Tecs Naruto

  • May 2020
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  • Pages: 133
Naturalezas de Chakra: Futton TÉCNICAS FUUTON (Técnicas de Viento) *Nota: Los jutsus que requierren canalizador se haran sin sellos teniendo canalizador, si no tienes canalizador la debes hacer con sellos.* GENNIN

- Zankuuha (Necesario Canalizador) Onda de viento cortante que se lanza a traves de los canalizadores. - Ninpou Kamaitachi (Torbellino Cortante) (Necesario Canalizador) Torbellino de viento de tamaño reducido que corta brutalmente a tu enemigo. - Renkuudan (Bolas de Aire con Chakra) (Necesario Canalizador) Bolas de aire que puedes formar soplando, con un canalizador o un abanico.

- Kaze no Yaiba (Espada de Viento) Espada de viento que, aparece en tu mano y la podrás usar durante unos minutos. Esta espada corta al enemigo produciendo grandes ráfagas de aire a su cuerpo.

- Kenkaze ( Con Canalizador ) Creas Una Onda De Viento Con Forma De Espada Que Atraviesa Al Rival - Reppushou (Empujón Cortante)

Concentras una gran cantidad de chakra kaze en la mano que podrás utilizar para que tus armas arrojadizas se dirijan más rapidamente hacia el enemigo, no dándole casi oportunidad a reaccionar.

CHUNNIN

- Fuuton Yuukaze no Jutsu (Técnica del Vendaval) (Necesario Canalizador) El ninja lanza con el abanico una fuerte ráfaga de viento sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. - Kaze Ki no Jutsu (Tornado Cortante) (Necesario Canalizador) Crea un tornado de cuatro metros que arrasará y cortará todo lo que se encuentre a su paso. - Daitoppa (Gran Ráfaga Destructora) De las manos, canalizadores y abanicos sale una ráfaga bestial que tumba al enemigo y dejándolo en desventaja ya que podrás atacarle más facilmente.

- Fuuton Ninpou Kamikaze (Ventolera) Tras hacer los sellos, se empieza a levantar un gran viento en toda la zona. Este viento irá cambiando para ir en contra del enemigo. Es muy útil a la hora de hacer otros ataques Fuuton, ya que saldrán intensificados. - Fuuton Kaiten Shuriken (Shuriken de Viento) Lanza una cantidad "x" de shurikens de viento salidos de tus manos al enemigo. Son muy difíciles de esquivar ya que van muy rápido. JOUNNIN

- Zankuu Kyoku (Necesario Canalizador) Variación más potente del Zankuuha. - Fuuton Kazekiri (Gran Rafaga de viento) Una gran rafaga, que si impacta al enemigo y este no tiene protección, lo parte en dos.

- Kazekiri (Desviación de Viento) (Con o Sin Canalizador) Cuando te lancen un jutsu o un ataque y hagas esta técnica, el jutsu se desviará hacia otro lado fuera de peligro Y si lo dominas bien podras devolver el jutsu al rival. Puede parar técnicas de no mucho poder de devastación. Se puede usar canalizadores y abanicos también. Si tienes canalizador la puedes hacer sin sellos, si no lo tienes tendras que usar sellos.

- Tobidasu (Compenetración del Viento) Con esta técnica puedes esquivar un ataque volando hacia arriba. Podrás volar a diez metros del suelo durante un corto periodo de tiempo, dificultando así el Taijutsu.

- Dai Kamaitachi no Jutsu (Gran Tornado Cortante) (Necesario Canalizador) Un enorme tornado que destroza todo lo que encuentra. Es un ataque con mucho poder de destrucción.

- Kazegafuku (Soplido de Viento Cortante) Un gran soplido que corta todo lo que encuentra a su paso hasta llegar al enemigo.

- Tatsu no Oshigoto (Tornado del Dragón) (Necesario Canalizador) Un gran tornado con cabeza de dragón te absorve y te lanzas con él a por el enemigo.

- Fujaku Hishou Shouken (Corrientes Cortantes) (Necesario Canalizador) Con esta técnica creas unas corrientes de aire tan finas que cortan arboles o incluso rocas.

- Mugen Saijin Daitoppa (Devastación de Aire Infinita) (Sólo Jinchuuriki de Shukaku) Absorves aire y partículas de arena del ambiente, y lo lanzas a gran velocidad creando un gran vendaval de arena, que destroza todo a su paso. - Kazegakufu no Jutsu (Torbellino Cortante) (Necesario Canalizador) Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve, produciéndole grandes cortes.

- Enshuu no Kaze (Cúpula de Viento) Al hacer los sellos, alrededor, como si fuera una cúpula, saldrá una ráfaga de aire expulsando todo lo que haya dentro de ella hacia fuera y produciéndole bastantes cortes.

- Tatsu no Oshigoto (Ojo del Huracán) Las nubes del cielo se despejarán y de ellas saldrá un gran tornado que arastrará a todo lo que se encuentre a un kilómetro de distancia. Se puede considerar el ojo del huracán.

TÉCNICAS ESPECIALES (Te las han de enseñar)

- Fuuton Kami Oroshi (Decapitación de Viento Sagrado) (Líder del Clan o Kazekage) Se empieza a levantar una pequeña ráfaga de viento alrededor tuyo. Esa ráfaga, va aumentando su tamaño hasta que te rodea entero. Cuando bajes tu brazo, la ráfaga de viento irá a una gran velocidad hacia el enemigo al que le decapitará por la gran intensidad del ataque. Raiton: TÉCNICAS RAITON (Técnicas de Electricidad) GENNIN

- Raiton Ryuuka no Jutsu (Bola Eléctrica) De tu mano emerge una bola eléctrica que podrás lanzar al enemigo. Su tamaño es como el de una cabeza humana. - Raiton Bunshin no Jutsu (Réplica Eléctrica) Crea una réplica eléctrica que, al explotar, electrificará al enemigo.

- Raiton Inu no Jutsu (Perros Eléctricos) De las manos del shinobi saldrán dos rayos que se convertirán en dos perros recubiertos con electricidad. El enemigo, al tocarles, se electrocutará. Es un ataque directo, no son perros que atrapen ni muerdan al enemigo. CHUNNIN

- Inazuma no Shi (Relámpago Eterno) De la mano del shinobi saldrá un relámpago que atravesará a una gran velocidad al enemigo. Muy difícil de esquivar. - Raiton Suiron no Jutsu (Prisión Eléctrica) Una prisión rodeadará al enemigo dejándolo encerrado. Si intenta huir se electrocutará. Requiere contacto. - Raiton Mesu (Control Eléctrico) Te permite concentrar tu chakra eléctrico en las manos. Éstas estarán rodeadas por electricidad haciendo que con un solo roce que le des al enemigo, se electrocute y pueda quedar fuera de combate. - Raiton Ryuu no Jutsu (Dragón Eléctrico) El shinobi, después de hacer los sellos, juntará las manos y de ellas saldrá un enorme dragón eléctrico que se dirigirá hacia el enemigo. - Raigeki no Yoroi (Armadura Eléctrica) Armadura eléctrica que te protegerá de todos los ataques cuerpo a cuerpo ya que electrocutará al enemigo. JOUNNIN

- Inazuma no Owari (Relámpago Mortal) Gran relámpago que sale cuando juntas tus manos. Tiene un gran grosor y una gran rapidez. Un buen golpe al enemigo puede dejarle fuera de combate. - Rai no Tatsumaki (Tornado Eléctrico) Tornado de rayos que caen encima del enemigo.

- Raiton, Sen Denki Dekiru (Mil Golpes Eléctricos) El shinobi lanza de su boca bolas eléctricas que van directas hacia el adversario. - Rairyuu no Tatsumaki (Tornado del Dragón Eléctrico) De las manos del shinobi saldrá un rayo que poco a poco irá creciendo y girando hasta convertirse en un tornado eléctrico que, en su parte superior, tendrá la cabeza de un dragón. Este tornado podrá ser manejado a tu antojo, sabiendo que con un simple roce que produzcas al enemigo, será electrocutado.

- Raiton, Wana Denki no Jutsu (Técnica de la Trampa Eléctrica) Apoyando las dos manos en el suelo, rodeas un radio de seis metros(tres cuadrados) con tu chakra eléctrico y todo el que entre en éste será electrocutado brutalmente. - Kumoangyo no Jutsu (Nubes Eléctricas) En el cielo empiezan a aparecer nubes negras. Se crea una gran tormenta que poco a poco va cogiendo más fuerza. - Raiton Kenshin (Rayo Fulminante) (Necesario "Kumoangyo no Jutsu") Cae un rayo muy potente del cielo encima del enemigo, que quedará muy dañado y electrocutado. - Raiton Raijinheki (Muro de Rayos) Un gran rayo saldrá de tu boca creando una cúpula eléctrica alrededor tuyo que te protegerá de los ataques enemigos. - Kumo no Chidori (Enseñada por Raikage) Es parecido al "Chidori", sólo que tiene menos potencia. Te saldrán rayos en la mano que podrás estampar contra el enemigo, dejándolo bastante dañado.

Donton: TÉCNICAS DOTON (Técnicas de Tierra) GENNIN

- Doton Doryuu Taiga (Río de Barro)

Riada inmensa de barro de tamaño indefinido que arrastra todo lo que encuentra en su camino.

- Doton Nomiho no Jutsu (Bola de Barro) De tu boca sale una bola de barro que es dirigida hacia el enemigo. Se esquiva con "RodarSaltar" o "Kawarimi no jutsu". - Doton Bunshin no Jutsu (Réplica de Barro) Réplica de barro que al ser golpeada, cortada o agujereada explotará. Tu enemigo se cubrirá de barro por lo que será más fácil atacarle. CHUNNIN

- Ninpo, Chisi Kuenai (Técnica de la Topografia Inteligente) Técnica de orientación. Sirve para saber exactamente donde te encuentras y orientarte, sabiendo así hacia donde tienes que ir. - Doton Doryuudan (Cabeza de Dragón de Tierra) Sale una cabeza de barro con forma de cabeza de dragón que dispara bolas de barro contra el enemigo.

- Doton Kuma (Oso de Barro) Lanzas un poco de barro desde tu boca al lado tuyo. De ese barro, sale un oso que atacará al enemigo. Necesita roleo.

- Doton Mezu (Atadura de Barro) De debajo del enemigo salen dos hilos de barro que le agarran los pies y van avanzando por todo su cuerpo hasta inmovilizarle. - Doton Doroku Gaeshi (Escudo de Barro) Al poner las dos manos en la tierra después de efectuar los sellos, saldrá un gran escudo de 3 metros completamente cuadrado que te protegerá de lo que te venga de frente.

- Moguragakure no Jutsu (Madriguera Oculta) Al poner las dos manos sobre la tierra, te hundirás en el suelo hasta quedar oculto. El hueco te dejará algo de movilidad lo que te permitirá realizar técnicas desde ahí. Asi luego poder usar jutsus mas poderosos.

JOUNNIN

- Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Decapitación Interior)[Requierre Moguragakure no jutsu o doton Eigyo] Después de hundirte en el suelo puedes hundir a tus enemigos por los pies e inmovilizarlos. También puedes atacarles por sorpresa u otras cosas. Si el enemigo no te ha visto hundirte sera casi inesquivable.

- Doton Kekkai Dorou toumu (Prisión de Fango de Destrucción) Al poner las dos manos en el suelo, se agrietará la tierra de alrededor de tus enemigos formando una cúpula de barro y piedras que los rodeará. Una vez creada puedes poner las manos sobre ella y absorverles el chakra.

- Doton Kouka no Jutsu (Técnica Aplastante) Con un golpe potente en el suelo tu brazo se rodea de piedras. A partir de aquí podrás atacar potentemente a tu adversario. Cuando tú lo desees las piedras volverán a caer al suelo.

- Doton Doryuuheki (Muro de Barro) Muro de barro de seis metros que te protegerá de los ataques frontales. Se crea lanzando un poco de barro desde la boca al suelo. Esa pequeña cantidad de barro se convertirá en el muro.

- Doton Yomi Numa (Pantano de Barro) Creas un pantano debajo del enemigo que le hundirá y no le permitirá moverse. Este

pantano tragará poco a poco al enemigo hasta ahogarlo.Se esquiva con "Salto" y luego "Ch en pies" o "Kawarimi no jutsu".

- Doton Retsudo Tenshou (Gran Terremoto) Al hacer los sellos y poner las dos manos en el suelo, podrás mover y controlar la tierra y rocas que se encuentren alrededor tuyo.

- Dochuu Senkou (Viaje del Subsuelo) Te hundes en la tierra hasta que solo quede a la vista tu arma (espada preferiblemente). Con la espada a la vista te dirigirás muy rápido hacia el enemigo para cortarle en dos.Se esquiva con "Salto" o "Kawarimi no jutsu" y reuqierre roleo.

- Iwa Yado Kuzushi (Gran Derrumbamiento de Rocas) Podrás derrumbar las rocas de algún lugar para que caigan encima de tu enemigo.

- Doryuu Jouheki (Flujo de Tierra) Esta técnica permite crear colinas, acantilados, montañas... etc.

- Doton Daijigoku (Absorción de Tierra) En la tierra aparecerá un agujero que irá aumentando su tamaño tragándo todo lo que se encuentre sobre él, como si se tratase de un agujero negro, traga toda la materia que esté cerca de él.

[center]

TÉCNICAS ESPECIALES (Te las han de enseñar) - Yomi no Shoutaku (Gran Pantano del Subsuelo) (Permiso a MOD's) Todo el terreno alrededor tuyo en un radio amplio se convertirá en un gran pantano que tragará todo ser u objeto que se encuentre sobre él. - Dochuu Eigyo (Proyección de Pez del Subsuelo) (Permiso a MOD's) Esta técnica te permite hundirte en la tierra siendo capaz de moverte de un lado a otro por debajo de ella de una forma muy veloz. Con que hagas una vez la técnica, te sirve para hundirte más veces sin necesidad de hacerla de nuevo.

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- Doton Tsuchi Kairou (Corrimiento de Tierra) (Permiso a MOD's) Con esta técnica serás capaz de manejar el suelo (tierra y rocas) a tu antojo, siendo capaz de encerrar a tu enemigo, lanzarle una ola de piedras... etc.

- Doryuu Katsu (Corte de Tierra) (Permiso a MOD's) Al hacer los sellos y poner tus manos en la tierra, la superficie terrestre se cortará cinco metros hacia abajo y diez metros hacia delante, quedando un gran espacio donde lanzar o encerrar al enemigo.Se esquiva con "Salto" o "Kawarimi no jutsu".

Suiton: TÉCNICAS SUITON (Técnicas de Agua) GENNIN

- Mizu Bunshin no Jutsu (Réplicas de Agua) Creas clones de agua que, al ser explotados, desprenderán cantidades de agua.

- Suiton Suishouha (Riada Acuática) Una corriente de agua que disparas rasante hacia el enemigo.

- Suirou no Jutsu (Cárcel de Agua) Esfera de agua que rodea al enemigo cuando ejerces contacto con él.

- Suiton Baku Suishouha (Superficie Acuática) Al abrir tu boca, de tu cuerpo emerge una gran cantidad de agua, capaz de inundar un radio de ochenta metros.

- Suiton Taihoudan (Misil de Agua) Un gran proyectil de agua sale de tu boca golpeando fuertemente al enemigo.

CHUNNIN

- Suiton Daibakufu no Jutsu (Catarata de Agua) (Requiere superficie de agua) Crea, en una superficie de agua, una gran catarata que arrasa todo a su paso.

- Suiton Suiryuudan no Jutsu (Dragón de Agua) (Requiere superficie de agua) Crea un dragón de agua que puedes controlar y lanzarlo hacia el enemigo.

- Suiton Genshibakudan no Jutsu (Bomba de Agua) (Requiere superficie de agua) Al hacer este jutsu, debajo del enemigo (que debe de estar en el agua) se crea una explosión de agua que puede matarlo. - Mizu no Muchi (Látigo de Agua) Látigo fino formado con chakra y agua, con el que puedes atrapar o golpear al enemigo.

- Mizu no Tatsumaki (Tornado de Agua) (Requiere superficie de agua) Un tornado de agua que puedes formar en el exterior o en el interior de una superficie de agua, atrayendo así al enemigo y absorviéndolo (o, en su defecto, lanzándolo por los aires).

- Suiton Mizuame Nabara (Captura de Campo Espeso) Un agua con alta concentración de chakra se esparce por donde desees atrapando al enemigo.

- Kate Ninpõ, Mizukuri no Yaiba (Estilo Mágico de la Catarata, Espada de Agua) (Sólo para shinobis de la Catarata) Espada formada con chakra y agua tan dura y afilada como una espada normal.

JOUNNIN

- Suiton Teppoudamma no Jutsu (Gran Bola de Agua) Gran bocanada de agua que expulsas por tu boca.

