éclaire l'environnent à l'aide d'une torche afin de révéler les êtres virtuels), par l'implication corporelle de l'actant

Dispositif : Caméra, ordinateur, programme informatique, vidéo projecteur, lampe torche.

Description et commentaire : A l'aide d'un lampe torche, le visiteur s'oriente dans la salle d'exposition totalement sombre. Autour du halo de sa lampe, des insectes virtuels apparaissent en virevoltant. Ces créatures viennent se nourrir de lumière. Une fois rechargée d'énergie elle s'éloignent et se reproduisent en échangeant des informations génétiques. En approchant trop prêt a lumière - effer de présence par la de ces être fragiles, le visiteur les condamnent génération d'insectes virtuels instantanément. La lumière est donc à la fois le moteur de leur vie, leur but et leur source - effet de présence par d'énergie, mais aussi leur plus grande danger. l'animation des êtres virtuels (insectes et plantes) - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Phototropy » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

A – Volve, Crista Sommerer & Lauren Mignonneau, 1994 – 1995

Installation interactive

180

Installation interactive, environnement interactif, créatures virtuelles, milieu aquatique, écran tactile, automate, vie artificielle, forme, mouvement, comportement, évolution, sélection, prédateur, proie, code génétique, interactions, interactivité, générativité

Présence d'êtres virtuels : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (le visiteur actionne par les mouvements de sa main la réactivité des êtres virtuels) - effet de présence par la génération d'êtres virtuels

Dispositif : Ecran tactile, ordinateur, vidéo projecteur. Description et commentaire : En touchant l'écran tactile, le visiteur génère des créatures virtuelles qui se mettent à nager. L'inter-acteur peut ensuite interagir avec elles en les attrapant et en les protégeant de leurs prédateurs. Par ses gestes, il sélectionnera et favorisera certaines espéces au détriment d'autres. Il influencera ainsi l'évolution de l'écosystème global.

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « A - Volve » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

- effet de présence par l'animation des êtres virtuels Antroposcope, Crista Sommerer & Laurent Mignonneau, 1993

Programme de simulation de vie artificielle

181

Interactive Plan Growing, Crista Sommerer & Laurent Mignoneau, 1992

Installation interactive

182

Simulation de vie artificielle, biotope, créatures et plantes virtuelles, automate, interactions, générativité

Présence d'êtres artificiels :

Dispositif : Programme informatique.

- effet de présence par la génération d'êtres artificiels

Description et commentaire : Programme de simulation de biotope artificiel.

Installation interactive, plantes réelles et virtuelles, générativité, interface organique, mutation, évolution, morphogénèse, vie artificielle, réalité augmentée, environnement virtuel 3D

Présence de végétaux virtuels :

- effet de présence par et l'animation des êtres artificiels

- effet de présence par la génération de végétaux virtuels - effet de présence par et l'animation des végétaux virtuels

Site Internet : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ cliquer sur « Anthroposcope » Christa Sommerer & Laurent Mignonneau : http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/

Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : plantes réelles. http://www.interface.ufg.ac.at/christalaurent/WORKS/ Description et commentaire : cliquer sur « Anthroposcope » A partir de plantes réelles touchées par les visiteurs, des plantes virtuelles générées Christa Sommerer & Laurent viennent enrichir la flore artificielle vidéo Mignonneau : projetée. En fonction des mouvements, des http://www.interface.ufg.ac.at/christaplantes de type différent se développent. En laurent/ caressant le cactus, l'inter-acteur efface le monde 3D.

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispsitif (en touchant avec ses mains les plantes réelles, l'interacteur génère des plantes virtuelles) Organic Television, William Latham

183

Animation générée par ordinateur

Animation, morphogénèse, programme graphique, morphing, mathématiques, simulation, animation 3D, esthétique génétique, évolution créative, métamorphoses, sélection naturelle

Présence d'êtres virtuels :

Dispositif : Programmes informatiques.

- effet de présence par la génération d'êtres virtuels

Description et commentaire : A partir de programmes de simulation de structures de cristaux ou de molécules, l'artiste William Latham : génère des créatures virtuelles mi-minéraux, mi- http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/ organiques. Animées, en perpétuelles métamorphoses, ces structures dépassent la froide rigueur du modèle mathématique. L'artiste décide d'un point de vue esthétique quelles formes survivront, une sélection « naturelle » contrôlée par la main du créateur.

