Un Cuento Sobre Realidad

  • October 2019
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  • Pages: 4
Un cuento sobre la realidad aumentada Dani Candil Gil-Ortega Laboratório del Kaos

Cuando en 1960, Edward Lorenz se topó, mientras analizaba cambios climáticos, con un cálculo diferente al previsto en su sistema de computación formado por doce ecuaciones, se preguntó que demonios había pasado.* Volviendo atrás sobre sus própios pasos, con tal de averiguar lo que habia sucedido, lo vió claro. Su sistema, calculaba o predecía el comportamiento climático mediante doce equaciones, y él, intentando acelerar el proceso, había partido desde la ecuación 3 introduciendo manualmente los datos, total hasta la ecuación 3 siempre eran los mismos. El resultado final fué drásticamente diferente al esperado, porque? Por que hasta ahora, mediante el sistema cartasiano no se daba importancia a las medidas que son incalculables, total tan pequeñas se pensaba que no influian para nada en el resultado final. Pero el experimento casual de Lorenz demostró lo contrario; Los datos que había introducido manualmente "0,506" en realidad para el ordenador eran 0.506127, esas micras de diferencia fueron las que marcaron un resultado final radicalmente diferente del esperado. Junto a las investigaciones posteriores de Mandelbrot, se inauguraba la era de la Teoria del Caos, la era del estudio de lo impredecible, de lo minusculo, de lo microscópico, de lo aleatorio. Gracias a esa nueva corriente, qüasi de pensamiento, empezamos a poder estudiar y plantear el principio de los mundos virtuales, redes y sociedades interconectadas cyberneticamente en forma fractal, en definitiva, la Realidad Aumentada, el futuro. Mi relato, empieza en el año 2048. Cuando Alfred, un joven estudiante europeo se levanta de la cama, aún es temprano, el cielo no acaba de ser azul del todo. Lo primero que piensa es en encender su ordenador portátil y comprobar que sus amigos estén ya on-line. Se levanta de la cama, lento, desperezándose y le ordena a la casa, Ama, que le encienda la computadora. Como iva a saber Alfred, que en estos apenas dos minutos, había recorrido la obra de toda una vida,

de mas de 200 investigadores de IBM. A mediados de los 1990, como una de las aplicaciones prácticas de los estudios de la teoría del caos aplicada a la vida cotidiana, en este caso centrados en el estudio de la voz. IBM decidió crear el Laboratorio de Investigación Almaden en EEUU**. Allí se sentarían las bases de lo que sería la tecnología del futuro; muchos de los esfuerzos se centraron en desarrollar un software de reconocimiento de voz competente. Un ordenador que consiguiera reconocer la voz, separarla del ruido ambiente, entender entonaciones, calcular ruidos inesperados, modulaciones e inflexiones en el tono y obedecer al habla del hombre. En esencia, eliminar la interficie digital y desarrollar la comunicación por voz, mucho mas natural y mucho mas fácil de aprender.

Exterior del Almaden Research Center de IBM.

-Ama,- Alfred balbucea, mientras intenta acabar de abrir los ojos - Donde están mis gafas? -Tus gafas, se encuentran dentro del tercer cajón de la mesita que tienes a tu izquierda, Alfred- Una voz sintetizada, pero muy parecida a la humana suena de no se sabe donde, pero a nuestro estudiante no le inquieta, en definidas cuentas, es el sistema operativo de su casa. Se levanta bostezando y se acerca al cajón. Torpemente lo abre, y efectivamente, se encuentra con las gafas. Se las pone y empieza a mirar a su alrededor, busca algo, se detiene a mirar los muebles, la cómoda, la alfombra, algunos juguetes de su cumpleaños en el suelo....y finalmente lo vé. En el póster de su grupo de música favorito, un sobre a modo de icono, girando, con su nombre impreso, al centrarlo en su punto de

* Teoria del Caos, El inicio de Edward Lorenz (http://www.astroseti.org/vernew.php?codigo=1256) **IBM Almaden Research Center ( http://www.research.ibm.com/about/arc.shtml)

vista, el sobre brilla, y se abre, dejando ver el interior; una nota de sus padres. -Cariño, tienes tostadas en la cocina y mermelada, volveremos en un rato. Besos, mamá. Alfred parpadea, el sobre se cierra y vuelve a quedarse girando en el poster. Tiene hambre, así que mejor será bajar a comer algo. Han pasado apenas dos minutos más, y sin saberlo, Alfred ha vuelto a repasar la obra de centenares de personas que durante años trabajaron en HewlettPackard. A principios del siglo XXI, HP decidió impulsar un proyecto llamado CoolTown*. La que iva a ser la primera ciudad completamente domótica y automátizada de la história.

realidad cotidiana, posibilitar acceder a cualquier cosa en cualquier momento, sin necesidad de interficies**.

Elementos On-line se mezclan e integran correctamente con la imagen real, fundiendo una con la otra.