- Suiton Damu no Jutsu (Gran Debastación Acuática)(Requiere superficie de agua)

Toda la superficie de agua de debajo de tus pies, se eleva abalanzándose sobre el enemigo. Es muy difícil de esquivar. - Ukojizai (Lluvia detectora) El usuario comboca una lluvia por todo el sector (Sala). Gracias a la lluvia puede obtener la cantidad de chakra de la persona a la cual le llega la lluvia y detecta intrusos si es usada en un area. - Suiton Suikoudan no Jutsu (Misil Tiburón de Agua)(Requiere superficie de agua) Poniendo una mano en la superficie de agua después de realizar los sellos, saldrán pequeñas columnas de agua hacia el fondo de la superficie de agua que se irán transformando en tiburones. Esos proyectiles creados, saldrán de debajo del agua a por el enemigo.

- Suiton Koku'un no Jutsu (Nubes Oscuras) Nubes de petróleo emergen de todos sitios expulsándolo por todos lados, aumentando así la eficacia del elemento Katon u otro tipo de fuego.

- Suirou Toku (Prisión Acuática Mejorada) Es igual que "Suirou no Jutsu" sólo que esta prisión no requiere contacto con el enemigo, es decir, se puede hacer el jutsu a distancia. - Suiton Suijinheki (Muro de Agua) Muro de agua que te protege de los ataques frontales. Si lo deseas en lugar de un muro puedes formar una cúpula cerrada por todos lados.

- Suiton Daibakuryuu (Corriente de Agua) (Requiere superficie de agua)

El usuario se funde con el agua y se forma un torbellino debajo del enemigo. Este torbellino le absorve completamente hasta ahogarlo.

- Suiton Mizu Kamikiri (Dios Deslizante de Agua) Mediante un fuerte golpe al suelo hundes tu pie en él y formas un hilo de agua que destroza el terreno por donde pasas. Mediante el agua y el chakra que empleas en ella, puedes deslizarte a toda velocidad sin tener que andar. A parte de eso, también puedes lanzar corrientes de agua del mismo tamaño a través del suelo contra tu enemigo, haciendo que salga disparado.

- Suiton Suiryuuben (Remolino del Dragón Líquido) Se crea una especia de cúpula encima tuyo, de donde emergen grandes chorros de agua hacia el cielo. Una vez que llegan a una altura determinada, todos esos chorros adquieren una cabezas de dragón que se dirigen girando a toda velocidad contra el enemigo.

- Suirou Gorugon (Trinchera Acuática)

Se crea una cúpula de agua que te protege de los ataques y, a su vez, esa cúpula va lanzando pequeños proyectiles de agua al enemigo. - Ninpõ, Mizu Kawari (Reemplazamiento Acuático) (No requiere sellos) Sustituyes tu cuerpo por agua, no dejando rastro de tu presencia. Se usa cuando has recibido algún golpe o cuando quieres huir más facilmente. En forma de agua, no puedes utilizar jutsus.

- Suiton Gousuiwan (Modificación Acuática) Este jutsu permite convertir una parte de tu cuerpo en agua y cambiara de forma. Por ejemplo, puedes convertir tu brazo en agua hacerlo vas musculoso.

- Houmatsu Rappa (Onda de Burbuja Violenta) De tu boca, sale una inmensa cantidad de agua la cual impacta con el enemigo lanzándolo muy lejos y arrastrándole hasta que algo lo frene. Mizu no Utsukoto (Corte de Agua) De tu boca sale un pequeño hilo de agua a gran presión que es capaz de cortar muchas superficies duras. Necesita roleo. - Suiton Suigadan (Taladro de Agua) (Requiere superficie de agua) El shinobi crea pequeños remolinos en la superficie de agua. De esos remolinos, emergen taladros de agua con mucha presión que impactarán contra el enemigo.

Suiton Takitsubo no Jutsu (Gran Catarata de Agua)

Esta técnica crea una gran catarata de agua en un sitio preparado para ello. No sirve para atacar, simplemente sirve para crear cataratas.

Katon: TÉCNICAS KATON (Técnicas de Fuego) GENNIN

- Katon Ban no Jutsu (Ráfaga del Fénix) Ráfaga de cinco pequeñas bolas de fuego que lanzas por la boca. Se esquiva con "Rodar" o "Kawarimi no jutsu".

- Katon Ryuuka no Jutsu (Llamas del Dragón) Corriente de fuego que pasa rasando el suelo hasta tu enemigo.Se esquiva con "Salto" o "Kawarimi no jutsu".

- Katon Fushichou no Jutsu (Ave Fénix en Llamas) Sale fuego en forma de Fénix de la boca del shinobi que se lanza hacia el enemigo. Requierre roleo. Se esquiva con "Rodar" o "Kawarimi no jutsu". - Katon Goukakyuu no Jutsu Gran bola de fuego que emerge de tu boca y se queda estática hasta que dejas de soplar. Se esquiva con "rodar" y echarte atras o "Kawarimi no jutsu".

- Katon Inu no Jutsu (Perros Llameantes del Subsuelo) Aparecen 5 perros del subsuelo que atacarán a tu enemigo, mordiéndole y desgarrándole la piel (No están cubiertos de fuego, son como perros normales). Necesita roleo - Katon Bushin no Jutsu (Réplicas de Fuego) Crea un clon tuyo de fuego, que, cuando el enemigo lo explote, de esa explosión saldrá fuego que le podrá quemar. CHUNNIN

- Katon Ki no Jutsu (Torbellino de Fuego) De la boca del shinobi sale una gran cantidad de fuego que poco a poco va creando un torbellino de fuego de una altura de cuatro metros. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu". - Katon Karyuudan (Soplido del Dragón Llameante) Llamarada de alta temperatura en línea recta contra tu objetivo. Se esquiva con "Rodar" o "Kawarimi no jutsu".

- Katon no Muchi (Látigo De Fuego) En la mano del shinobi sale un látigo creado con fuego que puede estirarlo y manejarlo para golpear el enemigo. - Katon Housenka no Jutsu (Llamas del Fénix) El shinobi lanza diez bolas de fuego por la boca dirigidas al enemigo.Se esquiva con "Kawarimi no jutsu".

JOUNNIN

- Katon Karyuu Endan (Misil Llameante del Fuego del Dragón) De un soplido, el shinobi mandará al enemigo una gran cantidad de fuego la cual le producirá quemaduras graves. Se esquiva con "Rodar" o "Kawarimi no jutsu".

- Katon Kasumi Enbu no Jutsu (Danza de Niebla) Niebla de alquitrán que se forma alrededor del enemigo la cual puedes incendiar para herirle gravemente.

- Katon Kajinheki no Jutsu (Muro de Fuego) Del suelo empiezan a emerger llamas, las cuales se estiran y forman un gran muro de fuego de diez metros. - Katon Ninpou Hibashiri (Círculo de Fuego) Delante tuyo aparece una llama de fuego. Al mover una extremidad, esa llama se amplificará a toda velocidad haciendo un círculo alrededor de tu enemigo, no permitiéndole salir, y, cuando muevas tus brazos, se irá juntando cada vez más ese círculo. Se equiva con "Kawarimi no jutsu". Y necesita roleo.

- Katon Haisekishou (Combustión de Cenizas) Combustíon de cenizas que provoca mucho humo que ciega a tu enemigo. De la boca te sale cantidad de humo por la combustión de tus anteriores ataques Katon. Al salir el humo, cuando cierres la boca, se combustionará todo el humo que antes habías creado. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu".

Katon Gouryuuka no Jutsu (Gran Bola de Fuego Infernal) (Se ha de aprender) Gran bola de fuego con forma de cabeza de dragón que arrasa todo lo que encuentra. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" o "Sunshin no jutsu".

Katon Dai Endan (Gran Misil Dirigido) (Se ha de aprender) Un enorme misil sale de tu boca. Este misil puedes manejarlo y cambiarle la trayectoria siempre que mantengas los sellos. Arrasa todo a su paso. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" o "sunshin no jutsu". Necesita roleo.

Tecnicas especiales: Pergaminos comunes (todas las aldeas) Enseñadas por los Kages de las aldeas: - Tajuu, Kage bunshin no jutsu (Multiples réplicas de sombra)

Crea una gran variedad de clones de sombra superando una cantidad mayor a la de 500. Para realizar está técnica deberas tener una gran cantidad de chakra.

- Ninpou, Kawara Shuriken (Técnica de sustitución de Shuriken) Con esta técnica tienes la capacidad de usar objetos del entorno en forma de shurikens que lanzarás violentamente al enemigo.

- Shuriken, Kage bunshin no jutsu (Replicas de sombra de la Shuriken) Al lanzar un Shuriken, el realizador de la técnica puede crear réplicas de sombra del lanzado para crear una lluvia de shurikens hacia el enemigo. Es muy díficil de esquivar.

Técnicas básicas de un estudiante: - Bunshin no jutsu (Técnica de la réplica) Con este jutsu eres capaz de crear hasta 3 réplicas de ti mismo, que no poseen chakra, es decir, no puedes realizar técnicas con ellas.

- Henge no jutsu (Técnica de la Transformación) Esta técnica te permite transformarte en cualquier cosa que hayas visto antes.

- Kawarimi no Jutsu (Técnica de la Sustitución) Realizando este jutsu puedes sustituirte por algo que encuentres cerca de ti, como puede ser un tronco, una piedra... lo que sea. Remarcamos que es una sustitución, es decir, muy rápidamente te sustituyes por un objeto, y apareces escondido carca de él, pero nunca te teletransportas.

- Técnicas Al Ser Joûnnin: - Kage Bunshin no jutsu (Réplica de sombra) Clones de sombra que se crean para confundir al enemigo y/o para ayudarte en la pelea. Cuando son golpeando se destruyen.

- Sunshin no jutsu (Movimiento veloz) Correr a una velocidad mucho más mayor a la normal, se usa generalmente para huir. Se debe rolear que se suige.

- Técnicas Al Pertenecer a La Organización A.N.B.U. - Kanashibari no jutsu (Paralización) Al hacer este jutsu tu enemigo queda inmovilizado, este jutsu se evita con kai y afecta 4 cuadros a tu alrededor. - Shikon no jutsu (Control de Cadaveres) Controlas cadaveres por un tiempo limitado y corto. - Mikazuki no mai (Clon doble de katana) Crear dos clones que atacan simultaniamente al enemigo, se evade moviendo el keko.

- Mawari Katana (Cortes rápidos) Comienza a hacer cortes rapidamente los cuales dejan muy herido al Rival. En este estado no puedes hacer jutsus ni moverte o la técnica se deshace. - Kogeki Katana (Combo de katana) Golpeas al enemigo con una katana dejando gravemente herido. - Fusaguki buki (Protección de Katana) Al hacer este jutsu giras rapidamente haciendo cortes al aire, si te lanzan alguna arma la repeles, no se te puede atacar a Taijutsu. Sí te mueves se deshace el Jutsu o hacer otro jutsu. - Técnicas A Cualquier Rango: - Kuchiyose Raikou Kenka Invocación De Cualquier Arma, A Través De Tatuajes En Tus Palmas [Requiere haber sellado esa arma en un pergamino] FUUINJUTSU (Técnicas de Sellado)

Especiales del Otokage: - Juin no jutsu (Requiere morder el cuello a la víctima) Técnica que utiliza el Otokage para implantar el Sello Maldito. No todos los shinobis sobreviven, hay un indice de 10% de que la persona sobreviva. Sí la persona que otroga el sello, muere, se pierde la técnica.

- Ten no Juin (Sello del Cielo) - Chi no Juin (Sello de la Tierra)

Enseñados por el Otokage: - Shikokumujin (Muro de Llama Púrpura de Cuatro Hombres) Este sello sirve para cerrar completamente el barril de conteción del Sello Maldito y hacer entrar en estado de trance y concentración máxima al poseedor del sello maldito, el cual irá cobrando poder lentamente.

- Fuukoku Houin Junto con el "Shikoku Mujin", esta técnica de sellado detiene los efectos de la muerte que la pildora del despertar puede llegar a causar.

Fuuinjutsus Generales: - Fuuja Houin Es un contra-sellado para el "Sello de Maldición" de Orochimaru. La fuerza de este sello se deriva de la fuerza de voluntad del recipiente.

- Gogyou Fuuin (Sello de los Cinco Elementos) Sello que forma alrededor del sello del Bijuu para encarcelar su chakra.

- Gogyou Kaiin (Desellado de los Cinco Elementos) Contrarresta el "Gogyou Fuuin", desellando el chakra del Bijuu. - Shikoku Fuuin Sirve para grabar algo en un objeto con tu Chakra. - Sello Especial de Retención de Chakra Sello especial para parar el chakra de un Bijuu. Se necesita hacer "Shikoku Fuuin" en un papel, y dibujar el símbolo de Shishou Fuuin. ÚNICOS de Akatsuki: Genryuu Kyuu Fuujin (Sello de los Nueve Dragones) Necesario primero la invocación de la estatua de los Nueve Dragones de Akatsuki. Esta técnica de sellado es usada para absorver los bijuus de los Jinchuurikis almacenándolos en la estatua.

Gofuu Kekkai (Sellado de la Quinta Barrera) Utilizada para repartir cinco sellos grabados con Shikoku Fuuin en un área para bloquear una entrada a algún lugar. Los sellos se mezclarán y se esconderán por la zona, haciendo así difícil la entrada al lugar. Si no retiras los cinco sellos, no podrás ingresar al lugar protegido.

Especiales: - Hakke no Fuuin Shiki (Técnica de Sellado: Ocho Signos Adivinatorios: Sellado de Bijuu) Das tu vida para sellar en el cuerpo de una persona o en un objeto un Bijuu. Se necesita contacto con el objetivo. El objetivo caerá en un corto coma durante un día.

- Shiki Fuujin (Dios de la Muerte) Invocación del Dios de la Muerte entregando tu alma. Este sello sirve para encarcelar el alma de otra persona dentro de ti y asesinar la susodicha víctima.

- Hokage Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu (Estilo Hokage: 60 Años, Vuelta a la Sociedad) Este jutsu hace crecer ocho pilares formando un octógono perfecto alrededor del invocador que, junto a un sello escrito en la mano del invocador anteriormente mencionado, se bloquea la salida del chakra del Bijuu de un Jinchuuriki. El Jinchuuriki tiene que estar dentro de un radio de ochenta metros para que el sello pueda bloquear el chakra, si está más lejos, este jutsu no surtirá efecto. Solo puedes usar este jutsu si eres de clan Senjuu.

Lista de los conocedores en Fuuinjutsus: - Kages de las aldeas principales, los Fuuinjutsus generales.

HIJUTSU (Técnicas Secretas)

RASENGAN Es una concentración en un punto "0" de la palma de la mano con una gran cantidad de chakra. El chakra gira a una velocidad casi inimaginable. Al contactar con alguna superficie esta se desgarra y al tiempo sale impulsada hacia atrás.

Lo enseña: Lo aprendieron:

Variaciones del Rasengan: - Oodama Rasengan Consiste en una versión ampliada del Rasengan. La concentración al chakra es dos veces superior a la del Rasengan normal por lo que se necesita la ayuda de un clon para poder llevarlo sin sufrir las consecuencias uno mismo y poder impactar contra el enemigo.

Requiere mucho entrenamiento con el Rasengan

- Juiin Jin Rasengan Esta técnica se basa en el rasengan simple, pero con un alto dominio del mismo se crea otro en la mano desocupada y se impacta este segundo antes de que el enemigo salga disparado, por lo que sufrirá el doble y los daños serán máximos.

Requiere un gran entrenamiento con el Rasengan normal, para ser capaz de hacer uno con cada mano. - Fuuton Rasen Shuriken Consiste en un Rasengan con aspas, como la forma de un shuriken. Este Rasengan tiene una alta concentración de chakra de naturaleza Fuuton por lo que el enemigo sufrirá cortes profundos, muy dolorosos. Por desgracia, el que haga este Rasengan también sufrirá esos cortes, por lo que es recomendable usarlo lo menos posible, o ni siquiera usarlo.

Requiere gran control de naturaleza Fuuton y mucho entrenamiento con el Rasengan

- Chou Oodama Rasengan (Requiere Modo Ermitaño) Este Rasengan es la mejor de todas las versiones. Concentrando la mayor parte del chakra del usuario, se forma un gran Rasengan (para ser exactos, la medida es treinta veces superior a la del normal) y se usan las dos manos para impactar contra el enemigo. Este Rasengan actua como los demás, ampliando la potencia por treinta y la magnitud del golpe es inmesurable.

Requiere muchísimo entrenamiento con el Rasengan. Sólo los mejores shinobis son capaces de aprender esta técnica

CHIDORI Consiste en una gran concentración de chakra de naturaleza Raiton en la palma de la mano que, más tarde, se impactará en el cuerpo del enemigo provocando desgarros, impactos eléctricos y quemaduras de alto grado.

Requiere naturaleza Raiton Lo enseña: Lo aprendieron:

Variaciones del Chidori: - Chidori Eisou El Chidori Eisou es una de las versiones más útiles de este Hijutsu, ya que envías tu chakra Raiton a un arma que sea conductora de chakra y puedes atacar con ella ampliado el radio de alcance y el dolor, ya que al clavarle la espada provocarás grandes daños en el interior del enemigo, posiblemente causando su muerte.