- effet de présence par et l'animation des êtres virtuels

Site Internet : http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/me dia/movies.htm

Autopoiesis : Artificial life robotic sculpture installation, Ken Rinaldo, 2000

Installation robotique

184

Installation, robot, son, interactions, automate, réseau, langage musical, sons de téléphones mobiles, vie artificielle, autonomie, système, interactivité, perturbation, feedback et interactions, environnement semiimmersif

Présence d'une communauté Dispositif : Capteurs infrarouges, robots, hautde robots : parleurs. - effet de présence par l'animation des robots - effet de présence par la simulation comportemenale des robots - effet de présence par l'interactivité avec les robots - effets de présence par la réactivité des robots

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « Autopoiesis : Artificial life robotic sculpture installation »

Description et commentaire : Un groupe de 16 robots suspendus forme une communauté qui échange en bougeant et en émettant des sons de téléphones mobiles. Les Ken Rinaldo : bras-robots sont sensibles à la présence du http://accad.osu.edu/~rinaldo/ spectateur. Ils peuvent imiter la position d'un bras. Ils sont reliés par un système de réseau informatique qui leur permet d'échanger des informations. Le visiteur qui traverse cette communauté influe sur le comportement de tous le individus qui s'adaptent à sa présence.

- effet de présence par la communication sonore des robots (flux informationnel) - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif. Les robots possèdent la faculté de mimer et/ou d'adapter leur comportement sur celui du visiteur Mediated Encounters, Ken Rinaldo

Installation robotique avec poissons

185

Installation robotique, Présence de poissons poissons, sculpture rouges, présence d'un mobile, combat, espace système robotique articulé : augmenté, médiation - effet de présence par le déplacement des poissons rouges (mouvements organiques) - effet de présence par le déplacement/l'animation du dispositif en fonction des mouvements des poissons - effet de présence par la mise en évidence de la communication entre les poissons (par une médiation technologique)

Dispositif : Capteurs, ordinateur, bras-robots, poissons, bocaux.

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « Autopoiesis : Artificial life robotic sculpture installation »

Description et commentaire : Quatre poissons sont suspendus dans des aquariums arrimés à un système de bras robotiques motorisés. En bougeant dans leur Ken Rinaldo : bocaux, les poissons activent la rotation du http://accad.osu.edu/~rinaldo/ portique. Les « poissons siamois combattants » possèdent une vue qui leur permet de voir loin. Les mâles se cherchent et se rapprochent dans l'espace médiatisé par les robots. A force de mouvement, ils se font face mais doivent rester immobile s'il veulent se fixer en attente du combat potentiel. Un combat qui est à la fois proche mais aussi impossible par la séparation des bocaux. Dans ce dispositif, c'est la tension même du défi des combattants qui est mise en évidence.

- effet de présence par la mise en évidence d'une interaction entre une machine et un animal Cyber Squeeks, Ken Rinaldo, 1991

186

Sculptures interactives sonores

Sculpture interactive sonore et lumineuse, machine intelligente, robot, jeu sonore, composition sonore, automate, aléatoire, interactions, interactivité, instrument musicaux bricolés, musique expérimentale, hybrides, réactivité, interactivité

Présence d'êtres machiniques (sculptures robotiques sonores) : - effet de présence par l'animation des êtres robotiques - effet de présence par la composition sonore générée (génération) - effet de présence par la dimension interactive des

Dispositif : Sculptures interactives sonores. Description et commentaire : Il s'agit d'un ensemble composé de sculptures sonores qui bougent et émettent des sons – et pour certaines d'entre elles des lumières - dans un capharnaüm ambiant. Ces objets sont interactifs. Si le visiteur les touchent, ils réagissent alors en émettant des sons. Ils interagissent avec leur environnement et avec leurs congénères en captant la lumière et les sons ambiants.

