Toyo Ito

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  • Words: 1,061
  • Pages: 9
“Un diagrama es esencialmente una organización material que prescribe un comportamiento. No contiene necesariamente datos métricos o geométricos; éstos son fruto del despliegue de otros diagramas o de la información. Es capaz de absorber y encarar niveles crecientes de complejidad e información, sin alterar necesariamente la naturaleza de su comportamiento”.

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“arquitectura diagramática” una arquitectura de diagramas es una arquitectura que se comporta como un diagrama, indiferente a los específicos medios de su realización.

es una arquitectura que establece un libre ajuste del programa y de la forma, un campo dirigido en donde múltiples actividades se desarrollan, canalizadas pero no construidas por el entorno arquitectónico.

existen 3 escalas hacia el diagrama: selección, aplicación y operación, permitiendo que la imaginación se extienda hacia un sujeto que está fuera de él y dibujarlos adentro, cambiando a sí mismo en el proceso. diagramas de Ben van Berkel

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El diagrama se introduce como un instrumento de pensamiento que busca resultados operativos, capaz de formular multitud de problemas al mismo tiempo. Se trata de una materia informe, que como tal posee características propias que lo estructuran.

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Toyo Ito enfrenta el nexo entre práctica a través de la metáfora.

teoría-

“La métafora como figura del pensamiento representa nuestro modo de estructurar el mundo y nuestra forma de entender las relaciones, las nuevas experiencias y a nosotros mismos”.

“columnas parecidas a algas”

Escribe sobre la “arquitectura como jardín” o sobre la “arquitectura en una corriente de agua” y tambien como “arquitectura aural” (arquitectura como sonido).

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En su obra, utiliza la metáfora como “herramienta” para la “imaginación mental”.

La metáfora, "figura retórica sobre la que se expresa por similitud una cosa diferente de la nombrada", en la que se basa el proyecto de la mediateca de Sendai, une conceptos naturales y artificiales, ya que ambos están presentes en la figura del acuario, "recipiente o sistema de recipientes, generalmente de cristal, en que se mantiene vivos plantas y animales acuáticos para su estudio o para decoración".

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En cuanto al diagrama, hemos querido simular este espacio fluido y difuso con una malla que se asemeja a la estructura de una molécula, algo que está pero que difícilmente se ve.

Esta malla pone en contacto los diferentes elementos que dan identidad a la Mediateca (libros, pinturas, sonido…) y vemos como la relación es casual, las actividades no se encuentran separadas por muros, es un espacio abierto que da lugar a múltiples relaciones.

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Su obra se resume en dos corrientes de diseño arquitectónico: ? predomina la curva y el espacio fluido Museo municipal en Yatsushiro, 1991

? dominana las lineas rectas y las formas geométricas, creando formas cubicas y transparentes En la mediateca en Sendai, se sintetizan sus dos diferenciadas corrientes.

edificio ITM en Matsuyama, 1993

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Es una caja transparente en la que el líquido es sustituido por tecnología, que se utiliza tanto en el interior como en la construcción de toda la caja.

Las plantas quedan divididas mediante el uso del acero y vigas en medio a modo de “sandwich”, y los pilares son tubulares metálicos soldados.

La "caja" como un auténtico y propio acuario, está llena de algas "Organismos vegetales, uni o pluricelulares, predominantemente acuáticos, que, aunque morfológicamente diferentes uno de los otros, presentan sin embargo una gran sencillez estructural".

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Los pilares se asemejan a las algas del propio acuario, ya que esa forma circular que va cambiando con la altura provoca un movimiento serpenteante como el de las algas agitadas por las corrientes marinas.

Se asemejan por tanto a plantas que naturalmente crecen desde el suelo hacia arriba, (atravesando libremente las plantas), y con las deformaciones y torsiones propias de las mismas.

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