Requiere un arma que conduzca la electricidad y un gran entrenamiento con el Chidori

- Chidori Nagashi El Chidori Nagashi es más que nada un Hijutsu de defensa que sólo puede ser usado como ataque si estás atrapado pot tu enemigo. Se basa en concentrar tu chakra Raiton por todo tu cuerpo, y, cuando esté listo, lo liberes en forma de una explosión de rayos, liberándote de cualquier prisión o destrozando todo lo que tengas alrededor.

Requiere un gran manejo del chakra Raiton y del Chidori

- Chidori Sembon Con este Chidori se rodean los sembons (agujas) con chakra Raiton y se lanzan al enemigo. Es la única forma de hacer un Chidori a largo alcance y es muy práctico, sobre todo para misiones de espionaje.

Requiere sembons y gran entrenamiento con el Chidori

KIRIN Este Hijutsu Raiton consiste en que, después de haber preparado la atmósfera para tal jutsu (creando nubes y calentando la atmósfera), un gran rayo en forma de dragón caerá del cielo directamente al enemigo con una asombrosa rapidez. El enemigo, no tendría tiempo a esquivarlo, por lo que la única manera es no dejar que el sujeto realice el Hijutsu.

Requiere gran control de chakra Raiton y mucho entrenamiento Lo enseña: Lo aprendieron: -

MOKUTON HIJUTSU, JUKAI KOUTAN Este Hijutsu se basa en un génesis (nacimiento) forestal, que provoca un gran crecimiento de árboles por todos lados. Estos árboles podrás crearlos donde sea, mientras haya una

superficie sólida o líquida. Además, estos árboles podrás controlarlos mientras crecen.

Requiere ser clan Senjuu y un gran entrenamiento del Mokuton Lo enseña: Lo aprendieron: -

HIRASHIN NO JUTSU (DIOS DEL RAYO VOLADOR) Técnica espacio-temporal. Al realizar te moverás muy velozmente dejando un halo del color de tu pelo. Tecnicamente aparecerás al instante delante de tu enemigo y el apenas tendrá tiempo para reaccionar. Para poder esquivar los golpes, hay que reaccionar y luego esquivar el golpe. El Sharingan tambien tiene muchas dificultades para ver el movimiento del usuario, ya que se mueve a la velocidad de la luz.

Requiere tener un gran control de la naturaleza Raiton KINJUTSU (Técnicas Prohibidas)

Kuchiyose, Edo Tensei (Resurrección del Mundo Impuro) (Se necesitan dos o más

cadáveres para hacer esa técnica) Del infierno emergen de una a cuatro tumbas. De estas tumbas saldrá un muerto de cada una, que habrás elegido tú. Para usar este jutsu requiere un sacrificio humano por cada tumba, por lo que necesitarás humanos vivos para usarlos como transporte al otro mundo.

Kinjutsu, Kuchiyose Edo Fuueiheki (Encarcelamiento del Mundo Impuro) Al contrario que el "Edo Tensei", con este jutsu harás aparecer de una a cuatro tumbas, de las cuales saldrán brazos del inframundo que atraparán al enemigo, lo atraerán hasta la tumba y lo encarcelarán, usándolo así para poder invocarlo cuando tú lo desees. Fushi Tensei (Traspaso del Alma) Atrapando a tu enemigo en un Genjutsu, parasitas su cuerpo. Éste muere y tú entrarás en su cuerpo, quedando su alma vagando en el infierno para siempre.

Kao Utsushi no Jutsu (Técnica de la cópia de Rostro) (Requiere contacto) Con especial fijación y perfección se puede arrancar el rostro a un enemigo y ponértelo como si fuera una máscara. Si el enemigo está vivo morirá desangrado.

GENJUTSU (Técnicas Ilusorias)

Los Genjutsus de clanes aparecerán en el apartado "Técnicas de Clanes"

Genjutsus Básicos: - Kokohi no Jutsu Modificas un lugar para confundir al enemigo.

- Kori Shinchuu no Jutsu Esta técnica se utiliza para confundir al enemigo haciéndole caminar en círculos por una zona hasta que queda completamente agotado, física y mentalmente. Se puede salir del genjutsu interpretando que has descubierto que es un Genjutsu.

- Magen, Jubaku Satsu (Ilusión Demoniaca, Muerte de Árbol) Un gran ñarbol saldrá detrás de tu enemigo, atrapándolo con sus ramas. Después de esto, tu cuerpo aparecerá desde el árbol, desde donde harás ver al enemigo que le clavas un kunai.

- Magen, Narakumi no Jutsu (Ilusión Demoniaca, Visión de la Muerte)

Hace ver al enemigo una visión terrible de cuerpos muertos por el suelo con cantidad de sangre, dejándolo fuera de combate, muy dolorido mentalmente.

- Utsusemi no Jutsu Hace que el enemigo piense que tu voz provienede otro lugar a tu lugar original.

- Kasumi Juusha no Jutsu (Réplicas Falsas) Esta técnica crea un gran número de copias falsas del individuo mediante ilusiones para confundir al enemigo y evitar que descubra su posición. Las copias creadas pueden atravesarse y romperse, pero son muy complicadas de destruir por completo, ya que vuelven a aparecer y, al destruir una, aparecen dos.

- Nemuri no Jutsu (Sólo para Médicos Genjutsu) Duermes al oponente. Requiere estar en contacto con la víctima.

Genjutsus Avanzados (Los enseñan las personas indicadas en cada técnica): - Kokuangyou no Jutsu (Oscuridad Infinita) (Enseñada por el Hokage) Haces que el enemigo sólo vea oscuridad, obteniendo gran ventaja en el combate.

Nehan Shouja no Jutsu (Templo de Nirvana) (Sólo para Médicos Genjutsu) (Enseñada por el Líder Médico) Todas las personas en un radio de cuarenta metros entran en un estado de letargo profundo.

- Hana Taisan (Huida de Pétalos) (Permiso de MOD's) Escapas de cualquier Genjutsu dejando pétalos de cerezo al salir de él.

- Seppuku no Jutsu (Perdirlo a MOD's) Hace que el enemigo entre en un estado de locura hasta que decide suicidarse.

Genjutsus Especiales:

- Jigyaku no jutsu (Se requiere ser ANBU) La persona a la cual es realizada este Jutsu, cae en una Hipnosis total, en el cual debe seguir las ordenes del usuario del Jutsu.

- Jigoku Kouka no Jutsu (Se requiere como primera naturaleza Katon) Bolas de fuego imbloqueables que pueden afectar mentalmente.

- Toiawase no Jutsu (Se requiere ser ANBU) Al interrogar a una persona está debe de decir en todo momento la verdad.

TÉCNICAS MEDICAS

JUTSUS CURATIVOS

GENNIN

- Chiyute No Jutsu (Manos curativas) Colocando tus manos en la herida de la persona, tornarán a ser de un color verde y empezará a sanar.

- Dappi No Hada (Moldear cuerpo) Un jutsu que se usa normalmente para cerrar heridas en lugar de coserlas. CHUNNIN

- Chakra Enjintou: Se crea un escalpelo de chakra que traspasa la piel sin cortarla. Esta tecnica solo se utiliza para transplantes/implantes - Chakra no mesu (Bisturi de chakra) Después de formar los sellos necesarios, el ninja centrará chakra en sus manos. Cargando sus manos con chakra para que cuando toque el cuerpo de su objetivo, pueda cortarprolijamente sus músculos y vasos sanguíneos sin dañar la superficie de la piel. Con esta técnica es fácil asesinar al oponente. - Nemuri (Somnífero) Tocando la parte deseada del enemigo, este jutsu lo anestesia por completo durante unos 30 minutos. - Dokumeku no jutsu (Técnica de extracción de veneno) Provocando dos cortes paralelos en el paciente, se coge agua, se forma una bola de agua con chakra y se pasa el agua de un agujero a otro por dentro del paciente para capturar el veneno dentro del agua y desinfectar el área.

JOUNNIN

- Ninpou lgak kiseki (medicina milagrosa) Concentrando una gran cantidad de chakra y experiencia, al tocar una herida esta se cerrará facilmente. Se necesita una gran práctica para usar este jutsu, si por cualquier caso saliera mal, la herida agravaria su caso. - Saisei no Saibou (Regeneracion de células) Mediante tu propio chakra con mucho gasto se regeneran las células del paciente copiando la composición de las otras. - Kyouka Shouhou Chakra Chuunyuu (Inyección de chakra para la fortificación médica) Mediante tu propio chakra, alzas dos ramas del suelo e inyectas parte de tu chakra en la persona que desees. Ese chakra pasará a pertenecer a la persona que se lo otorgues y tu perderás esa cantidad. - Inyu Shōmetsu (Regeneración de piel) Colocando tus manos en la herida o sicatríz marcada regeneras la piel de la persona para no dejar marca alguna, Esto tambien sirve para regenerar tejidos interiores.

ANBU

-Nakero no jutsu: El ninja invierte el poder del chakra verde y lo convierte en negro que cubre todo lo que esta en un radio de 150 metros, esté por el aire o por el suelo. Sana a todos los que se encuentren cerca.

CON PERMISO DE MOD'S

- Chikatsu Saisei no jutsu (Curación resucitadora regenerativa)(Das tu vida) Mediante un inmenso gasto de chakra, se obliga a un cadaver a respirar, al corazón a bombear sangre, se recalienta y se descoagula la sangre, reactivas la actividad neuronal y las células corporales en mayoria. Dicho de otra manera, revives al muerto.

JUTSUS DE ATAQUE

GENNIN

- Houshou (Inmovilizar) Mediante Hilos y sembons, con gran práctica, se inmoviliza al enemigo lanzandolos alrededor de él.(Necesario contacto) - Haritsuzu (Aguas Venenosas) Mediante chakra y mucha práctica, formas un veneno propio sobre los sembons y luego se los lanzas al enemigo.(Causa sueño a los 5 minutos) - Haritsuba (Escupir Agujas) Aparecen sembons en la boca formados con chakra y luego cogen forma férrea. usando el Haritzubu puedes envenenar la punta de estos sembons y lanzárselos al enemigo a gran velocidad.

- Rasinsho (Confusión Corporal) Mediante una notable cantidad de chakra, mandas impulsos nerviosos por los nervios del enemigo contra el cerebro para cambiar sus actividades neuronales y confundirlo, haciendo

que se trastorne el cerebro. Por ejemplo, cuando él quiera mover un pié, a lo mejor mueve un brazo...

- Fukumi hari (Escupir agujas) Se expulsa una cantidad de agujas por la boca. -Satsugaite no jutsu (Manos asesinas) El ninja concentra elchakra en sus manos de una manera totalmente opuesta al Chiyute no Jutsu, y en lugar de regenerar las celulas de otra persona, este jutsu las destruye irremediablemente.

CHUNNIN

- Shousen no Jutsu (palmada mistiqua) Inviertiendo el proceso curativo de tu chakra, al tocar al enemigo separarás las células y partículas de tu enemigo formando desgarros exteriores o interiores, dependiendo de tu práctica y tu deseo.

- Ankoku Lijutsu (Oscuras Artes Médicas) Mediante chakra "oscuro", se alzan dos "gusanos" (Infectovíricos) de debajo del suelo los cuales ayudarán en todo lo que haga falta.(Mata al enemigo) - Gouwan (Super fuerza) -Shikon no Jutsu (Reanimamiento de un muerto) Una técnica en que el usuario puede reanimar temporalmente a un muerto para controlarlo como una marioneta, aunque sin capacidad ofensiva, es una excelente distracción. -Doku kiri (Gas venenoso) Esta técnica de Ninjutsu crea una nube de gas tóxico que sale fluyendo de la boca del ninja. Lo más conveniente es usar esta técnica en un rango de distancia corta para que al ninja no le de tiempo de alejarse de la zona de efecto. Aunque tan pronto se coja al enemigo en la zona deseada, éste sufrirá sin remedio los efectos del veneno.

JOUNNIN

-Chuusuusei Biribiri (Descarga eléctrica): El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impide moverse con normalidad. El objetivo no puede controlar bien su cuerpo.

-Ranshinshou no jutsu (Técnica del colapso mental): Confunde el sistema nervioso, de tal forma que , por ejemplo, si desea usar el brazo izquierdo usaría la pierna derecha.

CON PERMISO DE MOD'S

- Sennou no Jutsu (Lavado Cerebral) Esta técnica, al contrario que la pérdida de memoria, borra COMPLETAMENTE todo lo que ha pasado por la cabeza de la víctima.

- Kenbhoushou no jutsu (Perdida de memoria) Técnica que borra completamente los recuerdos que el usuario desee de un enemigo. TÉCNICAS TAIJUTSU

GENNIN

- Kage Buyo (Danza Oscura de Konoha) Remolino de golpes y patadas mientras impulsas al enemigo hacia el cielo.

- Konoha Renpuu (Viento violento de Konoha) Violento ataque de puñetazos y patadas directo al enemigo.

- Konoha Senpuu (Viento giratorio de Konoha) Barrido rápido a los piés del enemigo y patada giratoria contra él, que lo lanzará lejos. - Shoushitsu (Golpe de rodilla) Rodillazo directo al enemigo. - Tokken (Taclear cargado) Ráfaga de golpes en ciertos puntos que cargarán de fatiga sus músculos y le será dificil moverse.

CHUNNIN

- Gouken (Puño explosivo) Al golpear a un enemigo con el puño explosivo, desatas una gran cantidad de fuerza contra

él y sale disparado. - Konoha Shoufuu (Vendaval naciente de Konoha) Ráfaga de patadas y puñetazos mientras el enemigo sale despedido hacia atrás a la misma velocidad que tu avanzas contra él.

- Shougekishou (Impacto de palma creciente) Gran palma en el cuerpo del contrincante que lo lanzará 40 metros atrás. - Dainamikku-Entori (Entrada Dinamica) Cogiendo carrerilla y apareciendo desde algun punto con la pierna derecha recta y la izquierda recogida, patada directa en el pecho del enemigo la cual lo lanzará destrozando todo lo que encuentre por el medio.

JOUNNIN

- Ryuudoin No Kenpõ (Artes marciales de Ryuudoin) Este tipo de taijutsu se basa en golpes potentes a toda velocidad. A medida que pasa el combate, los golpes van cobrando potencia y velocidad. - Tsutenkyaku (Patada voladora Dolorosa) Patada voladora directa a la cabeza del enemigo. - Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen (Técnica oculta de la villa de la hoja Senen Goroshi) Con el sello de la oveja en las manos golpeas el culo de tu enemigo creando quemaduras inhunamente dolorosas. - Omote Renge (Loto Inicial) Enganchas e inmovilizas al enemigo con vendas en el aire y lo tiras violentamente girando contra el suelo. Un golpe de estos puede resultar mortal. CON PERMISO DE MOD'S

- Zesshou Hachimon Hougeki (Apertura de Puertas del Chakra)

1a Puerta: Puerta del Inicio

2a Puerta: Puerta del Espíritu / Puerta de la Energia

3a Puerta: Puerta de la Vida

4a Puerta: Puerta de la Herida 5a Puerta: Puerta del Dolor

6a Puerta: Puerta de la Visión

7a Puerta: Puerta del Pánico

8a Puerta: Puerta de la Muerte(Causa la muerte en 5 minutos) Nota: Para abrirlas, hay que usar primero el Zesshou Hachimon Hougeki, luego decir el nombre de la puerta y decir Kai, sino, no funcionara. - Ura Renge (Loto Extremo)(Necesario abrir 4 puertas) Con este ataque puedes atar al enemigo con vendas, principalmente, y, a una velocidad a la que no te puede ver ni esquivar, darle una gran cantidad de puñetazos y patadas. - Asa Kujaku (Ataque del fuego de pavo real)(Se requieren 7 puertas abiertas) Ráfaga de bolas de fuego que lanzas con tus puños contra el enemigo. A partir de la 3era puerta, el enemigo sólo podrá esquivar tus ataques con Sunshin no Jutsu o similares. TÉCNICAS BUKI

GENNIN

- Buki Bunshin no Jutsu ( Clones Explosivos) Creas clones que portan un sello explosivo. - Ayatsuito no Jutsu (Lanzamiento de hilos) Lanzas hilos para amarrar al oponente.

- Nageru Hayai (Lanzamiento de Kunais) Lanzas kunais tan rápido que ni ven cuando los sacas.

CHUNNIN

- Sougu Tensasai Lanzas un pergamino al aire e invoca armas del pergamino. - Genbaku Lanzas una bomba de explosión débil. - Meito Dashin no Jutsu (Bomba Metralla) (Necesario Sellos) Se invoca una bomba grande con kunais que lleva sellos explosivos y al explotar manda kunais a todas direcciones, el mismo efecto que una Bomba Metralla. - Fubuki no Jutsu Sacas 10 kunais con sellos explosivos que lanzas al rival ocasionando una gran explosión. JOUNNIN

- Genshibakudan no Jutsu (Bomba Mayor) Una bomba idéntica al Genbaku solo que mas poderosa. - Gryoari Lanzas sembons al aire y haces que atraviesen al oponente. - Toraeru no kusari Atrapa con cadenas (Necesario haberlas Invocado) - Kuchiyose no Jutsu Tobidougu (Bomba de Proyectiles) Invocas "x" bombas metralla (Debes indicar cuantas invocas)

Tecnicas arena: TÉCNICAS MARIONETISTA TÉCNICA PRINCIPAL

- Kugutsu no jutsu (Técnica del Hilo de Chakra) Con esta técnica creas hilos de chakra que se conectarán con la marioneta para poder manejarla.

