REGLAMENTO DE BOCHAS PARA EL PRIMER ENCUENTRO DE BOCHAS “VILLARRICA 2009” ESPÍRITU DEL JUEGO La ética y espíritu del juego son similares al tenis, donde se acepta la participación del público, pero fomentando entre los espectadores el que se guarde silencio durante los momentos en que un jugador se encuentra en la acción de lanzamiento. EQUIPAMIENTO E INSTALACIONES: Bochas: Un juego de bochas consiste en seis bolas rojas, seis azules y una blanca o bochín. Aparatos de medición (huincha u otro) Tablero marcador Colocado en un lugar visible para todos Recipiente de bochas “muertas” Deberá permitir ver a los jugadores cuantas bolas hay en el recipiente, estará del campo. Indicador color rojo o azul Permite ver claramente qué competidor juega.
colocado al final
EL CAMPO: Superficie plana y lisa, no debe ser resbaladiza. Dimensiones: 12,5 m. x 6 m Todas las marcas deben tener entre 2 y 5 cms. De ancho. Líneas externas, de lanzamiento y línea en “V” de 5 cms, Líneas divisorias de Boxes y cruz de 2cms. La línea en “V” determina el área donde no es válida el bochín o bocha blanca, en caso de que cayese ahí, La “X” central es donde se coloca de nuevo la bocha blanca o el bochín Todas las mediciones de las líneas delimitadoras del campo, serán tomadas desde el interior de la cinta adhesiva correspondiente. Y las líneas interiores son medidas desde cada lado de la cinta adhesiva hasta el lado próximo de la otra cinta. JUGADORES: Para este encuentro de Bochas, en el que sólo se busca provocar el interés de practicar este deporte entre personas con discapacidad en esta región, no se jugará con la forma de clasificación del juego de Bochas Oficial, sino que se adaptará de la siguiente manera: Se jugará en parejas, en donde uno de los dos podrá no tener una discapacidad motriz en sus miembros superiores y el otro sí, con esto lograremos que todos tengan la misma posibilidad de llegar a una instancia de mayor participación. AYUDANTE O ASISTENTES: Cada jugador puede ser asistido por un monitor o auxiliar, que permanecerá sentado al menos 2 metros, detrás del box en un área determinada para tal efecto. Su función será: -Ajustar o estabilizar la silla de ruedas del jugador -Pasarle la bola -O deslizar la bola ( en caso de necesitar un implanto o dispositivo auxiliar para su lanzamiento)
DESARROLLO DEL PARTIDO: El partido constará de 4 juegos o parciales, excepto en el caso de empate. Cada jugador iniciará un juego lanzando el bochín pasando en orden numérico de los boxes 2 al 5. El competidor que lance las bochas rojas ocupará los boxes 1 y 3 y el que lance las bochas azules el 2 y 4. Luego que se hicieran los sorteos de los distintos partidos de la primera ronda. El árbitro lanzará una moneda al aire y el ganador elegirá jugar con bochas rojas o azules Los jugadores se ubicarán en los boxes correspondientes. Podrán lanzar bochas de pruebas, en dos minutos cuando el árbitro lo indique. Lanzamiento del bochín La pareja que juegue con bochas rojas iniciará siempre el primer parcial o juego. El árbitro entregará el bochín a quien corresponda lanzarlo e indicará el inicio del juego. El jugador lo lanzará en la zona válida de juego Bochín no válido Cuando: • No consigue pasar la línea del bochín • Es lanzada fuera del campo de juego • El jugador que la lanza comete una violación En cualquiera de estos casos, será lanzada por el jugador que le tocaba hacerlo en el parcial u juego siguiente. Si es no válida en el último juego, entonces la lanzará el que lo hizo en el primer juego. El bochín seguirá esta secuencia hasta que sea lanzada dentro del campo. Cuando el bochín es no válido, en el juego siguiente será lanzado por el jugador que le correspondiese hacerlo si no hubiese sido no válido. (Ej. Lanza rojo el bochín, corresponde un nuevo lanzamiento y lo realiza azul, que hace un buen lanzamiento, al siguiente juego le toca azul nuevamente porque era el turno que le correspondía sino hubiera habido bochín no válido.) Lanzamiento de la primera bocha al campo El jugador que lanza el bochín también será el que lance la bocha roja, y que está ubicado en el box 1. Si la bocha es lanzada fuera del campo o retirada por una violación, ese competidor continuará lanzando hasta que consiga colocar una bocha en el campo de juego o haya lanzado todas sus bochas. Cada jugador tendrá 3 bochas del color correspondiente. Luego de lo anterior tocará el turno al contrario quien tendrá las mismas opciones anteriormente descritas. Los siguientes lanzamientos estarán en el orden según estén más lejos sus bochas del bochín, a menos que haya lanzado todas sus bochas, y en ese caso le toca al contrario.