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « Cyber Squeeks » Ken Rinaldo : http://accad.osu.edu/~rinaldo/

êtres robotiques (communication entre les êtres et avec le public) The Flock, Ken Rinaldo, 1994

Sculptures interactives sonores

187

Sculptures interactives sonores, robot, comportement de groupe, intelligence artificielle, communication, vie artificielle, bras mobile, réactivité, interactivité, sons de téléphones mobiles

Présence d'êtres machiniques (sculptures robotiques sonores) : - effet de présence par l'animation des êtres robotiques - effet de présence par la composition sonore générée (génération)

Dispositif : Sculptures interactives sonores. Description et commentaire : Des bras-robots suspendus sondent leur environnement en bougeant. Lorsqu'ils perçoivent les visiteurs, les sculptures communiquent entre elles (en émettant des sons de téléphones mobiles) la position des visiteurs. Les robots sont articulés, ils s'approchent ou s'éloignent du public.

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « The Flocks » Ken Rinaldo : http://accad.osu.edu/~rinaldo/

- effet de présence par la dimension interactive des êtres robotiques (communication entre les êtres et avec le public) Delicate Balance, Ken Rinaldo

Robot interactif

188

Robot, interactivité, Présence de poissons motricité, mouvement, rouges, présence d'un suspension, actionneur, système robotique articulé : détecteur - effet de présence par le déplacement des poissons rouges (mouvement organique)

Dispositif : Robot, poisson, bocal.

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « Delicate Balance »

Description et commentaire : Dans un bocal en suspension sur des fils, un poisson active, par ses mouvements, le déplacement de son habitacle en actionnant des Ken Rinaldo : capteurs. http://accad.osu.edu/~rinaldo/

- effet de présence par le déplacement/l'animation du dispositif en fonction des mouvements des poissons - effet de présence par la mise en évidence de la communication entre les poissons (par une médiation technologique) - effet de présence par la mise en évidence d'une interaction entre une machine et un animal Spider Haus, Ken Rinaldo

Installation vidéo

189

Augmented Fish Reality, Ken Rinaldo, 2004

190

Installation robotique interactive

Installation vidéo, Présence d'araignées : araignée, sculpture lumineuse, écosystème, - effet de présence par toile l'activité des araignées (mouvements organiques)

Réalité augmentée, robots, poissons, sculptures mobiles

Présence de poissons rouges, présence d'un système robotique articulé : - effet de présence par le déplacement des poissons rouges (mouvements organiques) - effet de présence par le

Dispositif : Sculpture, moniteur vidéo, caméra, araignées, socle, cube de plexiglas. Description et commentaire : L'activité d'araignées dans un vivarium aménagé est filmée et retransmise dans un écran vidéo.

Site Internet : http://accad.osu.edu/~rinaldo/ Cliquer sur « Art works » puis sur « Spider Haus » Ken Rinaldo : http://accad.osu.edu/~rinaldo/

Dispositif : Bocaux sur supports mobiles Site Internet : motorisés, systèmes robotiques, poissons, vidéo http://accad.osu.edu/~rinaldo/ projecteurs. Cliquer sur « Art works » puis sur « Augmented Fish Reality » Description et commentaire : Les « poissons siamois combattants » ont une Ken Rinaldo : excellente vue qui leur permet de voir loin au http://accad.osu.edu/~rinaldo/ travers de l'élément aquatique. Ils se cherchent les uns les autres afin de se combattre. Dans cette chasse, à travers leur mouvement à

déplacement/l'animation du dispositif en fonction des mouvements des poissons

l'intérieur du bocal, il provoque le déplacement de leur véhicule pour s'approcher les uns des autres. Des vidéo projections retransmettent l'image perçue à partir de certains modules.

- effet de présence par la mise en évidence de la communication entre les poissons (par une médiation technologique) - effet de présence par la mise en évidence d'une interaction entre une machine et un animal Perceptual Arena, Ulrike Gabriel & OTHERSPACE, 1994

Installation de réalité virtuelle

191

World skin, a Photo Safari in the Land of War, Maurice Benayoun, 1998

Installation multimédia immersive

Installation, réalité virtuelle, interactivité, immersion, vision stéréoscopique, visualisation des données, Cyberspace, environement virtuel, 3D, casque stéréoscopique, interface, composition audiovisuelle, dataglove, architecture virtuelle, interaction, perception, mouvement, générativité, monde virtuel, feedback

Présence d'un humain :

CAVE, environnement immersif, guerre, photographie, shoot, tuer, capturer, effacer, voyager, explorer, ruines, militaires

Présence de personnages virtuels :

192

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (mise en évidence du phénomène de perception/action du percevant par le corps)