GENNIN

- Karakuri Bushin no Jutsu (Clon Marioneta) Creas clones marionetas capazes de usar las técnicas de las marionetas.

- Ningyoushibai no Koutetsu (Armas-Marioneta) Activa las armas que hayas instalado en la marioneta (Necesario comprarlas). - Karakuri Bakuretsu Bunshin no Jutsu (Clones Explosivos Marioneta) Clones de tu marioneta que portan sellos explosivos integrados. CHUNNIN

- Soshuha (Manipulación de armas) Con esta tecnica eres capaz de manipular por hilos de chakra 10 armas. En el rango jounnin los marionetistas podrán crear sus propias marionetas, tan solo necesitan dinero para comprar los materiales. Para crear marionetas deberás abrir un post en la sección "Herrería", explicando su aspecto, sus funciones y las armas que tendrá. Unicamente deberás pagar el dinero de las armas que le equipes, la mano de obra es gratuita. CON PERMISO DE MODS - Sozo Karakuri(Reparacion de marionetas) Usando este jutsu se repararan las marionetas estropeadas.

- Hitokugutsu(Creacion de Marionetas vivas)(Jutsu de roleo, necesario enemigo k.o o en algun estado en el que no pueda defenderse) Usando este jutsu haras marionetas a las personas vivas. Estas marionetas tendran las tecnicas que tenian antes de ser convertido en marioneta la persona, ejemplo: Marioneta viva de la niebla, podra usar sus jutsus, como kirigakure no jutsu.

TÉCNICAS KAZE Este clan utiliza los jutsus Fuuton (Jutsus fuuton) con su abanico. Unicamente hará sin sellos aquellos jutsus que sean con abanico, los que sean sin abanico irán con sellos. GENNIN

- Ichiban Hoshi (Primera Estrella) Activas la primera estrella del abanico. Los jutsus realizados con la primera estrella (unicamente los de abanico) cuestan menos chakra pero son poco potentes. CHUNNIN

- Niban Hoshi (Segunda Estrella) Activas la segunda estrella. Los jutsus realizados con la segunda estrella (unicamente los de abanico) cuestan más chakra que con una estrella y son algo más potentes. JOUNNIN

- Sanban Hoshi (Tercera Estrella) Activas la tercera estrella. Los jutsus realizados con la tercera estrella (unicamente los de abanico) cuestan mucho más chakra que la segunda estrella y son más potentes.

TÉCNICAS SUNA GENNIN

- Daisan no Me (Tercer Ojo) Ojo formado con arena y chakra que verá si tus ojos han sido privados de la vista.

- Suna Bunshin no Jutsu (Clon de Arena) Clon formado con arena y chakra que, al ser golpeado, cortado o agujerado explotará. - Suna Shigure (Lluvia de Arena) Se forma arena adicional en el cielo que caerá donde tu desees. Puede caer en forma de fina arena indefensa o en forma de perdigones que salgan disparados atrapando a tu enemigo. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu". - Suna no Tate (Barrera de Arena) Barrera de arena que te protegerá de ataques frontales.

- Suna Shuriken (Shuriken de Arena) Shurikens que salen disparados de la arena. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu".

- Suna no Yoroi (Armadura de Arena) Armadura que te protege completamente el cuerpo de ataques del enemigo.

- Gokusaimaisou (Arenas Movedizas) Arenas movedizas creadas debajo del enemigo que lo atraparán hasta tragárselo entero. Se esquiva con "saltar" o "kawarimi no jutsu" o "Ch en pies". CHUNNIN

- Sabaku Kyuu (Ataúd del Desierto) Arena que rodea a tu enemigo completamente inmovilizándolo. Se esquiva con "saltar" o "kawarimi no jutsu".

- Sabaku SouSou (Cementerio del Desierto) (Necesario "Sabaku Kyuu") La arena que anteriormente ha rodeado a tu enemigo se compacta brutalmente aplastando el cuerpo de tu enemigo, provocando, así, su muerte.

- Sabaku Fuyuu (Plataforma de Arena) Una plataforma de arena se forma flotando en el aire permitiéndote ponerte encima de ella.

- Suna Raishin (Arena Pararayos) La arena te protege de todo ataque eléctrico.

- Shukaku no Tate (Barrera de Shukaku) (Sólo portador de Shukaku) El portador de Shukaku crea un gran Shukaku de arena delante de él, que impide que el enemigo llegue hasta él. Este Shukaku de arena está formado comprimiendo muchas partículas de chakra con la propia arena, así que es nua barrera casi infranqueable.

Saikou Zettai Kougeki, Shukaku no Houkou (Ataque definitivo, Lanza de Shukaku) (Sólo portador de Shukaku) Lanza de arena con dibujos rojizos formada con una alta concentración de chakra que posteriormente podrás usar para el combate armado. Su resistencia es muy amplia y sus golpes son devastadores. JOUNNIN

- Sabaku Taiso (Funeral Imperial del Desierto) Rodeando a tu enemigo con arena, este ataque aplastará más potentemente que el "Sabaku SouSou" a tu enemigo, provocando la muerte segura.

- Ryusa Bakuryu (Gran Catarata del Desierto) De la arena esparcida por el campo se forma una gran catarata que arrolla a tu enemigo. Se esquiva con "kawarimi no jutsu".

Ryuu Sabakuryuu (Dragón del Desierto Fluyente) El shinobi invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que atrapa. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". Mugen Sajin Daitoppa (Gran Grieta de Polvo Infinito) (Sólo portador de Shukaku) Una vez el portador de Shukaku sea una "miniatura" del Bijuu, podrá utilizar esta técnica que consiste en absorver partículas de aire, y mezclarla con arena dentro de las cavidades de Shukaku. Después de esto, el aire es expulsado dañando considerablemente al enemigo. Se esquiva con "kawarimi no jutsu".

Sabaku Rou (Prision del Desierto) La arena del realizador de la técnica se convierte en una prisión que persigue y encierra al enemigo. Se puede ver como un "Sabaku Kyuu" extremadamente grande. Puedes encerrar a un enemigo o a varios. Después se realiza "Sabaku Taiso" y los aplastarás en el acto. Se esquiva con "kawarimi no jutsu".

Tanuki Neiri no Jutsu (Durmiendo Tanuki) (Sólo portador de Shukaku) Somnífero que provoca que el Jinchuuriki del Shukaku se duerma y despierte así la forma del Shukaku bajo él. El Bijuu despertará y provocará un caos que dificilmente se frena, de hecho, sólo se deshace golpeando al Jinchuuriki.

ESPECIALES (Permiso a MOD's)

- Satetsu no Jutsu (Arena Férrea) Transforma las partículas de arena en metal haciendo así que se convierta en metal puro. - Satetsu Shigure (Lluvia Hierro) Creando arena metálica adicional puedes hacer que caiga en forma de arena férrea lentamente o como perdigones acribillando a tu enemigo.

- Satetsu no Tate (Barrera de Hierro) Barrera metálica que te protegerá de ataques frontales. - Satetsu no Kaihou (Red de Hierro) Red punzante y gruesa que atrapará a tus enemigos. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu". Konoha: TÉCNICAS HYUUGA GENNIN

- Juuken (Golpe con Chakra) Potente golpe en alguna parte del enemigo empleando chakra. Este chakra atravesará la zona golpeada provocando fatiga.Puede ser mortal si lo haces en organos vitales, y si empleas la posicion Hyuuga, un juuken normal cerrara puntos de chakra.

- Hakke Sanjuuni Shou (Circulo de adivinación, 32 golpes de adivinación) El ataque comienza si el enemigo esta bajo el campo de adivinación del usuario, una vez logrado, el usuario ataca los tenketsus principales de forma sucesiva y continua, empezando por dos y creciendo en múltiplos de dos hasta completar 32 puntos principales del cuerpo. Perimetro 2 cuadros alrededor del usuario, en habbo. Si entran armas tambien seran bloquedas, pero a causa de esto el rival resivira menos golpes.

- Hakkeshou Kaiten (Giro Celestial) Mediante una serie de giros a gran velocidad y expulsando chakra por todo tu cuerpo formas una cúpula de chakra giratoria que evitará todos los ataques de tu enemigo. Si te da caes al suelo a 2 cuadrados de distancia.

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CHUNNIN - Hakke Rokujuuyonshou (Circulo celestial 64 Golpes Adivinatorios) 64 Golpes directamente en el Tekken (Puntos de Chakra) de tu enemigo. Estos golpes provocarán que se cierren los puntos de chakra de tu enemigo y no pueda usar técnicas.Perimetro 3 cuadros alrededor del usuario, en habbo. Si entran armas tambien seran bloquedas, pero a causa de esto el rival resivira menos golpes. - Hakke Kuushou (Palma de Aire de los Ocho Ángulos) Golpe con la palma de la mano directamente al núcleo del chakra de tu enemigo que provocará que todo su chakra salga disparado por la espalda y se quede sin él.

JOUNNIN

- Hassangeki (Embestida de Poder) Gran golpe de chakra al aire que lanzará una gran onda de choque contra tu enemigo lanzándolo por los aires brutalmente. Si tu enemigo recibe este golpe en el cuerpo, en lugar de ser disparado por el aire recibirá todo el chakra empleado y posiblemente no pueda usar más técnicas de chakra debido a que el tuyo actuará como un "veneno" bloqueando el suyo. - Hakke Hyakunijuuhashou (Circulo celestial 128 Golpes Adivinatorios) 128 Golpes directamente en el Tekken (Puntos de Chakra) de tu enemigo. Estos golpes provocarán que se cierren los puntos de chakra de tu enemigo y no pueda usar técnicas. Es el doble de potente que el "Hakke Rokujuuyonshou". Perimetro de 4 cuadros alrededor del usuario, en habbo. Si entran armas tambien seran bloquedas, pero a causa de esto el rival resivira menos golpes.

- Hachi Mon Hou Geki (Derrumbamiento de las Ocho Puertas) (Te la han de enseñar) Golpes directos con gran cantidad de chakra a las puertas del chakra del enemigo para bloquear completamente su flujo del chakra. Si esta técnica te da de lleno, la única manera de recuperar el flujo del chakra es una operación médica. - Shuugo Hakke, Rukujuuyon Shou (Círculo Celestial Principal, 64 Golpes Adivinatorios) (Sólo para la rama principal del clan Hyuuga) Como el Hakke, Rokujuuyon Shou, este ataque tapa los puntos de chakra del enemigo, pero en lugar de ser un ataque cuerpo a cuerpo, éste lanza finos rayos de chakra que lo harán por ti a distancia. Tambien sirve de defensa como el kaiten 3 Cuadrados - Hakkeshou Rokken (Remolino Completo, 128 Puntos de Adivinación) (Sólo para la rama principal del clan Hyuuga) Como la técnica "Shuugo Hakke, Rokujuuyon Shou", esta forma finos hilos de chakra muy duros que te rodean como el "Hakkeshou Kaiten" y te protege de todos los golpes hasta que frenes el torbellino. Tambien golpea los puntos de chakra a distancia. 4 Cuadrados - Juuho Soushiken ( Reunes chakra en tus puños y se forma un leon hecho

de chakra alredeor de ellos, con los que realizas un combo golpeando al enemigo y dejándolo fuera de combate )

TÉCNICAS YAMANAKA GENNIN

- Shintenshin no Jutsu (Técnica de Transferencia Mental) Obligas a que tu enemigo entre en tu cuerpo mentalmente y tú entres en el suyo. Según la leyenda del clan Yamanaka se dice que "traspasáis el alma".

- Shinranshin no Jutsu (Técnica de Confusión Mental) Aturdes a tu enemigo con golpes psicológicos.

Shōsen Jutsu: (Técnica de bloqueo mental): Consiste en bloquear la mente del oponente confundiéndolo y así dar la oportunidad al usuario de atacar

CHUNNIN

- Shin Dashin no Jutsu (Técnica de Acercamiento Involuntario) Obligas al cerebro de tu enemigo que mueva los miembros del mismo para que se acerque a ti. Por mucho que se esfuerce, si tu mente es más fuerte que la suya, acabará acercándose.

JOUNNIN

- Kokoro Tairyoku (Fuerza Mental) Bloqueas tu mente para que el enemigo no pueda atacarte psíquica y psicológicamente (es decir Genjutsu). - Ninpou, Tetabikki (Pétalos Mareantes) Torbellino de pétalos de cerezo que rodean a tu enemigo confundiéndole. Más tarde podrás atacarle a través de ellos. - Ninpou, Chousinka (Hundimiento de Pétalos) Torbellino de pétalos de cerezo en el suelo que actuan como arenas movedizas, las cuales hunden a tu enemigo y le inmovilizan rápidamente. A partir de aquí, podrás usar este Genjutsu para transformar los pétalos en sellos explosivos, kunais... etc.

Shinraiju no Jutsu: ( Técnica de manipulación )Esta técnica permite al usuario tomar el control del cuerpo de los movimientos de otra persona durante un tiempo limitado. Sin embargo, a diferencia del Shinteshin no Jutsu, el usuario permanece consciente mientras la realiza.

TÉCNICAS AKIMICHI GENNIN

- Baika no Jutsu (Super Tamaño) Duplicas tu tamaño normal.

- Nikudan Sensha (Tanque de Carne Normal) Aumentas tu tamaño y giras a toda velocidad para arrollar a tu enemigo.

- Nikudan Hari Sensha (Tanque de Carne con Púas) Rodeando tu cuerpo de kunais atados con cuerdas metálica (sin que se te claven) aumentas tu tamaño y ruedas a toda velocidad arrollando a tu enemigo y clavándole todos los kunais. CHUNNIN

- Bubun Baika no Jutsu (Crecimiento Parcial) Aumentas el tamaño de una parte de tu cuerpo para tener más fuerza en ella y destrozar al enemigo.

- Katateoichi Baika no Jutsu (Multiplicación de Tamaño Parcial) (Píldora Amarilla) Aumentas un 200% el tamaño de tu cuerpo. JOUNNIN

- Chou Baika no Jutsu (Tamaño Gigante) Aumentas un 400% el tamaño de tu cuerpo.

- Choudan Bakugeki (Bombardeo de la Mariposa-Bomba) (Permiso a MOD's) (Necesario ingerir las tres píldoras) Ataque que si alcanza al enemigo lo matará en el acto.

- Choukaihou (Chakra de la Mariposa) (Píldora Roja) Tomándote la última píldora, tu chakra aumenta descomunalmente y aparece en forma de alas de mariposa en tu espalda. Además, tu fuerza aumenta un 400%.

- Chou Harite (Golpe Demoledor) Golpe con la palma de la mano en el suelo que lo destroza. TÉCNICAS INUZUKA Antes de nada tener en cuenta que este clan va por fases. En estudiante tienes el perro en cachorro, en Gennin también es cachorro y ya puedes hacer jutsus con él. En Chunnin el perro se hace adulto. Al ser adulto, el dueño y el perro pueden realizar el "Gatsuuga" sin que el perro esté transformado en humano. GENNIN

- Juujin Bunshin (Clon Bestia) Tu perro adquiere forma humana convirtiéndose en una réplica de ti.

- Tsuuga (Colmillo de Perforación)

Tú (no tu mascota) te lanzas contra tu enemigo girando bruscamente para perforarlo. Se esquiva con "rodar" o "kawarimi no jutsu" (Tu mascota puede hacerla transformada en ti o simplemente si es adulta, sin transformar)

- Shikakyu no Jutsu (Cuadrúpedo) Adquieres garras, corres y andas a cuatro patas ... es decir, adquieres rasgos de perro.

- Dainamikku Maakingu (Instinto Canino) Tu perro lanza orina a tu enemigo, esto servirá despues para rastrearle mediante tu perro y el olfato.Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu" CHUNNIN

- Gatsuuga (Doble Colmillo de Perforación) (Requiere a tu mascota en forma humana) Con tu perro en forma humana, hacéis un giro combinado desde dos puntos distintos para perforar al enemigo. Se esquiva con "kawarimi no jutsu"

- Bakuretsu Koinu (Perro Bomba) Tu perro se cambia en el aire por una bomba de kunais que van directos al enemigo. Se esquiva con "rodar" o "kawarimi no jutsu"

JOUNNIN

- Inuzuka Ryuu Konbi Henge Soutourou (Transformación Lobo Bicéfalo) (Requiere "Shikakyu no Jutsu") Transformación combinada con tu mascota para formar un lobo bicéfalo.

- Garouga (Doble Colmillo de Lobo) (Requiere "Inuzuka Ryuu Konbi Henge Soutourou") El lobo bicéfalo empieza a girar formando un remolino enorme que destruye todo a su paso. Se esquiva con "kawarimi no jutsu" o "sunshin no jutsu" TÉCNICAS NARA GENNIN

- Ninpou, Kagemane no Jutsu (Técnica de Atadura de Sombras) Mediante chakra amplías tu sombra hasta atrapar a tu enemigo por los pies y obligarle a que haga todos los movimientos que tu haces. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu" Siempre que te muevas y tu sombra tambien.