FINALIZACIÓN DEL PARCIAL O JUEGO Una vez lanzadas todas las bochas, el árbitro dará el resultado del parcial. Una vez dicho verbalmente y anotado en la pizarra los auxiliares tendrán la oportunidad de pasar al campo de juego y retirar las bochas y preparar el siguiente parcial Ninguna bocha o bochín será lanzado sin previa señal del árbitro, indicando quien lanza. Al lanzar las bochas y bochín no deberán tocar ninguna línea del campo de juego, sólo dentro de su box, Cuando se está lanzando al menos debe tener el jugador una nalga apoyada en la silla de ruedas
Bochas “muertas” o perdidas Una bocha o bochín se considerará “muerta” si toca o traspasa las líneas delimitadoras del campo, aún cuando salga y vuelva a entrar por chocar con algún objeto o persona, y es considerada no válida y se coloca en el recipiente de bochas “muertas” En caso de duda el árbitro decide. Bochín empujado fuera del campo, durante el desarrollo del juego, el árbitro la colocará en el centro en la cruz, si esto no es posible porque ya hay otra bocha en ese lugar, el bochín se colocará tan cerca como fuera posible, frente a la “X” con el bochín centrado entre las líneas de ambos lados Cuando el bochín está en la “X”, el siguiente lanzamiento lo hará quien esté más lejos del bochín, si no hay bochas de color en el campo, lanzará quien haya lanzado el bochín. BOCHAS EQUIDISTANTES: Si dos bochas quedan a la misma distancia del bochín, lanzará el que lanzó último, si no hubieran bochas más cerca. Pero habiendo bochas lanzará quien tenga su segunda bocha más lejos del bochín. BOCHAS LANZADAS SIMULTÁNEAMENTE: Si un competidor en su turno, lanzase más de una bocha simultáneamente, se considerará que ambas bochas han sido jugadas y permanecerán en el campo. BOCHAS CAÍDAS: Si a un jugador se le cae accidentalmente la bocha, el árbitro puede permitir que dicho jugador vuelva a lanzarla. Es únicamente el árbitro quien determina esa situación. No se establece un límite para el número de veces que una bocha puede ser relanzada, siendo el árbitro el único que toma esa decisión, en estos casos el tiempo no se detiene. ERRORES DEL ÁRBITRO: Si debido a un error del árbitro, el competidor equivocado lanza, la bocha se deberá devolver al jugador. Si con el lanzamiento hubiera movido alguna bocha, se considerará el parcial o juego interrumpido. En este caso, se devolverán las bochas movidas a su posición previa, o si esto no es posible según decisión del árbitro, se iniciará de nuevo el parcial. Si el parcial es interrumpido por un error o acción de un competidor, podrá tomar la misma actitud como cuando él comete un error, pero en este caso podrá consultar la decisión con el contrincante. PUNTUACIÓN: A cada bocha situada más cerca del bochín que la más próxima del contrincante se le adjudicará un punto Si dos o más bochas de distinto color están a la misma distancia del bochín a cada uno se le adjudicará un punto Al final de cada juego, el árbitro debe asegurarse que la puntuación esté correctamente anotada en el marcador, los jugadores deberán estar atentos a estas anotaciones. Al término de los parciales, y del partido, serán sumados todos los puntos, y será declarado ganador quien sume más puntos. El árbitro podrá llamar a los jugadores o capitanes para que entren en el campo de juego en los casos que las mediciones ofrecieran dudas. Si la puntuación fuera la misma, se jugará un juego de desempate, para determinar el ganador DESEMPATE: Todos permanecen en sus boxes, y el bochín es colocado en el centro, en la cruz, El lanzamiento de una moneda indicará quien lanza primero. El parcial extra se juega como cualquier otro parcial, si vuelve a ver empate, en esta competencia y por tiempo se lanzará una moneda al aire para determinar ganador.
MOVIMIENTOS EN EL CAMPO: Los jugadores permanecerán en su box durante todo el partido Antes de moverse del box de lanzamiento, deberá solicitarse el permiso del árbitro: -en caso de confusión o disparidad de criterios -al realizar las puntuaciones al concluir un parcial, con la excepción de aquellos casos en que sea preciso sobrepasar los bordes del box para maniobrar la silla en preparación para el próximo lanzamiento. .