Taller Conceptos 1.docx

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TALLER CONCEPTOS CABLEADO ESTRUCTURADO



Qué son Redes de Datos Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicación que se ha diseñado específicamente a la Transmisión de información mediante el intercambio de datos. Las redes de datos se diseñan y construyen en Arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en la Comunicación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.



Clasificación de las Redes

LAN (Red de Área Local):Las redes de área local suelen ser una red limitada la conexión de equipos dentro de un único edificio, oficina o campus, la mayoría son de propiedad privada. MAN (Red de Área Metropolitana): Las redes de áreas metropolitanas están diseñadas para la conexión de equipos a lo largo de una ciudad entera. Una red MAN puede ser una única red que interconecte varias redes de área local LAN’s resultando en una red mayor. Por ello, una MAN puede ser propiedad exclusivamente de una misma compañía privada, o puede ser una red de servicio público que conecte redes públicas y privadas. WAN (Redes de Área Amplia): Las redes de área extensa son aquellas que proporcionen un medio de transmisión a lo largo de grandes extensiones geográficas (regional, nacional e incluso internacional). Una red WAN generalmente utiliza redes de servicio público y redes privadas y que pueden extenderse alrededor del globo. PAN (Redes de Área Personal): Las redes PAN son de alcance muy limitado (unos pocos metros), y se utilizan para interconectar dispositivos personales de manera inalámbrica (PCs, laptops, celulares, PDAs, impresoras, etc.) Estas redes son de velocidad media (algunos Mb/s) y están teniendo creciente desarrollo en los últimos años.



Componentes

Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. Servidor Estaciones de trabajo. Placas de interfaz de red (NIC). Recursos periféricos y compartidos.



Que es una topología de red La topología es el arreglo (físico o lógico) donde los dispositivos o nodos de una red (computadoras, servidores, concentradores, enrutadores, puntos de acceso, etc.) se interconectan sobre un medio de comunicación. La topología en una red determina la forma de comunicación entre sus nodos. Existen topologías donde la intercomunicación entre sus nodos es sencilla y otras donde es compleja. La mala elección de una topología puede ocasionar que la red no opere de manera eficiente. Una topología determina el número de nodos que se conectarán, el método de acceso múltiple, tiempo de respuesta, velocidad de la información, costo, tipo de aplicaciones, etcétera.



Tipos

Punto a punto: Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una computadora a otra. En bus: es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En estrella: Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en una sala de informática o un cibercafé o instituto. En anillo o circular: Es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación. En malla: Facilita el envío de información entre dos o más computadoras, como por ejemplo una oficina en un piso. En árbol o jerárquica: Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.



Otras clasificaciones según su topología física, lógica

Existe la Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella.

También se habla de cadena margarita a un esquema de cableado usado en ingeniería eléctrica y electrónica.

Es una sucesión de enlaces, tal que un dispositivo A es conectado a un dispositivo B, el mismo dispositivo B a un dispositivo C, este dispositivo C a un dispositivo D, y así sucesivamente. La topología lógica de una red describe el flujo de datos a través de la red. Los dos tipos de topologías lógicas son de anillo y de bus.

GLOSARIO IP: Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. Ejemplo: 172.16.4.205 PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas.

MASCARA: es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la

dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host. Ejemplo: 255.255.255.0 RED: Una red de computadora es un grupo de computadoras que están interconectadas a través de varios métodos de transición con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de diferentes recursos por diferentes computadoras.

SUBRED: En redes de computadoras, una subred es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos: • Reducir el tamaño de los dominios de broadcast. • Hacer la red más manejable, administrativamente. Entre otros, se puede controlar el tráfico entre diferentes subredes mediante ACLs.

OCTETO: Un octeto es una unidad de información digital empleada en computación y telecomunicaciones. Un octeto está formado por 8 bits; otra forma de llamarlo es "byte de ocho bits".

BIT: Bit es la abreviación de digito binario, la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y “tera”. Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en bits.

HOST: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.