CHUNNIN

- Kage Kubi Shibari (Técnica de Estrangulación de Sombras) Mediante tu chakra amplías tu sombra para que llegue hasta el cuello de tu enemigo y le estrangule brutalmente. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu" Siempre que te muevas y tu sombra tambien.

- Kage Kubishibari no Jutsu (Sombra Rompecuellos) Tu sombra se estirará con tu chakra hacia el enemigo, subiendo por su cuerpo hasta el cuello. Una vez en él, la sombra desnucará al enemigo.

- Kage enmmase no jutsu (Envoltura de sombras) Una evolución del Kage Kubishibari no jutsu ,en la cual lanza una bomba de humo, luego aprovecha esto, para hacer una cúpula de sombras gigante que atrapa al enemigo y posteriormente la explota , comprimiendo lo que esta dentro. Técnica similar a Sabaku Sousou de Gaara. Se esquiva saliendo del humo.

- Kage Mane Shuriken no Jutsu (Shuriken Captura de Sombra)(Se necesita canalizador) Al pegar tu canalizador a la sombra del enemigo, le dejarás paralizado hasta que quites el canalizador o se te acabe el chakra. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu" Siempre que te muevas y tu sombra tambien.

JOUNNIN

- Kage Nui (Costura de Sombras) De tu sombra salen pequeños hilos que atrapan al enemigo dejándolo inmovilizado. Esos pequeños hilos también pueden clavarse donde tu desées produciendo heridas muy graves. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu".

- Kageyose no Jutsu (Invocación de Sombra Enemiga) (Permiso a MOD's) La sombra de tu enemigo sale de su cuerpo y lucha contra él, siendo capaz de clavarle cada miembro del cuerpo. Esta sombra puede estirarse, hacerse más pequeña ... etc. TÉCNICAS SENJUU GENNIN

- Moku Bunshin no Jutsu (Técnica de la Réplica de Madera) Clon de madera que, al ser cortado, golpeado o agujereado, resiste y no es destruido.

- Mokuton Henge (Transformación de Madera) Tu cuerpo se envuelve de madera transformándote en personas u objetos de madera.

CHUNNIN

- Mokuton Fukushuu Sembon (Árboles Sembons) Salen árboles alrededor del enemigo, que, al formarse por completo, le lanzarán sembons que lo acribillarán. - Mokuton no Jutsu (Técnica de los Árboles) Controlas los árboles y madera cercanos. - Mokuton, Mokujou Heki (Muro de Ramas) Ramas procedentes del subsuelo saldrán hacia arriba protegiendo al shinobi de ataques frontales. - Mokuton, Hiryu (Madera de palma) Aparece una madera cuadrada de base y rectangular moldeable de la palma de tu mano. Es muy dura pero a la vez flexible cuando lo desees. Es un muy buen ataque. Necesita Roleo. JOUNNIN

- Moku Shouheki no Jutsu (Elemento Madera, Cúpula de Madera) Cúpula salida del subsuelo que te protege de ataques frontales y te cubre hasta la espalda. - Mokuton Shichuuka no Jutsu (Casa de Madera) Casa de madera que sale de el suelo, comprende 2 pisos y varias habitaciones, Es de el tamaño de una Quinta. - Jubaku Satsu (Enrolladora Sorpresa) Salen ramas del suelo haciendo una atadura al rival, dejandolo inmovil. - Mokuton Shichuurou no Jutsu (Prisión de Madera) Cárcel de madera que sale inmediatamente del suelo. Es muy difícil escapar de ella.

- Mokuton Gakure no Jutsu (Compenetración de Madera) (Enseñada por el Líder del Clan) Te puedes fundir en los árboles o en madera, siendo capaz de aparecer en otro árbol que hayas visto antes. A partir de Jounnin, haciendo sellos podrás sacar ramas y raíces del suelo y controlarlas a tu antojo. TÉCNICAS ABURAME GENNIN

- Kikkai Bunshin no Jutsu (Réplica de Insectos) Clon formado a partir de insectos. Cuando sea golpeado, cortado o agujereado los insectos se separarán y se irán.

- Kode Subayai (Fuerza de Insectos) Tus manos y pies se cubren de insectos, aumentando tu fuerza física.

- Kikaichuu no Jutsu (Alimentar Insectos) A partir de tu chakra, alimentas a tus insectos para que aumente su rendimiento. - Kikkai Kabe no Jutsu (Pared de insectos) Pared de insectos acorazados que te protegerá de ataques frontales. - Mushi Kabe no Jutsu (Cúpula de Insectos)

Una enorme cúpula de insectos te protegerá de los ataques del enemigo. - Mushi Yose no Jutsu (Invocar Insectos Cercanos) Invocación de insectos cercanos para aumentar tu ataque.

CHUNNIN

- Kikkai Konchuu Bunshin no Jutsu (Clon Autodestructivo de Insectos) Clon formado a partir de insectos que una vez sea destruido. Éstos atacarán brutalmente a su agresor. - Subayai Yoroi (Armadura de Insectos) El shinobi se rodea completamente de insectos. Ésto le permitirá resistir bastantes golpes, hasta que los insectos sean destruidos. - Mushi Bashra no Jutsu (Técnica del Pilar de Insectos) Todos los insectos que tengas dentro de ti saldrán, y se tirarán en pequeñas hileras hacia tu enemigo a una velocidad temible.Se esquiva con "rodar" o "kawarimi no jutsu". - Mushikame no Jutsu (Capullo de Insectos) Los insectos forman un capullo y se lanzan girando hacia el enemigo. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". JOUNNIN

- Kikaichuu Tsumoji (Tormenta de Insectos) Los insectos empezarán a volar en todas las direcciones arrasando al enemigo una y otra vez, hasta dejarlo agotado. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". - Kikaichuu Arare (Granizo de Insectos) Los insectos del shinobi subirán muy alto hasta casi perderlos de vista. De pronto, todos caerán acribillando al enemigo, agujereándole y mordiéndole. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". - Hazusu no Chakra (Absorción de Chakra) Los insectos se pegarán al enemigo y le irán absorviendo poco a poco su chakra. Cuantos más insectos les mandes absorver su chakra, menos tardará en agotarse. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu". - Mushi Tsubasa no Jutsu (Alas de Insectos) Los insectos formarán unas grandes alas a las espaldas del shinobi que le permitirán volar. - Mushi Seppuku no Jutsu (Suicidio de Insectos) Todos los insectos abren un agujero bajo tierra donde se meten. Después de ésto, los

insectos saldrán de debajo del enemigo atrapándolo y atrapando al shinobi Aburame. Cuando esto suceda, los insectos ejercerán mucha presión, matando a ambos. Se esquiva con "saltar" o "kawarimi no jutsu". - Muchi Naosu (Insectos Sanadores) Los insectos se meten en las heridas de cualquier shinobi herido, curándosela poco a poco. - Mushi Dama (Afixio de Insectos) Todos los insectos del shinobi rodean la cabeza del enemigo y de meten por todo agujero que encuentren hasta taponarlo. El shinobi morirá afixiado o, poco a poco, los insectos que entraron irán avanzando hasta llegar a algún lugar crítico para el enemigo. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". - Shikai Kyuu, Shouka (Ataúd de Insectos, Explosión) Atrayendo todos los insectos posibles formarás un gran tsunami de insectos que arrasará a tu enemigo. Más tarde se aplatarán todos contra él rompiéndole, así, todos sus huesos. Se esquiva con "kawarimi no jutsu". TÉCNICAS UCHIHA A partir de Gennin, todo Uchiha podrá utilizar las técnicas Katon correspondientes y el doujutsu sharingan. Roca: TÉCNICAS ARCILLISTA

Tendrás de naturaleza primaria el elemento Doton, y que podrás utilizar desde Gennin GENNIN PUEDES USAR ARCILLA C1 Y C2

- Kibaku Nendo (Agrandar o Animar) Con este jutsu podrás agrandar la arcilla o hacerla animar. Debes especificarlo.

- Katsu (Explosión) Con este jutsu podrás explotar la arcilla (Sólo se necesita hacer el sello de la rata).

CHUNNIN

- JujyuHachi Kibaku Nendo (Gran Dragón de Arcilla C2) Crearás un dragón gigantesco de Arcilla C2 que cuando habra la boca expulsará muchas bombas C1 y si lo explotas generaras varias explosiones de C1 seguidas (Puede causar la muerte depediendo de la longitud en la que se explote). Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" - Jibaku Bunshin no Jutsu (Clon de Arcilla Explosiva C2) Clon que cuando tú lo desees explotará de forma brutal, en un radio de 40 metros.Se esquiva con "Kawarimi no jutsu"

JOUNNIN PUEDES USAR ARCILLA C3

- Daichi no Genbaku (Expansión de Minas C3) Con este jutsu se crearan minas C3 y se introducirán debajo de la tierra (Debes decir "x" minas y se introducirán debajo tuya) Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" en caso de que pises 1 mina TÉCNICAS ESPECIALES (Permiso de MOD's)

PUEDES USAR C4

- Genbaku Owari (Gran Explosión Final Desintegradora) En esta técnica el shinobi creará una réplica de si mismo en arcilla C4. Al golpear el bunshin, este atrapa al enemigo y lo introduce dentro de si, una vez el enemigo está dentro inhala las microbombas C4 y explotará. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" - Kibaku Nendo, Kyuukyoyu Geijutsu (Arte de la Arcilla Explosiva) Para realizar este jutsu deberás introducir primero arcilla C4 en la boca del pecho. Después de haberlo hecho, deberás realizar este jutsu. Cuando se realize, se formará una gran bomba en tu interior que arrasará todo el sitio donde te encuentres matándote a ti y a tus enemigos. Se esquiva con "Kawarimi no jutsu" TÉCNICAS DOUKA La naturaleza principal de este clan es Doton GENNIN

- Retsudotenchou (Grietas Destructoras) Abres grietas en la tierra que dificultan el avance de tu enemigo. Se esquiva con "saltar" o "kawarimi no jutsu". - Douka Oshigoto Kain (Invocación de Rocas) Invocars rocas del suelo que se lanzan al enemigo. Cuanto más rango tengas, más rocas podrás invocar. Se esquiva con "rodar-saltar" o "kawarimi no jutsu". CHUNNIN

- Meisai Gakure no Jutsu (Fusión de Rocas) Te vuelves invisible fundiéndote con rocas del entorno (detectable por Doujutsu).

- Douka Baika no Jutsu (Protección de Rocas) Rocas te rodean para crear una bola de rocas que te protegerá de ataques del enemigo. Douka Iwayado Kuzushi (Avalancha de Rocas) (Debe haber algo para desmoronarse) Rocas de algún lugar caerán encima del enemigo. Si hay un impacto total, el enemigo morirá. Se esquiva con "rodar" o "kawarimi no jutsu". JOUNNIN

- Shinranbanshou Douka no Jutsu (Asimilación de Roca) Tu cuerpo se convierte en roca pulverizada. Con esta forma, podrás formar grandes olas de roca pulverizada o incluso atacar con formas distintas al enemigo. Esta técnica te servirá para crear otras más destructivas. Al ser de roca, tu cuerpo será muy duro y casi indestructible. - Douka Kyuu (Ataúd de Rocas) (Necesario "Shinranbanshou Douka no Jutsu") Al estar convertido en roca pulverizada, atraparás al enemigo envolviéndolo entero. Se esquiva con "saltar" o "kawarimi no jutsu".

- Douka SouSou (Funeral de Rocas) (Necesario "Douka Kyuu") Después de atrapar a tu enemigo con la roca pulverizada, al cerrar tu puño y pronunciar esta técnica, lo aplastarás con toda la roca dejándolo fuera de combate.

- Douka Iwa Fubuki (Tornado de Rocas) (Necesario "Shinranbanshou Douka no

Jutsu") Con esta técnica, tu cuerpo convertido en roca pulverizada, empezará a convertirse en grandes rocas que girarán alrededor tuyo. Cuando te conviertas completamente, crearás un tornado de rocas que aplastará al enemigo. Se esquiva con o "kawarimi no jutsu" Necesita roleo.

TÉCNICAS KAMIZURU GENNIN

- Hachi no Jutsu (Invocación de Abejas) De debajo de tu ropa empiezan a salir abejas normales las cuales podrás usar y manipular a tu gusto.

- Hachi Bakudan no Jutsu (Invocación de Abejas Explosivas) Estas abejas saldrán al igual que las normales, sólo que podrás explotarlas utilizando "Kai". Se esquiva con "Rodar-Salto" y si te rodean y no puedes salir con "kawarimi no jutsu"

- Hachimitsu Bunshin no Jutsu (Réplica de Miel) Crea un clon tuyo de miel. Cuando el enemigo lo explote, se llenará de miel, atrayendo a todas las abejas que tenga alrededor. CHUNNIN

- Hachi Sembon no Jutsu (Disparo de Aguijones) Las abejas empiezan a disparar sus aguijones al enemigo, acribillándole. Se esquiva con "Rodar-Salto" y si te rodean y no puedes salir con "kawarimi no jutsu"

JOUNNIN

- Kamiwachi no Jutsu (Panal de Abejas) Crea un panel de abejas con forma de cúpula que te protege de ataques del enemigo. - Hachimitsu no jutsu (Abejas de Miel) Invoca abejas que si se destruyen sueltan una miel pegajosa dejandote inmóvil. Se pueden sacrficar con "Kai" Se esquiva con "Rodar-Salto" y si te rodean y no puedes salir con "kawarimi no jutsu"

- Hachimisi no Jutsu (Abejas Venenosas) Invoca abejas que tienen veneno en su aguijón. Ese veneno duerme al enemigo. Se esquiva con "Rodar-Salto" y si te rodean y no puedes salir con "kawarimi no jutsu" Las abejas al picar o lanzar su aguijón mueren y deben volver a ser invocadas

Nube:

TÉCNICAS JISHAKU

GENNIN

- Kinzoku no Yoroi (Armadura de Metal) Se crea una armadura de metal que te cubre todo el cuerpo. - Kinzoku Bunshin no Jutsu (Clon de Metal) Se crea un clon de metal que al destruirlo el enemigo se dará un gran golpe contra el metal. CHUNNIN

- Kinzoku no Tate (Escudo de Metal) Se forma un escudo de metal que te defiende de los ataques frontales. - Kinzoku no (más arma que quieras crear) Creas armas de metal con las que puedes luchar. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu" - Fuuma shuriken no Ame (Shuriken de Metal) Creas shurikens de metal que irán hacia tu objetivo (se debe especificar cuántos creas). Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu" JOUNNIN

- Kinzoku no Mai (Pinchos de Metal) Debes poner la mano en el suelo y saldrán pinchos donde el shinobi mire. Se esquiva con "Salto" o "kawarimi no jutsu" - Kinzoku Toku (Prisión Metálica) Tocando al enemigo lo envuelves en una prision de metal. Se esquiva con "Rodar/Saltar" o "kawarimi no jutsu" - Kinzoku no Jutsu (Control de Metal) Controlas el metal, haciendo que se doble, se derrita, se condense... etc. - Jishaku Ninpou, Denji Genmu (Fantasmas Eléctricos) (Sólo para Jishaku Genjutsu) El enemigo entra en una ilusión donde ve fantasmas electricos. Se queda totalmente paralizado. "kai" Niebla: TÉCNICAS SUITON

Su primera naturaleza es Suiton (técnicas suiton) y los expertos Suiton son

capaces de controlar las técnicas especiales de la Niebla (Técnicas especiales de la niebla) TÉCNICAS RANMARU

Los shinobis del clan Ranmaru poseerán el Doujutsu Keriakukkei (Doujutsu Keriakukkei) y tendrán como primera naturaleza Suiton (Técnicas suiton)

TÉCNICAS KAGUYA

GENNIN

- Jinnikuken (Huesos compartidos) Remueves de tu cuerpo, huesos los cuales sacs con la forma que desees, katanas, dagas, kunai, etc. - Teshi Sendan/Hessedan (Dedos Bala-Taladradores) El shinobi lanzará sus huesos de los dedos como si fueran balas.

- Tsubaki no Mai (Danza de la Camelia) Al haberte sacado una katana de hueso realizarás un combo potente con ese arma.

CHUNNIN

- Karamatsu no Mai (Danca de Alerce) De todo tu cuerpo salen varios huesos que sirben como defensa si tu enemigo decide atacarte clavándole los huesos puntiagudos que han salido anteriormente. A partir de Jounnin se puede crear una armadura de huesos.

- Tessenka no Mai - Tsuru (Danza de la Clemátide) El usario se quita la columna vertebral, obteniendo un latigo con "dientes". Si se coge al enemigo con este latigo y se ejerce presión se podrian romper varios huesos del enemigos (además del desgarre por los pinchos)

- Tessenka no mai - Hana (Florecer) De su brazo derecho, izquierdo o los dos, a elegir, aparecen unos huesos en forma de torbellino acabado en punta, parecido a un taladro, que servirá para atacar ferozmente o para protegerse. Estos son casi indestructibles.