Description et commentaire : A l'aide d'un casque stréoscopique, l'interacteur est immergé dans un monde 3D. Par ses déplacements, il en révèle les éléments sonores et visuels. Ainsi, son corps entre en totale interrelation avec l'environnement. - effet de présence par la L'action/perception du monde génère un générativité de formes nouveau matériau audiovisuel. C'est donc l'acte spatiales et temporelles de percevoir qui transforme en données visibles et audibles le monde de « données brutes ». Ici, - effet de présence par le corps du percevant est donc à la fois le l'interactivité et l'interrelation moteur et le vecteur de l'environnement. entre l'actant et l'environnement (interactivité forte)

- effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (immersion dans les images) - effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

The Tunnel under the Atlantic, Maurice Benayoun, 1995

193

Expérience multimédia en réseau

Réseau, transatlantique, visioconférence, télécommunication, télé-présence, tunnel, composition audiovisuelle, technologie quicktime VR, environnement pseudo 3D

Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet : vidéo projecteur, casque stéréoscopique, http://www.t0.or.at/arena/arena.htm système de diffusion sonore.

Présence d'humains (téléprésence des participants) :

Dispositif : Environnement multimédia immersif Site Internet : de type CAVE, casque stéréoscopique, appareil http://www.benayoun.com/projet.php? photographique. id=16 Description et commentaire : A travers son voyage dans un décor de guerre sans frontière, l'interacteur découvre un monde figé peuplé de militaires, d'armes, de canons et de ruines. Munis d'un appareil photographique, il saisit des clichés de ce monde dévasté. A chaque prise de vue, ce qui est photographié est soustrait du monde et n'apparaît plus que sous la forme d'une image blanche : une image fantôme. En prenant une photographie, le visiteur vide le monde de son contenu, il le prend littéralement.

Maurice Benayoun : http://www.benayoun.com/ CAVE : http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat ic_Virtual_Environment

Dispositif : Connexion réseau, ordinateur, Site Internet : technologie Quicktime VR, système de diffusion http://www.benayoun.com/projet.php? sonore, microphones, vidéo projecteur, id=14 - effet de présence par une sculpture. dimension anthropomorhique Maurice Benayoun : du dispsitif Description et commentaire : http://www.benayoun.com/ (télécommunication des Expérience de télécommunication entre le images et des sons émis par Musée d'art contemporain de Montréal et le Quicktime VR : les participants en temps centre Georges Pompidou de Paris. http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V réels entre les deux sites) R

Is the Devil Curved ?, Maurice Benayoun, 1994

Installation interactive

194

Vie artificielle, environnement pseudo 3D, exploration, creuser, technologie quicktime VR, joystick, jeu vidéo, architecture virtuelle, désir, érotisme, le diable

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, programme informatique, joystick.

- effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

Description et commentaire : En explorant le monde 3D à l'aide d'un joystick, l'inter-acteur est attiré par une forme ronde et rose qui émet de petites respiration érotiques. A - effet de présence par une travers la recherche de cet être qui change de dimension anthropomorhique forme à chaque rencontre et joue à cache cache du dispositif (sensation semi- avec lui, le joueur creuse le décor composé de immersive dans nuages plats. Le diablotin intelligent adapte son l'environnement par la comportement vis à vis du visiteur. Il apprend à technologie quictime VR) l'attirer vers lui, puis à fuir, pour laisser celui-ci dans un état de frustration. Ce qui nourrit - effet de présence par infiniment la quête du visiteur. l'animation de l'être virtuel

Site Internet : http://www.benayoun.com/projet.php? id=12 Maurice Benayoun : http://www.benayoun.com/ Quicktime VR : http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V R

- effet de présence par la simulation comportementale de l'être virtuel Is God Flat ?, Maurice Benayoun, 1994

Installation interactive

195

Environnement pseudo 3D, exploration, creuser, technologie quicktime VR, Joystick, jeu vidéo, architecture virtuelle, icône, mémoire collective, base de données, dieu, représentation

Présence d'un être virtuel :

Dispositif : Ordinateur, écran, souris.