UNICAST: La unidifusión o difusión única es el envío de información desde un único emisor a un único receptor. El método unicast es utilizado en Internet, y se aplica tanto para transmisiones en vivo y bajo demanda. MULTICAST: Multicast es un método de envío simultáneo de paquetes (a nivel de IP) que tan sólo serán recibidos por un determinado grupo de receptores, que están interesados en los mismos. BROADCAST: El broadcast es la difusión masiva de información o paquetes de datos a través de redes informáticas. En el caso de la informática, broadcast o difusión es la transferencia de información desde un nodo emisor a una multitud de nodos receptores. DIRECCIÓN PRIVADA: Una dirección IP privada es exactamente lo mismo que las direcciones IP públicas, solo que estas se caracterizan por ser fijas para cada dispositivo y no son accesibles desde Internet. El típico ejemplo es el de una casa donde dispositivos como un ordenador, un móvil, una televisión y hasta una lavadora están conectados a una misma red WiFi o cable. Esta red asigna una dirección IP fija e irrepetible a cada dispositivo para que se puedan reconocer entre ellas. DIRECCIÓN PÚBLICA: Una IP pública es la identificación que te asigna tu proveedor de internet para ser reconocido en Internet. Al igual que tú no puedes salir con el coche a la calle sin una matrícula, tampoco podrás salir a Internet sin una referencia o identificación.

IPV6: Las direcciones IPv6 están basadas en 128 bits. Para permitir el uso de esa gran cantidad de direcciones IPv6 más fácilmente, IPv6 está compuesto por ocho secciones de 16 bits, separadas por dos puntos (:). Ya que cada sección es de 16 bits, tenemos 2 elevado a la 16 de variaciones (las cuales son 65,536 distintas posibilidades). Usando números decimales de 0 a 65,535, tendríamos representada una dirección bastante larga, y para facilitarlo es que las direcciones IPv6 están expresadas con notación hexadecimal (16 diferentes caracteres: 0-9 y a-f). Ejemplo de una dirección IPv6: 2607 : f0d0 : 4545 : 3 : 200 : f8ff : fe21 : 67cf

IPV4: El protocolo de Internet versión 4 es la cuarta versión del Internet protocol (IP). Actualmente es uno de los protocolos más usados en lo que a interconexiones de red se refiere. Las direcciones IPv4 son la versión estándar y la usan una gran mayoría de equipos y dispositivos de Internet y otras redes. Las direcciones IPv4 están basadas en 32 bits, correspondientes a 12 dígitos decimales. LOGICA AND: La lógica binaria tiene que ver con variables binarias y con operaciones que toman un sentido lógico. La manipulación de información binaria se hace por circuitos lógicos que se denominan Compuertas. Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por A y B y una salida binaria designada por x. La compuerta AND produce la multiplicación lógica AND: esto es: la salida es 1 si la entrada A y la entrada B están ambas en el binario 1: de otra manera, la salida es 0. Estas condiciones también son especificadas en la tabla de verdad para la compuerta AND. La tabla muestra que la salida x es 1 solamente cuando ambas entradas A y B están en 1.

El símbolo de operación algebraico de la función AND es el mismo que el símbolo de la multiplicación de la aritmética ordinaria (*). Las compuertas AND pueden tener más de dos entradas y por definición, la salida es 1 si todas las entradas son 1. STACK: Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO «último en entrar, primero en salir». Esta estructura se aplica en multitud de supuestos en el área de informática debido a su simplicidad y capacidad de dar respuesta a numerosos procesos.

VLSM: Las máscaras de subred de tamaño variable o VLSM representan otra de las tantas soluciones que se implementaron para evitar el agotamiento de direcciones IP en IPv4 (1987), como la división en subredes (1985), el enrutamiento sin clases CIDR (1993), NAT y las direcciones IP privadas. Otra de las funciones de VLSM es descentralizar las redes y de esta forma conseguir redes más seguras y jerárquicas. CIDR: Enrutamiento entre dominios sin clases - se introdujo en 1993 por IETF y representa la última mejora en el modo de interpretar las direcciones IP. Su introducción permitió una mayor flexibilidad al dividir rangos de direcciones IP en redes separadas. De esta manera permitió: • Un uso más eficiente de las cada vez más escasas direcciones IPv4. • Un mayor uso de la jerarquía de direcciones (agregación de prefijos de red), disminuyendo la sobrecarga de los enrutadores principales de Internet para realizar el encaminamiento.

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para

los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.

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