JOUNNIN

- Yanagi No Mai (Danza del Sauce)

Combo muy potente que deja al enemigo en un estado grave. Para realizar esta técnica previamente se debe realizar el Karamatsu no Mai y decir que se sacan los huesos correspondientes al Yanagi no Mai.

- Sawarabi no Mai (Danza de Helecho) Del suelo empiezan a salir huesos por todos lados en un radio máximo de 10 metros que acribillarán brutalmente a tu enemigo.

TÉCNICAS GEMELOS OCULTOS GENNIN

- Futagogakure no Jutsu (Gemelo Oculto) El gemelo oculto sale y entra de tu cuerpo a su deseo. - Tarenken (Golpe múltiple) El gemelo oculto, desde dentro de tu cuerpo, le asestará una ráfaga de puñetazos a tu enemigo. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu"

- Tarenkyaku (Patada múltiple)

El gemelo oculto, desde dentro de tu cuerpo, le asestará una ráfaga de patadas a tu enemigo. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu" - Souma no Kou (Ataque Par del Espíritu Demoniaco) Combo que haceis tú y tu gemelo para atacar al enemigo. Es una combinación de patadas y puñetazos, alternando el órden para despistar al enemigo. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu"

JOUNNIN Y CON PERMISO DE MOD'S

- Kisei Kikai no Jutsu (Técnia Parásita de la demolición demoniaca) Para realizar esta tecnica es necesario contacto. Despues del contacto el gemelo oculto crece dentro de tu enemigo. Una vez dentro del enemigo, puede optar por bloquear sus movimientos, asustarle o eliminar sus células poco a poco. También puede absorver su chakra. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu"

TÉCNICAS ABUMI

El clan Abumi utiliza los jutsus fuuton (jutsus fuuton) mediante sus canalizadores. Unicamente podrá realizar sin sellos aquellos jutsus que se puedan hacer con canalizadores. TÉCNICAS FLAUTISTA Podrás utilizar los Genjutsus básicos (Ver apartado "Técnicas Genjutsu") GENNIN

- Shokkakku Senritsu (Melodía Aturdidora) Produce pequeños daños al enemigo y hace que el enemigo caiga mareado. - Reppuu Senritsu (Melodía de Control) El ususario puede controlar una extremidad del usuario, como un brazo o una pierna. - Chowa Ryzumu Senritsu (Melodía Estimulante) Paraliza al enemigo mediante sonidos estimulantes.

CHUNNIN

- Mateki Mugen Onsa (Visión de la Muerte Encadenada) Genjutsu donde el oponente queda paralizado por unas cadenas, y poco a poco sus huesos se derriten.

TODOS ESTOS JUTSUS SE EVITAN CON *KAI* TÉCNICAS GUMO

GENNIN

- Nenkin no Yoroi (Armadura de Saliva) Armadura muy dura formada con saliva dorada (cuando se solidifica es más dura que la piedra) que te protegerá y se adaptará perfectamente a tu cuerpo.

- Kumonendo (Disparo de Telaraña) Disparas tela de araña perfectamente confeccionada para atrapar a tu enemigo. Esta tela de araña es pegadiza. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu" - Kumonenkin (Garrotes de Saliva Arácnida) Garrotes formados con la misma saliva que la armadura de saliva. Estos garrotes son prácticamente indestructibles por su forma. Estos garrotes están dotados de unos pinchos que desgarrarán al enemigo cuando le golpees.

CHUNNIN

- Kumomayu (Capullo de Telaraña) Capullo que formarás envolviendo a tu enemigo en telaraña pegajosa. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu"

- Kumosouiki (Trampa de Telaraña) Trampa que una vez pisada sientes donde está el enemigo.

- Kumosenkyuu (Arco de Saliva) Creas un arco de saliva de la misma composicion que la armadura.

- Suzaku(Flechas de saliva) Creas flechas de saliva para dispararlas con el arco.

JOUNNIN

- Kumoshibari (Telaraña paralizante) Telaraña que al contactar con el enemigo paraliza completamente la parte con la que ha tocado la telaraña. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu"

- Kumosouka (Trampa de Telaraña Pegajosa) Trampa de teleraña como el Kumosouiki pero esta es pegajosa. Se esquiva con "Rodar-Salto" o "kawarimi no jutsu" - Kumo Kousatsu (Convocación de correas de telaraña) Hilos finísimos de telaraña que puedes usar para distintos fines.

- Kumokakuhan (Latigos de araña) Látigos de telaraña difíciles de romper. - Kumosu Roken no Jutsu (Cuerda de detección de la araña) Hilos de telaraña esparcidos que llevan tu chakra rodeandolos. Cuando el enemigo se acerca a uno de ellos tu chakra detecta el suyo y lo posicionas.

Niebla: TÉCNICAS WAGARASHI

GENNIN

- Chakra no Mezu (Atadura de Chakra) Utilizando tu chakra puedes atar a tu enemigo.

- Chakra no Tataku (Golpe de Chakra) Golpe de chakra de baja intensidad que hará daño al enemigo. CHUNNIN

- Ninpõ, Chakra no Sembon (Técnica Mágica: Agujas de Chakra)

Agujas formadas a partir de chakra que podrás controlar y dirigir a tu antojo.(Debes indicar x invocas)

- Chakra no Genbaku (Explosión de Chakra) Direccionando tu chakra puedes hacerlo llegar hasta un punto en concreto y hacerlo explotar.

- Chakra no Fusa Suru (Bloqueo de Chakra) Necesita contacto. Bloqueo temporal de los canales del chakra de tu enemigo.(10 minutos)

- Chakra no Utsu (Golpe de Chakra Medio) Golpe de chakra de media intensidad, que con el chakra puedes provocar una herida un tanto profunda.

JOUNNIN

- Chakra no Ryû (Dragón de Chakra) Dragón formado de chakra que atacará brutalmente a tu enemigo.

- Chakra no Dorobõ (Ladrón de Chakra)(Requiere un kage bunshin que coja a tu enemigo) Mediante un Kage Bunshin que coja a tu enemigo, este le absorverá su chakra y lo almacenará dentro de él (del bunshin). - Chakra no Nusumu (Robo de Chakra)(Necesario haber realizado primero Chakra no Dorobõ) Una vez el Bunshin haya absorbido la cantidad elegida de chakra, lo haces explotar y el chakra de tu enemigo lo recibirás tú. - Chakra no Fusagu (Incapacitación del Chakra) Bloqueo permanente de los canales del chakra de tu enemigo.(Su efecto durara hasta acabar la batalla) - Chakra no Utsukoto (Golpe de Chakra Alto) Golpe de chakra de alta intensidad que creará quemaduras y cortes graves en el cuerpo del enemigo. - Ninpõ, Chakra no Kugutsu (Técnica del títere de chakra) Hilos de chakra se pegan a tu enemigo y te permitirán controlarlo como una marioneta. - Ninpõ, Chakra no Tatsumaki (Técnica Mágica: Tornado de Chakra) Tornado formado a partir de chakra, muy parecido al Mizu no Tatsumaki o al Fuuton Dai Kamaitachi no Jutsu. - Ninpõ, Chakra Kazegafuku (Ventisca de Chakra)

Ventisca formada con chakra que empujará a tu enemigo.

CON PERMISO DE MOD'S

- Ninpõ, Chakra no Kamikaze (Ataque suicida de Chakra) Rodeas tu cuerpo de chakra y te immolas brutalmente contra el enemigo, lo que provocará la muerte de los dos.

TÉCNICAS ORIGAMI

GENNIN

- Kami bunshin no jutsu ( Bunshin de papel ) Creas un Bushin de papel que al ser explotado desprendera papel. - Buki origami (Arma de Papel) Creas un arma de papel.

- Kami no Jutsu (Invocación de papeles) Invocas una oleada de papeles de la nada para poder usar tus jutsus.

- Kami no Shuriken (Shuriken de Papel) Shurikens hechos de papel que tienen la misma resistencia y están tan afilados como los normales.(Debes indicar x lanzas)

- Kami no Sembon (Aguja de Papel) Sembons hechos de papel que tienen la misma resistencia y están tan afilados como los normales.(Debes indicar x lanzas) - Kami no Kirikizu (Papeles Cortantes)

Papeles giratorios que cortan al enemigo.(Debes indicar x lanzas)

CHUNNIN

- Kabe kami ( Pared de Papel ) Creas un muro de papel. - Odori no kami Tu cuerpo se desprende y te puedes transformar en cualquier tipo de arma - Kami no Tsubasa (Alas de Papel) Alas hechas de hojas de papel rodeadas de chakra. - Tsukamaeru no kami Envuelves en papel a quien tu queieras , lo inmovilizas - Kemono no Origami: Creas Animales con los papeles

- Ame Surudoi Kami Tecnica combinada con el Kami no Tsubasa en la cual las alas escupe papeles afilados - Tsunami Kami Ola de papeles que engulle todo a su paso.

Catarata:

TECNICAS KIRAI

Se necesitan haber conseguido las mascaras de cada elemento para poder usarlas Ejemplo: Consigues mascara de Doton, puedes usar los jutsus Doton de la mascara. - Suiton Suikinkutsu (Bolas de agua a gran presion) El shinobi expulsara por la mascara Suiton bolas de agua a gran presion(Debe indicar x lanza)

- Doton Ripukku La mascara se mete bajo tierra y genera un terremoto

- Doton Domu( Lanza de tierra) Endurece la parte del cuerpo que se desee.

- Fuuton Atsugai(Onda de viento cortante) La mascara expulsara una onda de viento cortante. - Raiton Gian La mascara expulsara dos rayos que iran directos al objetivo. - Katon Zukoku( Bola de fuego) La mascara expulsara varias bolas de fuego(Indicar x bolas lanza) TECNICAS SIN MASCARAS

- Kurogane Karada( Capullo de hilo ) Con esta tecnica envolveras al enemigo en un capullo de hilo. - Jioungu Sirve para sacar los hilos y las mascaras.

TÉCNICAS HYOTON

Este clan tiene dos naturalezas, Suiton y Kaze y apartir de ellas saca el Hyoton

GENNIN

- Hyouton Tsubame Fubuki (Elemento hielo, Ataque de Golondrinas) Número indefinido de pájaros de hielo que acribillarán a tu enemigo. - Hyouru no Jutsu (Prisión de hielo) Varias "torres" de hielo que atraparán a tu enemigo y quedará encarcelado.

CHUNNIN

- Hyouton Itsukaku Hakuegei (Ballenato de un cuerno) Gran ballenato de hielo, agua y chakra que emergerá de un lago (agua), se congelará en el aire y golpeará a tu enemigo brutalmente. - Hyouton No jutsu(Congela el agua) El shinobi debe poner la mano en el agua, despues el agua se congelara. - Hyouton Kaze kori (Soplido de Hielo ) Todo lo que toque el Soplido se congelara. JOUNNIN

- Hyouton Haryuu Muuko (Dragon Penetrante con Tigre Feroz) Dragón que impactará contra tu enemigo y posteriormente un tigre de nieve troceará a tu enemigo. - Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu (Ventisca del Dragón Negro) Creas un dragón negro que atacará a tu enemigo brutalmente.

- Souryuu Boufuusetsu (Tornado de Dragones) Dos dragones formarán un tornado que impactará contra tu enemigo. - Hyouton Rouga Nadare no Jutsu (Tecnica de los lobos de Hielo) Varios lobos de nieve emergerán de cualquier lado y atacarán a tu enemigo.

Hijutsu Makyou Hyoushou (Técnica Secreta, Espejos Demoníacos de Hielo) (Permiso a MOD's) Varios espejos de hielo emergeran de cualquier lado y te permitirán desplazarte entre ellos y atacar a tu enemigo sin ser percibido, ya que tu imágen se reflectará en todos. Estos espejos son casi indestructibles por dentro, ya que están recubiertos de chakra. La única manera de salir de ellos es con un chakra más potente aún (Bijuu, Sello Maldito..) que logre romper esos cristales. Se puede esquivar la técnica con "Kawairmi no jutsu" o similares.

Hyouton Hijustu Sensatsu Suishou (Técnica Secreta, Agujas Voladoras de Agua) (Permiso a MOD's) Se forman agujas de agua en el aire, que se sostendrán mediante chakra, se congelarán y cuándo lo desees acribillarán a tu enemigo. Hyouton Sensatou Shuishou (Técnica Secreta, agua voladora del millar de muertes) (Permiso a MOD's) Mediante una patada al suelo levantas agua que acribillará obtendrá forma de sembons, se congelará en el aire, y acribillará al enemigo. TÉCNICAS SENJUU GENNIN

- Moku Bunshin no Jutsu (Técnica de la Réplica de Madera) Clon de madera que, al ser cortado, golpeado o agujereado, resiste y no es destruido.

- Mokuton Henge (Transformación de Madera) Tu cuerpo se envuelve de madera transformándote en personas u objetos de madera.

CHUNNIN

- Mokuton Fukushuu Sembon (Árboles Sembons) Salen árboles alrededor del enemigo, que, al formarse por completo, le lanzarán sembons que lo acribillarán. - Mokuton no Jutsu (Técnica de los Árboles)

Controlas los árboles y madera cercanos. - Mokuton, Mokujou Heki (Muro de Ramas) Ramas procedentes del subsuelo saldrán hacia arriba protegiendo al shinobi de ataques frontales. - Mokuton, Hiryu (Madera de palma) Aparece una madera cuadrada de base y rectangular moldeable de la palma de tu mano. Es muy dura pero a la vez flexible cuando lo desees. Es un muy buen ataque. JOUNNIN

- Moku Shouheki no Jutsu (Elemento Madera, Cúpula de Madera) Cúpula salida del subsuelo que te protege de ataques frontales y te cubre hasta la espalda. - Mokuton Shichuuka no Jutsu (Casa de Madera) Casa de madera que sale de el suelo, comprende 2 pisos y varias habitaciones, Es de el tamaño de una Quinta. - Mokuton Shichuurou no Jutsu (Prisión de Madera) Cárcel de madera que sale inmediatamente del suelo. Es muy difícil escapar de ella.

- Mokuton Gakure no Jutsu (Compenetración de Madera) (Permiso a MOD's) Te puedes fundir en los árboles o en madera, siendo capaz de aparecer en otro árbol que hayas visto antes.

Invocaciones Importantes

PORTADOR: FIRMAS: HABILIDADES: El portador de dicho pacto portará los Ojos de Orochi, descrito en el apartado "Doujutsus". Mandara no Jin (Transposición Reptil) Este jutsu es muy parecido al Kawarimi no Jutsu. Esta habilidad, te permite huir de ser atrapado o salvar la vida, escapando de tu posición, dejando serpientes en tu lugar. El portador de dicho pacto obtendrá los Ojos de Orochi. Que permiten paralizar con la mirada mediante una técnica descrita en el apartado "Doujutsus".

Nan Kaizõ (Alargamiento Corporal) Jutsu que permite alargar las partes del cuerpo deseadas tanto como gustes. Senei Jashu (Estrangulamiento) Aparecen varias serpientes de la manga del invocador que estrangulan y/o inmovilizan al enemigo.

Senei Ta Jashu (Estrangulamiento Masivo) Aparecen un gran número de serpientes de la manga del invocador que estrangulan e inmovilizan de forma brusca al enemigo.

Jegei Jubaku (Maldicion de la autoridad de serpientes) Del suelo salen serpientes que aprisionan al enemigo impidiendo que se mueva. Shoushagan no Jutsu (Muda de Piel) Con este jutsu podrás salir por tu propia boca, con un cuerpo totalmente curado, si has sido herido anteriormente.

Sousa Soujai No Jutsu (Técnica de la doble serpiente asesina) Dos serpientes emergen del subsuelo y atrapan al invocador y a la víctima, estrangulándolos, quebrantando todos sus huesos y hundiéndolos otra vez bajo tierra, provocando la muerte de ambos. Shikumi No Jutsu (Técnica de previsión de muerte) Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. Kanashibari No Jutsu(Técnica de parálisis) [Sin sellos, con mirar a los ojos] Técnica que consiste en paralizar al enemigo afectando mentalmente la parte del cerebro encargada del funcionamiento de los músculos motores. Para su realización el usuario tiene que estar a una distancia relativamente corta del enemigo.

INVOCACIONES: Hebi

Esta es la Serpiente Común, la cual vive en el bosque de Konoha. Esta serpiente, a parte de vivir como un animal normal y corriente también puede ser invocada por el portador del pergamino de pacto con las serpientes. Kyodaija

Kyodaija es la serpiente de tres cabezas gigante que usa Orochimaru en su intento de invasión de Konoha. Esta serpiente va adornada con unos "baberos" rojos que indican su importancia. Esta serpiente puede lanzar un veneno corrosivo mortal y sus mordeduras son letales (aunque sus mordeduras solo las pueda usar contra enemigos de su tamaño). Su poder destructivo es bastante notable. Manda

Manda es la serpiente más poderosa del pergamino. Orochimaru la usa para combatir contra los otros dos Sannin (Jiraiya y Tsunade) pero sale mal parado. Esta serpiente está dotada de unos colmillos mucho más largos que las anteriores. Yamata no Orochi

Esta serpiente de 8 cabezas, es invocada a través del jutsu Yamata no Jutsu. Gasta muchísimo chakra invocarla, así que el que consiga invocarla, quedará tendido en el suelo, a merced de la serpiente.