El primer modelo de mini-ordenador, camuflado en forma de gafa, capaz de dejar mensajes virtuales, en objetos físicos se probó en la ciudad de HP. En un futuro, el de Alfred, las personas podrán usar los objetos cotidianos, como recipientes de información virtual. Podrán usar un arbol, para enganchar carteles virtuales de libre visión, o mensajes privados solo destinados a ser leidos por el usuario correcto.La red se mezcla con lo real.

El límite de CoolTown, la ciudad de HP.

En ella, los investigadores podrían vivir y descansar, formando una microsociedad, y al mismo tiempo provar sus nuevos desarrollos e inventos, en este caso ligados a las redes de la información. Entender como funciona Internet (el epicentro de la información compartida, un universo multidimensional que crece en cualquier dirección, que se expande cada día más, pero que se encuentra acotado, encerrado en su própia concepción) y mediante el uso de la Teoría del Caos, intentar entender que camino va a ser el correcto tomar, hacia que camíno se enfocará la comunicación por red, en el futuro. El cyber espacio sólo funciona en ese subnivel, por debajo del espacio real. Usando un ordenador, se accede a las redes de la información, y cuando queremos salir de ellas, tán sólo debemos desconectar. Pero para los investigadores de CoolTown, el futuro consistía en mezclar, realidad, con cyber-espacio, eliminar las fronteras de internet e integrarla en la

La realidad se vuelve, aumentada. Uno de los primeros modelos de gafas con capacidad de integrar elementos 3D en imagen real. Como se puede ver, se trata de un modelo muy primitivo, pero es previsible que en poco tiempo su tamaño sea mucho mas reducido.

Mientras desayuna a Alfred se le antoja ver las fotografías de su cumpleaños, hace una semana. Sólo con decirlo en alto, es suficiente. Ama las empieza a pasar una tras otra, en la pared que tiene el pequeño delante. -Esa guárdala, Ama, y envíasela a Roberto, que es la única foto en la que salímos los dós. -Enviada- Ama responde casi instantáneamente. El primo de Alfred, Roberto recibe un aviso sonóro. Ese ruido le indica que le falta espácio libre a su cartera, sólo tiene 250Gygas de memória, es hora de ir pensando en comprarse una mejor. La abre, y en el

*HP CoolTown ( http://www.hpl.hp.com/techreports/2001/HPL-2001-22.html) **Proyecto All’Url en CoolTown ( http://barrapunto.com/softlibre/01/07/24/1659255.shtml)

espácio reservado para las fotografías, aparece un mensaje, Aceptar envio de Casa de Alfredo? Aceptar, Cancelar. Lo acepta sin dudar y ante él se empieza a dibujar poco a poco la foto de los dos primos. Sonríe, es la única foto que tiene de ambos. La pigmentación digital, surge en Japón a finales de la década de los noventa. En Shibuya, capital del ócio electrónico, se empiezan a distribuir una espécie de postales de tamaño parecido al de un cromo. En ellas, una de las mayores empresas de entretenimiento digital en Japón, DoCoMo planea impostar imágenes publicitárias, que enviarán mediante internet***.

Shibuya, es el epicentro de la publicidad interactiva-electrónica de Japón.

La fina capa de pintura blanca que recubre esos “cromos” está formada por mini-microprocesadores, que funcionan de manera parecida a la que lo hacen nuestras células, y que además són capaces de iluminarse en diferentes colores ( a modo como lo hace una pantalla de ordenador LCD) y mostrar imágenes, al mismo tiempo contemplan protocolos de acceso a red inalámbrica, lo que les permite conectarse automáticamente a los cientos de Hot-Spots que DoCoMo tiene por toda Shibuya.A nacido el primer intento de pintura digital. Las horas pasan, y los padres de Alfred no llegan, así que nuestro estudiante decide ponerse a estudiar. História del Arte, Página 128, Capítulo 3, El antiguo arte digital: Fractales, Benoit Maldelbrot , y las imágenes de Kotch. Uff, una gota de sudor se deja caer sobre la frente de Alfred, le aburre, no lo entiende, y se pregunta: - Que tonterias, para que demonios sirve esto? En la vida voy a usar esta sarta de tonterias....prefiero jugar a mi PlayStation14.

Unos cuantos links interesantes para empezar Teoria del Caos, El inicio de Edward Lorenz http://www.astroseti.org/vernew.php?codigo=1256 IBM Almaden Research Center http://www.research.ibm.com/about/arc.shtml HP CoolTown http://www.hpl.hp.com/techreports/2001/HPL-2001-22.html Proyecto All’Url en CoolTown http://barrapunto.com/softlibre/01/07/24/1659255.shtml Sobre la Realidad Aumentada http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentadapermite-reconstruir-el-pasado_a835.html Ejemplo de Papel 3D(R.A.) http://xataka.com/2006/10/28-realidad-aumentada Augmented Reality http://www.augmented-reality.org/ Smart Mobs Howard Reinghold, 2004. Ed. Gedisa, BCN, 2005.

Alfred, no lo sabe pero su PlayStation 14.... ***Multitudes Inteligentes, Smart Mobs. Howard Reignhold, 2004. Ed. Gedisa, BCN, 2005.

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