- effet de présence par les traces laissées par l'interacteur dans l'environnement virtuel

Description et commentaire : En explorant le monde 3D (construit de briques virtuelles), l'inter-acteur voit apparaître des représentations de dieu (mais aussi différents des dieux). A la recherche de ces images - effet de présence par une furtives, il se confronte à leur diversité (les dimension anthropomorhique représentations sont multiples), ainsi qu'à leur du dispositif (sensation semi- matérialité, trop s'approcher révèle la trame des immersive dans pixels et de ce fait en empêche la l'environnement par la contemplation. technologie quictime VR)

Site Internet : http://www.benayoun.com/projet.php? id=11 Maurice Benayoun : http://www.benayoun.com/ Quicktime VR : http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V R

- effet de présence par l'animation de l'être virtuel - effet de présence par la simulation comportementale de l'être virtuel So. So. So. Somebody, Somewhere, Sometime, Maurice Benayoun, 2003

196

Installation interactive semi-immersive

Réalité virtuelle, jumelles, photographie, panoramas, scène, mémoire collective rétinienne, environnement pseudo 3D, technologie quicktime VR

Pas de présence à priori : - effet de présence par une dimension anthropomorphique du dispositif (sensation d'imersion dans les images et les sons) - effet de présence par la mise en évidence d'un flux d'information en temps réel - effte de présence par la génération de formes audiovisuelles - effet de présence par l'animation des formes audiovisuelles

Dispositif : Ordinateur, vidéo projecteur, jumelles, connexion Internet, technologie quicktime VR.

Site Internet : http://www.benayoun.com/projet.php? id=25

Description et commentaire : A travers un ensemble de panoramas pris au même instant (à 7h47) dans divers lieux, le visiteur explore les images (des indices ?) et découvre des détails qui lui permettent de passer d'un espace à un autre.

Maurice Benayoun : http://www.benayoun.com/

Carte postale, Jean-Marie Dallet, 2004

Tableau interactif

Tableau interactif, paysage, déclenchement, réactivité, boucle, vent

Pas de présence à priori, présence d'un flux énergétique (vent) : - effet de présence par une dimension anthropomorhique du dispositif (le cors du spectateur déclenche l'animation)

197

- effet de présence par la génération d'un mouvement dans l'image

Dispositif : Ecran plat, ordinateur, programme informatique, détecteur de présence. Description et commentaire : Accroché au mur, un écran plat affiche un paysage en mouvement. Une brise légère anime les brins d'herbe. En se plaçant devant l'image, le visiteur déclenche une bourasque brutale qui vient agiter follement le champ d'herbe. Puis le paysage reprend paisiblement son rythme de départ.

Site Internet : http://www.dallet.net/ Cliquer sur « Travaux » puis sur « Carte postale #1 » Jean-Marie Dallet : http://www.dallet.net/

- effet de présence par l'animation d'une forme énergétique : le vent. Crossing Value, Samuel Bianchini, 2008

198

Installation interactive

Installation interactive, surveillance, compteur, emprunte, distance, interactivité

Présence du corps du spectateur, présence d'une entité virtuelle :

Dispositif : 2000 compteurs monochromes à affichage digital, système de captation vidéo.

Description et commentaire : Devant ce mur de compteurs rouges, le visiteur voit sa silhouette apparaître à travers les différents chiffrent qui s'affichent. Effectivement, les valeurs de ces compteurs (qui varient entre 0 et 999- indiquent pour les plus petites la proximité et pour les plus grandes l'éloignement du corps du spectateur. Celui qui voit, le regardeur, se retrouve vu par le dispositif - effet de présence par la d'exposition et représenté quantitativement par mise en évidence d'un flux de ce processus-calculant qui le détecte. La données temps réels présence du spectateur est mise en évidence par sa mesure quantitative d'espacement avec - effet de présence par la le dispositif de représentation. Le spectateur voit mise en évidence d'une entité que la représentation le voit à travers une calculante (la machine matrice de chiffre et c'est précisément cette raffiche en temps réel les matrice qui reconstitue l'empreinte du visiteur. valeurs métriques correspondant à la distance à laquelle le viviteur se trouve) - effet de présence par la révélation du corps du spectateur (l'empreinte de celui-ci se trouve optiquement reproduite en creu dans le mur de compteurs)

- effet de présence par la réactivité du dispositif (affichage des compteurs en tems réel)

Site Internet : http://www.dispotheque.org/ Cliquer sur l'icône du dossier puis sur « Crossing Value » en bas de l'écran.

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