PORTADOR: FIRMAS: HABILIDADES: Ninpou, Hari Jizō (Protección de Espinas) Usando este jutsu, se puede crecer y endurecer el pelo para formar un protector alrededor de la persona, protegiendo contra los ataques físicos y dañando al agresor con las púas.

Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu (Escondite Sombrío) Este jutsu permite ocultarse en la sombra del adversario y emerger de ella a tu gusto, con el inconveniente de que no puedes atacar, sinó, se rompería la capa de chakra que te oculta.

Sennin-Moodo (Forma del Ermitaño) Este jutsu te permite "transformarte" en el ermitaño de los sapos. Para poder lograr este cambio, deberás pintarte los símbolos del ermitaño, y si lo deseas, Shima y Fukusaku saldrán a darte su apoyo en el combate. Si no dominas esta transformación ellos siempre saldrán a darte su apoyo, cuando tengas un alto control del Sennin-Kata, no será obligatorio.

Senpou Goemon (Inundación Ardiente) [Requieres Shima y Fukusaku]

Mediante una inundación de aceite en el campo, podrás incendiarlo y quemar a tus adversarios.

Senpou Kebari Sembon (Tormenta de Agujas) [Requieres Shima y Fukusaku] Provocarás una lluvia de Sembons contra el enemigo. Es un jutsu parecido al Kage Shuriken Bunshin que usaba Sarutobi, con práctica ampliada y mayor concentración de Chakra, por lo que los Sembons no serán fáciles de romper. Gamakure no jutsu (Ocultación del Anfibio) Este jutsu te permitirá entrar en una Rana, en su interior. Es un jutsu muy complicado. Para usar este jutsu requerirás una rana del Monte Myobokuzan. Ninpo, Gamaguchi Shibari (Invocación del estomago de sapo) (Sólo el portador) Con este Jutsu podrás invocar un estómago de sapo en un lugar cerrado, el cual podrás controlar gracias a tu Chakra. Cuando decimos controlar, nos referimos a elegir las funciones que hará, por ejemplo, segregar líquidos gástricos.

Kuchiyose Gamamise no Jutsu (Invocación del Sapo-Casa) Gamayudan (Lanzamiento de Aceite) Este jutsu te permite lanzar Aceite por la boca.

Katon, Gamayu Endan (Gran llamarada de Aceite) Gracias a la ayuda de una rana con la capacidad de lanzar Aceite (principalmente Gamabunta) puedes combinar un jutsu del elemento Katon para lanzar una potente llamarada contra el enemigo.

Temppoudama (Gran bola de Agua) Con este Jutsu, Gamabunta es capaz de lanzar una gran bola de agua contra el adversario.

Kaeru Kaeru no Jutsu (Transformación Anfibia) Este jutsu permite transformar al adversario en una rana, siempre y cuando haya contacto con él. Kekkai Gama Hyourou (Rotura de Ataduras) Este jutsu te permite segregar un líquido con alto contenido en ácidos diversos, que obligará al adversario a soltarte, o morirá por la corrosión de estos. Kekkai Tangai Houjin (Barrera de Diamante) Combinando tu chakra natural con Gamaken, podrás formar una gran barrera transparente que os protegerá a ti y a tus aliados de los ataques del enemigo. Zessenbaku (Estrangulamiento de Larva) [Requieres a Shima] Con este Jutsu, Shima (Ma) es capaz de alargar su lengua hasta el enemigo y estrangularle hasta que muera, o hasta que consiga salvarse.

Zessenzan (Ultraesgrima) [Requieres a Fukusaku] Con este Jutsu, Fukusaku (Pa) es capaz de cortar al enemigo en dos con sus grandes dotes con la espada.

INVOCACIONES: Gamakichi y Gamatatsu

Estos son los dos hermanos más débiles de la familia de los sapos. Aunque són los más débiles son los más listos así que normalmente se usan para el espionaje o para estudiar la situación. Gama

Este es Gama, el sapo que acostumbra a ayudar a Jiraiya a espiar en los las aguas termales de Konoha. Este sapo es tan inteligente o más que Gamakichi & Gamatatsu, pero a parte de eso es bastante fuerte ya que con su lengua puede atrapar una gran variedad de enemigos puesto que tiene una substancia pegajosa y además tiene la lengua más aspera que los estropajos. Gamatabi

Gamasushi

Este es Gamasushi, el sapo gigante de dos katanas que defiende Konoha del ataque invasor de Orochimaru. Con sus dos grandes katanas realiza unos combos inigualables. Su poder destructivo alcanza al de Kyodaija (La serpiente gigante de tres cabezas) pero si inteligencia no estan alta como la de Gama. Esta rana se convoca con el Ninpõ Kuchiyose, Yatai Kuzushi (Técnica secreta de Invocación, Destructor Gigante) Gamabunta

Gamabunta es el supuesto Padre de la familia de los sapos que invocan Jiraiya y Naruto. Este sapo usa una combinación de aceite y el fuego de Jiraiya para usar ataques ígneos inimaginablemente fuertes. Su poder destructivo es muy efectivo pero sus movimientos són de una lentitud considerable. Siempre lleva una Pipa en la boca y su Katana colgada. Gamaken

Este sapo es Gamaken, uno de los mejores sapos que invoca Jiraiya. Es una de las invocaciones mayores puesto que se consume una gran cantidad de chakra al realizar esta técnica pero el resultado vale la pena. Su poder es INIGUALABLE y su inteligencia también es muy buena. Combinado con Jiraiya, usa una barrera transparente capaz de protegerle de ataques físicos y "Mágicos" (en el caso de Ninjutsu) hasta cierto punto. Va equipado de un tazón para tomar el té Gigante y un par de katanas bien afiladas. Gama-Sama

Sennin-Moodo - Fukusaku y Shima (Ma y Pa)

PORTADOR: FIRMAS: HABILIDADES: Zetsushi Nensa (Ácidos Gástricos) Con este jutsu, Katsuyu lanza ácido gástrico hiper corrosivo a su enemigo para deshacerlo y eliminarlo completamente.

Katsuyu Dai Bunretsu (División Explosiva) Con este jutsu, Katsuyu explota y se divide en millones de pequeñas babosas para evitar ser atrapada.

Isha no Zetsushi (Ácidos de Recuperación) Gracias a este jutsu, Katsuyu y sus diminutas babosas sueltan un ácido que permite curarse entre ellas o a shinobis heridos.

INVOCACIONES: Katsuyu

Katsuyu es la única invocación de este pacto. Es una babosa gigante que tiene la capacidad de dividirse en otras más pequeñas cuando lo desea, o segregar ácidos gástricos o de recuperación, para cumplir determinadas funciones.

RIN'NEGAN

El Rin'negan es el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Esta técnica legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. Este dōjutsu puede aparecer en cualquier lugar y aldea. Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elementos y también varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos. También se sabe que cuando pierde un cuerpo puede volver a reponerlo. El mensaje descifrado de Jiraiya ha dado a entender, que el verdadero Pain, no está entre ellos, y que los seis cuerpos son controlados por el verdadero desde otra localización. Cuerpos del portador de Rin'negan : Habilidad común - Utilizar todas las naturalezas de chakra - Primer cuerpo - Reino de los Animales (Cuerpo de inicio) El portador del Rin'negan empezará con este cuerpo desde Gennin. Tiene la habilidad de invocar diferentes animales gigantes, enseñados a continuación: - Crustáceo Gigante: El primer cuerpo invoca un crustáceo enorme, con grandes pinzas para aplastar al enemigo. Tambien posee una coraza muy fuerte, capaz de aprar los ataques más potentes.

- Camaleón Gigante: El invocador llama a un enorme camaleón capaz de camuflarse junto a su invocador, para no poder ser encontrado por el enemigo. Posee una gran rapidez y tiene una gran lengua que puede estirar. También tiene una gran cola en forma de serpiente.

- Panda Gigante: El invocador llama a un gran panda que parece hecho con la piedra más dura jamás existente. La especialdiad que tiene, es una defensa infranqueable.

- Carnero Gigante: El invocador llama a un carnero gigante, con un gran poder destructivo, que puede arrasar mucho terreno.

- Perro Gigante: Con esta invocación, el usuario es capaz de invocar un perro enorme con muchas cabezas. Cada vez que una cabeza sea destruida, le saldrán otras dos, y así, sucesivamente.

Pájaro Gigante: Con esta invocación el usuario es capaz de invocar un gran pájaro con un pico enorme. El usuario lo puede usar para montarse encima o incluso para destrozar al enemigo con su afilado pico.

- Segundo Cuerpo - Reino de los Humanos Este cuerpo tiene la habilidad de, tocando la cabeza de la víctima con un dedo, poder penetrar en la mente de la misma para leer y averiguar todos los pensamientos y recuerdos, dejando al enemigo completamente parallizado. También tiene un excelente taijutsu y posee la siguiente técnica: Kokoro Nusumu no Jutsu (Técnica del Robo de Alma) (Requiere contacto) Esta técnica permite al usuario robar el alma de la víctima cuando está en contacto con ella.

- Tercer Cuerpo - Reino de los Fantasmas Hambrientos Este reino tiene la capacidad de absorver cualquier ninjutsu lanzado al usuario. Esto le convierte en un cuerpo muy poderoso, y muy usado por el usuario. - Cuarto Cuerpo - Reino del Infierno Este cuerpo es capaz de revivir a los otros reinos. También tiene una gran capacidad de interrogación. Es muy difícil librarse de todo lo que él pregunta, ya que, al tocarte, te ves obligado a contarle todo lo que sabes. Tambien posee la técncia del robo de almas: Kokoro Nusumu no Jutsu (Técnica del Robo de Alma) (Requiere contacto) Esta técnica permite al usuario robar el alma de la víctima cuando está en contacto con ella. - Quinto Cuerpo - Reino de los Demonios Este cuerpo tiene realidad seis brazos, tres caras (cada una con una expresión diferente: felicidad, neutralidad, e ira), una cola de escorpión, y con un enorme parecido a una marioneta actual, y al mítico Asura. Es un cuerpo completamente artificial y puede lanzar sus extremidades o cualquier parte de su cuerpo al enemigo como si fueran misiles, capaces de destrozar la roca más dura. También puede liberar una gran explosión al abrir su cabeza en forma de girasol. - Sexto Cuerpo - Reino de los Dioses Este reino es el último y, aparentemente, más poderoso. Tiene la habilidad de atraer o expulsar lo que el desee. Las técnicas son las siguientes:

Shinra Tensei (Expulsar) Expulsas todo lo que haya a una determinada distancia mandándolo lejos. Sirve para expulsar al enemigo o simplemente, para defenderte de ataques.

Banshou Tensei (Atraer) Visualizas lo que quieres atraer y lo atraes hasta tí. Es una gran técnica para diferentes combos del shinobi. Tajju Shinra Tensei (Gran Expulsión) Concentras gran cantidad de chakra y el poder del Shinra Tensei se magnifica enormemente, capaz de arrasar una aldea entera. Te quedarás con una parte mínima de chakra.

Han de pasar 5 segundos entre técnica y técnica de este cuerpo

PORTADOR DEL RIN'NEGAN:

OJOS DE OROCHI

Los Ojos de Orochi los poseen los que han firmado el Pacto con Serpientes. Con este doujutsu, el shinobi tiene la capacidad de paralizar a las personas con la mirada, lo que falicita mucho el ataque. A parte de eso, también puede crear un Genjutsu en el cual hace ver al enemigo su muerte, dejándolo muy dañado mentalmente. Puede ver a través de los Genjutsus que le lancen y es capaz de ver el frío y el calor interno de las personas, para así mejorar su caza y localizarlas mejor.

En definitiva, se trata un ojo de serpiente, el cual causa miedo con sólo una mirada y es capaz de someter al enemigo a torturas mentales jamás vistas.

Los genjutsus son: Shikumi No Jutsu (Hurto de Cuerpo) Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. Kanashibari No Jutsu(Técnica de parálisis) [Sin sellos, con mirar a los ojos] Técnica que consiste en paralizar al enemigo afectando mentalmente la parte del cerebro encargada del funcionamiento de los músculos motores. Para su realización el usuario tiene que estar a una distancia relativamente corta del enemigo.

KEIRAKUKKEI

Doujutsu perteneciente al clan Ranmaru de la Niebla. Este doujutsu permite a su usuario camuflar su chakra para que ningún enemigo pueda verlo aunque use el Byakugan o el Sharingan. Además también permite crear formas falsas de personas (Como un Bunshin/Henge) con flujos de chakra para confudir a los usuarios de técnicas como el Byakugan. Este doujutsu también permite ver a través de los muros y de la niebla. Su visión es parecida al Byakugan pero sin visión 360º y no se puede observar el flujo de chakra. También permite anticipar los movimientos del rival. (Como El Sharingan).

Este ojo se obtiene desde Estudiante y no evoluciona, pero la ventaja es que, en Chunnin, puede resucitar a cambio de gran parte de chakra

BYAKUGAN

Dōjutsu de línea sucesoria del clan Hyūga. El cual a diferencia del sharingan, se manifiesta desde el nacimiento en todos los miembros del clan, aunque pueden diferenciarse según el poder que tome en cada persona.

Byakugan en estado básico (No tiene rasgos de forzadura)

Byakugan en estado avanzado (Se denota que ha sido forzado anteriormente)

En el Byakugan se manifiestan dos fases: una pasiva y otra activa. En la pasiva, es decir mientras esta desactivado muestra unos ojos malva ni siquiera cristalinos. Estos al activarse parece como si las blancas pupilas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas de alrededor de los ojos.

Como tal dōjutsu, es capaz de ver a través de genjutsu, taijutsu y ninjutsu sin mayores problemas. Sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, es decir de 360°, excepto por un punto ciego en forma de cono que se encuentra detrás del cuello por encima de la primera vértebra torácica. Los usuarios del Byakugan pueden detectar cualquier cosa alrededor de ellos dentro de un radio de más de 1000 m, mientras mayor es la habilidad del usuario con el Byakugan, mayor radio posee. Este dōjutsu también presenta visión telescópica, es decir la capacidad que tiene un usuario de enfocarse en una zona en específica dentro campo visual según el requerimiento del momento en que se utilice. Otra habilidad es la de ver a través de los cuerpos, permitiendo también ver con sumo detalle el sistema circulatorio de chakra de los demás (permitiendo el uso de jūken) y ver los tenketsus del cuerpo, con suficiente claridad como para golpearlos. Es por esta habilidad que no puede definir entre los bunshin en los que se reparte el chakra igualmente entre los cuerpos. El usuario del Byakugan puede mediante este anticiparse al efecto que tendrán las técnicas del contrario, debido a que en el momento de realización se logra ver el tipo de moldeo de chakra que esta utilizando, prediciendo de esta forma factores de la técnica que realizará como su magnitud, la cantidad de chakra en ella, entre otros; en otras palabras, observando la realización de la técnica usualmente la comprende, utilizando sus efectos para sí o esquivándola con mayor eficacia.

SHARINGAN

El Sharingan es un poderoso Doujutsu de Konoha. Éste es poseído por los usuarios del Clan Uchiha. Se dice que antiguamente solo lo poseían ciertas personas, pero se averiguó el secreto y actualmente lo consiguen todos éstos. El Sharingan te permite copiar algunas técnicas, pero no las de los clanes ya que son de barrera de sangre ni los genjutsu. Puede copiar cualquier técnica de otra Naturaleza que sea de tu rango. Además el Sharingan tiene diferentes "Rangos": Técnicas que puede copiar: 2 Aspas - 5 3 Aspas - 8

Mangekyô - 10 Mangekyô Eterno - 15

AVISO: Las técnicas copiadas deberán aparecer en la Ficha de tu Personaje en el apartado Doujutsu, y colgar un pantallazo en Imágenes con una prueba de que has copiado la técnica. Ahora les mostraremos exactamente el Sharingan en todas sus formas y también os mostraremos unos Sharingan especiales y os contaremos la forma de conseguirlos: GENNIN

Sharingan (2 Aspas): Permite ver cosas que el ojo humano no aprecia ademas es capaz de preever los movimientos y copiar algunas técnicas. Se consigue en Gennin.

CHUNNIN

Sharingan (3 Aspas): Hace lo mismo que el Sharingan de dos aspas pero mejorado, además permite copiar las técnicas ocultas (Ninjutsu) y ver atraves de las técnicas ilusorias (genjutsu).

Sharingan (3 Aspas avanzado): Tras tener el Sharingan 3 aspas durante un periodo de tiempo y entrenar con él adquirirás la habilidad de meter en genjutsu mirando a los ojos. Ejemplo: Uchiha: *Mirarte a los ojos*

Tú: *Apartar mirada* Uchiha: *Meter en genjutsu* (Si el usuario apartó la mirada a tiempo, esto no cuenta, si no la apartó entonces sí) Tú: *Kai* (Aquí no vale decir apartar mirada, una vez salta en meter en genjutsu o dices *Kai* o a la mierda) --------------------------------------------------------------------------------Mangekyo Sharigan: Este Sharingan se consigue de dos formas. La primera, entrenando y desarrollando el Sharingan 3 aspas durante mucho tiempo (Como lo han hecho Madara, hermano Madara y Kakashi) y la segunda matando a una persona muy importante en tu vida amigo/hermano/novio/novia ( como lo hizo Itachi primeramente matando a su mejor amigo y después Sasuke matando a su hermano )

Aquellos que se implanten el Sharingan también podrán evolucionarlo a Mangekyo Sharingan (como lo hizo Kakashi) únicamente entrenando mucho.

Todos los jutsus del Magenkyo Sharingan gastan mucho chakra, y conforme más lo utilices te vas quedando ciego. Mangekyo Sharingan Eterno: Éste es la evolución del Magenkyo Sharingan, se consigue arracándole los ojos a tu familiar más cercano e implantándotelos. Como mínimo debe tener Sharingan 3 aspas y debes tenerlo una temporada. Unicamente podrán obtener este Sharingan los Uchiha. Utiliza los jutsus del Mangekyo Sharingan normal gastando el mismo chakra, pero obtienes la ventaja de no quedarte ciego. Técnicas del Mangekyo Sharingan:

Tsukiyomi: Con este jutsu miras a los ojos de tu oponente y lo metes en el genjutsu más potente de todos. En el que el tiempo, el espacio y la situación es controlada por aquel que realiza la técnica.

Amateratsu: Creas unas llamas negras que queman todo lo que tocan durante 7 días y 7 noches donde tú quieras, siendo capazde dirigirlas si así lo deseas.

Susano'o ( Es necesaria la Espada de Totsuka ): Susano'o contiene el mejor ataque y la mejor defensa. Si te clava su Espada caes en un Genjutsu Eterno (Muerte en ON). Es capaz de defenderse de cualquier cosa sin que sufras ningún tipo de daño. Para realizarlo, necesitas la Espada de Totsuka, es una espada espiritual. Consume muchísimo CH y a cada rato que se mantiene activo gasta chakra. Para moverlo te tienes que moverte tú (es decir, Susanoo no es una invocación que va por libre, va a donde tu andes, siempre estando tu dentro de él, y es trasparente).

Técnica Mangekyo Sharingan Implantado: Implosión Espacio-Temporal: Esta técnica manda a lo que mires a otra dimensión, gasta mucho chakra y cuanto más envíes más gasta. No envía todo lo que miras, únicamente en lo que tú te fijas.

LAS CIEN MARIONETAS DE SASORI

Estas cien marionetas fueron creadas por Sasori a partir de multitud de personas a las que derrotó, y el portador puede invocarlas mediante el jutsu Akahigi - Hyakki no Souen. Cada marioneta tiene sus propias armas y cualidades, pero principalmente van armadas con espadas. Portador: -

LAS DIEZ DEL GRUPO DE CHIKAMATSU (MARIONETAS)

Las diez obras maestras de Monzaemon o las diez del grupo de Chikamatsu fueron creadas por Chikamatsu Monzaemon. Estas diez marionetas se invocan mediante la técnica Shirohigi - Jikki Chikamatsu no Shuu. Como no tienen nombre, o si lo tienen lo desconocemos, las numeraremos para una mejor descripción. Número 1 Esta marioneta, es una marioneta de ataques cuerpo a cuerpo y defensa, puesto que tiene un cuerpo muy robusto y unos puños muy fortificados. Además, tiene cómo complemento unos cuernos que permiten agarrar y lanzar lejos al enemigo, o bloquearle rápidamente.

Número 2

Tiene una fuerte armadura contra los ataques. Además, sus brazos están equipados con unos diminutos ganchos que rasgarán al enemigo si le da golpes físicos. Al revés, si el enemigo lo golpea en la dirección contraria, saldrá despedido hacia atrás. Además, sus brazos son desplegables. Cuándo estos són alargados, forman una pequeña jaula que encarcela a su enemigo, usando esta combinación con unos cañones escondidos entre sus fauces, podrá lanzar unas bombas de contacto que eliminarán a todo enemigo que haya entre sus brazos.

Número 3 En su boca guarda un arma en forma de esfera que al abrirse y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, mediante el Shishi Heikou (Sello de la mordedura del León). También es capaz de realizar ese mismo sello con su propia boca apoyandola sobre una superficie, también utilizando el Shishi Heikou.

Número 4 - Primer Tesoro de Buda En su boca tiene escrita la palabra "Buda". Combinado con las marionetas 6 y 8 pueden realizar el "Buppousou Sanpou Kyuukai" o "Doctrina Mística de Buda - Aliento de los Tres Deseos".

Número 5 Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante, formado de chakra. También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos.

Número 6 - Segundo Tesoro de Buda En su boca tiene escrita la palabra "Ley". Combinado con las marionetas 4 y 8 pueden realizar el "Buppousou Sanpou Kyuukai" o "Doctrina Mística de Buda - Aliento de los Tres Deseos".

Número 7 Tiene dos espadones que maneja con las dos manos para cortar a los enemigos por la mitad. Estas espadas está hecha de un material casi indestructible, por lo que también la puede usar un humano. Además, la agilidad de esta marioneta es muy alta y su capacidad de salto también tiene un amplio radio.

Número 8 - Tercer Tesoro de Buda En su boca tiene escrita las palabras "Comunidad Budista ". Combinado con las marionetas 4 y 6 pueden realizar el "Buppousou Sanpou Kyuukai" o "Doctrina Mística de Buda - Aliento de los Tres Deseos".

Número 9 Puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la nº 7 para lanzarla hacia los enemigos a modo de arma. Además, tiene una grandiosa fortaleza física, y sus movimientos pueden llegar a ser muy ágiles.

Número 10 Esta marioneta tiene unas facultades corporales muy potentes, por lo cual, al igual que la Marioneta Número 1, es una marioneta de cuerpo a cuerpo. En el cráneo de esta marioneta, se ocultan 5 correas puntiagudas cortantes, que cuando el marionetista lo desee, podrá activar bruscamente, y saldrán disparadas contra el enemigo.

Técnica Especial (Marionetas Número 4, Número 6 y Número) - Buppousou Sanpou Kyuukai (Doctrina Mística de Buda - Aliento de los Tres Deseos) Invocan un remolino que absorbe todo lo que viene de frente. Lo hace pasar a través del hueco que queda entre las tres marionetas y lo comprime todo hasta destruirlo.

Portador: -

HIRUKO (MARIONETA)

Esta marioneta creada por Sasori, es una de sus preferidas. Le permite esconderse dentro de ella debido a su gran tamaño. Tiene el aspecto de un escorpión, aunque, vista desde arriba, parece una cara con una larga lengua. Todas sus armas están cubiertas de veneno. Puede usar la boca a modo de cañón para lanzar agujas, igualmente puede lanzar su brazo izquierdo para después hacer que se divida en pequeñas piezas punzantes dirigidas hacia todas las direcciones.

Portador: -

SANDAIME KAZEKAGE (MARIONETA)

El Sandaime Kazekage se convirtió en una de las marionetas de Sasori tras ser derrotado por éste, sin embargo es una marioneta construida cuando el Kazekage aún estaba vivo y por tanto todavía puede realizar jutsus. Es capaz de controlar la arena de hierro tal y como lo hacía con vida, y además tiene muchas otras armas que Sasori le incluyó. Técnicas: - Satetsu De la boca de Sandaime Kazekage sale arena de hierro. - Satetsu Kaihou Una enorme y afilada red que se clava en el suelo y en las paredes rodeando y cortando al oponente. - Satetsu Shigure Da forma a la arena de hierro, creando grandes cubos, kunais, o tirándola en forma de lluvia al enemigo. - Satetsu no Muya Crea una cúpula de arena de hierro alrededor del Sandiame Kazekage y el Marionetista que bloquea todo lo que le lancen.

Portador:

TOTSUKA O KATANA DE SAKEGARI

Se trata de una espada espiritual, no es material. Pertenece a Susano'o, genjutsu que sólo poseen los verdaderos expertos del Mangekyo Sharingan. Esta espada es necesaria para crear dicho genjutsu. Es el mejor ataque y la mejor defensa que existe. Cuando Susano'o te clava la espada, caes en un genjutsu eterno (muerte).

Portador:

KUSANAGI

Esta espada tiene su historia en el antiguo Japón. Está basada en la serpiente de ocho cabezas. Esta espada la suele poseer el portador del Pacto de Serpientes. Tiene la capacidad de alargarse o volverse más pequeña. El portador suele guardarla en la boca y sacarla entre serpientes. También puede responder al chakra de su portador y éste poder atraerla de lejos. Portador:

CHOKUTO

La Chokuto, realmente, lo único que tiene de Legendaria es que la lleva un gran guerrero, y que es única en el mundo. No tiene ninguna capacidad especial, algunos creen que es conductora del chakra, pero se equivocan, no tiene nada de especial, solo su gran hoja afilada y su forma. Portador:

RAIJIN

Esta espada perteneció al Nidaime Hokage. Es, literalmente, un rayo controlado, tiene un poder destructivo impresionante. Su habilidad principal es que puede hacer que la gente levite, permitiendo una ligera ventaja en el combate. También puede absorver todo jutsu Raiton que le lancen, ya que está formada completamente por un rayo. Portador: -

IKAZUCHI

Ikazuchi es el nombre que reciben dos de las espadas legendarias más poderosas de todas las conocidas. El filo de ambas espadas tiene otros dos filos metálicos que salen por los bordes, uno grande, cerca del mango y otro más corto, cerca de la punta. Sin embargo, su principal característica no es su aspecto, sino el hecho de que están cargadas con una gran cantidad de energía eléctrica, permitiendo a su portador realizar sin falta de sellos las técnicas Raiton. Portador: -

SAMEHADA

Samehada no es una espada que corte, sino que su filo, formado por numerosas escamas de tiburón, hace que se convierta en una espada capaz de desgarrar cualquier tipo de piel. Esta espada se alimenta de chakra y puede devorar el chakra que alguien esté acumulando para dejarle indefenso. Esta espada siempre va vendada, y el Portador la irá destapando a medida que el peligro aumente. Solamente el Portador de Samehada puede llevar y coger esta espada, ya que si otra

persona intenta usarla, del mango de Samehada saldrán numerosas espinas que desgarraran la mano del que la cogió. Portador: -

KUBIKIRI HOUCHOU

Esta gran espada tiene el tamaño de una persona y tiene un filo terrible. En su forma destaca un hueco en forma de círculo en la parte superior del filo, y otro hueco semicircular en un borde de la parte inferior. Las habilidades de esta gran espada son que corta absolutamente todos los materiales, siendo capaz de destruir hasta la más dura armadura. También, su mango puede girar para un mejor manejo del arma, haciendo maniobras muy habilidosas. Portador:

LISTADO DE BIJUUS Y JINCHUURIKIS Shukaku - Ichibi (Una cola)

Habilidades: - Uso de técnicas Fuuton y Suna sin necesidad de sellos. - Control total de la arena. Jinchuuriki:

Nekomata - Nibi (Dos colas)

Habilidades: Una cola: - Kuchiyose, Edo Tensei (Resurreción del Mundo Impuro) (Se necesitan dos o más cadáveres para hacer esta técnica) Del infierno emergen de una a cuatro tumbas. De estas tumbas saldrán un muerto de cada, que habrás elegido tú. Para usar este jutsu requiere un sacrificio humano por cada tumba, por lo que necesitarás humanos vivos para usarlos como transporte al otro mundo. - Neko Shinryuu no Jutsu Lanza una cola de chakra al enemigo que lo atrapa. - Neko Kyuuin no Jutsu (Despues del Neko Shinryuu no Jutsu) Nekomata absorve el chakra del enemigo por su boca, dejándolo exhausto, o, a veces, muerto. - Puede sacar un tercer ojo, que, cuando mire a los ojos del enemigo, absorverá su alma. Se puede esquivar no mirando al ojo directamente. Jinchuuriki:

Isonade - Sanbi (Tres colas)

Habilidades: Una cola: - Gran aporte de chakra extra y, las heridas sufridas, se sanan en forma de escamas. Dos colas: - Puede mover y moldear el agua a su antojo. - Puede hacer aparecer agua por los poros de su piel y crear un escudo (de un solo uso), el cual le protegerá e incluseo e permitirá huir si es atrapado. - Puede lanzar torrentes de agua en forma de rayos desde su mano o boca. Jinchuuriki:

Sokou - Yonbi (Cuatro colas)

Habilidades: Una cola: - Velocidad increíble reptando. Dos colas: - Uso de naturaleza Raiton sin sellos. Tres colas: - Zetsushi Nensa Expulsa ácido por la boca que puede matar al enemigo. - Doku Kiri Expulsa gas venenoso por la boca que puede envenenar al enemigo con muy poco que respire. Jinchuuriki: -

Houkou - Gobi (Cinco colas)

Habilidades: Una cola: - Uso de naturaleza Doton sin sellos. Dos colas: - Uso de naturaleza Raiton sin sellos. Tres colas: - Uso de naturaleza Katon sin sellos. Cuatro colas: - Uso de naturaleza Fuuton sin sellos. Cinco colas: (Control total sobre el Jinchuuriki por parte de Houkou. El Jinchuuriki muere) - Uso de naturaleza Suiton sin sellos. Jinchuuriki: -

Raijuu - Rokubi (Seis colas)

Habilidades: Una cola: - Aumenta el chakra de forma inmensa. Dos colas: - La rapidez del Jinchuuriki aumenta enormemente, el "Raishin no Jutsu" permite correr de manera desmesurada en el que deja un halo electrico. - Está completamente rodeado de electricidad. Tres colas: - Puede proyectar la electricidad a gran medida ya sea desde cuerpo o por proyectiles que salen de sus manos. Cuatro colas: - El impacto de cualquier proyectil eléctrico, por pequeño que sea, incendiará la zona impactada. - Creación de armas hechas con rayos. Cinco colas: - Se despliegan unas grandes alas de Katon y Raiton que permiten volar al Jinchuuriki durante un corto periodo de tiempo. Tendrá que ir poco a poco apoyándose en el suelo, ya que no aguantan mucho tiempo volando. Jinchuuriki:

Kaku - Shichibi (Siete colas)

Habilidades: Una cola: - Aumenta el chakra del Jinchuuriki de una forma inmensa. Dos colas: - Puede meterse debajo de la tierra para eludir ataques. Tres colas: - Puede meterse bajo tierra y moverse por ella a gran velocidad, siendo capaz de coger al enemigo y enterrarlo para matarlo bruscamente. Cuatro colas: - Puede recubrir sus manos de rocas y, al golpear, es capaz de derribar y destruir cosas asombrosamente grandes. Cinco colas: - Aumento de su rapidez, siendo capaz atrapar al enemigo más rapidamente bajo tierra y

concentrando su chakra mezclado con la tierra en ese punto, reventando así el cuerpo del enemigo.

A partir de las cinco colas, el Jinchuuriki irá aumentando su poder, fuerza y rapidez.

Jinchuuriki: -

Hachibi (Ocho colas)[/center] Habilidades: Una cola: - El Jinchuuriki adquiere una fuerza bestial. Dos colas: - El Jinchuuriki adquiere una gran velocidad. El Jinchuuriki no puede ser visto con un ojo humano debido a su velocidad. Tres colas: - A partir de esta cola, el Jinchuuriki tendrá que ir a cuatro patas. - Uso de naturaleza Doton sin sellos. - Gran aumento de chakra. Cuatro colas: - El Jinchuuriki es capaz de paralizar a todo el que mire a los ojos y, además, podrá meter en Genjutsu a toda persona que le mire directamente a los ojos. Este Genjutsu hace que el enemigo vea su muerte, causando grandes problemas en su mente. Cinco colas: - Su cuerpo se torna de un color gris, y empieza a buscar sangre y matar a todo el que encuentra. Su fuerza y velocidad aumentan. A partir de las cinco colas, la fuerza, velocidad, poder y chakra del Jinchuuriki irán aumentando de una forma terrible.

Jinchuuriki: [center]

Kyuubi no Youko - Kuyybi (Nueve colas)[/center] Habilidades: Una cola: - Se vuelve rápido y fuerte. - Sus heridas se regeneran. Dos colas: - Su chakra se vuelve casi infinito.

Tres colas: -

El chakra quema a los enemigos. Anulación de ataques físicos a no ser que sea un Taijutsu especial. Provoca daño al Jinchuuriki. Capaz de lanzar proyectiles de fuego de su boca o de sus manos.

Cuatro colas: - Gran ataque Katon mezclado con su chakra. El Jinchuuriki concentra una bola de chakra en la boca y, al tenerla preparada, lanza el "Katon Chakryuu no Jutsu". De su boca sale una bola de fuego enorme que destruye y arrasa todo lo que se ponga en su camino. Cinco colas: - Del cuerpo del Jinchuuriki empiezan a salir rayos de fuego que destruyen todo lo que cojan. A partir de las cinco colas, el Jinchuuriki irá aumentando su velocidad, poder, y velocidad. Jinchuuriki:

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